Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 03/30/18 uwzględniając wszystkie działy

  1. Witam dzisiaj udostępniam wam prosty skrypt na pobieranie skryptów. Tak wiem może nazwa dziwna, ale na temat. Działanie: Po użyciu komendy /pobierz (polski zamiennik /download) <link skryptu> <nazwa pliku> pobiera kod skryptu i tworzy plik z skryptem. CHANGELOG: v.2 ✿ Dodano komendę /aktualizacja (alias: /update) która sprawdza czy podany link nie jest taki sam jak po pobraniu. Gdy link jest inny niż przy pobraniu, skrypt pobiera i zapisuje link skryptu jako najnowszy link do skryptu. (Tak wiem dużo tych za dużo tych słów). - zmiana planów v.3 ✿ Dodano możliwość aktualizacji po wpisaniu takiego samego nazwy pliku. v.4 ✿ Dodano możliwość usunięcia pliku poprzez komendę! SKRYPT v1: https://code.skript.pl/qQin1aSo/ SKRYPT v2: https://code.skript.pl/OWEpK4sx SKRYPT v3: https://code.skript.pl/XF5bqdF8 SKRIPT v4: https://code.skript.pl/iAw6TRVr
    1 punkt
  2. Magiczny_Miki

    Tekst pod nickiem gracza

    Hej, czy napisałbym mi ktoś skrypt na np ranking pod głową gracza :)? Dziękuje za każdą odpowiedz.
    1 punkt
  3. heyn

    Zapisy do ściany tekstu

    plz nie warnujcie, musisz być na forumowym discordzie więc dołącz żebyś mógł być przyjęty
    1 punkt
  4. MasamuN1337

    Prosty skrypt

    Mroczekk przy if arg-1 is not set nie robimy if arg-1 is set tylko else if arg-1 is set lub else: to tylko moja opinia ale według mnie tak lepiej :-)
    1 punkt
  5. @_x_Thiz_is_Block ten skrypt robiłem na zlecenie @Crevsers, on podał ss'y jak wszystko ma wyglądać
    1 punkt
  6. TakiJakTy

    Prosty skrypt

    command /nagroda [<player>]: trigger: if player has permission "nagroda.dajmi": if arg 1 is not set: send "&cPoprawne uzycie: &a/nagroda <gracz>" to player if arg 1 is set: execute console command "/pex user %arg 1% group set VIP" send "&aOtrzymales nagroda!" else: send "Nie masz permissi" to player stop Łapaj
    1 punkt
  7. Damianekk

    PVP ON/OFF

    http:// https://code.skript.pl/DjXvBqZ5 Powinno być git [emoji6] Wysłane z iPad za pomocą Tapatalk
    1 punkt
  8. DreaMPL

    Prosty skrypt

    command /nagroda: permission: sk.nagroda permission message: &cAktualnie nie mozesz odebrac nagrody! executable by: players trigger: execute console command "pex %sender% group set VIP"
    1 punkt
  9. Dominos52004

    .

    Przydatny skrypt. 7/10
    1 punkt
  10. knugi

    .

    @Skav, niepotrzebnie krytykujesz kolegę @SernickLOL. Fajnie, że ustawiłeś konfigurację skryptu, lecz jest on w skrypcie. I za dużo nie można w nim edytować bo ustawiłeś stałych 13 rzeczy. Muszę ustawić 13 rzeczy, Bo inaczej skrypt wywali błąd, polecam to zmienić (najlepiej poprzez konfigurację na zmiennych (czyli dla takich jak ty), albo YAML (lecz nie polecam go używać w skryptach na tak zwany 'drop') [Serio, przyznaję rację dla @Skav, lecz Cię nie potępiam . Sam kiedyś takie skrypty pisałem, lecz nie publikowałem ] I w tym momencie mogę Ci trochę podpowiedzieć: * w evencie on script load, zapisujesz dany przedmiot do zmiennej set {wielkanoc::1} to diamond set {wielkanoc::2} to redstone set {wielkanoc:::3} to iron ingot [And more other] O razu możesz dorobić do tej zmiennej procenty: #Konfiguracja szans na drop pisanki kilofami: #Zmieniac tylko szanse, nie tykać zmiennych :P set {wielkanoc.pisanka::wooden pickaxe} to 1 set {wielkanoc.pisanka::stone pickaxe} to 1.2 set {wielkanoc.pisanka::iron pickaxe} to 1.3 set {wielkanoc.pisanka::gold pickaxe} to 1.7 set {wielkanoc.pisanka::diamond pickaxe} to 1.5 #Konfiguracja szans na drop koszyka kilofami: #Zmieniac tylko szanse, nie tykać zmiennych :P set {wielkanoc.koszyk::wooden pickaxe} to 1 set {wielkanoc.koszyk::stone pickaxe} to 1.2 set {wielkanoc.koszyk::iron pickaxe} to 1.3 set {wielkanoc.koszyk::gold pickaxe} to 1.7 set {wielkanoc.koszyk::diamond pickaxe} to 1.5 #Konfiguracja lootu z pisanki, (item, szansa) #Tutaj juz mozecie dodawac zmienne :) set {wielkanoc::1} to "diamond, 1" set {wielkanoc::2} to "redstone, set {wielkanoc:::3} to "iron ingot, 5) [And more other] Możesz też dorzucić konfigurację nazwy pisanki i koszyka Zapytasz, jak to teraz przerobić w eventach [on mine of stone], [on place of chest]. To jest proste, bo nie musisz wypisywać wszystkich wyjątków, tak jak w tym skrypcie to zrobiłeś, tylko bierzesz pętle i zawijasz kod Mozesz samodzielnie do tego dopisac: GUI i tę nazwę Wyróżniasz się tym skryptem tylko, tym że jest wielkanocny, a tak naprawde to jest kolejny ala case Nie przejmuj się krytyką i ćwicz dalej Życzę udanych skryptów //Edit, żywy przykład, jak można bawić się pętlami masz w tym przykładzie -> https://www.youtube.com/watch?v=gj0TeD4Izqg
    1 punkt
  11. yooniks

