Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 02/18/20 uwzględniając wszystkie działy

  1. Norbi

    Tworzenie bram.

    tak, takim sposobem w ogóle dajmy creative bo po co utrudniać sobie zycie chodzeniem po kopalniach XD
    4 punkty
  2. Cześć Chciałbym wam przedstawić pewien system funkcji. Mianowicie chodzi o system zarządzania cooldownem. Funkcje udostępniam ponieważ wiele użytkowników nie wie jak poprawnie stworzyć cooldown a ten system funkcji powinien im to ułatwić. Funkcje są dostępne tutaj Środowisko: - skript min 2.6 - serwer 1.18.1 Jak używać? Najpierw trzeba stworzyć nasz cooldown funckją createCooldown(nazwa cooldowna, czas) np: on load: createCooldown("heal", 10 second) Następnie w kodzie musimy sprawdzić status cooldowna gracza funkcją: getCooldown(gracz, "nazwa cooldowna") np: command /heal [<text>]: trigger: if getCooldown(player, "heal"): Nastepnie gdy wykonamy kod musimy ustawic cooldown gracza funkcją: setCooldown(gracz, "nazwa cooldowna") np: setCooldown(player, "heal") Opis wszystkich funkcji: createCooldown(%string%, %time span%, %boolean-2%) - Tworzy cooldown deleteCooldown(%string%) - Usuwa cooldown setCooldown(%player%, %boolean%) - Ustawia status cooldownu getCooldown(%player%, %string%) - Zwraca status cooldownu w booleanie (np true) getCooldownBoolean(%player%, %string%) - Zwraca status cooldownu w booleanie (np false) getCooldownDate(%player%, %string%) - Zwraca date wygaśnięcia cooldownu (np 22.08.19 15:00) getCooldownTime(%player%, %string%) - Zwraca czas wygaśnięcia cooldownu (np 10 second) getCooldownText(%player%, %string%, %format%) - Zwraca przetłumaczony czas cooldownu (np 10 minut i 2.34 sekund) Małe wyjaśnienie: %string% - nazwa cooldownu (np "poradnik") %time span% - czas cooldownu (np 10 second) %player% - gracz (np player) %boolean% - status cooldownu (np true) %boolean-2% - czy automatycznie ma ustawić cooldown na true (np true) %boolean-3% - Włączenie bypassa do ominięcia cooldownu (np false) %format% - Customowa lista tłumaczeń (np "lat" and "rok", "miesiecy"...) Przykładowe skrypty z użyciem tych funkcji: Automatyczna aktualizacja Jeżeli chcesz aby ten skrypt aktualizował ci się automatycznie pobierz skrypt AxAutoUpdate
    1 punkt
  3. AxShop Zaawansowany skrypt na sklep z pełną możliwością edycji. Ostatnio mi się nudziło chociaż nie powinno bo oceny trzeba poprawiać ale postanowiłem coś stworzyć i myśle że to jest takim fajnym efektem Wymagania: - Min. Skript 2.2 - WildSkript - SkQuery Konfiguracja: Dodawanie przedmiotu: SS: (Gui domyślne) Skrypt: AxShop Config.yml Buy.yml Sell.yml Konfiguracja powinna sie pobrać sama ale jeżeli nie to wgraj ten folder tam gdzie jest skrypt Dodatki do skryptu: AdminShop - Skrypt pozwalający zarządzać stanem konta graczy SellAll - Skrypt pozwalający sprzedawać wszystkie możliwe itemy w inventory Dodatki To Do: - Wasze propozycje Wszelkie błędy i opinie prosze zgłaszać pod tematem lub na PW
    1 punkt
