Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 02/02/14 w Wpisy

  1. TeamSpeak 3 to obecnie najpopularniejsze narzędzie do komunikacji w grach drużynowych, toteż w związku z ową popularnością powstaje wiele serwerów, a na tych serwerach tworzonych jest wiele rang. Administracja po stworzeniu kilku(-nastu, -dziesięciu) rang może dodać do nich ikonki, aby były lepiej rozpoznawalne. Czegoś brakuje? Wystarczy, że powiesz, a zaktualizuję paczkę, a dla posiadaczy dodam łatkę do pobrania! Ale zaraz! Przecież te ikonki trzeba mieć, a szukanie ich po całym internecie to na dobrą sprawę trochę roboty. Dlatego postanowiłem oszczędzić jej administracji takich serwerów i z każdego zakamarku internetu wygrzebałem jak najwięcej ikonek i, mam nadzieję, paczka będzie aktualizowana zarówno przeze mnie, jak i przez was! Dokładnie tak! Jeśli tylko widzicie jakąś ikonkę, która waszym zdaniem powinna znaleźć się w paczce, dajcie znać, a dodam ją w następnej aktualizacji! Co obecnie zawiera paczka? Małe litery alfabetu w czterech stylach kolorystycznych(1 w pełni kompletny, 3 niekompletne[do 4 elementów brakuje]) Wielkie litery alfabetu w szesnastu stylach kolorystycznych(5 w pełni kompletnych) Ikony CS, CS:GO, DOTA2, HoTS, Smite, LoL, WoW, WoT, Metin2 Ikony Minecraft: Creeper, Enderman, Grass Block, Golden Apple, Notch, Obsidian, Pig, Steve, Sheep, Slime, Skeleton, TNT, Zombie Ikony danych osobowych (14+, 16+, 18+, płeć) Pozostałe ikony: Android, Apple, Batman, Calculator, Checked, Danger, Dragon, Green Lantern, Headphones, Heart, Iron Man, Playstation, Question Mark, Stop, Superman, Wiki, Windows, X-Box, YouTube Czegoś brakuje? Wystarczy, że powiesz, a zaktualizuję paczkę, a dla posiadaczy dodam łatkę do pobrania! Proszę o wybaczenie braku podglądu, aczkolwiek plik nie waży prawie nic, a wszystkie ikonki są posegregowane. Umieszczenie we wpisie kilkuset ikonek nie jest proste i nie zajmuje mało czasu. !UWAGA! Żadna z ikonek powyżej nie jest moja. Są to ikonki dostępne publicznie + ikony od indywidualnego twórcy Thaicon (któremu zawdzięczamy m. in. jeden kompletny alfabet(czarne tło i zielone litery), znak zapytania czy znaczek smoka), od którego musiałem zdobyć zgodę na publikację. W sumie skompletowanie i przesegregowanie paczki zajęło mi ok. 6 godzin, toteż proszę o docenienie moich starań i ciężkiej pracy. Wersja 1.0 zawiera 347 ikonek: TS3 IconPack by PoweredDragon&Society.zip Poradnik na temat konfiguracji pobranych ikonek znajdziesz tutaj:
    8 punktów
  2. Norbi

    Akcja aktualizacja!

    Witaj. Jeśli to czytasz, to z dużym prawdopodobieństwem jesteś graczem lub członkiem ekipy serwera na wersji 1.7.x-1.10.x. To właśnie do takich ludzi kieruję tę poradniko-apelo-prośbę o wydźwięku krytycznym i zachęcającym do refleksji. Administratorzy serwerów na wersje niższe niż 1.12.x bzdurnie wmawiają sobie, iż są one lepsze, bo stary system walki, bo nie ma struktur, nie ma tego i tamtego. Warto jednak wziąć na to przymiarkę, ponieważ 1.7.x-1.10.x nie oferuje niczego, czego nie ma system 1.12.x. Jeżeli zakładasz serwer na 1.7, to zapewne wmawiasz sobie, że więcej graczy będzie grało na serwerze, co jest totalną bzdurą. Zgodnie z obserwacjami tego, do gry dziennie wpływa średnio 8000 graczy z całego świata. Oczywistym jest, że domyślnie klient zaproponuje im wersję najnowszą. Zgodnie z tym serwery na 1.12.x ilościowo nokautują 1.7.x czy 1.8.x będące na kolejnych pozycjach Biorąc powyższe pod uwagę, możemy łatwo wywnioskować, że minecraft jest znacznie popularniejszy na 1.12.x, niż na którekolwiek inne wersje (w sumie jakieś 5 tys. serwerów przy czym drugie miejsce to jakieś 4-5 razy mniej). Czymże zasłużyło sobie, na Wasze uznanie, 1.7.x? Nowy system walki można wyłączyć - są na to komendy, są na to pluginy, jednym słowem - sposoby, które można wykorzystać. Jeśli już tak bardzo zależy na starym no-skillowym i killaurowym systemie, to nie ma problemu - można go włączyć nawet na 1.12.x! Nowych bloków na 1.12.x nie trzeba używać, chociaż na serwerach freebuild czy creative wypadałoby! Nowe przedmioty z 1.12.x wcale nie muszą zostać użyte, można je zablokować Wartości obrażeń, przedmiotów czy receptury zawsze można zmienić! Można wyłączyć respienie się nowych mobów! Można pozbyć się generowanych struktur czy nawet biomów. Są pluginy pozwalające na manipulację generowania świata! 1.12.x oferuje masę bloków do wykorzystania, masę użytecznych przedmiotów (głównie względem 1.7 i 1.8). Dla poszczególnych gatunków serwera można znaleźć inne ciekawe dodatki! Większość starych błędów gameplayu znika w 1.12.x na rzecz błędów wizualnych, które można poprawić chociażby modyfikacjami graficznymi, które są powszechnie dostępne i nie obciążają gry... I taka czysto-forumowa zaleta, która często sprawia problemy: Większość skrypto- i plugino- pisarzy (ci drudzy aka programiści) nastawiona jest na najnowszą wersję, która ma więcej do zaoferowania No dobra, ale piszę o 1.12.x jak o wersji bez wad. Może teraz zalety 1.7.x nad 1.12.x: Więcej luk bezpieczeństwa w pluginach, dzięki którym łatwiej rozwalić serwer Mniej działających i więcej zbugowanych pluginów Bardziej dziurawy silnik serwera Więcej błędów gameplayu (gdzie w 1.12.x przeważają poprawialne wizualki, jak już wspomniałem) Badziewna stosunkowo optymalizacja Łatwiejszy do skonstruowania system hacków i łatwiejszy do obejścia system zabezpieczeń Na czym polega całość? Akcja ma na celu nauczenie was usuwania silnika < 1.12.x oraz pluginów na tę wersję w celu instalacji najnowszego serwera wraz z pluginami! Na prawdę nie macie żadnych sensownych argumentów nie do pobicia, jeśli chodzi o trwanie przy wersji 1.7.x. Narzekacie na kierunek rozwoju gry, który w ogóle was nie dotyka; nawet przy zmianie wersji, jeśli zechcecie! INNE STATYSTYKI
    8 punktów
  3. Reedzev_

    Zbuduj sam #1 - Domek z ogrodem.

