Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 07/25/19 w Odpowiedzi

  1. Reedzev_

    Zarządzenia

    Zarządzenie @Reedzev_ 01/25.07.2019: @knugi traci rangę moderatora z powodu sztucznego nabijania akcji moderacyjnych z użyciem makra.
    3 punkty
  2. MaRsOnIx

    Skript vs Plugin

    Co do porównania to uważam, że jest ono co najwyżej niepotrzebne, śmieszne, a sam temat nie został wystarczająco opisany. Napisany plugin jest w dodatku błędny, w Mainie nie jest zainicjowana komenda, a jedyne co można tutaj znaleźć to instacja, która jest w tym przypadku bezużyteczna. Swoją drogą wszelkie IDE do Javy typu Eclipse pokazują błędy składniowe, a nie błędy logiczne, mechanikę samego działania czy też wyjątki. W dodatku pragnę zaznaczyć, że jest możliwe pisanie w Notepadzie, po czym można program, czy też plugin skompilować(JDK ma w sobie takie narzędzie), jednak z praktycznego punktu widzenia nie jest to opłacalne. Fakt jest taki, iż Skript jest pluginem i z logicznego punktu widzenia nowo napisany Plugin będzie bardziej zoptymalizowany, w dodatku będzie on używał tych bibliotek, które są mu faktycznie potrzebne. No chyba, że ktoś nie ma wystarczającej wiedzy i narobi bałaganu. Zaletą tworzenia w Javie jest również możliwość programowania obiektowego, wiele operacji można uprościć, a w Skript tego nie doświadczymy. W dodatku możemy używać bibliotek zewnętrznych, o czym tylko sobie pomyślimy. Mimo wszystko najbardziej rozśmieszyły mnie odpowiedzi osób, które wypowiadają się, a kompletnie nie mają podstawowej wiedzy na ten temat. Nie mogłem się powstrzymać, aby odpowiedzieć. Otóż błędy mają bardzo dużo do optymalizacji, a same IDE podpowiada nam taką składnię, która będzie najlepsza. Dwa kody nigdy nie będą działać w taki sam sposób, bo nie ma takiej fizycznej możliwości, Skript tak czy siak będzie używał niepotrzebnego syfu, który będzie nieco wpływać na optmalizację naszego serwera, natomiast pisząc plugin własnoręcznie to my ustalamy reguły(pomijając oczywiście standardy BukkitAPI). A co do zwracania false czy też true w metodzie interfejsu CommandExecutor to ma to znaczenie jeżeli ustawimy w plugin.yml odpowiedni atrybut, jeżeli nie to nie ma to znaczenia jaką wartość zwrócimy. Ja z reguły, mimo wszystko daje "true", gdy komenda zostanie wykonana prawidłowo i tak nam zaleca sama dokumentacja: "Executes the given command, returning its success. If false is returned, then the "usage" plugin.yml entry for this command (if defined) will be sent to the player.". Nie ma tutaj żadnej zasady, że jak wysyłamy wiadomość to musi być koniecznie "true".
    2 punkty
  3. xAxee

    Skript vs Plugin

    Wykrywa ci błędy składnijak czegoś źle uzyles. Błędy kodu / pluginu pokazują się jak wlaczysz serwer. Aby napisać dla siebie plugin / skrypt to nie jest wymagany angielski tylko znajomość języka w którym się pisze.
    2 punkty
  4. boleknowak

    .

    o jejuś, kolejny serwer ehh ale dobra jest ważne pytanie, po co te „core” w nazwie? brak polskich znaków w prezentacji przeszkadza znaczy ja powiem tak: takich serwerów jest pełno, ale wiadomo - każdy może sobie założyć taki serwer i spoko, ja nie zagram bo dla mnie jest to już nudne a teraz shejtuje stronę internetową >sklep od bojawiem nie wydam ani złotówki w sklepie bo będzie widać mój nick P2W ja wyznaje taką zasadę że jak ktoś dostał bana to nie powinien mieć dostępu do serwera, bo złamał regulamin ale dobra chciałbym wiedzieć co kupuje nie wpisując /pomoc w sensie traktuj moją opinie luźno, no offence
    2 punkty
  5. Sop24PL

