Czemu to nie działa tzn. Do każdego zjedzonego cukierka robi nowego loopa
if player's tool is structure void named "&a&l⏵●⏴ &cCukierki &3&l⏵●⏴" with lore "&7PPM - aby użyć.":
cancel event
if gamemode of player is creative:
send "%{cukierki::%player%}%"
apply instant health 5 to player for 3 second
apply speed 2 to player for 10 second
add 1 to {cukierki::%player%}
if {cukierki::%player%} > 4:
apply nausea 2 to player for 10 second
set {_abcd::%player%} to {cukierki::%player%}
loop {_abcd::%player%} times:
wait 9 second
send "%{_abcd::%player%}%"
wait 1 second
remove 1 from {_abcd::%player%}
if {_abcd::%player%} < 1:
set {_abcd::%player%} to 0
set {cukierki::%player%} to 0
send "koniec"
stop
I jak coś by mógł to proszę o udoskonalenie tego skryptu tak żeby lepiej działał