    Na początek warto jest znaleźć dobre miejsce. Efekt końcowy nie zależy tylko od domku - otoczenie też jest znaczne. Oczywiście, jeśli tak teren nie jest czysty, to trzeba go oczyścić. Ja już to zrobiłem, i uzyskałem następujący efekt: Po krokach początkowych, możemy już zaczynać. I. Podstawa domu. Przygotowałem sobie małą podstawę domku (jest to krok opcjonalny), żeby się nie pomylić. Czas zacząć budować ściany i podłogę! Wczuj się w klimat - przykładowo na sawannie użyj drewna akacjowego, w dżungli tropikalnego, a na mesie - czyli tak jak na mojej mapie - utwardzanej gliny. Z podłogą podobnie - ale najlepiej z użyciem desek. II. Piwnica Niestety, na jednym piętrze w takim małym domku nie zmieścimy wszystkich skrzynek, lub też innych rzeczy. Trzeba stworzyć magazyn! Najlepiej w rogu naszej budowli zrobić właz w podłodze, aby nie zostawiać dziury. Oczywiście nie obejdzie się bez drabinek. Całość wygląda właśnie tak: III. Dach Cóż... Widział ktoś dom bez dachu (ale zamieszkany)? Raczej nie - z naszym nie może być inaczej. Najlepszym rozwiązaniem jeśli chodzi o materiał będą oczywiście schody - w moim przypadku najlepsze będą ceglane. Ale zaraz zaraz! Znowu zwyczajny dach? Nie - tym razem będzie zawierał także szybę. IV. Drzwi i okna To także jedne z ważniejszych części domu. Najlepiej obok drzwi postawić białe szkła, a w reszcie miejsc - czyste szyby. Drzwi w naszym przypadku oczywiście będą podwójne, z drewna zależnego od biomu/otoczenia. V. Wyposażenie wewnętrzne domu. W środku nie może zabraknąć stołu rzemieślniczego, pieca, łóżka a także oświetlenia. Przyda się również jakaś ozdoba - co powiecie na drzewko bonsai? Tak prezentuje się całość z góry. Hej! A co z piwnicą? Zaraz się nią zajmiemy! Wystarczy kilka skrzynek, oznakowanie i oświetlenie. VI. Wyposażenie zewnętrzne + ogród. No cóż - skoro już w środku wszystko jest, to trzeba się zająć wyglądem strony zewnętrznej. Co powinno się tam znaleźć? Ogród: ścieżki rośliny studnia hodowla zwierząt ziemniaki, zboże, itd. Zacznijmy może od ścieżki do hodowli zwierząt. W moim przypadku wygląda to tak: Teraz zasadzimy trochę roślin i postawimy studnię. To, jak ona będzie wyglądać, zależy głównie od Was - ja ją wykonałem w ten sposób: Teraz pozostaje jedno pytanie - jakie rośliny zasadzimy? To akurat w stu procentach zależy od otoczenia - chyba że chcemy mieć np. całą masę kwiatów na pustyni . Ja akurat buduję na Mesie, i trudno wybrać, co najlepiej zasadzić. Po długim czasie zastanawiania już wiem, co będzie najlepsze: Zasadziłem róże dookoła ścieżki głównej, a przy okazji dodałem ścieżkę dookoła domku, podobnie jak lampy. Następnie trzeba zasadzić zboże i inne różne rzeczy. Ja do tego akurat mam świetne miejsce - trzeba tylko je przygotować. Zbudowałem także 2 dodatkowe lampy, aby spawnowało się odrobinę mniej potworów. Oczywiście jeśli jest taka potrzeba można ich zrobić jeszcze więcej To już właściwie wszystko - poprawek już raczej nie muszę robić, a wam życzę zadowolenia z mojego poradnika.
    6 punktów
  4. Jest to rozszerzony opis snapshota 16w32a, podstawowe informacje i lista naprawionych błędów znajdują się w artykule: Szczegółowy opis zmian: Dodano splash "Javalicious edition". Ostrzeżenia jak np. "możesz spać tylko w nocy" i "limit wysokości budowania wynosi 256 bloków" pojawiają się nad hotbarem. Jajka spawnujące w ekwipunku na trybie kreatywnym są posortowane po nazwie. Po wybuchu creepera z nałożonym efektem mikstury powstaje chmura tej mikstury. Posuchy (husk) próbują unikać wody. Usuwanie dyni z bałwana jest zapisywane w plikach gry (wcześniej był to tylko chwilowy efekt wizualny). Stany bloków mogą być używane w komendach /execute, /fill, /setblock i /testforblock, przykłady: /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=diorite instead zamiast /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 3 /setblock ~ ~ ~ wool color=red zamiast /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 14 /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=birch instead of /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 2 /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=east,open=true Przywrócono usunięte w wersji 1.10 jajka spawnujące: czarnego szkieleta, muła, osła szkieletowego konia, konia zombie, starszego strażnika (elder guardian), ciemnoszarego tułacza (stray) z jasnoszarymi kropkami, brązowego posucha (husk) z kremowymi kropkami. Nowe napisy w grze mogą zostać przetłumaczone: informacje o błędach przy zaznaczaniu świata, nazwy szablonów płaskiego świata, opcje i wiadomości dla trybu obserwatora, słowa "chunks" i "fps" w ustawieniach, słowa "Color: ", "NBT: " i "Durability: ", w informacjach o przedmiotach, teksty związane z akcjami wywoływanymi przez naciśnięcie F3, teksty związane z zaznaczaniem paczek zasobów. Tagi NBT: Dodano: dla osła i muła: tagi ChestedHorse i Items, dla szkieletowych koni: tagi SkeletonTrap i SkeletonTrapTime, dla wieśniaków zombie: tagi ConversionTime i Profession, dla bałwanów: tag Pumpkin. Usunięto: dla koni: tagi HasReproduced, Type i Saddle, dla wszystkich typów zombie: tag ZombieType, dla wszystkich typów szkieletów: tag SkeletonType, dla strażnika (guardian) i starszego strażnika (elder guardian): tag Elder. ID bytów: mogą używać wyłącznie małych liter, używają podkreślników do oddzielania słów, może być użyty opcjonalny prefiks "minecraft:", nazwy zostały zmienione: AreaEffectCloud na area_effect_cloud, ArmorStand na armor_stand, CaveSpider na cave_spider, MinecartCommandBlock na commandblock_minecart, DragonFireball na dragon_fireball, ThrownEgg na egg, EnderCrystal na ender_crystal, EnderDragon na ender_dragon, ThrownEnderpearl na ender_pearl, EyeOfEnderSignal na eye_of_ender_signal, FallingSand na falling_block, FireworksRocketEntity na fireworks_rocket, MinecartFurnace na furnace_minecart, MinecartHopper na hopper_minecart, EntityHorse na horse, ItemFrame na item_frame, LeashKnot na leash_knot, LightningBolt na lightning_bolt, LavaSlime na magma_cube, MinecartRideable na minecart, MushroomCow na mooshroom, Ozelot na ocelot, PolarBear na polar_bear, ShulkerBullet na shulker_bullet, SmallFireball na small_fireball, SpectralArrow na spectral_arrow, ThrownPotion na potion, MinecartSpawner na spawner_minecart, PrimedTnt na tnt, MinecartTNT na tnt_minecart, VillagerGolem na villager_golem, WitherBoss na wither, WitherSkull na wither_skull, ThrownExpBottle na xp_bottle, PigZombie na zombie_pigman. niektóre nazwy zostały podzielone: Horse na horse, donkey, mule, skeleton_horse i zombie_horse, Skeleton na skeleton, stray i wither_skeleton, Zombie na zombie, zombie_villager i husk, Guardian na guardian i elder_guardian.
    6 punktów
  5. Na pewno wielu z was zauważyło, że wasz serwer oparty o silnik bukkit, spigot, lub pokrewny tworzy tajemniczy plik bukkit.yml. Większość początkujących administratorów serwerów ignoruje go, a jest on całkiem przydatnym narzędziem. Postaram się przybliżyć wam możliwości konfiguracji za pomocą tego pliku opcja po opcji. Świeżo wygenerowany bukkit.yml przez silnik spigot 1.12.2 wygląda następująco.Settings: — sekcja ta służy do określania podstawowych ustawień serwera. allow-end — opcja ta służy do określenia czy end ma być dostępny na serwerze. Przyjmuje dwie wartości — true (end będzie włączony) lub false (end będzie wyłączony). Domyślna wartość: true warn-on-overload — opcja ta służy do określenia, czy w wypadku przeciążenia maszyny serwer ma pokazywać wiadomości "Can't keep up! [...]". Przyjmuje dwie wartości — true (będzie pokazywać informację) lub false (nie będzie pokazywać informacji). Domyślna wartość: true permissions-file — opcja ta służy do określenia nazwy pliku z permisjami w przypadku, w którym do zarządzania uprawnieniami graczy używamy wbudowanej w silnik możliwości, jednakże nie jest to system najprostszy w użyciu i w moim odczuciu znacznie lepszym pomysłem jest użycie pluginu do tego. Przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: permissions.yml update-folder — opcja ta służy do określenia nazwy katalogu, do którego będziemy wrzucać pluginy, które mają zostać zaktualizowane przy najbliższym restarcie serwera. Katalog ten musi znajdować się w katalogu plugins/, gdyż ścieżki bezwzględne nie są obsługiwane. Działa to na takiej zasadzie, że jeżeli chcemy, aby nowa wersja pluginu bądź nowy plugin zostały wgrane na serwer po jego restarcie, to pliki .jar tychże pluginów wrzucamy do podanego katalogu i po restarcie serwer przenosi je do katalogu plugins/ i dopiero po tym fakcie zaczyna ich ładowanie, a jeżeli w katalogu plugins/ już znajduje się plugin o nazwie takiej jak plugin w katalogu podanym w tej opcji — podmienia go. Opcja przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: update ping-packet-limit — opcja ta aktualnie nie ma żadnego zastosowania, relikt po starej funkcji. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100use-exact-login-location — opcja ta służy do określenia czy po zalogowaniu się gracza do świata ma zostać on wypchnięty z bloku, w którym stoi, jeżeli jest to blok solidny (czyli nie jest cieczą ani powietrzem). Przyjmuje dwie wartości — true (gracz nie zostanie przesunięty) lub false (gracz zostanie przesunięty). Domyślna wartość: false plugin-profiling — opcja ta służy do określenia, czy ma działać komenda /timings. Pozwala ona na sprawdzenie wielu informacji na temat czasu działania pluginów w pojedynczym ticku serwera. Przyjmuje dwie wartości — true (komenda działa) lub false (komenda nie działa). Domyślna wartość: false connection-throttle — opcja ta służy do określenia czasu, po którym gracz może po raz kolejny spróbować połączyć się do serwera. Czas podaje się w milisekundach. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4000 query-plugins — opcja ta służy do określenia czy serwer ma zwracać listę pluginów przy zapytaniach przez query. Przyjmuje dwie wartości — true (serwer będzie zwracał listę pluginów) lub false (serwer nie będzie zwracał listy pluginów). Domyślna wartość: true deprecated-verbose — opcja ta służy do określenia czy serwer ma wypisywać w konsoli ostrzeżenia, gdy plugin próbuje użyć przestarzałej metody silnika. Przyjmuje trzy wartości — true (serwer będzie wypisywał wszystkie ostrzeżenia tego typu), false (serwer nie będzie wypisywał ostrzeżeń tego typu), lub default (serwer będzie wypisywał ostrzeżenia tego typu pod warunkiem, że twórca pluginu nie oznaczył prób użycia metody jako nieważnej). Domyślna wartość: default shutdown-message — opcja ta służy do określenia wiadomości, która pojawi się na ekranie rozłączenia od serwera w wypadku zatrzymania serwera. Przyjmuje ciągi znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: Server closed spawn-limits: — sekcja ta służy do określenia limitów na spawnowanie mobów na światach.monsters — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie agresywnych mobów na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 70 animals — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt lądowych na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 water-animals — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt wodnych na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 5 ambient — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie mobów tła (nietoperze) na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 chunk-gc: — sekcja ta służy do określenia ustawień systemu usuwania niepotrzebnych chunków z pamięci. period-in-ticks — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy sprawdzeniem, czy w pamięci serwera nie został jakiś nieużywany chunk. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 600 load-threshold — opcja ta służy do określenia liczby załadowanych nowych chunków do pamięci serwera pomiędzy dwoma sprawdzeniami nieużywanych chunków. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 ticks-per: — sekcja ta służy do określenia odstępów w tickach pomiędzy określonymi działaniami.animal-spawns — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych zwierząt. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu zwierząt. Domyślna wartość: 400 monster-spawns — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych mobów agresywnych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu mobów agresywnych. Domyślna wartość: 1 autosave — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy zmuszeniami serwera do zapisania zmian na dysku. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie wymuszonego autozapisu. Domyślna wartość: 0 aliases: — sekcja ta została przeniesiona do pliku commands.yml, który omówimy innym razem.
    5 punktów
  6. Już od wczoraj gracze z całego świata mogą raczyć się długo oczekiwaną aktualizacją 1.13, która to dotyka niemal nieruszany od zarania dziejów biom - ocean - dodając wiele powiązanych z nim nowości, takich jak nowe moby, bloki, przedmioty i struktury. Oprócz oceanów możemy znaleźć również pomniejsze zmiany w fizyce wody, a także zmiany w rzekach. Nie dziwi więc nazwa tej aktualizacji - Aquatic Update idealnie wpasowuje się w ten klimat. Poniżej lista zmian opatrzona gdzieniegdzie screenami bezpośrednio z gry. Lista zmian: Zmiany główne: Wszystkie nieumarłe moby toną. Nie umierają one; jedynie lądują pod wodą i mogą chodzić po dnie Zmieniono widoczność pod wodą. Będzie ona rosła stopniowo z czasem zanurzenia. Przebudowano generator świata Przebudowano parser komend Dodano nowy typ świata "Bufet" Pozwala on na tworzenie światów z unikalnym biomem. Więcej dodatków pojawi się dla niego w późniejszych aktualizacjach. Dodano kilka nowych dźwięków Dodano trzy nowe ścieżki dźwiękowe Dodano dźwięki podwodnego otoczenia Dodano animację pływania dostępną pod przyciskiem sprintu Dodano pakiety danych pozwalające na zmianę przepisów, tagów, łupów, funkcji i postępów Dodano nowe postępy Niektóre bloki można zanurzyć w wodzie Są to szyby, kraty, płotki, murki, klapy, tabliczki, statyw, drabinki, stojak na zbroje, półbloki i nowy blok - przewodnię Aby otoczyć je wodą, należy użyć na nich wiaderka wody lub postawić je w niej Dodano przycisk zoptymalizuj świat (Tryb jednoosobowy -> edytuj-> zoptymalizuj świat), który aktualizuje cały świat ze starszych wersji do najnowszej od razu Bloki: Dodano niebieski lód Znajduje się w lodowcach Dodano blok koralowca Dodano koralowce Dodano wachlarze koralowców Dodano martwe wachlarze koralowców Dodano przewodnię Zbudowanie odpowiedniego ołtarza aktywuje ją dając ulepszenie przewodnia potęga. Blok suszonych wodorostów Normalne dynie nie mają już twarzy Dodano wykrawaną dynię Użyj nożyc, aby ją wykrawać Dodano trawę morską Dodano kolumny bąbelków Użyj bloku magmy lub piasku dusz, aby je stworzyć Dodano blok drewna Dodano okorowane drewno Użyj PPM na pniu lub drewnie, aby je stworzyć Dodano schody i półbloki z pryzmarynu Dodano warianty płyt naciskowych, klap i przycisków dla wszystkich rodzajów drewna Dodano jaja żółwia Moby: Dodano ryby tropikalne, dorsza, łososia i rozdymkę Dodano żółwie Dodano delfiny Neutralny mob, który może zaprowadzić cię do skarbu, jeśli nakarmisz go rybą Atakują stadami Dodano utopca Wrogi mob pojawiający się naturalnie pod wodą Może upuścić trójząb Zombie po 30s w wodzie, przez 15s zamienia się w utopca Posuch po 30s w wodzie, przez 15s zamienia się w zombie Dodano fantoma Atakuje po trzech nieprzespanych przez gracza nocach Upuszcza błonę fantoma Zmieniono model konia, aby był zgodny z innymi mobami Usunięto Herobrine Przedmioty: Dodano trójząb Wypada z utopca Może służyć jako broń do walki w zwarciu lub dystansowa Posiada kilka nowych ulepszeń Przebicie zwiększa obrażenia przeciwko morskim mobom Lojalność sprawia, że po wyrzuceniu trójząb wraca do właściciela; im wyższy poziom, tym szybciej to robi Odpływ ciągnie gracza za wyrzuconym trójzębem, jeśli jest w wodzie lub na deszczu Kanałowanie uderza w cel piorunem po krótkim czasie ładowania, jeśli trwa burza z piorunami Dodano możliwość łapania ryb w wiadra Dodano znaczniki na mapach Kliknij PPM z mapą na baner, aby zaznaczyć lokację Dodano muszlę łodzika Można ją złowić lub wypada z utopców Dodano serce oceanu Znajduje się w zakopanych skarbach Dodano błonę fantoma Służy do naprawiania elytry i tworzenia mikstury powolnego spadku Dodano łuski Upuszczają je młode żółwie, gdy dorastają Dodano miksturę żółwiego mistrza Daje spowolnienie IV i odporność III Dodano miksturę powolnego spadku Dodano wysuszone wodorosty Dodano jaja spawnujące dla nowych mobów Biomy: Dodano różne typy oceanów pojawiające się naturalnie m. in. ciepłe, zimne, głębokie, zamarznięte (przywrócone po usunięciu pięć lat temu) Dodano rafy koralowe Dodano podwodne jaskinie Dodano rowy oceaniczne Struktury: Dodano wraki statków Dodano podwodne ruiny Dodano lodowce
    4 punkty
  7. bopke

