Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 04/07/20 uwzględniając wszystkie działy
-
AxCooldown - Zarządzanie cooldownem
Mordziotymoja przyznał(a) reputację xAxee za temat
Cześć Chciałbym wam przedstawić pewien system funkcji. Mianowicie chodzi o system zarządzania cooldownem. Funkcje udostępniam ponieważ wiele użytkowników nie wie jak poprawnie stworzyć cooldown a ten system funkcji powinien im to ułatwić. Funkcje są dostępne tutaj Środowisko: - skript min 2.6 - serwer 1.18.1 Jak używać? Najpierw trzeba stworzyć nasz cooldown funckją createCooldown(nazwa cooldowna, czas) np: on load: createCooldown("heal", 10 second) Następnie w kodzie musimy sprawdzić status cooldowna gracza funkcją: getCooldown(gracz, "nazwa cooldowna") np: command /heal [<text>]: trigger: if getCooldown(player, "heal"): Nastepnie gdy wykonamy kod musimy ustawic cooldown gracza funkcją: setCooldown(gracz, "nazwa cooldowna") np: setCooldown(player, "heal") Opis wszystkich funkcji: createCooldown(%string%, %time span%, %boolean-2%) - Tworzy cooldown deleteCooldown(%string%) - Usuwa cooldown setCooldown(%player%, %boolean%) - Ustawia status cooldownu getCooldown(%player%, %string%) - Zwraca status cooldownu w booleanie (np true) getCooldownBoolean(%player%, %string%) - Zwraca status cooldownu w booleanie (np false) getCooldownDate(%player%, %string%) - Zwraca date wygaśnięcia cooldownu (np 22.08.19 15:00) getCooldownTime(%player%, %string%) - Zwraca czas wygaśnięcia cooldownu (np 10 second) getCooldownText(%player%, %string%, %format%) - Zwraca przetłumaczony czas cooldownu (np 10 minut i 2.34 sekund) Małe wyjaśnienie: %string% - nazwa cooldownu (np "poradnik") %time span% - czas cooldownu (np 10 second) %player% - gracz (np player) %boolean% - status cooldownu (np true) %boolean-2% - czy automatycznie ma ustawić cooldown na true (np true) %boolean-3% - Włączenie bypassa do ominięcia cooldownu (np false) %format% - Customowa lista tłumaczeń (np "lat" and "rok", "miesiecy"...) Przykładowe skrypty z użyciem tych funkcji: Automatyczna aktualizacja Jeżeli chcesz aby ten skrypt aktualizował ci się automatycznie pobierz skrypt AxAutoUpdate1 punkt -
command /cmd [<text>]: trigger: spawn 1 pig at player's head make player shoot last spawned pig at speed 2 apply speed to last spawned pig for 10 second1 punkt
-
Drop z enchantem
saiduu_lord przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
on mine of stone: chance of 10%: add 1 410 of unbreaking 10 named "&eODLAMEK MAGICZNEJ WALUTY" to player send "&8[&e×&8]&7 Znalazles&e ODLAMEK MAGICZNEJ WALUTY"1 punkt -
Jeżeli na 1.15.2 działa TuSke to chyba będzie działać.1 punkt
-
1 punkt
-
on load: createCooldown("lever", 5 second) on right click: if clicked block is lever: if getCooldown(player, "lever"): setCooldown(player, "lever") stop else: send "&7Nastepnym razem mozesz uzyc dzwigni za: &6%getCooldownText(player, ""lever"")%" https://skript.pl/temat/34625-axcooldown-zarządzanie-cooldownem/1 punkt
-
Małżeństwo osób tej samej płci Dodanie w formacie chatu jakiejś zmiennej z małżonkiem ^ Możliwość wyłączania formatu chatu Lista małżeństw Historia rozwodów1 punkt
-
Brak lub bardzo stare sterowniki do karty graficznej.1 punkt
-
OnVi Tournaments #1
ShardIt przyznał(a) reputację boleknowak za temat
mało informacji + nie wiemy czy możemy Ci zaufać1 punkt -
[1.8.8] PabloCraft.csrv.pl - ChestPvP
jaku49 przyznał(a) reputację Helios1993 za temat
Słaby silnik (paper jest o wiele lepszy od spigota), słaby hosting (z craf***rvem ciągle są problemy), słabe pluginy (kto jeszcze używa permissionsex?), stare wersje pluginów (authme na wersji 2.7.7 gdzie najnowsza to 5.6.0, skript na wersji 2.1.2 gdzie najnowsza to 2.4.1, funnyguilds na wersji 3.9.9.1 gdzie najnowsza to 4.5.2, essentials sprzed kilku lat (teraz wszyscy używają essentialsx, ma więcej opcji i działa także na nowszych wersjach)).1 punkt -
Jak sprawdzić ile itemu gracz trzyma w ręce
__NaRu__ przyznał(a) reputację Helios1993 za pytanie
Można zrobić coś takiego set {_x} to amount of player's tool in player's inventory1 punkt -
command /name [<text>]: trigger: if arg is set: set name of player's tool to colored arg stop send "podaj nazwe" command /lore [<text>]: trigger: if arg is set: set lore of player's tool to colored arg stop send "podaj opis" command /nazwij [<text>] [<text>]: trigger: set {_name} to arg 1 set {_lore} to arg 2 if {_name} is not "" or " " or "_": replace all "_" with " " in {_name} set name of player's tool to colored {_name} send "nazwales przedmiot" if {_lore} is not "" or " " or "_": replace all "_" with " " in {_lore} set lore of player's tool to colored {_lore} send "Opisales przedmiot" jeżeli nie chcesz nazwy do daj _ i dałem też 2 dodatkowe komendy /name i /lore1 punkt
-
Dwa EventHandlery w klasie od komendy, brak wiadomości w configu, brak oddzielnego package dla classy config i totalnie nie rozumiem tego: public static Main main; private static Main instance; public static Main plugin; private static Main inst; public static Main getInstance() { return Main.instance; } public static void setInstance(final Main instance) { Main.instance = instance; } public static Main getInst() { return Main.inst; } public static Main getPlugin() { return Main.plugin; } Wystarczy zrobić to raz. Ogólnie estetyka kodu nie za fajna Popracuj jeszcze.1 punkt
-
Witam, planuję założyć serwer Minecraft, a jako pierwszy tryb dodać Survival-Games. Proszę o budowanie/znalezienie w internecie map, i wysyłania linków na pv. Wersja Minecraft: 1.12.2 Dziękuję!1 punkt
-
Toksyczność naszego moderatora, lequli.
TermitCG przyznał(a) reputację CountingDogs za temat
Wg. mnie osoby, które dopiero co zarejestrowały się nie powinny mieć prawa głosu.0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.