  4. AxGuildCore Przedstawiam wam mój Autorski Skryptowy Core do Pluginu FunnyGuilds Core obecnie posiada: - AxSkarbiec - Skrypt na Skarbiec Gildii - AxGefekty - Skrypt na Efekty dla gildii / gracza - AxPanel - Skrypt na Panel Gildii (Obecnie są jeszcze 2 projekty ale nie gotowe) Wymagania: Aby Skrypty działały potrzeba Pluginów: Skript SkQuery (Dla pewności WildSkript) FunnyGuilds FunnySkAddon (Autorstwa @McKoxu oraz @LloydPL) Konfiguracja: Skrypty posiadają Config Yaml Niestety nie można w configu GEfektów zmienić Kupowanych efektów oraz ich ceny ;/ W przyszłości postaram się owy dorobić, obecnie zmieniać można tylko wiadomości. AxSkarbiec: Skrypt który dodaje dla gildii skarbce Komendy: - /skarbiec - Otwiera Skarbiec Gildii Uprawnienia: - Posiadanie Gildii Działanie: - Skrypt działa jak przenośny EnderChest do którego dostęp ma cała gildia SS: Changelog: - 1.0 Napisanie Sk. - 2.0 Przepisanie Sk na Nową wersje FunnySkAddon - 2.5 Wydanie Skryptu AxGEfekty: Skrypt który dodaje Gildyjne efekty (Za punkty - Dla Gildii) (Bez punktów - Dla Gracza) Komendy: - /Efekty - Otwiera Gui z efektami - /GEfekty - Otwiera Gui z efektami Uprawnienia: - Posiadanie Gildii (Dla Gefektów) Działanie: - Skrypt działa jak normalne efekty tylko po zakupie efekty dostaje cała gildia SS: Changelog: - 1.0 Napisanie Sk. - 2.0 Przepisanie Sk na Nową wersje FunnySkAddon - 2.5 Wydanie Skryptu AxPanel: Skrypt który dodaje panel gildii Komendy: - /Panel - Otwiera panel gildii Uprawnienia: Posiadanie lidera gildii Działanie: - Skrypt polega na zarządzaniu gildią i członkami poprzez Panel Ss: Informacje: - Sloty w gui można modyfikować do woli (tylko położenia nie) - Konfiguracja posiada zmienne - Jeżeli config.yml się nie pobrał pobierz go > TUTAJ < Changelog: - 1.0 Napisanie Sk. Dziękuje za uwagę Proszę o ocenienie skryptu i wszelkie błędy proszę zgłaszać pod postem lub na pw * w najbliższym czasie wyjdzie wielka aktualizacja * SKRYPTY NIE SĄ JUŻ WSPIERANE
    1 punkt
  5. AxPlugManSk (Tak wiem rakowa nazwa, napisz ktoś lepszą to zmienie) Cześć chciałbym wam przedstawić skrypt do zarządzania pluginami i skryptami na serwerze, niby nic a jednak coś fajnego wyszło. Skrypt wymaga tylko jednego dodatku którym jest skript-reflect. Starałem się napisać skrypt jak najkrócej i jak najlepiej. Skrypt posiada dodatkowe wyrażenia, efekty i wraunki Uprawnienia: - PlugMan #Dostęp do głównej komendy - PlugMan.plugins #Dostęp do zarządzania pluginami - PlugMan.scripts #Dostęp do zarządzania skryptami Główna komenda: AxPlugSkMan: Zamienniki: (plugman, plugskman...) Składnia: /plugman <list/on/off/reload/change> <plugin name> list #Wyświetla liste pluginów i skryptów on <plugin name> #Włącza plugin off <plugin name> #Wyłącza plugin change <plugin name> #Zmienia status pluginu reload <plugin name> #Przeładowywuje plugin np: /plugman on TuSke Napisane na: Skript 2.6.3 Skript-reflect 0.19.1 Serwer Spigot 1.18.1 Konfiguracja Brak, dlatego wiadomości zostały napisane po angielsku. (No i nie wiem co tu do konfiguracji jest ale mogę dodać) Dodatkowa składnia SS: Zmiany i wydania: 1.0 Napisanie skryptu 1. 5 Ogarnięcie skryptu (zmiany) Wszelkie błędy / możliwości poprawy działania / pomysły proszę zgłaszać pod postem lub na pw
    1 punkt
  6. xAxee

