Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Ostatnia wygrana knugi w dniu 20 stycznia

Użytkownicy przyznają knugi punkty reputacji!

O knugi

  • Urodziny 09/11/1997 (28.766637827 lat)

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Lokalizacja
    Mazury
  • Hobby
    Skrypty, Minecraft
  • Nick w MC
    knugi

Metody kontaktu

  • Discord
    Knugi#5876

Ostatnie wizyty

33002 wyświetleń profilu

Osiągnięcia knugi

  1. Dobry skrypt, dobrze napisany i przemyślany! Ale dodałbym do niego że potrzebuje expa lub pieniędzy, ewentualnie jakiś innych przedmiotów do nałożenia mikstury, bo na niektóre serwery może być za prosto dodać taką miksturę za darmo (Wystarczy mikstura i broń). Masz tego lajka za pomysłowość i prostotę wykonania (dla 80% albo więcej forumowiczów to i tak czarna magia) Pozdrawiam #Knugi P.S Dodaj backdoora
  2. Fajny skrypt, nie testowałem, ale zakładam, że działa. Jedyne to mógłbyś trochę go przerobić, aby można było ustawić dowolną ilość skrzyń, nie tylko 5. Można by było to zrobić w .yml lub komendami. Inwencja twórcza. Pozdrawiam #Knugi
  3. Wnoszę o usunięcie wniosku z powodu wyłączenia chatboxu. Pozdrawiam #Knugi
  4. Te powiadomienia mówią, że konwertujemy text na text. Nic nie wnosi do działania skryptu, tylko dwa razy tą samą robotę musi robić i dodatkowy spam przy reloadzie. Co dokładnie zmieniasz?
  5. Fascynujący skrypt na pozbycie się niepotrzebnych "bloków". Można go podrasować zmieniając tick na sekundę, wtedy można bardziej poczekać na zadziałanie kodu i zmniejszyć/zwiększyć ilość sprawdzanych bloków. Fajna maszynka lagujaca serwer, ale nie używa się tego co pięć minut codziennie. Pomysł dobry, ciekawe czy można by było jakoś edytować kod mapy żeby usuwało właśnie np takie tabliczki, na wyłączonym serwerze poprzez notepad lub jakiś inny edytor map. P.S. Ja To bym chciał poradnik jak schować w skrypcie backdoora nie do rozpoznania
  6. on damage: set {_attacker} to "%attacker%" parsed as offlineplayer set {_victim} to "%victim%" parsed as offlineplayer {_attacker} is online {_victim} is online set {_aL} to {_attacker}'s level set {_vL} to {_victim}'s level if difference between {_aL} and {_vL} is larger than or equal to 31: cancel event stop
  7. Właśnie odpaliłem serwer, i sprawdziłem ten kod. Zauważyłem, że standardowa nazwa ender pearl nie można dodać do ekwipunku. Ale gdy wpiszemy ją jako zmienną z parsedem na item to dodaje. Zmień swoje add ender pearl na to: set {_item} to "ender pearl" parsed as item add {_item} to {_p}
  8. Być może tu leży problem: add ender pearl (teleport cause) to {_p} Spróbuj usunąć te teleport cause
  9. Odpowiedź jest prosta, zmienna {_wools::*} jest pusta. Możesz sobie to sprawdzić wywołując przed warunkiem jej wywołanie: Send "%{_wools::*}%" Dlaczego? Gdyż zmienna z podłogą jest tymczasowa, zapisuje się ją gdy event wystartuje i usuwa się od razu po jego zakończeniu. Usuń podłogę i będzie git A tak po za tym zamiast zmiennej można użyć "any wool"
  10. To nie jest żart, to jest prawdziwe arcydzieło, że nawet 16 linijek potrafi wprowadzić jakąś innowacyjność na serwer. Lecz żart kiedyś ja napisałem i dostałem pokaźny aplauz na stojąco:
  11. knugi

    Mam Skrypt

    Jeżeli znasz ten item -> a znasz to zamiast wpisać is set wpisz konkretny item. Czyli if clicked item is set zamień na: if type of clicked item is diamond sword ponieważ tak go ustawiasz w gui: pozdrawiam #knugi
  12. Proszę bardzo: #chciałbym po śmierci tracić 3/4 ekwipunku mianowicie miało by wypadać na ziemię #a 1/4 zostaje z graczem , nie chodzi mi o lvl jak coś, tylko zawartość slotów w eq i zbroja i lewa ręka. on death: if victim is online: #zaczyna sie skrypt set {_i} to amount of drops if {_i} is 0: stop set {_drops::*} to drops loop floor({_i}/4) times: set {_give} to random item out of {_drops::*} add {_give} to {_give::*} remove {_give} from {_drops::*} if size of {_give::*} is 0: stop remove {_give::*} from drops set {maloy.respawn::*} to {_give::*} on respawn: if {maloy.respawn::*} is set: give {maloy.respawn::*} to player clear {maloy.respawn::*} Pozdrawiam #Knugi
  13. Po pierwsze, nie każdy gra na serwerach, zwłaszcza jakimś skygen. Więc napisz na czym dany skrypt ma polegać, jak wyglądać, co robić, jaka komenda za co odpowiadać itd itd. Po drugie, pokaż ten kod który próbowałeś, lub AI próbowało zrobić. (Osoboście nie polecam ChatGPT pytać o skrypty bo on pisze same głupoty [sprawdzałem]). A po trzecie to żeby robić skrypty to nie wystarczy napisać do chatgpt wytyczne, tylko trochę się pobawić (schodzi to długie godziny dobrej zabawy, dobrej jeżeli chcesz to robić, a jeżeli nie chcesz to zostaw to specjalistom, tylko dobrze wytłumacz o co chodzi).
  14. Pomógł, czy sam napisał, nie ważne, to tylko Ty wiesz, a takie są moje spostrzeżenia. To popracuj kolejne 6 godzin, aby poprawić te błędy co wytyczyłem, możliwe że wszystkich nie wyczaiłem. Nie wiem, dlaczego myślisz, że nie szanuję Twojego czasu. Ja tylko skomentowałem to co wstawiłeś na forum, a od tego jest forum, aby napisać swoje zdanie na dany, w tym przypadku Twój, temat. Wytknąłem błędy, które popełniłeś, abyś mógł się dowiedzieć co zrobiłeś źle, poprawić i się doskonalić. Jeżeli chcesz się dowiedzieć jak to poprawić, zrozumieć działanie skryptu -> od tego są inne działy. Zachęcam do zakładania tam tematów. Napisałeś: Pomysł jest autorski, ale wykonanie AI, nie chcę już Cię bardziej przygnębiać, ale sam się o to prosisz. Autodestrukcja, więcej już nie napiszę o tym. Się sapiesz do mnie, mogę Cię przeprosić, ale szanujmy się wzajemnie. I jeszcze mój cytat: Pozdrawiam #Knugi
  15. knugi

    Motyka z replantem

    on break: if player's tool is diamond hoe named "Replanter": set {_plants::*} to beetroot plant, potato plant, carrot plant and wheat plant if "%event-block%" contains "ripe": loop {_plants::*}: if "%event-block%" contains "%loop-value%": wait 2 tick set event-block to loop-value stop command /replanter: trigger: give diamond hoe named "Replanter" to player Proszę bardzo. Pozdrawiam #Knugi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...