    Blok tygodnia - Detektor

    Do niedawna, jeżeli chcieliśmy sprawdzić zmiany bloku w danym miejscu, musieliśmy tworzyć redstone'owe mechanizmy, które zajmowały kilka kratek i nie zawsze działały tak, jak chcieliśmy. Na szczęście, od wersji 1.11 mamy w grze dostępny jeden blok, który zajmuje się wykrywaniem zmian — Detektor. Detektor, podobnie do tłoku, musi być ustawiony w odpowiednim kierunku, aby obserwować zmiany danego bloku — blok ten wskazany jest przez twarz narysowaną na jednym z boków detektora. Oprócz tego, na górze detektora jest również narysowana strzałka wskazująca blok obserwowany. Jeżeli postawimy dwa detektory zwrócone twarzą do siebie, to zaczną one bardzo szybko, na zmianę nadawać sygnał redstone'owy, więc jest to nowa forma zegara redstone zajmującego zaledwie dwa klocki. W edycji Javowej detektor zachowuje się inaczej niż w wersji Bedrock, czyli wspólnej działającej na telefonach i windows 10. W obu wypadkach detektor rozpozna, że tłok się poruszył, a także w obu wersjach nie zwrócą uwagi na odegranie nuty przez noteblocka. Tylko w wersji mobilnej blok zareaguje na włożenie kwiatka do doniczki, za to tylko w klasycznej zostanie zauważone włożenie butelki do statywu na mikstury. Kiedy Detektor coś wykrywa, wysyła silny sygnał redstonowy przez okres dwóch ticków. Doskonale nadaje się do wyczucia, że wyrosło drzewo, woda zalewa jakieś tereny, czy nawet fakt zjadania kolejnego kawałka ciasta. Oprócz tego możemy wykrywać również, że skrzynia została otwarta lub zamknięta, piec zaczyna przepalać, wyrośnięcie kaktusa lub trzciny cukrowej, a nawet podniesienie bloku przez endermana lub odpalenie TNT. Ba — można nawet zaobserwować fakt położenia się kogoś w naszym łóżku! To właśnie wszechstronne zastosowanie tego bloku i jego unikatowość sprawiła, że Mojang zdecydował się ogłosić go blokiem tygodnia. A wy jakie jeszcze znaleźliście zastosowania dla Detektora?
    4 punkty
  8. Kiedy zakładamy serwer, często zastanawiamy się nad dobrą nazwą dla niego — warto, żeby była łatwa do zapamiętania i kojarzyła się z grą. Różne hostingi oferują nam do serwera również domenę z reklamową końcówką, np. w przypadku hostingu lvlup są to domeny .hostmc.pl. Takie końcówki sprawiają, że w oczach wielu graczy serwer wygląda nieprofesjonalnie, dlatego warto by było zainwestować we własną, pełnoprawną domenę, lecz w takiej sytuacji pojawia się pytanie — jak przekierować taką domenę na nasz serwer? W celach instruktażowych posłużę się serwerem z hostingu lvlup oraz domeną wykupioną na hostingu ovh.pl, który aktualnie jest najopłacalniejszym dostawcą domen .pl (około 12 złotych za pierwszy rok, oraz 50zł za każdy kolejny). Przykładowy serwer minecrafta ma adres n1.lvlup.pro:10110. Aby podłączyć domenę do naszego serwera, posłużymy się wpisem typu SRV. W wypadku panelu OVH musimy przejść do Strefy DNS naszej domeny. Możemy tam ujrzeć taki widok: Następnie musimy wybrać opcję "Dodaj wpis". Po jej wybraniu zobaczymy następujące okienko: Wybieramy tutaj SRV i udostępniamy wg wzoru: Tak przygotowany wpis sprawi, że nas serwer będzie dostępny pod adresem mc.skript.pl. W polu Subdomena widzimy jednak dodatkowo tajemnicze _minecraft._tcp. Jest to specjalne oznaczenie, z którego korzysta nasza gra, aby prawidłowo zinterpretować przekierowanie na serwer naszej gry. W następnej linii widzimy TTL, od angielskiego Time To Live. Jest to specjalna wartość, która określa jak często odświeża się nasze przekierowanie. Na ogół lepiej zostawić tutaj wartość domyślną. Kolejna linia to priorytet. Do naszych zastosowań nie ma to znaczenia, bo oznacza on pierwszeństwo serwerów do których przekierowujemy, gdy jest ich więcej. Im mniejsza wartość tym lepiej, więc warto zostawić tam po prostu zero. Waga jest drugą składową priorytetu — więc również średnio nas obchodzi. W sytuacji gdy serwerów mamy kilka, ale niektóre mają ten sam priorytet, waga określa ich pierwszeństwo. Im wyższa waga, tym większy priorytet uzyska to przekierowanie. Kolejna opcja to port. Port to wartość, która pojawia się po dwukropku w przytoczonym adresie. Serwery minecraft domyślnie działają na porcie 25565, lecz hostingi mają wiele serwerów na jednej maszynie. W konsekwencji nasz serwer ma inny port i musimy go zdefiniować jeszcze raz. Ostatnia pozycja to adres docelowy. Podajemy tam domenę maszyny na której działa nasz serwer — w tym przypadku jest to n1.lvlup.pro. Krytycznie ważne jest, żeby na koniec adresu dodać kropkę — w przeciwnym wypadku wpis nie zadziała tak, jak powinien. Jeżeli korzystamy z hostingu, który nie udostępnia adresu z domeną, lub hostujemy swój serwer na maszynie dedykowanej lub VPS i nie mamy do niej przypiętej domeny, to jak ją przypiąć dowiemy się w nieco późniejszej części artykułu. Po wypełnieniu formularza powinniśmy zobaczyć mniej więcej to co tutaj: Gotowe! Nasze przekierowanie po odczekaniu wypisanego czasu powinno działać już z każdego zakątka świata. Jeżeli jednak maszyna naszego serwera nie posiada swojej domeny, to musimy mu tę domenę przypiąć. Serwer może mieć dwa typy adresów numerycznych - IPv4, np. 104.25.128.8, lub IPv6, np. 2001:41d0:a:3b16::1. W takiej sytuacji musimy stworzyć dodatkowe przekierowanie, odpowiednio typu A dla adresu IPv4 lub AAAA dla adresu IPv6. W obu wypadkach musimy wrócić do początku artykułu, do strefy DNS naszej domeny i wybrać opcję Dodaj wpis. Następnie wybieramy typ wpisu odpowiedni dla adresu naszej maszyny. W przypadku wpisu A powinniśmy zobaczyć następujące okienko: a w przypadku wpisu AAAA bardzo podobnie: które po wypełnieniu wg widocznego wzoru powinno sprawić, że teraz maszyna naszego serwera jest dostępna pod domeną serwer.skript.pl, której powinniśmy we wpisie SRV użyć w miejscu przykładowej domeny n1.lvlup.pro.
    4 punkty
  9. Po paru miesiącach oczekiwania został wydany pierwszy snapshot nadchodzącej wersji 1.11! Zawiera on wiele zmian, ulepszeń i poprawek, a nawet kilka nowych błędów. Aby użyć snapshota należy otworzyć launcher i nacisnąć przycisk "New Profile", a następnie zaznaczyć "Enable experimental development snapshots" i nacisnąć "Save". Na koniec wystarczy wybrać nowo utworzoną wersję w lewym dolnym rogu launchera. Przed uruchomieniem snapshota należy wykonać kopię zapasową światów. Zmiany: Niektóre moby bardziej boją się wejść do wody. Jeszcze więcej jajek spawnujących różne moby. Typy mobów są podzielone w następujący sposób: strażnik (guardian) i starszy strażnik (elder guardian) szkielet, tułacz (stray) i czarny szkielet (wither skeleton) zombie, wieśniak zombie i posuch (husk) koń, koń szkielet (skeleton horse), koń zombie (zombie horse), muł i osioł Zmieniono czas trwania efektu głodu i nasycenia. Format paczek zasobów nieco się zmienił i będzie oznaczony numerem 3: Paczki w wersji 3 muszą używać wyłącznie małych liter w nazwach plików. Większość komend może już używać definicji blockstate zamiast numerycznych wartości metadanych. Bałwany są o 10% mniej derpowate. Solidniejsza obsługa nieprawidłowych przedmiotów. Burza będzie przyciągać mniej koni szkieletów. Szczegółowe informacje o zmianach znajdziesz w artykule: Naprawione błędy: [Bug MC-4] - Wypadające przedmioty lecą czasem w złym kierunku. [Bug MC-9] - Kowadło nie wydaje dźwięku po zniszczeniu. [Bug MC-87] - Podczas skalowania mapy papierem shift-kliknięcie na nią z trzymanym SHIFT nieodpowiednio skaluje. [Bug MC-679] - Kompas wskazuje zły kierunek po powrocie z netheru. [Bug MC-1555] - Przedmioty są kasowane kiedy receptura craftingu przepełnia ekwipunek. [Bug MC-2153] - Szyja kurczaka nie ma tekstury. [Bug MC-8293] - Dozowniki spawnują moby za blisko na osi Y. [Bug MC-14640] - Brak pasku głodu w łódce lub wagoniku. [Bug MC-46341] - Niektóre teksty nie są przetłumaczone i nie są dostępne na Crowdin. [Bug MC-83185] - Wędka w drugiej ręce znika. [Bug MC-83571] - Bossy o innej nazwie są widoczne jako "Wither"/"Enderdragon". [Bug MC-85320] - Cegły kresu, bloki purpuru, sadzonki chorusa, bloki kości i bloki struktur nie pokazują się w odpowiednich kolorach na mapie. [Bug MC-87034] - Oddech smoka i obszar chmurowych mikstur jest niewidoczny na minimalnych ustawieniach cząstek. [Bug MC-88096] - Podczas używania jajek spawnujących na płotkach moby przelatują. [Bug MC-89064] - Piorun spawnuje konie szkielety kiedy doMobSpawning/spawn-monsters jest ustawione na false. [Bug MC-90191] - Stojaki na zbroję, rybiki cukrowe i endermity w łódkach gwałtownie wirują. [Bug MC-91728] - Strzały umoczone w miksturze krzywdy lub natychmiastowego leczenia nie dają żadnych efektów. [Bug MC-93619] - Wystrzelanie strzał umoczonych w miksturach w trybie kreatywnym zmniejsza ich liczbę. [Bug MC-93648] - Bałwany bez dyń na głowie odzyskują je. [Bug MC-94978] - Przedmioty wyrzucone z dozownika nie uderzają mobów przez parę pierwszych ticków. [Bug MC-95922] - Przedmioty zniszczonego wózka używają nazwy bytu. [Bug MC-96954] - Byty pasażerów są odmontowane po stronie klienta podczas renderowania. [Bug MC-97916] - Przedmioty poruszają się za szybko po ściśnięciu. [Bug MC-105560] - Podczas przeładowywania świata leje na granicach chunków blokują się. [Bug MC-105787] - Struktura pustki ma nieużywane pliki modeli.
    4 punkty
  10. W tym poradniku zaprezentuję wam, jak poprawnie zainstalować serwer obsługujący mody - Forge i pluginy - Sponge. Zakładam, że masz już zainstalowaną Javę , jeśli jednak jej nie masz, możesz ją pobrać tutaj. Zakładam również, że serwer stawiasz na Windowsie (potem można przenieść) Pierwszym krokiem będzie zainstalowanie Forge`a, który znajdziesz pod tym adresem. Pojawi się reklama, którą należy pominąć: Uruchamiamy pobrany plik: Zaznaczamy Install server: Tworzymy i wybieramy folder dla serwera: Klikamy Open, a następnie OK. Powinny się zacząć pobierać pliki serwera: Klikamy OK: Mamy już działający serwer z modami, lecz nie obsługuje on pluginów - aby to poprawić zainstalujemy jeszcze Sponge'a. Wchodzimy tutaj i klikamy: Wybieramy wersję i pobieramy, najlepiej pobrać najnowszą. Pobrany plik przenosimy do folderu mods. Teraz utworzymy plik, za pomocą którego będziemy uruchamiać serwer: Tworzymy nowy plik z rozszerzeniem .bat: Najlepiej go nazwać start lub tak, żeby przeglądając pliki za jakiś czas było wiadomo o co chodzi. Otwieramy plik w notatniku lub innym edytorze tekstu i wklejamy: java -Xmx1G -Xms1G -jar forge.jar nogui pause Jeśli będziesz wykorzystywać inną ilość RAMu niż 1 GB odpowiednio zmień tą wartość. Oczywiście zapisujemy. Należy jeszcze zmienić nazwę pliku forge-....jar na forge.jar. Serwer jest już gotowy, możemy go uruchamiać korzystając z start.bat Serwer wygenerował swoje pliki, należy teraz zaakceptować EULA w pliku eula.txt Serwer jest już gotowy, możemy go teraz uruchamiać korzystając z start.bat. W następnym poradniku omówię plugin na autoryzację.
    3 punkty