    AxJobs - Skrypt na Prace

    AxJobs Chciałbym wam przedstawić skrypt na prace. Instalacja: 1. Skrypt należy dać do dowolnego pliku z rozszerzeniem .sk 2. Należy zrobić folder AxJobs a w nim Config.yml 3. Wkleić Ten Config do tego pliku 4. Pobrać wszystkie potrzebne pluginy: - Vault (Do kasy) - Essentials (Do kasy) - Skript 2.2 - SkQuery - skRayFall i WildSkript Działanie: Skrypt polega na wykonywaniu czynności, przez które dostajemy pieniądze Jeżeli wykonamy czynność jest szansa ,że dostaniemy xp / pieniądze Aktualne prace: - Górnik (Kopanie bloków) - Łowca (Zabijanie Mobów / Graczy) - Drwal (Kopanie drewna) - Jubiler (Stawianie cennych bloków) - Budowniczy (Stawianie bloków) - Pirotechnik (Stawianie tnt) - Wędkarz (Łowienie ryb) - Pisarz (Pisanie wiadomości na chacie / komend) To Do: - Wasze pomysły Konfiguracja: W configu możemy ustawić: - Mnożnik - Różne wiadomości - Oraz config prac - config wiadomosci pod /praca - config formatu wiadomosci pod /praca staty - config formatu lore pod /praca top Przykładowy config pracy (Górnik): Gornik: Szansa: 20 Minimalna kasa: 0.1 Maksymalna kasa: 2 Minimalny xp: 0.1 Maksymalny xp: 15 Jeżeli jakaś praca wam się nie podoba możecie ją usunąć poprzez usunięcie jej całego configu z configu wtedy nie będzie działać! SS: Komendy: - /praca help - Pokazuje tekst ustawiony w configu - /praca reset <gracz> - Resetuje wszystkie levele w pracach podanego gracza - /praca top - Pokazuje topki prac w gui - /praca staty - Pokazuje statystyki prac Uprawnienia: - AxJobs.reset - Uprawnienie do komendy /praca reset <nick> Zmiany: 1.0 - Napisanie skryptu oraz publikacja 2.0 - Dodanie: - Dodanie nowej pracy - Statystyk prac - Topki pra (System segregacji zapewnia funkcja od @LuckyPotato > TEMAT <) - Reset prac Pobieranie: - Skrypt - Config Skrypt nie jest już wspierany
    1 punkt
  7. Skript-mirror W tym poradniku przedstawię wam jak tworzyć własne efekty, wyrażenia i warunki za pomocą pięknego dodatku skript-mirror oraz jego forka skript-reflect Ogólny wzór składni [text] Opcjonalne (text) Wymagane text1|text2 albo %text% typ zmiennej np Składnia [(xAxee|Ax)] [the] (plugin|plg) (man|manager) (disable|off) (plugin|plg) %string% Moze jedynie zostać: plg man disable plg "Ticker" Albo: xAxee the plugin manager disable plugin "Ticker" Uwaga ! Jeżeli na początku damy local to dany efekt / wyrażenie / warunek będzie mógł być wykorzystany tylko w skrypcie w którym się znajduje ! ! Efekty / wyrażenia / warunki muszą być nad wykonywanym kodem lub w innym skrypcie ! ! Do podanych argumentów zwracamy się expr-<numer argumentu> ! ! Efekty / wyrażenia / warunki mają małą siłę i zostaną "pokonane" jeżeli jakiś dodatek posiada takie wyrażenie, dlatego dobrze gdy mają przedrostek ! Efekty (Effects) (Coś co wykonuje jakiś kod) dealy effect #Zatrzymuje kod w efekcie i dalszy kod w skrypcie continue #Wznawia zatrzymany kod Najpierw musimy zdefiniować składnie naszego wyrażenia [local] effect <składnia>: parse: #Opcjonalnie #kod (domyślne ustawiania zmiennyc) trigger: #Wymagane #kod np: effect [AxTops] (clear|reset) all [top] points: trigger: loop {points::*}: set {points::%loop-index%} to 0 Taki efekt możemy użyć np tak: command /pointsreset: permission: * trigger: reset all top points send "&7Zresetowanie" stop Warunki (condition) (Warunki wykorzystujemy w ifach) Również najpierw musimy zdefiniować wyrażenie [local] condition <składnia>: check: #wykonywany kod continue ! Continue dajemy wtedy gdy kod spełnił warunek i kod za ifem może się wykonać (czyli zwróci true) ! np: condition [AxTops] %player% can buy (for|with) %number%: check: if {points::%expr-1%} >= expr-2: continue Możemy to wykorzystać jako: command /kupmiecz [<text>]: trigger: if player can buy for 200: add diamond sword to player remove 200 from player's points send "poprawnie zakupiono!" stop send "Nie masz tyle punktow" Wyrażenia (expression) (Coś co zwraca wartość) Definiujemy [plural] [local] expression <składnia>: parse: #Opcjonalnie #kod... get: #Opcjonalnie #kod... return... add: #Opcjonalnie #kod... set: #Opcjonalnie #kod... remove: #Opcjonalnie #kod... remove all: #Opcjonalnie #kod... delete: #Opcjonalnie #kod... reset: #Opcjonalnie #kod... ! W return dajemy wartość którą ma zwrócić wyrażenie (tak jak w funkcji) ! ! Aby pobrać zmienianą wartość w set/add/remove należy wpisać change value ! ! Return type to typ zwracanej wartości ! ! przedrostek pluar określa zwracaną wartość jako pojedyńczą ! np: plural expression [AxTops] %player%['s] points: return type: number get: if {points::%expr-1%} is not set: return 0 return {points::%expr-1%} add: add change value to {points::%expr-1%} set: set {points::%expr-1%} to change value remove: remove change value from {points::%expr-1%} delete: delete {points::%expr-1%} reset: set {points::%expr-1%} to 0 Możemy to wykorzystać jako: command /points [<player>] [<text>] [<number>]: permission: * trigger: if arg 2 is "reset" or "clear": reset arg-1's points send "&7Zresetowanie" stop if arg 2 is "get": send "&7Gracz %arg 1% posiada &a%arg 1's points% &7punktow" stop if arg 3 is set: if arg 2 is "set": set AxTops arg 1's points to arg 3 send "&7Ustawiono punkty" if arg 2 is "add": add arg 3 to AxTops arg 1's points send "&7Dodano punkty" if arg 2 is "remove": remove arg 3 from AxTops arg 1's points send "&7Zabrano punkty" Wszystko razem Skript-reflect Jest to fork skript-mirrora który poprawia wiele rzeczy oraz dodaje np własne wydarzenia (eventy) Zdarzenia (Events) Definiujemy custom event "<nazwa>": pattern: <skladnia> event-values: <zmienne które można pobrać z eventu> check: #kod który wykona się przed wywołaniem eventu w skripcie continue ! Możemy stworzyć event który nie ma w sobie żadnych zmiennych, staczy że usuniemy event-values ! np: custom event "onPlayerBuy": pattern: buy event-values: player, number check: continue aby event zadziałał trzeba jeszcze go kiedyś wywoływać, od tego mamy efekt call event %event% Jednak musimy jeszcze jakoś pobrać event (jako typ) oraz podać mu argumenty które będzie można wykorzystać w evencie, od tego mamy expresje: new custom event %string% [using %objects%] aby podać zmienne które będziemy używać w evencie, musimy je najpierw zapisać do listy a potem podać w wyrażeniu Przykład z użyciem gracza oraz jakiejś liczby set {_list::player} to player set {_list::number} to arg-1 new custom event "onPlayerBuy" using {_list::*} No i brawo! Nasz event jest gotowy do nasłuchiwania Całość w przykładowej komendzie powinna wyglądać tak: #Rejestrujemy event custom event "onPlayerBuy": pattern: buy event-values: player, number check: continue command /kilof [<number>]: trigger: #jakis tam kod od kupowania #Podajemy argumenty oraz pobieramy event set {_list::player} to player set {_list::number} to arg-1 set {_event} to new custom event "onPlayerBuy" using {_list::*} #Wywołujemy event call event {_event} #Nasłuchujemy eventu on buy: send "&7Brawo! udalo ci sie cos kupic! za cene &6%event-number%" to event-player Dzięki za uwagę no i wszelkie błędy / pomysły proszę zgłaszać Pozdrawiam Aksik
    1 punkt
  8. xAxee