    SBan - Zaawansowany skrypt na bany

    SBan Zaawansowany skrypt na banowanie. Dzisiaj chciałbym wam przedstawić skrypt na banowanie według mojego pomysłu. Skrypt zawiera funkcję, które nie były jeszcze tutaj zaprezentowane. Jednak skrypt będzie się rozwijał bardzo szybko. Funkcje skryptu: Wykrywanie czy gracz jest Premium czy NonPremium Wygodny panel za pomocą którego możemy wykonać wszystkie dostępne akcje na graczu. Wsparcie dla gracza Offline Wyświetlanie rangi oraz lokalizacji gracza online. Teleportowanie do gracza po kliknięciu na jego głowę. Przejrzyste szczegóły bana po zbanowaniu gracza. Plany (ToDo) Dodanie banowanie czasowego (tempban) (v.1.1) Dodanie systemu automatycznej aktualizacji Dodanie uprawnień do poszczególnych akcji Dodanie do pliku konfiguracyjnego możliwość ustawienia wiadomości. Przepisanie skryptu na plugin System ostrzeżeń oraz wyciszenia. Historia kar danego gracza Lista banów Statystyki dla administracji Wsparcie MySQL Jeśli macie pomysły na powiększenie listy ToDo zapraszam do pisania swoich propozycji w odpowiedziach. Wymagania: Serwer na silniku Spigot lub PaperSpigot Skript SkQuery Skellett skRayFall Skrypt został napisany na wersji silnika Spigot 1.12.2 oraz najnowszym stabilynm buildzie Skripta: https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/tag/2.3.7 Skrypt v.1.1 [AKTUALNY]: Skrypt v.1.0 [NIEAKTUALNY]: Uprawnienia: sban.open - Umożliwia otworzenie GUI Komendy: /acp <gracz> - Otwiera GUI dla danego gracza. (Aliasy: /panel, /staff)
    1 punkt
  6. Sop24PL

    SBan - Zaawansowany skrypt na bany

    Oczywiście zmienię kolejność wersji. Zapewniam, że wszystko będę starał się zrealizować tak z aby nie naśmiecić w kodzie. Jutro wezmę się za Mysql, bo tak będzie mi łatwiej. edit: Kolejność zmieniona.
    1 punkt
  7. HeezQ

    SBan - Zaawansowany skrypt na bany

    Fajny skrypcik, ale czy nowsze wersje mogłby się znajdować wyżej od tych nieaktualnych? Lista to-do wygląda ambitnie, oby wszystko było zrobione porządnie Powodzenia
    1 punkt
  8. nowy teraz powinno działać
    1 punkt
  9. xAxee

    problem z YAML

    Set yaml value "Blokady.Chat" from file "file" to true
    1 punkt
  10. knugi

    Prośby o forumowe nagrody

    Poproszę aktywny
    1 punkt
  11. czemu nikt nie wrzuca juz kodu na githuba xd z intellij mozna wrzucic na githuba caly projekt w ciagu minuty jak nie mniej =<
    1 punkt
  12. Libter

    "Legalność"

    Jak już założysz działalność gospodarczą tylko pod serwer to NIP będzie chyba najmniejszym problemem biorąc uwagę konieczność opłacania ZUSu, podatków i prawdopodobnie jakiejś księgowości xD A gdzie podać NIP? Gdziekolwiek. Albo tam gdzie inne firmy - w stopce. I inne dane firmy w sumie też by się przydały, dla pewności. Natomiast odpowiadając na główne pytanie: USTAWA z dnia 6 marca 2018 r. Prawo przedsiębiorców, art. 5. ust. 1.: "Nie stanowi działalności gospodarczej działalność wykonywana przez osobę fizyczną, której przychód należny z tej działalności nie przekracza w żadnym miesiącu 50% kwoty minimalnego wynagrodzenia, o którym mowa w ustawie z dnia 10 października 2002 r. o minimalnym wynagrodzeniu za pracę (Dz. U. z 2018 r. poz. 2177), i która w okresie ostatnich 60 miesięcy nie wykonywała działalności gospodarczej." Więc zależy od przychodu jaki osiągniesz.
    1 punkt
  13. GamineK