  11. W dniach 28-29 września odbył się Minecon 2016. Jest to coroczna impreza minecraftowa, na której można zobaczyć min. Cosplay'e, Domy z klocków. Przedstawiono na nim także rzeczy z nadchodzącej aktualizacji do Minecrafta. Zostały one dodane już w snapshotcie 16w39a. Oto zaprezentowane na nim nowości: • Shulkera Shell - Dropi z Shulkera; służy do craftingu. • Shulker box - craftuje się go za pomocą 1 skrzynki na środku i 2 Shulker Shell nad i pod nią. Można go barwić. Po zniszczeniu zachowuje w sobie przedmioty. Po przesunięciu tłokiem niszczy się, a po użyciu dozownika razem z nim zostaje położony. • Cursed Enchants - są to klątwy. Przedstawiono aktualnie dwie: • Vanish - przedmiotu zniknie kiedy zginiemy. • Binding - danego przedmiotu nie możemy zdjąć dopóki nie zginiemy. • Observer - w wersji 1.11 zostanie dodany blok, który będzie emitował sygnał redstone kiedy wykryje "aktualizacje bloku" np. Kiedy jest zwrócony w stronę melona i ten melon wyrośnie wtedy emituje sygnał. Jest on aktualnie dostępny w wersji gry na telefon(Minecraft PE). • Osadnik: Kartografer - będzie można od niego kupić "Mapy Skarbów" i sprzedawać przedmioty związane z kartografią np. kompasy. • Mapa Skarbów - mapa prowadząca do struktur, zaprezentowano mapę do "Woodland Mansion" i podwodnej świątyni. • Struktura: Woodland Mansion - jest wielka drewniana willa. Wygląd tak: Są w niej np. farmy melonów, dyń, magazyn sypialnie i wiele rzeczy. Znajdują się w tej strukturze 3 nowe moby: • Evoker - pierwszy z dwóch "Illagerów", którzy pojawiają się tylko w Woodland Mansion. Jest nastawiony agresywnie do graczy i villagerów. Dropi z niego 0-1 Szmaragd i "Totem of Undying". Posiada on dwa ataki: 1. Fang Attack: przywołuje serie "zębów aligatora", która wyskakuje z ziemi zadają każdemu nie Illagerowi 6 obrażeń i znika. 2. Vex Summon: przywołuje duchy zwane "Vex", które latają, przenikają przez ściany i atakują gracza. • Vindicator - posiada żelazną siekierę. Zadaje obrażenia w zależności od trybu trudności. Dropi z niego 0-1 Emeralda i czasami nie używana żelazna siekiera. Posiada 20hp. Jest nastawiony agresywnie do graczy i villagerów. Easter Egg: kiedy nazwiemy go "Johny" zacznie atakować tylko Illagerów • Komenda: /locate [struktura] - pokazuje najbliższa koordynaty najbliższej struktury. • Totem od Undying - w momencie kiedy trzymasz go w głównej, bądź drugiej ręce i otrzymasz śmiertelne obrażenia dostajesz 4 dodatkowe serca na 5 sekund i regenerację 2 na 40 sekund. Po użyciu znika. • Poprawienie 9 błędów. • Lamy - nowe moby. Posiadają mechaniki podobne do koni. Można na nie założyć skrzynkę, tak jak na muła. Po oswojeniu możesz założyć na niego dywan w dowolnym kolorze. Każdy kolor to inny wzór na lamie! Kiedy trzymasz jedną lamę na lassie idą za nią wszystkie lamy do okoła niej. Lamy nie lubią wilków - plują na nie kiedy widzą je w okolicy! I to już wszystko, co zostało zaprezentowane na Mineconie 2016. Moim faworytem są Woodland Mansion. A co wam się najbardziej podoba? Zapraszam do dyskusji w komentarzach! Źródła: Wideo z mineconu 2016 Grafiki
    3 punkty
  12. Po dwóch tygodniach został wydany kolejny snapshot Minecraft 1.11. Niestety poza poprawkami błędów nie zostało dodane nic nowego - o nadchodzących zmianach gracze dowiedzą się dopiero podczas Mineconu. Naprawione błędy: [Bug MC-2298] - Zasilony redstone nie otwiera klap i furtek. [Bug MC-4603] - Smok kresu (ender dragon) próbuje atakować graczy w trybie kreatywnym [Bug MC-83337] - Oko kresu w głównej ręce nie blokuje użycia przedmiotu w ręce drugorzędnej. [Bug MC-84095] - Smok kresu (ender dragon) niszczy niewidzialne kule ognia. [Bug MC-85805] - Dwa tłoki glitchują się podczas zgniatania shulkera.T [Bug MC-94274] - Pole kolizji (hitbox) ziaren kakaowych jest za mały. [Bug MC-94485] - Ręka kontynuuje przesuwanie się pomimo postawienia kakaowego bloku. [Bug MC-95738] - Punkty życia slimów resetują się po nadaniu im jakiegokolwiek tagu NBT. [Bug MC-102506] - Biom Mesa Bryce brzydko się generuje (kamień ponad powierzchnią). [Bug MC-103261] - Pustynne wioski generują bruk wokół studni. [Bug MC-104259] - Gracz/mob blokuje się na polu uprawnym podczas zmiany go w ziemię. [Bug MC-106058] - Zombie zamieniony z wieśniaka ma losowe oferty handlu z losowej profesji. [Bug MC-106075] - Czas leja zależy od ticku w którym został aktywowany. [Bug MC-106099] - Rakieta fajerwerka nie spawnuje się. [Bug MC-106165] - Efekty mikstur na mobach są przekazywane przez tarczę. [Bug MC-106179] - Zombie płonie podczas blokowania go tarczą. [Bug MC-106252] - Strzały spowalniające zebrane z tułaczy (stray) nie stackują cię z pozostałymi strzałami spowalniającymi. [Bug MC-106298] - Zdejmowanie zbroi z konia pokazuje identyczny podtytuł jak zakładanie zbroi. [Bug MC-106300] - Hitbox ciasta pojawia się na 0,0,0. [Bug MC-106302] - Osiodłane świnie nie mogą zostać nazwane. [Bug MC-106303] - Trzy dywany nie wystarczą do przetopienia jednego przedmiotu. [Bug MC-106311] - Strzała umoczone w miksturze wystrzelone na trybie kreatywnym są dodawane do ekwipunku po ich zebraniu. [Bug MC-106324] - Wygenerowani wieśniacy mogą ruszać się w niemożliwy sposób. [Bug MC-106343] - Nie można użyć PPM podczas spoglądania na zielonego wieśniaka. [Bug MC-106362] - Nowo wygenerowani wieśniacy mają nieprawidłowe oferty handlowe. [Bug MC-106364] - Podtytuł uderzenia pioruna jest błędny. [Bug MC-106399] - Igloo generują zombie zamiast wieśniaka zombie. [Bug MC-106524] - Chunki z tułaczami (stray) są generowane w oddali. [Bug MC-106552] - Komenda /save-all flush pokazuje nieprzetłumaczoną wiadomość na chacie.
    3 punkty
  13. W ciągu zaledwie jednego dnia od wydania snapshota 16w32a pojawił się kolejny zawierający kilka nieznacznych zmian i naprawiający wiele bugów i crashy z poprzedniego snapshota. Zmiany: Wysokość hitboxa torów została zmniejszona z jednej do pół kratki. Przy użyciu komendy /title <nick> actionbar <tekst> można wyświetlać tekst na pasku akcji (action bar). Naprawione błędy: [Bug MC-2188] - Przedmioty zużywają się po kliknięciu PPM na osiodłaną świnię. [Bug MC-100398] - Stojaki na zbroję z "Marker" ustawionym na true mogą być pchane przez tłoki. [Bug MC-102454] - Nie można zespawnować wieśniaków/wieśniaków zombie w zwyczajnych/zielonych szatach. [Bug MC-102638] - Hitboxy pochylonych torów odpowiadają całemu blokowi. [Bug MC-104259] - Gracz/mob jest blokowany na farmie podczas przekształcania jej w ziemię. [Bug MC-105948] - Przy próbie zmiany języka nie zostaje on zmieniony/następuje crash. [Bug MC-105950] - Jajka spawnujące wieśniaka zombie tworzą tylko farmerów. [Bug MC-105953] - Minecraft crashuje się kiedy szablon płaskiego świata używa bloku nieistniejącego jako przedmiot (np. pustka). [Bug MC-105954] - Minecraft crashuje się po uderzeniu moba trzymającego przedmiot bez określonej wartości obrażeń. [Bug MC-105956] - Minecraft crashuje się przy próbie ujeżdżania osła/muła z jajka spawnującego. [Bug MC-105960] - ID bytu w podpowiedzi na chacie używa starego formatu (np. ArmorStand zamiast minecraft:armor_stand). [Bug MC-105962] - Osiągnięcia za podniesienie bloków nie pojawiają się. [Bug MC-105969] - /summon minecraft:lightning_bolt nie działa. [Bug MC-105970] - Po rozbiciu bloków pustki pojawia się brakująca tekstura. [Bug MC-105975] - Nieprawidłowe tłumaczenie nazw bytów w statystykach. [Bug MC-105978] - Miotane i chmurzaste mikstury tracą swoje efekty po wyrzuceniu w trybie survival. [Bug MC-105989] - Wykrywanie schodów przestaje działać po przeładowaniu świata. [Bug MC-105990] - Używanie pojedynczej smyczy w trybie kreatywnym usuwa ją z ekwipunku. [Bug MC-106002] - Shift + podwójne kliknięcie nie przenosi wszystkich stacków. [Bug MC-106014] - Minecraft crashuje po dotknięciu portalu do netheru przez spławik wędki. [Bug MC-106016] - Po włożeniu zbroi na stojak nie można zdjąć jej z powrotem.
    3 punkty
  14. Wstęp: Hej, cześć, siemano z tej strony SebxteR, przedstawię Wam opis i działanie pluginu FurnitureLib. Opis: Plugin ten został stworzony przez Ste3et_C0st (taką nazwę autor ma w serwisie spigotmc.org) oraz pobrano go łącznie ponad 16 tysięcy razy (dane z spigotmc.org). FurnitureLib umożliwia dodanie na serwer mebli, dekoracji, aut i wiele więcej rzeczy, które pozwolą urozmaicić serwer. Plugin jest darmowy i działa na wersjach 1.8, 1.9, 1.10 (plugin nie działa na wersjach od 1.7 w dół, ponieważ wykorzystuje stojaki na zbroję). Instalacja: Aby zainstalować plugin, należy pobrać kilka dodatków, które pozwolą na poprawne funkcjonowanie FurnitureLibary, poniżej zamieszczam listę dodatków, które działają z odpowiednią wersją Minecrafta: Zaczynajmy instalacje, wchodzimy TUTAJ i pobieramy odpowiednią dla nas wersję, następnie należy poprać plugin ProtocolLib oraz Vault, aby meble poprawnie działały, trzeba pobrać plugin DiceFurniture. gdy posiadamy wersje 1.9 lub wyższą można pobrać też FurnitureMaker który da nam możliwość dodania nowych mebli jaki tworzyć własne dekoracje. Po pobraniu wszystkich potrzebnych nam rzeczy należy wypakować (WinRaR lub innym tego typu programem) plik FurnitureLib.zip. Powinny w nim znajdować się 3 pliki, ProtectionLib.jar, FurnitureLib.jar oraz Readme.txt, ten ostatni nie będzie nam potrzebny. Po wypakowaniu należy przenieść ProtectionLib i FurnitureLib do folderu plugins, DiceFurniture, Vault oraz ProtocolLib także trzeba przenieść do folderu plugins. Włączamy serwer, czekamy aż wszystko się załaduje i gotowe! Instalacja zakończona. Konfiguracja i używanie pluginu: Po poprawnej instalacji w folderze plugins powinien stworzyć się folder FurnitureLib, w którym znajduje się 8 plików. Zacznijmy od folderu Crafting, w nim możemy ustawić poszczególne craftingi dla danej dekoracji. Ja pokażę konfiguracje na podstawie SleepingBag więc tak, system-ID odpowiada za poprawne odczytanie obiektu tego najlepiej nie zmieniać, name służy do wyświetlania nazwy obiektu w ekwipunku, w material ustawiamy przedmiot, którym będziemy przywoływać dekoracje, w glow mamy dwie opcje false oraz true, opcja false odpowiada za wyłączenie świecenia obiektu natomiast po ustawieniu na true obiekt będzie świecić, w lore ustawimy opis obiektu, który będzie wyświetlany w ekwipunku, opcja crafting pozwala na ustawienie własnego craftingu, disable służy do wyłączenia lub włączenia opcji tworzenia danego obiektu, w recipe tworzymy własny crafting (każdy item to inna litera), w index przydzielamy do ustalonych wcześniej liter ID przedmiotów/bloków z Minecrafta. W folderze lang możemy zmienić język pluginu z angielskiego na polski (niestety spolszczyć trzeba samemu). Aby utworzyć plik z polskim tłumaczeniem, należy stworzyć nowy plik tekstowy i nazwać go PL_pl.yml, po czym kopiujemy zawartość pliku EN_en.yml i spolszczamy. W folderze limitation ustawimy limit stawianych mebli dla gracza na chunku oraz na świecie. W folderze plugin możemy ustawić lub zmienić poszczególne rzeczy dla mebli. Plik config.yml pozwoli zmienić język lub skonfigurować plugin na własne potrzeby. Komendy, które oferuje FurnitureLib: /furniture list - Sprawdza listę wszystkich mebli które mamy wgrane na serwerze. /furniture give - Daje nam wybrany przez nas obiekt (np. /furniture give TV). /furniture debug - Pozwala wejść w tryb debugowania. /furniture manage - Po wpisaniu tej komendy i kliknięcie w dekoracje pozwala na ustawienie jej właściciela. /furniture purge - Niestety nie wiem, do czego jest ta komenda. /furniture recipe - Sprawdza crafting danego obiektu (np. /furniture recipe sofa). /furniture remove - Pozwala na usunięcie obiektu/obiektów na danym świecie, danego typu, na danym świecie, dla danego gracza lub wszystkich obiektów. /furniture toggle - Wyłącza lub włącza wyświetlanie mebli. Przykłady wykorzystania: Zakończenie: Czy warto korzystać z tego pluginu? Ocenę zostawiam Wam, mi osobiście się bardzo podoba, ale radze nie przesadzać z ilością mebli na jednym chunku, ponieważ są one tworzone ze stojaków na zbroje i mogą generować lagi. Dziękuje za przeczytanie, pozdrawiam SebxteR.
    3 punkty
