Tak masz racje, nie zauważyłem.
Ale czy zamiast robić nową zmienną nie lepiej użyć już wykorzystywanej zmiennej last attacker?
on join:
if {kills::%player%} is not set:
set {kills::%player%} to 0
on death of player:
last attacker of victim is a player
add 1 to {kills::%last attacker of victim%}
on chat:
if {kills::%player%} >= 5:
stop
cancel event
send "&cNie mozesz pisac na chacie, musisz zabic 5 osob"