    Poszukuje Technika/Budowniczego

    Witam, następnym razem gdy utworzysz taki post postaraj się napisać go przejrzyściej. Co do pracy technika. Chciałbym wiedzieć co oferujesz w zamian za prace oraz za budowanie np. spawnów. No chyba, że nie płacisz nic, zostaje ci wtedy tylko błaganie jakiś mniejszych programistów o współprace.
    1 punkt
  14. CountingDogs

    "Legalność"

    Jeżeli chcesz zarabiać na swoim serwerze, czyli pieniądze trafiają do twojej kieszeni to tak musisz mieć działalność gospodarczą, jeżeli na hostingu będziesz mieć item shopa to pieniądze nie trafiają bezpośrednio do Ciebie więc to jest legalne.
    1 punkt
  15. kerpson

    Skript vs Plugin

    Omg... Wykrywanie w skrypcie błędów jest proste jeżeli znamy te podstawy w innym przypadku, taka osoba nie napisze zoptymalizowanego skryptu. XD co mają błędy do optymalizacji Wykrywanie w Pluginie błędów mamy od razu kiedy go piszemy. Podczas pisania kodu nie wykrywa nic, lecz gdy odpalisz plugin nagle w konsoli błędy Pomimo że ciężej się piszę pluginy, są one dużo bardziej wydajniejsze To już zależy jak są napisane, bo te 2 kody będą działać tak samo Plugin może napisać każda osoba, która zna Angielski bardzo dobrze. Co ci z tego, że znasz bardzo dobrze angielski, jeżeli nie znasz podstawy javy ? execute console command "kick %arg 1% %arg 2%" Skript posiada wyrażenie kick arg1 due to "%arg 2% Ten kod co napisałeś plugin, to totalna porażka. Nie sprawdziłeś, czy pobierany gracz jest online. Gdy wysyłasz wiadomości zwracasz false, a nie true Po co castujesz playera do sendera, skoro konsola może wykonać tą komendę ? No i pokazujesz tu tylko jedną klasę pluginu....
    1 punkt
  16. xAxee

    Potrzebuje komendy /wolemiejsce

    command /wolemiejsce: trigger: send "To samo co na dragonie!" done
    1 punkt
  17. CountingDogs