    BUNGEECORD

    Co ma waga pluginu do działania oraz wydajności? Pewnie jeszcze wszystkie execute itd. do bazy masz w jednym wątku (No chyba ,że zrobiłeś to jakoś na bungee i bridge pod bukkita)
    1 punkt
  12. feerko

    BUNGEECORD

    backend: type: mysql host: 127.0.0.1 port: 3306 database: xxxxx username: xxxxx password: xxxxx table_prefix: xxxxx useSsl: false currency: name: singular: monet plural: monety balance-format: '{1} {2}' format: '0.00' grouping: 0 grouping-separator: ',' chat: prefix: '&b[&9Economy&b]&r ' economy: start-balance: 0.0 notify-start-balance: true server-account: $SERVER$ locale-override: false debug: false
    1 punkt
  13. yooniks

    BUNGEECORD

    Wystarczy raz cos załadować do bazy(np. MySQL) i przy każdym dołączeniu gracza na serwer odczytywać te dane. (Tak mam np. monety pod 3 różne serwery z bungee)
    1 punkt
  14. feerko

    BUNGEECORD

    użyj SaneEconomy, sam używam i tak, jedne dane do jednej bazy w configu.
    1 punkt
  15. yooniks

    Send po smierci

    Wychwytuj cause (powód) śmierci w playerdeathevent i wtedy setDeathMessage
    1 punkt
  16. TheMolkaPL

    Nie dziala TNT

    Nie wprowadzajcie zmian w evencie (ani w klasach, które w evencie mają do nich referencje) na priorytecie MONITOR. MONITOR jest specyficznym priorytetem, który wykonuje się jako ostatni, po wszystkich innych i służy jedynie do odczytu danych. Dzięki temu pluginy, takie które przykładowo zapisują zdarzenia na serwerze (przykładowo śmierci) mają pewne dane o graczu powodach i masie innych rzeczach. Nic nie wybuchnie na mapie, dopóki jednostka wybuchająca (TNT/Creeper) będzie poza terenem gildii, a wszystko to przez linijki 18 - 21. Pozdrawiam Czerwono!
    1 punkt
  17. TheMolkaPL

    Send po smierci

    Serwer Minecraft już sam wysyła wiadomości śmierci w PlayerDeathEvent - wystarczy je ewentualnie edytować metodą setDeathMessage(...). Pozdrawiam Czerwono
    1 punkt
  18. TheMolkaPL

    Problem z pluginem

    private static Lang inst; [...] public static Lang getInst(){ if(inst == null){ new Lang(); } return inst; } inst będzie zawsze nullem. Musicie definiować kiedyś inst. Proponuje to zrobić w linijce new Lang(), czyli będzie ostatecznie wyglądała inst = new Lang(); Używasz tutaj singleton, który w mojej opinii (chyba większości z tej branży) uważa za anty-wzorzec, który budują złą architekturę ze względu na użycie zmiennych globalnych, które są modyfikowalne (mutable). https://stormit.pl/singleton/#singleton-jako-antywzorzec Zmienne nazywamy z małej litery!
    1 punkt
  19. Miglowy

    Skarga xVendrome

    Jeżeli chcesz pomagać, to: Piszesz w danym temacie na TEMAT, Piszesz od razu do autora tematu na PW, a nie zaśmiecasz forum zbędnymi postami "zapraszam na pw" Według regulaminu §2.2.2 pisanie postów nie wnoszących nic do tematu administrator nadał ostrzeżenie prawidłowo, ponieważ twój post nic nie wnosił do tematu. //Poprawiono formatowanie ~ JanekJaran
    1 punkt
  20. Skrzynka jako przedmiot nie zawiera przedmiotów. Użyjcie shulker box.
    1 punkt
  21. GotoFinal

