Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 04/09/20 uwzględniając wszystkie działy
-
minebottle.pl - Ogromny świat zamknięty w butelce
jaku49 i 2 innych przyznał(a) reputację JanekJaran za temat
MineBottle.PL Ogromny świat zamknięty w butelce Założenia Serwer MineBottle jest serwerem na modach na wersji 1.12.2. Jest to serwer wolnościowy, ale co to oznacza? Oznacza to, że za rozgrywkę i jego rozwój odpowiadają sami gracze. To właśnie oni decydują jaka modyfikacja zostanie zmieniona, dodana czy usunięta, oraz jak zostaną skonfigurowane. Serwer nie posiada też spawna, gracze po wejściu na serwer pojawiają się w losowym miejscu na mapie w odległości 250 kratek w każdą stronę od punktu 0,0. To samo dzieje się po śmierci chyba, że gracz ustawi sobie spawn w łóżku. Gracze sami tworzą ekonomie serwera i oni decydują jak wszystko się będzie rozwijać Sam serwer będzie się utrzymywał w większości z dobrowolnych dotacji graczy nie dających żadnej przewagi, co najwyżej kolorowe oznaczenie na samym serwerze i jego discordzie. Podstawowe informacje: Planowana data startu: godzina 18:00, 14 kwietnia, wtorek IP: minebottle.pl Tryb: Wolnościowy Survival + Mody Wersja: 1.12.2 Premium: Tak Whitelista: Tak, wystarczy jednak tylko zapisać się na kanale #zapisy na discordzie aby zostać do niej dodanym Discord: https://discord.gg/4Rq932V Paczka modyfikacji Paczka modyfikacji jest w pełni autorską paczką. Aktualnie można ją znaleźć: 1. Na Twitch Launcherze (CurseForgu): https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/minebottle 2. Na Technic Launcherze: https://www.technicpack.net/modpack/minebottle.1354990 3. Paczka do pobrania i ręcznej instalacji: Na kanale #informacje na discordzie w przypiętej wiadomości3 punkty -
minebottle.pl - Ogromny świat zamknięty w butelce
JanekJaran oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację boleknowak za temat
szkoda, że nie ma buildcrafta2 punkty -
Witajcie! Każdy na pewno wie, że da się zarządzać plikami YAML za pomocą WildSkript. Jednak wielu ludzi nie wie, że można to zrobić w SkQuery. Poradnik ten, będzie krótki, podzielę go na 2 części: Zapisywanie i usuwanie Odczytywanie Zaczynamy! ZAPISYWANIE I USUWANIE: 1) Pojedyncza wartość: Kod wygląda tak: set yaml value "nazwa" from file "plik.yml" to "wartosc" Sk sam stworzy dany plik, jednak stanie się to w folderze scripts. A co jeśli chcemy zrobić to w "plugins" ? Musimy dodać do ścieżki pliku "../" spowoduje to "przejście" o folder wyżej, czyli: set yaml value "nazwa" from file "../../plik.yml" to "wartosc" Powyższy kod stworzy plik "plik.yml" w folderze "plugins". Wyglądał on będzie tak: nazwa: wartosc Czasami potrzebujemy jednak zrobić coś w stylu: nazwa: nazwa1: nazwa2: wartosc Czyli takie "drzewko". Wtedy dodajemy "." pomiędzy nazwami czyli: set yaml value "nazwa.nazwa1.nazwa2" from file "../../plik.yml" to "wartosc" Aby usunąć: delete yaml value "wartosc" from file "plik.yml" 2) Lista: Kod do stworzenia listy: add "wartosc1" to yaml list "nazwalisty" from file "../../plik.yml" Stworzy to nam takie coś: nazwalisty: - wartosc1 Jeśli chcemy dodać klika wartości po prostu robimy to samo, tylko zmieniamy wartość. Więc kod: add "wartosc1" to yaml list "nazwalisty" from file "../../plik.yml" add "wartosc2" to yaml list "nazwalisty" from file "../../plik.yml" add "wartosc3" to yaml list "nazwalisty" from file "../../plik.yml" add "wartosc4" to yaml list "nazwalisty" from file "../../plik.yml" Stworzy nam: nazwalisty: - wartosc1 - wartosc2 - wartosc3 - wartosc4 Oczywiście jeśli chcemy zrobić "drzewko", tak samo jak na początku, dodajemy ",". Aby usunąć: remove "wartosc" from yaml list "lista" from file "plik.yml" ODCZYTYWANIE: 1) Pojedyncza wartość: Odczytujemy to kodem: set {zmienna} to yaml value "nazwa" from file "../../plik.yml" Zmienną tą możemy potem dowolnie użyć: send "%{zmienna}%" Możemy używać też bez zmiennych: send "%yaml value ""nazwa"" from file ""../../plik.yml""%" 2) Lista: Listy odczytujemy kodem: set {lista::*} to yaml list "nazwalisty" from file "../../plik.yml" Również listy możemy użyć bez zmiennych: send "%yaml list ""nazwalisty"" from file ""../../plik.yml""%" To już koniec. Mam nadzieję, że komuś się to przyda. 2016-05-19 - Dodano usuwanie.1 punkt