  15. Postanowiłem zrobić taką mini serię, dla niewiedzących tego i owego, o tym, co jest planowane do dodania w Skripcie i jego dodatkach; zmianach z nimi czy z dokumentacją. Zapraszam! Pewnie część z Was wie, że dokumentacja, którą obecnie znamy jest dość oporna. Długo się wczytuje, nie ma "płynności" przejść czy często nie działają listy wykluczeń (przy wyszukiwaniu tylko wśród wybranych dodatków). Z tych względów (i kilku innych) BaeFell wraz ze sztabem SkUnity zdecydowała o utworzeniu tzw. Docs 2 - Dokumentacji, która ma być znacznie lepsza i przyjaźniejsza dla userów. Co się w niej znajdzie? Zielone dodatki dotyczą przykładów i poleceń Niebieskie funkcjonalności dokumentacji Pomarańczowe to wsparcie dla programistów → Użytkownicy mogą dodawać swoje przykłady do poleceń → Dostęp do oceniania przykładów - lepsze przykłady będą widoczne na górze, gorsze na dole (a nawet usuwane) → Data/wersja od której dane polecenie działa → Możliwe, że pojawi się system dodawania przykładów zdjęciowych - w jaki sposób działa polecenie, itd. [propozycja, prawdopodobnie do realizacji] → Możliwe, że będzie sztab ludzi do uzupełniania brakujących (co w obecnej dokumentacji jest dość częste) przykładów [jw.] → Prawdopodobnie możliwość zgłaszania błędów czy nieprawidłowości dokumentacji, dzięki czemu szybko się je poprawi [jw.] → Lista wspieranych poleceń (np. wyrażenia takie jak victim, attacker, damage cause, itd. przy on death i on damage, future/former state przy on teleport i inne) przy danym poleceniu [jw.] → Będzie chodziła płynniej i lepiej → Będzie obsługiwała wiele wersji językowych → Poprawiona lista poleceń po lewej (teraz poprawnie będzie przekierowywać do wybranego) → Lepsze filtrowanie przy wyszukiwaniu → Moderacja dbająca o brak błędów i szczegółowość → Przyjemniejszy interfejs dla autorów dodatków → Dokumentacja API do Skripta i dodatków, co ułatwi pracę programistom Z resztą? Co ja się będę rozpisywał. ↓ ↓ ↓ →Sami zobaczcie jak to wygląda! Cudownie! ← ↑ ↑ ↑
    2 punkty
  16. Pewnego razu wszedłem na konsolę serwera, aby sprawdzić jedną rzecz. Patrzę, patrzę; nagle ktoś zaczyna reklamować inny serwer. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby złapała ich antyreklama, a że ich nie złapała to trzeba wyczyścić czat. Moderator jest AFK (ang. away from keyboard), a w konsoli nie można wyczyścić czatu. Dlaczego? Bo jakiś „geniusz” napisał coś takiego: player has permission "beznadziejnyskrypt.czyszczeniechatu": loop 100 times: broadcast "" send "Chat wyczyszczony zostal przez %player%" Nie można wyczyścić czatu z konsoli (świadczy o tym pierwsza linia), co może niektórych trochę wkurzyć. Jest pewien sposób jednak nie zawsze on działa (komenda /sudo z Essentials). Wady tego sposobu są takie, że osoba posiadająca uprawnienia do tego musi być online, a poza tym - trzeba posiadać odpowiedni plugin. Kolejną zaś rzeczą jest efekt broadcast. Może on narobić zbędnego spamu w konsoli i logach. A taki skrypt na czyszczenie czatu to jeszcze nic. Spotkałem się z innym! variables: {_wiadomosc.czysczenieczatu} = Czat wyczyszczony {_wiadomosc.wylaczenieczatu} = Czat wylaczony {_wiadomosc.wlaczenieczatu} = Czat wlaczony #I cała reszta kodu... No tak... Zmienna tymczasowa, która właściwie nic nie daje. Ktoś w ogóle sprawdzał, czy te skrypty działają? Inny ciekawy przykład.... „Polecam karzdemó!” on chat: if %uuid of player% is set: send "Ponirzsza wiadomosić zostaua zweryfikowana przez wysyuajoncego." Błędy ortograficzne, skrypt nie działa, a poza tym nie ma najmniejszego sensu. Co myślę o skryptach i osobach, które takie piszą? Skrypty takie są bezużyteczne. Ich autorzy to zazwyczaj „początkujący”, a 99% osób, które z takich korzystają, tłumaczy się „trzeba im dać szansę”. Tak, powinniśmy im dać szansę, ale w inny sposób! Powiedzieć im, co jest nie tak i co nam nie pasuje. Taka osoba może dzięki naszym radom stać się jeszcze lepsza w pisaniu skryptów, więc zwiększa się prawdopodobieństwo, że będzie kiedyś pisać porządne skrypty. Skript jest bardzo prostym, językiem, jednak osób które się na nim znają w naszym kraju jest niewiele, o czym świadczą podane wyżej przykłady. Poza tym, wszyscy powinni zastanowić się, czy skrypt ma sens lub czy działa poprawnie przed jego udostępnieniem. Aktualizacja Na prośbę kilku osób dodaję prawidłowe wersje skryptów.
    2 punkty
  17. Cześć. Jest to mój pierwszy artykuł z serii "Zaawansowany poradnik budowniczego", więc proszę o wyrozumiałość. Zaczynajmy! Podstawa Obserwatorium - równie ważna jak cały budynek! Aby wiedzieć jak duży ma być przykładowy projekt zawsze zaczynaj od podstawy. Dobrze gdy mamy podstawę budujemy pierwsze ściany. Dodajemy drewniane kolumny oraz kawałek ceglanej ściany. I powtarzamy to z czterech stron. Pora na pierwsze piętro. Dodajemy kolumny ale tym razem z kamiennych pół płytek oraz płotki. W naszym obserwatorium musi być widno, więc dodajemy szyby ale żeby trochę to urozmaicić możecie dodać kwiaty. Gdy już ukończymy tworzenie łuku oraz wstawianie szyb możemy brać się za dach. Dodajemy ściany z nieobrobionego granitu i trochę płotków do utrzymania struktury dachu. Rogi obserwatorium są równie ważne, więc zadbaj o ich wygląd dodając kilka schodków i pół płytek z desek drewna dżunglowego aby nie wyróżniało się to zbytnio w strukturze budynku. Czas wziąć się za dach! Do tego użyjemy hartowanej gliny (Często zapominanej podczas budowania), oraz kilku kamiennych cegieł. Pamiętajcie także aby dodać obramowanie dachu także z dżunglowych desek. Dach ma strukturą przypominać kopułę, na której będzie znajdował się nasz teleskop więc zadbajcie o okrągły kształt! Przejdźmy teraz do podstawy teleskopu. Gdyby minecraft był bardziej "mechaniczny" teleskop musiał by się obracać, więc dostosujmy jego podstawę do struktury kopuły. Teraz przejdźmy do teleskopu. Z czegoś musi wychodzić, więc zróbmy odpowiednią dziurę. Zacznijmy budować teleskop. Najpierw stwórzcie kwadrat 3x3 a potem dodajcie kilka klocków do wyglądu. Teleskop z tyłu także musi wyglądać więc utwórzcie skos! Ostatnią rzeczą jest głowica teleskopu. Utwórzcie okrągły kształt. To już koniec tego poradnika lecz, pokażę wam obserwatorium w całej okazałości oraz moje zastosowanie jego.
    2 punkty
  18. Essentials i EssentialsChat - 2 bardzo przydatne pluginy jeśli chodzi o czat. Pomagają nie tylko w optymalizacji, ale o tym kiedy indziej. Konfiguracja jest bardzo prosta. Zacznijmy od opcji zawartych w Essentials: nickname-prefix: '~' Ta opcja powoduje, że wiadomość wygląda np. tak (jeżeli nick jest zmieniony): Można to oczywiście usunąć, ustawiając wartość nickname-prefix na ''. max-nick-length: 50 Ta, kolejna opcja, ustala, jaką długość może mieć nick ustawiony za pomocą komendy /nickname. UWAGA: Prefiks się zalicza do tej długości. change-playerlist: false add-prefix-suffix: true Pierwsza z tych opcji ustala, czy na liście graczy otwieranej za pomocą klawisza TAB nasze nicki będą zmieniane po użyciu komendy /nickname. UWAGA: Niezalecane jest korzystanie z tej opcji jeżeli posiadamy inny plugin na zmianę zawartości TABu. Druga natomiast ustala, czy do displayname (pl. nazwa wyświetlana) będzie dodawany prefix i suffix z pluginu na uprawnienia. UWAGA: Opcja ta wymaga ustawionej opcji change-displayname na true: change-displayname: true która pozwala Essentials na zmianę displayname. EssentialsChat - czyli więcej. radius: 0 Ta opcja pozwala na dodanie realistyczności - wiadomości będą widziane dla graczy w określonej ilości bloków od gracza. Jeżeli ta zmienna ustawiona jest na 0, wiadomości będą wysyłane do każdego. format: '{POINTS}{TAG}{DISPLAYNAME}&8 » &7{MESSAGE}' Dzięki temu możemy ustalić wygląd wiadomości na czacie. W takim formacie możemy użyć następujących znaczników: {MESSAGE} to wiadomość jaką napisał gracz {GROUP} to nazwa grupy w której gracz jest, wymaga pluginu na uprawnienia {DISPLAYNAME} jest wyświetlaną nazwą użytkownika {WORLDNAME} to nazwa świata w którym gracz obecnie się znajduje {SHORTWORLDNAME} to pierwsza litera nazwy świata w którym gracz obecnie się znajduje {TEAMPREFIX} {TEAMSUFFIX} {TEAMNAME} to zmienne z minecraftowego scoreboarda Znam też 2 zmienne z FunnyGuilds a mianowicie {TAG} i {POINTS} (pierwsza to tag gildii w której gracz jest a druga to punkty gracza). group-formats: Owner: '[&c&lWłaściciel&r] {DISPLAYNAME}&r: &7{MESSAGE}' Admin: '[&cAdmin&r] {DISPLAYNAME}&r: &7{MESSAGE}' Mod: '[&aMod&r] {DISPLAYNAME}&r: &7{MESSAGE}' Helper: '[&bPomocnik&r] {DISPLAYNAME}&r: &7{MESSAGE}' Vip: '[&6VIP&r] {POINTS}{TAG}{DISPLAYNAME}&r: &7{MESSAGE}' Player: '[&aGracz&r] {POINTS}{TAG}{DISPLAYNAME}&r: &7{MESSAGE}' No i wreszcie, grupowe formaty, czyli każda grupa z pluginu na uprawnienia pisze inaczej. Służy to głównie do tego, aby każda grupa miała inny kolor pisania. Jeżeli jakaś grupa nie ma ustawionego grupowego formatu - będzie stosowany dla niej format z właściwości format. Serdecznie zapraszam do komentowania
    2 punkty
  19. Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak podpiąć darmową domenę pod Twój serwer Minecraft? Jeśli tak, to dobrze trafiłeś. W tym poradniku pokażę Ci jak to zrobić. A więc do dzieła! Dostępne warianty darmowej domeny: *.tk *.ml *.ga *.gq *.cf POTRZEBNE RZECZY * konto na my.freenom.com * konto na cloudflare.com LEGENDA ZAMAWIANIE DOMENY Wchodzimy na stronę dot.tk; w polu "Find a new FREE domain" wpisujemy, jaką domenę chcemy (bez końcówki, np. mc-jb). Pojawią nam się dostępne warianty domen. Gdy już wybraliśmy swój wariant domeny klikamy , jeśli jest to możliwe. Następnie klikamy przycisk . Gdy już jesteśmy w naszym Checkout'cie, nie zmieniamy ani ; wybieramy "Period" na "12 Moths @ FREE". Gdy już wybierzemy, klikamy . *zamazałem e-mail oraz nick ponieważ nie jest to taki nick jak tutaj na forum* Uzupełniamy pola "First Name" oraz "Last Name" swoim imieniem i nazwiskiem (nickiem też można). E-mail musi być prawdziwy. Gdy już uzupełnimy poprzednio wspomniane dwa pola, zaznaczamy ptaszkiem "I have read and agree to the Terms & Conditions" i klikamy . Potwierdzamy na e-mailu. Gratulacje! Właśnie załatwiłeś sobie darmową domenę na swój serwer Minecraft. PRZEPINANIE CLOUDFLARE Logujemy się na swoje konto, wchodzimy na stronę dash.cloudflare.com i klikamy przycisk . Wpisujemy swoją domenę w polu, klikamy . Po krótkiej chwili system zwróci nam informacje gdzie klikamy . Wybieramy plan "Free" - jedyny darmowy. Zatwierdzamy go przyciskiem Zatwierdzamy przyciskiem Wybieramy . Wracamy z powrotem na my.freenom.com. W zakładce Services > My domains klikamy przy naszej domenie. Ustawiamy Nameserver 1 na "marty.ns.cloudflare.com" a Nameserver 2 na "serena.ns.cloudflare.com". Zatwierdzamy przyciskiem Wracamy na poprzednią stronę czyli cloudflare. Klikamy . PRZEKIEROWANIE MINECRAFT Przechodzimy w DNS i tworzymy rekord SRV. Uzupełnianie pól: Service name: "_minecraft" Protocol: "TCP" Name: "mc" Uzyskamy wtedy możliwość połączenia przez adres "mc.twojadomena.tk". Zatwierdzamy przyciskiem . Priority: ustawiamy 1. Weight: jw. Port: wpisujemy port swojego serwera Minecraft (znajdziemy go na hostingu). Target: ip swojego serwera z hostingu (bez portu!). Zatwierdzamy przyciskiem . PODSUMOWANIE UWAGA! PRZEPINANIE I ODŚWIEŻANIE STREF DNS MOŻE POTRWAĆ NAWET DO 24 GODZIN! Otrzymujemy w pełni darmową domenę pod nasz serwer (i nie tylko), możemy odnawiać domenę w nieskończoność za darmo, możemy edytować strefy dns z poziomu bardzo łatwego panelu, możemy stworzyć również forum pod domeną "forum.twojadomena.*", przekierować serwer TeamSpeak3 na "ts.twojadomena.*" oraz stworzyć wiele witryn w tej domenie. Osobiście polecam hosting stron CT8.PL. Oferuje on darmowe witryny bez limitu. W tym poradniku nie pokazano jak tworzyć konto na w.w. serwisach.
    1 punkt
  20. Impression