    Problem ze skryptem

    Jakbyś nie zrozumiał kolegów wyżej, to powiem Ci ja. Żeby pisać skrypty, musisz znać podstawy języka angielskiego. Krótka lekcja Jeżeli mamy If i chcemy w skrypcie sprawdzić czy gracz ma uprawnienia. If sender has permission "test.sk": Dlaczego piszemy has, a nie have? Ponieważ jest to osoba 3 liczby pojedynczej, czyli on/ona/ono. Są takie przypadki jak ten If player doesn't have permission "test.sk": Tutaj mamy odnośnie gracza, doesn't odnosi się do gracza, do niego czyli do osoby 3 liczby pojedynczej, nie mamy już has tylko have, bo doesn't pełni funkcje, która mówi nam o osobie 3. Jeżeli chodzi o resztę to mamy kolejny przykład, który możemy w prosty sposób przetłumaczyć [Skript] Invalid use of quotes ("). If you want to use quotes in "quoted text", double them: "". (calc.sk, line 1: on command //calc":') Invalid use of quotes ("). If you want to use quotes in "quoted text", double them: "". - Nieprawidłowe użycie cudzysłowów. Jeżeli chcesz użyć w cudzysłowu w cytowanym tekście, podwój je. Ciężko to przetłumaczyć sobie? Jeżeli nie znasz podstaw to lepiej się douczyć. A co do twoich błędów. Kody mi się strasznie nie podobają i te błędy... on place of end stone: if tool is end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &aOak Wood": send "&7>> &aAktywowales drewniarke. &7Aby ja zniszczyc uzyj zlotej siekiery." wait 10 tick set {oak.%event-block%} to true set event-block to oak wood if tool is end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &aSpruce Wood": send "&7>> &aAktywowales drewniarke. &7Aby ja zniszczyc uzyj zlotej siekiery." wait 10 tick set {spruce.%event-block%} to true set event-block to spruce wood if tool is end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &aBirch Wood": send "&7>> &aAktywowales drewniarke. &7Aby ja zniszczyc uzyj zlotej siekiery." wait 10 tick set {birch.%event-block%} to true set event-block to birch wood if tool is end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &aJungle Wood": send "&7>> &aAktywowales drewniarke. &7Aby ja zniszczyc uzyj zlotej siekiery." wait 10 tick set {jungle.%event-block%} to true set event-block to jungle wood if tool is end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &aAcacia Wood": send "&7>> &aAktywowales drewniarke. &7Aby ja zniszczyc uzyj zlotej siekiery." wait 10 tick set {acacia.%event-block%} to true set event-block to acacia wood if tool is end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &aDark Oak Wood": send "&7>> &aAktywowales drewniarke. &7Aby ja zniszczyc uzyj zlotej siekiery." wait 10 tick set {darkoak.%event-block%} to true set event-block to dark oak wood on break of oak wood: if {oak.%event-block%} is true: if player is holding gold axe: set {oak.%event-block%} to false send "&7>> &cDezaktywowales drewniarke" drop 1 end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &aOak Wood" else: wait 3 second set event-block to oak wood stop on break of birch wood: if {birch.%event-block%} is true: if player is holding gold axe: set {birch.%event-block%} to false send "&7>> &cDezaktywowales drewniarke" drop 1 end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &abirch Wood" else: wait 3 second set event-block to birch wood stop on break of spruce wood: if {spruce.%event-block%} is true: if player is holding gold axe: set {spruce.%event-block%} to false send "&7>> &cDezaktywowales drewniarke" drop 1 end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &aspruce Wood" else: wait 3 second set event-block to spruce wood stop on break of jungle wood: if {jungle.%event-block%} is true: if player is holding gold axe: set {jungle.%event-block%} to false send "&7>> &cDezaktywowales drewniarke" drop 1 end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &ajungle Wood" else: wait 3 second set event-block to jungle wood stop on break of acacia wood: if {acacia.