-
★ MC.ENHC.PL ★ Nowo powstały serwer Easy Hardcore! Chcesz pograć wspólnie z przyjaciółmi? A może po prostu nie masz co robić podczas gdy siedzisz całe dnie w domu?? Na naszym serwerze na pewno znajdziesz coś dla siebie! ✔ WOJNY GILDII ✔ ARENA PVP ✔ ROZMAITE RANGI ✔ EFEKTY ✔ SPAWN ZBUDOWANY Z PASJI ✔ ADMINISTRACJA NA WYSOKIM POZIOMIE ✔ DOPRACOWANE SZCZEGÓŁY ✔ CODZIENNIE NOWOŚCI ✔ CZĘSTE EVENTY ✔ ITEM SHOP: https://enhc.pl To tylko część tego, czego możesz się u nas spodziewać, ponieważ to nie koniec. ☞ PIĄTEK GODZINA 18 ☜ Oficjalnie kończymy BETA testy! IP: MC.ENHC.PL Dla pierwszych użytkowników fantastyczne nagrody ☆☆☆☆ NIE MOŻE CIĘ ZABRAKNĄĆ, PODEJMIJ WYZWANIE!!!1 punkt
-
minebottle.pl - Ogromny świat zamknięty w butelce
JanekJaran przyznał(a) reputację Peridot za temat
Wiem, że dużo graczy ma sentyment do tego moda lecz coraz mniej osób używa tego moda zwłaszcza gdy jest masa innych i lepszych rozwiązań :V Poza tym zawsze można złożyć propozycje o dodanie takowego moda ;v1 punkt -
minebottle.pl - Ogromny świat zamknięty w butelce
JanekJaran przyznał(a) reputację jaku49 za temat
Wejdę, zobaczę, może nawet zostanę na dłużej. Z pewnością będzie to nowe doświadczenie w moim życiu.1 punkt -
Gui - Problem z ustaleniem ilości przedmiotów przy użyciu zmiennych
bludis przyznał(a) reputację NiewiadomyYYXX za pytanie
dzięki działa1 punkt -
iron boots of fortune 3 named ""1 punkt
-
Ponieważ wersję 1.8.8+ to dno imo. Mało jest dobrze zrobionych serwerów easyhc, ktoś lubi to zagra, nie lubi nie zagra nw dlaczego komuś przeszkadzają takie serwerki.1 punkt
-
On right click: If name of player's tool is "nazwa": Execute player command "phone"1 punkt
-
1 punkt
-
Po pracy się rozliczmy Zaliczka wchodzi w grę przy większych zamówieniach1 punkt
-
hmm np tak on load: if yaml value "Wiadomosc" from file "config.yml" is not set: set yaml value "Wiadomosc" from file "config.yml" to "Default" set {zmienna} to yaml value "Wiadomosc" from file "config.yml" send "%{zmienna}%" oczywiście zależy z jakiego pluginu korzystasz możesz np z skUtilities poradnik albo skQuery poradnik albo w WildSkript ogólnie najlepiej jest wybrać skUtilities ale skQuery też kozak tylko nie ma wszystkich funkcji1 punkt
-
O ile reload rzeczywiście powoduje kłopoty w wielu wypadkach, czasami jest jednak przydatny.1 punkt
-
Poradnik został zaktualizowany1 punkt
-
Osobiście uważam, że nie jest to coś oczywistego, szczególnie dla osób dopiero zaczynających z tym tematem lub nieprowadzących serwerów ze wsparciem poprzednich wersji, w tym mnie. Reszta poradnika, chociaż nie zagłębia on się zbytnio w szczegóły, nad czym bardzo ubolewam, ponieważ chciałbym poczytać trochę więcej na temat protokołów i sztuczek zastosowanych w tym rozwiązaniu, jest ok. Z wyrazami szacunku, Kurotsuwa1 punkt
-
minebottle.pl - Ogromny świat zamknięty w butelce
JanekJaran przyznał(a) reputację Tymekd za temat
Nie lubię, bo często mają strasznie dużo błędów0 punktów -
To nic nie zmienia bo po kliknięciu PPM na potke ta zmienna zmienia się na true i nic to nie daje a co do wywalenie serwera to jest "on join" które ustawia działanie na false0 punktów
-
Blokowanie komend na wywalanie serwera
zlotypilkarz przyznał(a) reputację TheSzebaXD za pytanie
Potrzebuję skriptu, aby gracze nie wywalali serwera komendą. KOMENDY: //solve for(i=0;i<256;i++){for(j=0;j<256;j++){for(k=0;k<256;k++){for(l=0;l<256;l++){ln(pi)}}}} //evaluate for(i=0;i<256;i++){for(j=0;j<256;j++){for(k=0;k<256;k++){for(l=0;l<256;l++){ln(pi)}}}} //eval for(i=0;i<256;i++){for(j=0;j<256;j++){for(k=0;k<256;k++){for(l=0;l<256;l++){ln(pi)}}}} //calc for(i=0;i<256;i++){for(j=0;j<256;j++){for(k=0;k<256;k++){for(l=0;l<256;l++){ln(pi)}}}} //calculate for(i=0;i<256;i++){for(j=0;j<256;j++){for(k=0;k<256;k++){for(l=0;l<256;l++){ln(pi)}}}}0 punktów
