keszir
Użytkownik-
Ilość zawartości
39 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia keszir
Początkujący II (3/13)
6
Reputacja
-
Tymekd zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[1.15] [survival+dzialki] MDMB.PL
-
keszir zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[1.15] [survival+dzialki] MDMB.PL
-
bremujp zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[1.15] [survival+dzialki] MDMB.PL
-
Aktualnie czekamy na spawn ktory jest w trakcie budowy
-
keszir obserwuje zawartość O Co chodzi? , [1.15] [survival+dzialki] MDMB.PL , Konsola forumowa i 7 innych
-
Witam mam zaszczyt zaprezentować Wam nowiutki serwer na wersje minecraft 1.15.2. Typ serwera to przetrwanie (survival) z działkami, działkę zdobywać stawiając blok działki. Początkowa wielkość działki to 41x41 można ja powiększyć do 201x201 więcej informacji /dzialki Serwer stoi na mocnej maszynie na ten moment posiadamy 200 slotów. Na serwerze zazwyczaj liczba graczy nie spada później 10. Jest to dopiero nasz początek, lecz myślę, ze wszystkim problemami będziemy w stanie zaradzić. Wielkość mapy to 12k na 12k posiadamy system anti-xray dzięki czemu możemy sobie pozwolić na drop z rud. Zapraszam do gry! MDMB.PL Czekamy na Ciebie!
-
java.lang.NullPointerException: null
-
siemka mam problem z getApplicableRegions() tutaj kodzik: public boolean checkWorldGuardRegion(Block block) { Vector vector = new Vector(block.getLocation().getX(), block.getLocation().getY(), block.getLocation().getZ()); BlockVector vec = new BlockVector(block.getLocation().getX(), block.getLocation().getY(), block.getLocation().getZ()); if (vector == null) { return false; } WorldGuardPlugin wgp = (WorldGuardPlugin) Bukkit.getServer().getPluginManager().getPlugin("WorldGuard"); RegionManager regionManager = wgp.getRegionManager(block.getWorld()); ApplicableRegionSet set = regionManager.getApplicableRegions(vector); Iterator<ProtectedRegion> it = set.iterator(); return iterator.hasNext(); } co do importu com.sk89q.worldedit.Vector; nie dziala ;/ mam dostepe vektory tylko z java.util oraz org.bukkit.util.
-
Problem z porównywaniem dwóch zmiennych
keszir odpowiedział(a) na SenseiNein pytanie w Pytania i problemy
tam gdzie masz zmienna z liczba dodaj "parsed as number" -
EZIKOOOO zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Noc i dzień
-
on script load: execute console command "gameurle dodailycycle false" every 1 minute: if %hour% = 17: execute consoel command "mineccraft:time set night" if %hour% = 7: execute consoel command "mineccraft:time set day"
-
on click on clock: if player has permission "essentials.near": if {wof::%player%} is not true: execute player command "/near" wait 3 seconds set {wof::%player%} to false else: send "Musisz chwilke odczekac"
-
no to wstaw sobie tam jakas permissje i daj ja vipowi
-
on click on compass: if player has permission "essentials.near": if {wof::%player%} is not true: execute player command "/near" wait 3 seconds set {wof::%player%} to false else: send "Musisz chwilke odczekac"
-
on click on compass: if {wof::%player%} is not true: execute player command "/near" wait 3 seconds set {wof::%player%} to false else: send "Musisz chwilke odczekac"
-
on explode: loop blocks in radius 5 of event-location: if loop-block is water: set loop-block to air
-
Skellett nie posiada juz obslugi mysql "Removed MySQL syntax, use SkQuery or that other MySQL addon" aktualizacja z dnia 22 wrzesnia. Probowalem ogarnac to na skquery ale no jakos mi nie wyszlo ;/ Sprawdz to:
-
VaporeonPL zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
O Co chodzi?
-
x-coordinate
-
3meraldK zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Licznik diamentow, kamienia itp.
-
variables: {second::%player%} = 0 {minute::%player%} = 0 {hour::%player%} = 0 {diament::%player%} = 0 {zloto::%player%} = 0 {zelazo::%player%} = 0 {lapis::%player%} = 0 {redstone::%player%} = 0 {emerald::%player%} = 0 {wegiel::%player%} = 0 {drewno::%player%} = 0 {stone::%player%} = 0 every second: loop all players: add 1 to {second::%loop-player%} if {second::%loop-player%} is 60: subtract 60 from {second::%loop-player%} add 1 to {minute::%loop-player%} if {minute::%loop-player%} is 60: subtract 60 from {minute::%loop-player%} add 1 to {hour::%loop-player%} command /czas: trigger: send "Twoj czas gry: %{hour::%player%}%h %{minute::%player%}%m %{second::%loop-player%}%s" command /licznik: trigger: if arg 1 is not set: send "diamenty: %{diament::%player%}%" send "zloto: %{zloto::%player%}%" send "zelazo: %{zelazo::%player%}%" send "wegiel: %{wegiel::%player%}%" send "redstone: %{redstone::%player%}%" send "lapis: %{lapis::%player%}%" send "emerald: %{emerald::%player%}%" send "drewno: %{drewno::%player%}%" send "stone: %{stone::%player%}%" on mine of stone: add 1 to {stone::%player%} on mine of any log: add 1 to {drewno::%player%} on mine of diamond ore: if player's tool is enchanted with silktouch: send "lipa, nie dostaniesz punktow" else: send "fajnie dostales punkt /licznik" add 1 to {diament::%player%} on mine of iron ore: if player's tool is enchanted with silktouch: send "lipa, nie dostaniesz punktow" else: send "fajnie dostales punkt /licznik" add 1 to {zelazo::%player%} on mine of gold ore: if player's tool is enchanted with silktouch: send "lipa, nie dostaniesz punktow" else: send "fajnie dostales punkt /licznik" add 1 to {zloto::%player%} on mine of emerald ore: if player's tool is enchanted with silktouch: send "lipa, nie dostaniesz punktow" else: send "fajnie dostales punkt /licznik" add 1 to {emerald::%player%} on mine of coal ore: if player's tool is enchanted with silktouch: send "lipa, nie dostaniesz punktow" else: send "fajnie dostales punkt /licznik" add 1 to {wegiel::%player%} on mine of redstone ore: if player's tool is enchanted with silktouch: send "lipa, nie dostaniesz punktow" else: send "fajnie dostales punkt /licznik" add 1 to {redstone::%player%} on mine of lapis ore: if player's tool is enchanted with silktouch: send "lipa, nie dostaniesz punktow" else: send "fajnie dostales punkt /licznik" add 1 to {lapis::%player%}
-
command /sethome [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if player has permission "skript.home.vip": set {_max} to 4 if player has permission "skript.home.svip": set {_max} to 6 if player has permission "skript.home.spomsor": set {_max} to 8 if player has permission "skript.home.legenda": set {_max} to 10 if size of {home::%player%::*} < {_max}: set {home::%player%::%arg 1%} to location of player send "ustawiono nowy sethome" else: send "podaj nazwe zapisu" command /home [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {home::%player%::%arg 1%} is set: teleport player to {home::%player%::%arg 1%} else: send "Nie masz takiego zapsi" else: send "Podaj nazwe sethome"