%event-block%} is true: if player is holding gold axe: set {acacia.%event-block%} to false send "&7>> &cDezaktywowales drewniarke" drop 1 end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &aacacia Wood" else: wait 3 second set event-block to acacia wood stop on break of dark oak wood: if {dark oak.%event-block%} is true: if player is holding gold axe: set {dark oak.%event-block%} to false send "&7>> &cDezaktywowales drewniarke" drop 1 end stone named "{@na}" with lore "&7Generuje &adark oak Wood" else: wait 3 second set event-block to dark oak wood stop Długie to straszne... Tak jak pisałem zamień gold axe na golden axe /fly": if {fly} is false: cancel event send "&cFly zostalo wylaczone na czas eventu!" stop command /Flyy [<text>]: permission: sk.fly permission message: &cBrak uprawnien! trigger: if arg 1 is "on": set {fly} to true send "&aWlaczyles fly!" stop else: if arg 1 is "off": set {fly} to false send "&aWylaczyles fly!" stop else if arg 1 is not set: send "&c> &7/Flyy (On/Off)" stop Pewnie że nie działa bo nie dałeś command /fly: Wgl co to jest? /fly": if {fly} is false: cancel event send "&cFly zostalo wylaczone na czas eventu!" stop Czemu 2 razy zamykasz Event? Nie lepiej napisać to tak command /fly: if {fly} is false: send "&cFly zostalo wylaczone na czas eventu!" stop A i równie dobrze z tego całego kodu /fly": if {fly} is false: cancel event send "&cFly zostalo wylaczone na czas eventu!" stop command /Flyy [<text>]: permission: sk.fly permission message: &cBrak uprawnien! trigger: if arg 1 is "on": set {fly} to true send "&aWlaczyles fly!" stop else: if arg 1 is "off": set {fly} to false send "&aWylaczyles fly!" stop else if arg 1 is not set: send "&c> &7/Flyy (On/Off)" stop Można zrobić 1 command /fly [<text>]: trigger: if arg is not set: if {fly} is false: send "&cFly zostalo wylaczone podczas eventu!" else: send "&cFly zostalo wlaczone podczas eventu!" stop if arg is "on": if sender has permission "sk.fly": send "&cWlaczyles fly!" set {fly} to true stop if arg is "off": if sender has permission "sk.fly": send "&cWylaczyles fly!" set {fly} to false stop if arg is "info": if sender has permission "sk.fly": send "&cCommands:" send "&c/fly on/off" else: send "&cBrak uprawnien" stop Przykuła mnie jeszcze jedna uwaga w tym skrypcie, a mianowicie to if arg 1 is "on": set {fly} to true send "&aWlaczyles fly!" stop else: if arg 1 is "off": set {fly} to false send "&aWylaczyles fly!" stop else if arg 1 is not set: send "&c> &7/Flyy (On/Off)" stop Dałeś if arg więc po co ten else? I później jeszcze ten else if? Przecież to nawet działać nie będzie, bo ty ciągle wykonujesz to do komendy /fly on command /skrzydla: trigger: if arg 1 is "trails": make player execute command "/trails" message "&aOtworzyles panel ze skrzydlami!" Gdzie tutaj argumenty można wstawiać, czy gracz ma wgl dostęp do komendy trails? Dlaczego użyłeś message, nie lepiej send? command /skrzydla [<text>]: trigger: if arg 1 is "trails": make player execute command "/trails" send "&aOtworzyles panel ze skrzydlami!" Kolejny. on join: if player's nickname is "verplo" or "XMan1234X" or "Dexik": set action bar of all players to coloured "&4Wlasciciel &6&l%player% &7dolaczyl do gry!" command /sidebar [<text>]: trigger: execute player command "featherboard toggle" command /sendtitle [<text>]: permission: Mega-Drop.alert permission message: &8» &cNie masz dostepu do tej komendy! &7(Mega-Drop.aler) trigger: if arg 1 is set: execute player command "stb all &f%arg 1%" execute player command "tb all &6&lEASYSURVIVAL&e&l.PL" send " &8» &7Wyslano wiadomosc: &6%arg 1% &7do wszystkich graczy." if arg 1 is not set: execute console command "stb msg %player% &8» &7Poprawne uzycie: &6/sendtitle <wiadomosc>" execute console command "tb msg %player% &6&lMega-Drop.eu" #Wejscie variables: {odwiedziny.%player%} = 0 {odwiedziny} = 0 on join: add 1 to {odwiedziny.