    Historia Entity303

    Ostatnio dość ciekawym tematem jest Entity303. Nikt jednak nie wie, czy istnieje, czy to bujda. W tym artykule opowiem Wam co nieco o tej postaci. Entity303 znana też pod nazwą Jednostka303 to postać Minecraft stworzona, by utrudnić nam grę na serwerach multiplayer i w trybie jednoosobowym. Charakteryzują go duże, czerwone ślepia, czarna twarz i coś w stylu białej szaty. Powstały różne legendy na temat tej postaci jednakże nikt nie zna prawdy. Jedna z legend mówi, że Jednostka303 to były pracownik firmy Mojang, którego Notch postanowił zwolnić. Ten chciał zemścić się na nim i zniszczyć Minecrafta wykorzystując wiedzę zdobytą w byłej pracy. Każdy z nas może zostać zaatakowany, gdy w naszych plikach gry lub serwera znajduje się folder "303". Obecność Jednostki można bardzo łatwo odkryć. Jeżeli w Twoim świecie, serwerze znajduje się odwrócony krzyż, dębowe drewno w brzozowym drzewie (i na odwrót), bruk w niestandardowych miejscach i tabliczki z hieroglifami, możesz domyślić się, że zostałeś zaatakowany. Entity podpala też domy i wysadza co tylko możliwe. Świat zaatakowany przez niego może zostać całkowicie zniszczony. Jednostka nadal jest aktywna, co można rozpoznać po ostatniej zmianie wyglądu postaci. Wyżej wymieniony upiór przemienił się w zamrożonego skina steve. Osobiście interpretuję ten wygląd jako graczy trzymanych w niewoli przez jednostkę. Na oficjalnym Tweeterze Notch napisał jednak, że Entity 303 nie istnieje i "nie ma żadnych duchów". A może skłamał? Może chciał nas tylko uspokoić a tak naprawdę zmaga się z Entity i myśli jak go pokonać bez wiedzy graczy? Może chciał nam zapewnić fałszywe poczucie bezpieczeństwa? Pierwsze spotkanie z Jednostką spotkało się 10 grudnia 2013 roku na jednym z serwerów. Domy graczy zaczęły się palić i wszędzie wybuchały TNT. Nikt nie wiedział, co się stało. Administrator serwera zaczął obwiniać o wszytko hosting, jednak nikt nic o tym nie wiedział. Właściciel znalazł logi serwera i upublicznił je. Player 1 destroyed entity 31344 Player 1 used sprint case 21432 with hunger level 0 303 placed block 1241 303 used item 3213 World lost blocks by entity 303 303 used iten 3213 on block 4 303 used item 3213 on block 4 303 used item 3213 on block 4 303 used item 3213 on block 4 303 used item 3213 on block 4 303 used item 3213 on block 4 303 used item 3213 on block 4 Oczywiście logi serwera mogły zostać sfałszowane. Bliższe szczegóły tego spotkania nie są znane. Chodzą również pogłoski, że Herobrine chce zniszczyć Entity, co nie jest zbytnio wiarygodne. Ciekawostką jest to, że Entity ma dostęp do wszystkich komend, więc nie jest to pierwszy lepszy gracz, który chce zrobić wokół siebie zamieszanie.
    1 punkt
  21. bopke

