Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 06/11/20 uwzględniając wszystkie działy
-
Zarządzenia
TakiJakTy oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Libter za temat
Zarządzenie @Libter 01/11.06.2020: @BrixNW awansuje na senior administratora.2 punkty -
Bardzo polecam usługi Zbuckiego, pełna profesjonalność i szybki czas wykonania. Zero problemu z kontaktem, polecam jeszcze raz!1 punkt
-
1 punkt
-
Nie mam skryptu, użyj tego pluginu custom recipe np do craftingu boy farmerow a dzialanie w skrypcie zrob proste.1 punkt
-
Znikanie enchantów gm 1
jogurcik122pl przyznał(a) reputację MasloJestDobre za pytanie
nadal nie powiedzaiłeś jaką masz wersje, silnik i pluginy. Idę wypijać resztki herbaty, by zobaczyć przyszłość z herbacianych fusów1 punkt -
a czy on napisał coś o anty x-rayu? nie.1 punkt
-
on mine of diamond ore: loop all players: if loop-player has permission "ktokopie.diax": send "&4Gracz &6%player% &4wykopal wpasnie diaxia" to loop-player1 punkt
-
Więcej zachodu i pisania postów, niż te 30zł wartuje1 punkt
-
No ale panowie, dobrze jest, proszę się odczepić od obecnego systemu, ponieważ byłyby następne problemy związane z forumowym prawem i interpretacją działań wykonywanych przez użytkowników.1 punkt
-
1 punkt
-
rkVortex - Skrypt na vortex!
Drzewiasty przyznał(a) reputację rykker za temat
Cześć! Chciałbym zaprezentować skrypt na Vortex. Jest to magiczna broń która strzela kulą ognia, oraz pozwala wysoko nas wybić w powietrze! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vortex posiada swój własny crafting, proszek blaze - diament - proszek blaze proszek blaze - czerwony proszek - proszek blaze proszek blaze - patyk - proszek blaze który można zmienić, jak i nazwę oraz opis przedmiotu. Posiada również limit czasowy używania vortexa który można zmienić: Kula ognia: 40 sekund Wybicie w powietrze: 15 sekund ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Uprawnienia: vortex.admin - Uprawnienie dla administracji. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Komendy: /vortex - Komenda dla administracji, pozwala przywołać vortex. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wymagania: Skript SkQuery WildSkript ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kod (v2): https://code.skript.pl/A4qLP8741 punkt -
rkVortex - Skrypt na vortex!
Drzewiasty przyznał(a) reputację xAxee za temat
Do tego sposobu nowych receptur wymagany jest też WildSkript Zmiennych nie robi się z . tylko z :: Jeżeli dajesz przed else stop to nie musisz dawać else tylko tab mniej if {vleft.czas.%player%} is smaller than 1: make the player shoot an fireball at speed 3 set {vleft.czas.%player%} to {@kulaOgnia} stop else: send "&aOgnia mozesz uzyc za: %{vleft.czas.%player%}% &asekund." stop czyli np if {vleft.czas.%player%} is smaller than 1: make the player shoot an fireball at speed 3 set {vleft.czas.%player%} to {@kulaOgnia} stop send "&aOgnia mozesz uzyc za: %{vleft.czas.%player%}% &asekund." Pętla wykona się tylko dla pierwszego gracza którego złapie, bo dalej zatrzymujesz kod every 1 second: loop all players: if {vleft.czas.%loop-player%} is bigger than 0: remove 1 from {vleft.czas.%loop-player%} stop Dlaczego zrobiłeś dwa razy every 1 second i loop all player zamiast jeden? ogólnie every 1 second i loop all players w czymś takim jest zbędny, przecież nie każdy gracz będzie używał tego w tym samym czasie nie dawaj wszędzie stop bo jeżeli go źle użyjesz to kod będzie źle działać1 punkt -
1 punkt
-
every 1 second: loop all players: loop all items in inventory of loop-player: if loop-item is enchanted with protection 3 or protection 4: disenchant loop-item if loop-item is enchanted with sharpness 3 or sharpness 4 or sharpness 5: disenchant loop-item1 punkt
-
Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.0 punktów
-
Znikanie enchantów gm 1
Jasiek_ przyznał(a) reputację jogurcik122pl za pytanie
Co jest powodem i jak to zablokować że gdy jestem na gm1 to znikają mi enchanty które są ponad normalne np maksymalny enchant to ostrość 5 ja cobie przywołałem enchant sharpness 10 komendą /enchant sharpness 10 enchant się pojawił ale gdy jestem na gm1 i otworzę eq to on znika. To samo jest gdy zabije gracza i wypadnie mi jego głowa wszystko działa jest jego skin ale gdy jestem na gm1 ona zmienia się na zwykłą głowę . A propo enchantów w ess mam odblokowane enchanty0 punktów -
Znikanie enchantów gm 1
jogurcik122pl przyznał(a) reputację Tymekd za pytanie
Brak informacji o pluginach. silniku lub jakiś błędach w konsoli. Nikt raczej nie jest tu jasnowidzem0 punktów -
Nie wiem jak tu dać plik. Wiec proszę:0 punktów
-
Chat
bludis przyznał(a) reputację MasloJestDobre za pytanie
Z tego co wiem, w Skripcie formaty z essentialsa mogą nie działać, lecz jeśli je ustawisz przez PermissionsEx to możliwe, że będzie ten prefix0 punktów -
0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