    Technikiem / Skrypterem / Wykonawcą

    Informacje: Cześć, ja jestem xAxee i chciałbym ogłosić, iż szukam pracy, aby zbić czas i dorobić się jakiejś sumki na marzenia. Doświadczenie: Na forum jestem od ponad dwóch lat, doskonaląc swoje umiejętności i ucząc się nowych rozwiązań. Współpracowałem z wieloma serwerami w sprawie skryptów lub pomocy technicznej oraz pełniłem funkcje administratora na większych serwerach Moje skrypty: AxPlugManSk - Skrypt do zarządzania pluginami i skryptami (skript-mirror) AxShop - Zaawansowany skrypt na Sklep z pełnym configiem yml. AxParticle - Skrypt wprowadzający różne efekty z particlesów (config yml) AxJobs - Skrypt dodający prace na serwer (config yml) AxNameMc - Nagrody za polubienie na NameMc AxGuildCore - Skryptowe core do pluginy FunnyGuilds (Aktualizacja w drodze) i inne (znajdziecie w sygnaturze) Co Oferuje: - Pisanie skryptów na zlecenie - Przepisanie skryptów (wydajność / poprawa) - (wyjaśnienie w jakimś stopniu skrypta) - Dodanie / zmienienie configu - Pisanie mniejszych pluginów - Pomoc przy obsłudze niektórych pluginów Wynagrodzenie: - Coś w zamian - PayPal - Przelew - Psc + pokrycie kosztu prowizji(20%) Kontakt: - Serwer discord - Discord: 𝒙𝑨𝒙𝒆𝒆#5695 - Wiadomość na forum Strona: xAxee-dev.pl Przed rozpoczęciem prac chciałbym otrzymać jakąś zaliczkę.
    1 punkt
  9. Minecraft Server List Frontend Frontend dla popularnych ostatnio witryn oferujących listę serwerów gry Minecraft wraz z ich statusami. Projekt stworzony głównie dla zabawy oraz z chęci oderwania się od środowiska, w którym aktualnie pracuję. Jest to single-page appplication z wyglądem inspirowanym menu wyboru serwera w grze Minecraft. Moim celem było jak najdokładniejsze odwzorowanie menu z gry. W tym celu edytowana została również czcionka, która krążyła gdzieś po Internecie, tak aby w pełni obsługiwała polskie znaki diakrytyczne. Strona dostosowana jest również do poprawnego wyświetlania na urządzeniach mobilnych. Demo: klik GitHub: klik Instalacja Jeżeli chcesz wgrać ten projekt na swój hosting, to postępuj zgodnie z poniższą instrukcją. Korzystając z wybranego menadżera pakietów zainstaluj Gatsby CLI. yarn global add gatsby-cli Następnie sklonuj to repozytorium do wybranego katalogu, a następnie do niego przejdź git clone https://github.com/Verlikylos/minecraft-server-list-frontend.git mc-server-list cd mc-server-list Następnie zbuduj pliki statyczne strony poleceniem gatsby build Teraz wygenerowane pliki znajdujące się w katalogu public możesz wgrać na serwer korzystając z dowolnego klienta FTP/SFTP. Biblioteki użyte w projekcie * GatsbyJS * styled-components * react-helmet * gatsby-plugin-alias-imports * Grafiki pochodzące z gry Minecraft Dodatkowe informacje W katalogu src/fonts znajduje się projekt dla aplikacji pozwalającej na edycję czcionek (Glyphr Studio). W razie potrzeby wystarczy go zaimportować oraz dokonać należytych zmian. Autorzy * Kamil Twardowski - Verlikylos Licencja Projekt udostępniany jest na warunkach licencji MIT. Sprawdź LICENSE.md, aby dowiedzieć się więcej.
    1 punkt
  10. xAxee

    Portale

    zaznacz najlepszą odpowiedź i daj repke
    1 punkt
  11. PanMaruda

    Plugin

    https://bit.ly/39L6hrN
    1 punkt
  12. xAxee

    Skrzynia

    on place of chest: if name of player's tool is "&cTest": remove 1 of tool from tool add diamond of sharpness 1 named "&ctest" to inventory of event-block
    1 punkt
  13. 3meraldK

    Skrzynia

    on place of chest: if name of player's tool is "&cTest": remove 1 of player's tool from player's inventory set {test} to location of event-block set {_inv} to inventory at {test} add 1 diamond of sharpness 1 named "&ctest" to {_inv} stop
    1 punkt
  14. PanNiedzwiadek

    HoneyMC.pl - Survival

    Twój opis jest całkiem uroczy. Nie ma tam za dużo nowości, ale mam wrażenie, że macie dobry kontakt z graczami Zdecydowanie bym grał.
    1 punkt
  15. boleknowak

    Administracja pracuje pełną parą, polecam

    Administracja pracuje pełną parą, polecam
    1 punkt
  16. ManuScripteX

    dLogin - skrypt na logowanie!