    Blok tygodnia - Ścieżka

    Co to jest: Długie, brązowe i nie można tego zebrać? To nasz blok tygodnia - Ścieżka! Ścieżki zostały dodane do gry w wersji 1.9 - w Walecznej Aktualizacji, pomimo tego, że nie ma nic wspólnego z walką. Tworzymy je klikając prawym przyciskiem myszy na blok trawy, trzymając w ręku dowolną łopatę. Ścieżki naturalnie generują się w wioskach na biomach trawiastych. Łatwo taką ścieżkę zniszczyć - wystarczy, że położymy na niej inny blok, a zamieni się ona w zwykłą ziemię. Były plany, aby poruszanie się po ścieżkach było szybsze niż po innych blokach. Mimo to, ścieżki pełnią nie tylko funkcję dekoracyjną. Agresywne stworzenia nie będą się spawnowały na niej, co pozwala nam w jakiś sposób obronić się w nocy, przez przemienienie dużej połaci trawy w ścieżki. W rzeczywistości, ścieżki były wykorzystywane od zarania dziejów. Pierwsze ścieżki były tworzone przez podróżujące zwierzęta, które ciągle chodząc po jednej trasie, wydeptywały ziemię. W Minecrafcie to my decydujemy gdzie utworzymy ścieżki - nie można ich wydeptać. Możemy sobie utworzyć ścieżkę np między miejscami, do których często chodzimy, dla oznaczenia trasy, aby nigdy więcej po drodze się nie zgubić. A więc podążajmy własnymi ścieżkami.
    1 punkt
  22. Trochę odleżałe niusy, ale pewnie niewiele osób wie o tym, co umieszczę w tym temacie. Dzisiaj skupimy się na dokumentacji, a dokładniej na jednej rzeczy związanej z tą obecną, i jednej z Docs 2; zaczynajmy! Czerwony to stara dokumentacja Zielony to nowa dokumentacja Pomarańczowy to Skript, dodatki, etc. → Użytkownicy Chrome przed 07.07.2017 mogli mieć pewne problemy z połączeniem się. Wynikało to z błędnego przetwarzania certyfikatu i nie pozwalało to na włączenie dokumentacji; teraz wszystko powinno śmigać i nie sprawiać większych problemów. → Pozwolę sobie przetłumaczyć wiadomość BaeFell nt. Docs 2 z dnia 04.07.2017 Wspólnie próbowaliśmy dodać jej otuchy. Musimy trochę poczekać na dokumentację, ale nie będziemy przecież kopać leżącego. Nie na tym to polega! → W świecie dodatków i samego Skripta niewiele ruszyło. Mieliśmy styczność z utworzonym przez naszego forumowicza mTwitchApi. Poza tym, raczej głucha cisza i oczekiwanie na rozwój takich dodatków i narzędzi jak Skript Mirror, Skellet czy SkUtilities.
    1 punkt
  23. Witajcie W tym poradniku pokaże wam jak stworzyć serwer minecraft na VPS lub maszynie dedykowanej. Nie będę tutaj opisywał jaki hosting wybrać lub na co zwracać uwagę, ale jeśli kogoś to interesuje, zapraszam na PW Dobra zaczynamy Dlaczego mam się męczyć z VPS, skoro serwer mogę zrobić na hostingu serwerów minecraft? Najbardziej znaczącą różnicą jest to, że gdy mamy serwer wirtualny stoi on obok innych serwerów, nie mamy wydzielonego własnego miejsca. Ponadto dostajemy port inny niż 25565 (Domyślny port minecraft), wiążę się to z tym że gracze będą musieli dopisywać go do ip. (Zamiast 123.456.789 będzie np. 123.456.789:63127). No i oczywiście wydajność. VPS'y i Dedyki są o wiele wydajniejsze. Masz już VPS? Wiec przechodzimy do części właściwej: Na początek musimy pobrać program Putty. Będziemy się nim łączyć z SSH serwera. Gdy włączymy już putty ukaże nam się takie okienko: Wszystkie dane VPS otrzymamy na e-mail po zakupie. Więc połączmy się: W miejsce Host Name wpisujemy IP maszyny, w Port wpisujemy port. Wybieramy SSH i wciskamy Open. Powinniśmy zobaczyć takie okienko: Wpisujemy root i klikamy enter. Następnie wpisujemy hasło, które dostaliśmy na e-mail i klikamy Enter. Jeśli wszystko dobrze zrobimy pojawi się takie okienko: Teraz musimy zainstalować Jave oraz program screen, który umożliwi zamknięcie konsoli. Aby zainstalować Jave wpisujemy następujące polecenia: sudo su apt-get update apt-get install software-properties-common python-software-properties --yes add-apt-repository ppa:webupd8team/java --yes apt-get update apt-get install oracle-java8-installer --yes Teraz musimy zainstalować program screen. Większość VPS'ów ma go od razu, jeśli jednak go nie ma wpisujemy: sudo su apt-get install screen Gdy mamy już potrzebne programy, należy stworzyć folder, do którego wrzucimy pliki serwerowe. Wpisujemy: cd /home/ mkdir serwer cd serwer Teraz zamykamy putty do paska i otwieramy program do łączenia z FTP ja używam i polecam program FileZIlla. Po uruchomieniu programu dodajemy nowy adres (Tak jak na obrazku): I klikamy połącz. Następnie idziemy folder wyżej, następnie /home/serwer/. I właśnie w katalog serwer wrzucamy craftbukkit.jar lub spigot.jar. Następnie przechodzimy do Putty i wpisujemy: java -jar spigot/craftbukkit.jar Serwer nie uruchomi się. Dlaczego? Musimy zaakceptować EULA. Wpisujemy więc: echo "eula=true" > eula.txt Teraz znowu wpisujemy: java -jar spigot/craftbukkit.jar Czekamy aż wszystkie pliki i mapy się wygenerują. Następnie wyłączamy serwer komendą stop Serwer jest już gotowy. Teraz należy go uruchomić w programie screen, uwzględniając pamięć RAM. Wpisujemy więc: screen -dmS x java -Xms1024M -Xmx1024M -jar spigot/craftbukkit.jar Tam gdzie -Xms1024M -Xmx1024M wpisujemy ilość ramu. Gdy wpiszemy 1024M dla serwera przydzielimy 1GB RAMU. Jeśli chcemy przydzielić np 3GB używamy liczby 3 razy większej czyli -Xms3072M -Xmx3072M dla 4GB 4 razy większe itp... Warto zapamiętać to polecenie gdyż będzie ono uruchamiało nasz serwer. Po wpisaniu go musimy wejść do konsoli serwera. Wpisujemy: screen -r x Aby wyjść z konsoli serwera klikamy CTRL + A + D. Po każdym ponownym uruchomieniu maszyny, należy uruchomić serwer! Poradnik pisany pod system Linux Ubuntu 14.04 To tyle, mam nadzieje, że pomogłem
    1 punkt
  24. 17w15a - kolorowe łóżka i więcej! Nowości: System postępów i receptur: Dodano opisy do systemu receptur Dodano informację o odblokowywaniu receptur przedmiotów. Łóżka: Dodano kolorowe łóżka tworzone z drewna i trzech bloków wełny w tym samym kolorze! Spadając na łóżko odbijemy się od niego (podobnie jak na bloku szlamu, tylko niżej). Narrator: Dodano informację o włączeniu/wyłączeniu narratora. Dodano zmianę opcji narratora pomiędzy: wyłączony, czat i system, tylko czat, tylko wiadomości systemowe. Nowe bugi! Zmiany: System postępów i receptur: Zmiana kilku tytułów. Gracze nie będą już losowo wyrzucani z serwera. Książka z recepturami została poprawiona oraz nie powinno być możliwości duplikacji przedmiotów. Bardziej solidne schody - będą łączyły się poprawnie z pochodniami, płotkami, kamiennymi płotami, szybami, kratami i śniegiem. Naprawienie parudziesięciu błędów.
    1 punkt
  25. Impression

    Redstone od podstaw #1

    Wiele osób chciałoby budować różne ciekawe mechanizmy, nie znając podstaw. W krótkiej serii Redstone od podstaw zaprezentuję Wam jak korzystać z czerwonego proszku. Czym jest redstone i jak go zdobyć? Czerwony proszek służy do tworzenia mechanizmów, może przydać się w alchemii oraz stworzenia innych przedmiotów takich jak tłok. Czerwony proszek można znaleźć od y 19 do y 1, często występuje obok innych rud (diamentu, złota, żelaza, węgla). Rudę czerwonego kamienia () można wykopać tylko kilofem żelaznym i diamentowym. Po wykopaniu możemy otrzymać od 4 do 5 sztuk (oczywiście, jeśli kilof nie ma na sobie enchantu szczęścia). Elementy zasilające Elementy zasilające to przedmioty, którymi możemy zasilić czerwony proszek (włączyć mechanizm). Elementami zasilającymi są: - Dźwignia - Przycisk (kamienny lub drewniany) - Tory z czujnikiem - Skrzynia pułapka - Komprator - Detektor światła dziennego - Zaczep na linkę Tłoki - podstawa Podstawą w nauce tworzenia mechanizmów są tłoki. Służą do popychania sąsiednich bloków. Tłok należy ustawić stojąc tam, gdzie chcemy by był skierowany. Do uruchomienia potrzebny jest element zasilający. Po zasileniu go tłok się rozsunie, a po odcięciu zasilania - zsunie. Tworzenie i zastosowanie tłoków Tłok możesz zrobić z desek, bruku, sztabki żelaza i pyłu czerwonego kamienia. Jeden tłok może przepchnąć jednocześnie 12 bloków Lepkie tłoki są często bardziej przydatne od zwykłych. Mogą przesuwać bloki w przód i w tył. Gdy lepki tłok otrzyma zasilanie, popchnie blok do przodu, a gdy zasilanie zostanie odcięte, pociągnie go w tył. Lepki tłok otrzymasz, łącząc zwykły tłok z kulą szlamu. Przesyłanie sygnału czerwonego kamienia w konkretnym kierunku Źródło zasilania przesyła sygnał we wszystkich kierunkach z wyjątkiem tych po przekątnej. Jeśli jednak sąsiaduje z czerwonym pyłem lub przekaźnikiem możesz wykorzystać te obiekty do przekierowania zasilania w dowolne miejsce. Wykorzystywanie źródeł zasilania - tłoki Z wyjątkiem czerwonego kamienia, skrzyni pułapki i detektora światła dziennego, źródło zasilania należy podłączyć do zwykłych bloków, wówczas prześle sygnał z każdej strony (oprócz tych po przekątnej). Najłatwiej wykorzystać źródło zasilania umieszczając je obok obiektu, który chcesz zasilić, bo każde ze źródeł zasila sąsiednie bloki. Przyciski, dźwignie, płyty naciskowe, zaczepy na linkę i tory z czujnikiem także zasilają przylegające do nich bloki oraz wszystko, co z nimi sąsiaduje. Włączanie i odcinanie źródła zasilania Dźwignię można włączać i wyłączać, dzięki czemu uzyskujesz lepszą kontrolę nad swoimi obwodami i maszynami. Jedynym źródłem zasilania, którego nie można wyłączyć, jest blok czerwonego kamienia. Przekaźniki i kompratory Przekaźnik służy do przekazywania zasięgu czerwonego kamienia. Znalazł także różne zastosowania w mechanizmach. Dzięki komparatorowi możemy porównać napięcie czerwonego kamienia. Można je rozpoznać, patrząc na niego. Jeśli barwa proszku jest coraz ciemniejsza, oznacza to, że traci zasięg. Można go przedłużyć dodając przekaźnik, jednak lepiej tego nie robić jeśli chcemy wykorzystać ten moduł. Klikając PPM na komparator można zmienić jego tryb pracy. Zmianę tą można rozpoznać przez pochodnię, która będzie wyjściem komparatora. Jeżeli jest ona zapalona, jesteśmy w trybie odejmowania. Oczywiście jest to tylko wprowadzenie, w kolejnym blogu będzie opis i sposób tworzenia mechanizmów.
    1 punkt
  26. bvcz