    Problem z autoin

    oczywiście że nie.
    1 punkt
  22. @kanar101 Jeśli otwierasz plugin poprzez winrara, to powinieneś bez problemu znaleźć plik config.yml bądź plugin.yml. Tam większość można ustawić np. Wiadomości. Standardowo jeśli ci nie generuje folderu konfiguracyjnego, to można zedytować daną wartość poprzez sposób wymieniony przed chwilą, lecz jeśli taki problem występuje, to najczęściej znaczy, że pl nie jest kompatybilny z twoją wersją serwera (uprzedzam).
    1 punkt
  23. Naami

    Potwory w określonym miejscu

    Tam coś już ogarnąłem - znalazłem mini poradnik jak gość zrobił że gdy potwór wyszedł za dany teren teleportowało go na miejsce spawnu itd. A jeszcze zapytam.. co do Menu GUI - chcę zrobić tak, że gracz kliknie sobie w takim gui na np. miecz i zapisze mu co wybrał czyli np. set {class.%player%} to 1aaa kood do tego GUI wygląda tak: open chest with 1 rows named "&4TakieTamPierdoly" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 iron sword named "&3xxx" with lore "&2xxxx||xxxx" to ..." stopNo i jak wsadzić żeby po kliknięciu np. na ten żelazny mieczyk zapisało taką zmienną "set.." Proszę o małą podpowiedź lub gotowy kawałek kodu! @edit Ten kod właśnie mi pomógł, jest on od Pirata (znalazłem w internetach ;p): command /efekty: trigger: open chest with 4 rows named "&aMenu efektow:" to player wait 1 tick if {ParticlesManager::%player%::firework} is false: format slot 10 of player with 1 of firework named "&9Fajerwerki &7(OFF)" with lore "&7Kliknij, aby wlaczyc." to run [access "on" from player] else: format slot 10 of player with 1 of firework named "&9Fajerwerki &7(ON)" with lore "&7Kliknij, aby wylaczyc." to run [access "off" from player] function "on": set {_p} to parametr 1 set {ParticlesManager::%{_p}%::firework} to true send "&e[ParticlesManager] &7Efekt: &efajerwerki &7zostal: &awlaczony&7." to {_p} return function "off": set {_p} to parametr 1 set {ParticlesManager::%{_p}%::firework} to false send "&e[ParticlesManager] &7Efekt: &efajerwerki &7zostal: &cwylaczony&7." to {_p} returnTyle niech ktoś mi powie o co z tym chodzi, co to ustawia? set {_p} to parametr 1
    1 punkt
  24. Norbi

    Nie działają - Multi tagi (Individual)

    make <gracz ktory widzi> see <jakiego gracza ma widziec>'s prefix as "cos tam"
    1 punkt
  25. xNawi

    ranking nad głową

    on load: execute console command "scoreboard objectives add pkt dummy &7pkt" execute console command "scoreboard objectives setdisplay belowName pkt"on join: execute console command "scoreboard players set %player% pkt %{pkts.%player%}%"mozesz tez dac refresch bez odswierzania po wejsciuevery 60 seconds: loop all players: execute console command "scoreboard players set %loop-player% pkt %{pkts.%loop-player%}%"
    1 punkt
  26. Norbi

    Tagi nad głowami - który addon ?

    http://www.dzikoysk.net/projects/wildskript/doc/effects.html#Individual
    1 punkt
  27. ToNy

    tekst nad postacia

    Można tylko zrobić tak: [Tu nick gracza, edytujesz dowolnie] [Tu liczba (koniecznie) i tekst] [Gracz] I aby zrobić 2 tekst robisz to co ci napisał norbi. Aby zrobić 1 tekst użyj set player's tag to "I tu wpisz co chcesz (max 16 znakow bodajże)"Wymaga WS
    1 punkt
  28. Norbi

    tekst nad postacia

    /scoreboard objectives add NAZWA dummy /scoreboard objectives setdisplay belowName NAZWA /scoreboard players GRACZ NAZWA ILOSC da się tylko numery ustawić.
    1 punkt
  29. DamianMMC

    Specjalne Ramki po najechaniu na nick

    Napisalem Ci post wyzej... Sprawdziłeś ?
    1 punkt
  30. Dinekkk

    Skript na tak zwany: DoubleJump

    on jump: Player is in world "world": if {wait.%player%} is 0: push player upwards with speed 2 variables: {wait.%player%} = 3 Every 1 second: loop all players: set {wait.%loop-player%} to {wait.%loop-player%}-1: if {wait.%loop-player%} is -1: add 1 to {wait.%loop-player%}
    1 punkt
  31. Gdybym był właścicielem forum to bym starał się promować tą stronę jak tylko mogę, poświęcałbym bardzo dużo czasu na doskonalenie strony i zrobiłbym tą stronę najlepszą! śmieszne ale prawdziwe xd
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...