    Skrypty są rakowe, myślałem że może ten będzie taki dobry, ale kolejny rak . Skrypt 2/10. To powinno się znaleźć w Nauka, a najlepiej w koszu. Do napisania w 5 minut.
    1 punkt
  17. VaporeonPL

    Screeny z serwera

    1 punkt
  18. boleknowak

    [1.12.2] KwadratowaMasakra.pl

    XDDDDDDDDDDDDDD imagine robić kolejny beznadziejny serwer z gildiami na i chwalić się domeną którą kiedyś używał skkf jak już chcesz kraść domenę to zrób coś porządnego co mogłoby przypominać kwadratową masakrę
    1 punkt
  19. xAxee

    [Skript-reflect] - Java w skrypcie?

    Cześć! Chciałbym wam przedstawić bardzo fajny dodatek skript-mirror Ten dodatek pozwala nam importować(pobierać) eventy / wyrażenia z bukkita, javy a nawet innych pluginów! Dzięki czemu będziemy mogli zrobić rzeczy, których w samym skripcie nie możemy zrobić. Aby używać tego dodatku, trzeba umieć chociaż trochę składnie javy. Aby zarejestrować nasz import, musimy dodać import: i w następnej linijce to, co chcemy importować np: import: org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent Jeżeli chcemy użyć eventu to dajemy samą końcówkę w tym przypadku InventoryClickEvent. Do pobierania czegoś z eventu mamy zmienną event np: on InventoryClickEvent: set {_title} to event.getInventory().getTitle() set {_entity} to event.getWhoClicked() {_entity}.sendMessage("click click!") {_entity}.sendMessage("Nazwa inventory: %{_title}%") Dla porównania tak wygląda taki event w javie: Pare przykładów z użyciem skript-mirror: Informacje Możemy mieszać wyrażenia importowane z skriptowymi. Jeżeli używamy importowanego eventu nie mamy w nim podstawowych zmiennych np: player, event-block, event-location Każdy importowany event posiada jedną zmienna event z której musimy pobrać potrzebne nam informacje np: event.getPlayer() Jeżeli chcemy importować coś z innego pluginu najpierw musimy go wgrać do folderu skript-mirror! (Jeżeli go nie ma to trzeba go stworzyć) Uwaga Poradnik robiony pod wersje pluginu 0.19.1 Jeżeli twoim zdaniem czegoś brakuje w tym poradniku, napisz to w komentarzu, a na pewno to dodam!
    1 punkt
  20. radek203

    [1.12.2] KwadratowaMasakra.pl

    IP SERWERA: kwadratowamasakra.pl Start: 10.04.2020 18:00 Strona: https://kwadratowamasakra.pl/ Discord: https://discord.gg/g8hQuUR Wersja: 1.12.2 Premium i Non-Premium Jest to jedyny tak nowoczesny serwer w Polsce! Posiadamy aktywną bazę Graczy, do których się dostosujemy. MediumHC na wersji: 1.12.2 Start serwera odbędzie się 10 kwietnia 2020 roku (Piątek) o godzinie 18:00. Serwer jest dostępny dla wszystkich. Posiadamy większość autorskich pluginów oraz miłą Administracje. Wysłuchamy każdego, jesteśmy otwarci na każdą propozycję! Codziennie administracja organizuje liczne eventy! Serwer posiada ulepszony generator map, który wpływa korzystnie na jakość rozgrywki! Wszystko jest zbalansowane pod kątem rozgrywki w tym trybie. Administracja jest praktycznie zawsze dostępna na serwerze, więc macie pewność, że nie będzie cheaterów. Do tego serwer jest chroniony najlepszym AntyCheatem.
    0 punktów
  21. xAxee

    Wyłączanie dropu cobblestone

    command /cobble [<text>]: trigger: if {cobble::%player%} is false: set {cobble::%player%} to true send "&aWlaczono &7drop cobblestone" else: set {cobble::%player%} to false send "&cWylaczono &7drop cobblestone" on break of stone: event.setDropItems({cobble::%player%}) albo command /cobble [<text>]: trigger: if {cobble::%player%} is false: set {cobble::%player%} to true send "&aWlaczono &7drop cobblestone" else: set {cobble::%player%} to false send "&cWylaczono &7drop cobblestone" on break of stone: set {s} to {cobble::%player%} on item spawn of cobblestone: if {s} is false: cancel event set {s} to false
    0 punktów
  22. OpsiareK

    Logowanie...

    meh... oki dzięki..
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...