    17w13b - bugfixowy snapshot

    17w13b - bugfixy Znaczące poprawki do nowej wersji 1. Dodano Nowy kolor papugi: szaro-żółta 2. Poprawiono Niektóre modele bytów bloków nie renderują się. Receptury nie odblokowują się na serwerze. Okno postępów jest puste, jeżeli nie odblokowaliśmy żadnego. Papugi znikają gdy jest ich zbyt wiele. Poziom oczu papug nie pokrywa się z modelem. Papugi nie naśladują pająków. Gra zawiesza się, jeśli próbuje się użyć przedmiotów z drugiej ręki lub slotów zbroi przy użyciu książki przepisów. Papugi "pokazują" serce, jeśli kliknie się na nie prawym przyciskiem. Postęp "Przyzwij Withera" zostało zaliczane podczas wezwania smoka. Na czacie pojawiały się wiadomości "Nowa receptura...", podczas odkrywania nowych przepisów. Zbyt duża ilość pojawiających się papug powoduje crash z powodu ilości potworów na mapie. 3. Podsumowanie Dzisiejszy patch poprawia znaczące błędy, które pojawiły się w wczorajszym patchu(17w13a).
    1 punkt
  27. Kurotsuwa

    Modowe Techniki: ProjectE cz. 1

    Witajcie czytelnicy w nowej blogowej serii pt. "Modowe Techniki". Będę w niej prezentował różne techniczne modyfikacje do naszej kwadratowej gry. Co tydzień w niedzielę będę publikować kolejny artykuł z tej serii. Na pierwszy ogień idzie modyfikacje ProjectE. Jest to modyfikacja dodająca do naszej gry "EMC", na którym skupimy się w pierwszej części, i przedmioty zdolne do np. przyśpieszenia czasu i bardzo silne narzędzia, o których rozpisze się w drugiej części. Starsi gracze mogą go pamiętać pod nazwą Equivalent Exchange 2. Ale w zasadzie to co to jest to EMC? Możemy je pozyskiwać spalając w specjalnym stole różne przedmioty. Przechowuje się je w przedmiocie zwanymi Klein Starami. Z tej energii możemy stworzyć inne itemki z podstawowego Minecrafta oraz specjalne przedmioty z tejże modyfikacji. Warto zauważyć, że każdy przedmiot posiada swoją ilość EMC w zależności od swojej wartości. A co to za specjalny stół? Nazywa się on "Transmutation Table". Posiada on swoje GUI prezentujące się następująco: . Aby zdobyć EMC należy włożyć jakis bloczek w pole z trzema płomykami. W lewym dolnym rogu widzimy napis "EMC: 0". W miejscu 0 pojawi się ilość EMC w stole. Po lewej możemy włożyć przedmiot. Przedmioty po lewej pojawi się też po prawej, jeżeli w stole jest odpowiednia ilość EMC. Wyciągając przedmiot z prawej strony zużywamy EMC ze stołu i dostajemy EMC. Wkładając gdziekolwiek przedmiot stół "uczy" się go. Czy możliwe jest "farmienie" EMC? Tak! Jest kilka rodzajów farm, większość opiera się na błędzie w balansie. Na powyższym schemacie widzimy podstawową farmę opierającą się na niedociągnięciu w wartościach EMC. Każdy blok bruku posiada 1 EMC, a brukowa płytka także posiada wartość 1. Czarno-niebiesko-zielona skrzynia to energy condenser, który zamienia każdy blok na ustalony blok. Rury transportują 3 klocki bruku do automatycznego stołu rzemieślniczego, który tworzy 6 pół płytek, które są transportowane do Energy Condensera, a tam zostają przerobione na 6 bloków bruku. Jak zainstalować tę modyfikację? Wystarczy pobrać odpowiednią wersję modyfikacji z tej strony: https://minecraft.curseforge.com/projects/projecte/files, a następnie pobrany plik włożyć do folderu "mods" jeżeli posiadasz już zainstalowanego Forge'a.
    1 punkt
  28. W dniu dzisiejszym został wydany kolejny snapshot Minecraft 1.11. Zostało w nim zawarte kilka pomniejszych zmian, a także wiele poprawek i prawdopodobnie (jak zwykle) kilka nowych błędów, które zostaną naprawione w kolejnych snapshotach. Zmiany: Tarcze zachowują zaklęcia i wytrzymałość podczas craftingu ze sztandarami. Dodano kilka nowych podtytułów. Więcej przedmiotów będzie można spalić w piecu (np. wełnę i dywany). Dodano odpowiednią wiadomość po kliknięciu na łóżko ze zbyt dużej odległości. Naprawiono kilka crashy. Naprawione błędy: [Bug MC-4582] - Nie można jeść, rzucać ani strzelać podczas patrzenia na drewnianą lub żelazną klapę. [Bug MC-5330] - Zasięg używania łóżka jest mniejszy od normalnego (np. od zasięgu piecyka). [Bug MC-9691] - Niektóre drewniane przedmioty nie płoną w piecach. [Bug MC-14525] - Znacznik (nametag) nie działa na moby, które można kliknąć PPM. [Bug MC-30630] - Wysoka trawa i Double grass and paproć używa dwóch różnych kolorów dla góry i dołu. [Bug MC-49666] - Oferty handlu farmera nie są losowe. [Bug MC-75726] - Podczas ładowania zepsutej paczki tekstur występuje zepsuty błąd. [Bug MC-82811] - Próba użycia obecnie bezużytecznych przedmiotów trzęsie je w dół i w górę. [Bug MC-82965] - Animacja przedmiotu trzymanego w głównej ręce jest odtwarzana podczas używania tryby trzeciej osoby. [Bug MC-87048] - Nakładanie sztandaru na tarczę usuwa jej zaklęcia. [Bug MC-91209] - Niespójna separacja słów w pomocy na chacie dla kombinacji z użyciem F3+[key]. [Bug MC-92294] - Starsi strażnicy (elder guardians) upuszczają po śmierci zwykłą gąbkę zamiast mokrej. [Bug MC-93371] - W trybie kreatywnym nie jest odtwarzany dźwięk destrukcji stojaka na zbroję. [Bug MC-94303] - Napełnianie i opróżnianie w kociołku wiadra lub butelki nie odtwarza dźwięku. [Bug MC-102683] - Starsi strażnicy (elder guardians) używają identycznych podtytułów jak zwykli strażnicy (guardians). [Bug MC-106030] - EXP nie jest pozyskiwany po wyjęciu przedmiotów z pieca. [Bug MC-106045] - Wędka nie pojawia się w lewej ręce. [Bug MC-106067] - Nie można barwić sztandarów. [Bug MC-106072] - Paczka zasobów załadowana jako folder nie pokazuje się w grze. [Bug MC-106100] - Crash powodowany przez lej. [Bug MC-106101] - Inny crash powodowany przez lej. [Bug MC-106116] - Osiągnięcia zależne od craftingu przedmiotu nie aktywują się po shift-clicku. [Bug MC-106133] - Skeletons / Stray / Wither Skeleton with Tipped Arrow in Offhand No Longer Shoot Tipped Arrows [Bug MC-106152] - Wieśniak zombie nie posiada niezależnego podtytułu. [Bug MC-106168] - Użycie jajka spawnującego na ścianie bloku spawnuje moby w przezroczystych blokach. [Bug MC-106172] - Czarny szkielet (wither skeleton) i zombie pigman emituje ciągłe syczenie pomimo przebywania poza ogniem. [Bug MC-106190] - Posuch (husk) i wieśniak zombie upuszczają głowę zwykłego zombie po zabiciu przez elektrycznego creepera. [Bug MC-106193] - Podczas łowienia nie można pozyskać zaklętych ksiąg.
    1 punkt
  29. Kolejny snapshot Minecraft 1.11 jest już dostępny. Znalazło się w nim wiele poprawek, w tym jedna umożliwiająca poprawne załadowanie niestandardowej czcionki gdyby takowa była wysyłana przez serwer. Naprawione błędy: [Bug MC-29544] - Cząsteczki wydzielane przez liście mają ten sam kolor niezależnie od biomu. [Bug MC-41270] - Pliki odpowiedzialne za szerokość czcionek i niektóre strony z czcionkami unicode są ładowane tylko podczas startu gry. [Bug MC-83905] - Animacja kompasu jest niepoprawna. [Bug MC-95460] - Igły kompasu obraza się tylko w dolnej połowie podczas pobytu w Netherze lub Kresie (End). [Bug MC-96463] - Mapowanie UV w modelach cross.json i tinted_cross.json jest niepoprawne. [Bug MC-101555] - Paczki zasobów nie ładują się kiedy stan bloku (blockstate) ramki na przedmiot jest ustawiony jako multipart. [Bug MC-103550] - Nieprawidłowy pakiet pingu od serwera crashuje klienta. [Bug MC-105886] - Na światach zawierających nawiasy klamrowe w nazwach nie zostaną załadowane wbudowane paczki zasobów. [Bug MC-105978] - Chmurzaste mikstury tracą swoje efekty po wyrzuceniu na trybie przetrwania. [Bug MC-105982] - Postawiona tabliczka zawierająca tagi NBT traci swoje dane. [Bug MC-106046] - Wiadro lawy znika w trakcie przepalania nie pozostawiając pustego wiadra. [Bug MC-106084] - Pasażerowie na światach z poprzednich wersji nie są prawidłowo wczytywani. [Bug MC-106314] - Statystyka stat.killEntity.Creeper jest nieprawidłowa. [Bug MC-106485] - Sztandar nałożony na tarczę nie zmienia jej lub resetuje jej kolor. [Bug MC-106536] - Model bloku kości zawiera błędy. [Bug MC-106665] - Jedna z wiadomości zawiera błąd pisowni. [Bug MC-106675] - Komendy związane z tablicami wyników (scoreboard) zwracały niespójne wiadomości. [Bug MC-106708] - Twórcy paczek zasobów nie mogą ustawić losowego położenia modeli bloków (np. wysokiej trawy).
    1 punkt
  30. Już od wczoraj dostępna jest kolejna wersja Minecrafta dla urządzeń mobilnych oznaczona numerem 0.15.4. W aktualizacji nie dodano żadnych znaczących zmian w rozgrywce, jednak znalazło się tam sporo poprawek i usprawnień przede wszystkim dla użytkowników okularów wirtualnej rzeczywistości (VR) i Minecraft Windows 10 Edition. Nowości: Dodano diaboliczną paczkę skinów Villains Usprawnienia: Więcej poprawek lokalizacji. Naprawiono ruszający się interfejs podczas jeżdżenia na zwierzęciu w okularach VR. Naprawiono kilka błędów tekstur. Usprawniono wydajność i odczucia podczas używania okularów VR. Zwiększono odległość renderowania dla Minecraft Windows 10 Edition. Poprawki: Usunięto dyskomfort związany ze śniegiem i deszczem w okularach VR. Wiodące linie nie odłączają się od ręki podczas skakania w trybie Immersive w okularach VR. Smycze wyświetlają się poprawnie i nie powodują crashy w okularach VR. Naprawiono crash w ekwipunku. Poprawiono widoczność etykiet w ekwipunku konia. Mączka kostna i jajka spawnujące są zużywane w trybie Survival. Klawisz B przenoszący do menu głównego działa już w Minecraft Windows 10 Edition. Naprawiono crash podczas tworzenia lub wchodzenia do świata. Naprawiono crash podczas podróżowania po świecie z maksymalnym dystansem renderowania. Światy ze znakami UTF-8 w nazwie są wyświetlane w zakładce Play w Minecraft Windows 10 Edition. Naprawiono kilka błędów przy tworzeniu nowych Realms.
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...