%player%} on first join: add 1 to {odwiedziny} on join: wait 3 tick send "&f" send "&f" send "&8» &7Witaj na serwerze: &6MEGA-DROP.EU&7." send "&8» &7Aktualnie online: &6%number of all players% &7graczy." send "&8» &7Wiecej informacji pod /pomoc command /plugins [<text>]: trigger: send "&8» &cNie masz dostepu do tej komendy! &7(verplo.Plugins)" command /pl [<text>]: trigger: send "&8» &cNie masz dostepu do tej komendy! &7(verplo.Plugins)" command /bukkit:plugins [<text>]: trigger: send "&8» &cNie masz dostepu do tej komendy! &7(verplo.Plugins)" command /bukkit:pl [<text>]: trigger: send "&8» &cNie masz dostepu do tej komendy! &7(verplo.Plugins)" command /bukkit:about [<text>]: trigger: send "&8» &cNie masz dostepu do tej komendy! &7(verplo.Plugins)" Z tym miałem problem, otóż wpisujesz [<text>] do komend serwerowych, ale po co? Przecież wystarczy że masz opa, lub nadasz randze permisje i już jest dobrze. on join: if player is "verplo" or "XMan1234X" or "Dexik": set action bar of all players to coloured "&4Wlasciciel &6&l%player% &7dolaczyl do gry!" command /sidebar: trigger: execute player command "featherboard toggle" command /sendtitle [<text>]: trigger: if player has permission "Mega-Drop.alert": if arg 1 is set: send "&f%arg 1%" to players send "&6&lEASYSURVIVAL&e&l.PL" to players send " &8» &7Wyslano wiadomosc: &6%arg 1% &7do wszystkich graczy." stop if arg 1 is not set: send "&8» &7Poprawne uzycie: &6/sendtitle <wiadomosc>" send "&6&lMega-Drop.eu" stop else: send "&cBrak uprawnien" stop variables: {odwiedziny.%player%} = 0 {odwiedziny} = 0 on first join: add 1 to {odwiedziny} on join: wait 3 tick send "" send "" send "&8» &7Witaj na serwerze: &6MEGA-DROP.EU&7." send "&8» &7Aktualnie online: &6%number of all players% &7graczy." send "&8» &7Wiecej informacji pod /pomoc command /plugins: trigger: if sender doesn't have permission "plugins.sk": send "&cBrak uprawnien" command /pl [<text>]: trigger: if sender doesn't have permission "plugins.sk": send "&cBrak uprawnien" command /bukkit:plugins [<text>]: trigger: if sender doesn't have permission "plugins.sk": send "&cBrak uprawnien" command /bukkit:pl [<text>]: trigger: if sender doesn't have permission "plugins.sk": send "&cBrak uprawnien" command /bukkit:about [<text>]: trigger: if sender doesn't have permission "plugins.sk": send "&cBrak uprawnien" A kolejny skrypt to wgl nie potrzebny jest on command //calc if player don't have permission "easysurvival.calc": ban player Przecież jak gracz uprawnień nie ma to 1. Dostanie za nic bana, a dwa i tak to nie działa bo nie jest napisane on command //calc: Kolejny syfiasty skrypt, ale dobra on command "ban [<player>]": set {gracz} to arg 1 parsed as player if {gracz} have permission "niebanuj.ban": ban player Może to inaczej wyjaśnię. Po co to? Nie lepiej zainstalować plugin? Jak chcesz napisać skrypt na bany to lepiej rozwiń go bo taki to nic Ci nie da Poprawny kod powinien tak wyglądać command /ban [<offlineplayer>] [<text>]: trigger: if sender has permission "ban.sk": if arg 1 is set: if arg 2 is set: make player execute "ban %arg 1% %arg 2%" send "&cZbanowales gracza" send "" send "" send "&8&l>>> &6Gracz &c%arg 1% &6zostal zbanowany przez &c%sender% &6za: &c%arg 2%" send "" send "" else: send "&cPodaj powod bana!" stop else: send "&cNie podales nicku gracza!" stop else: send "&cBrak uprawnien!" stop Więc podsumowanie, jeżeli chcesz pisać skrypty musisz znać podstawy języka angielskiego, zwracać uwagę na jakość kodu, oraz jak go wykonujesz. Jeżeli kod będzie bardzo długi i bezużyteczny to nie trzymaj takiego kodu, tylko skróć go, tu się liczy jakość, oraz serwer. Według mnie pluginy na bany są lepsze, więc to ostatnie mogłeś sobie darować. Jeżeli to do Ciebie nie dotarło to wejdź do poradnika podanego przez osoby wyżej, jeżeli nadal nie będziesz rozumiał błędów, to po prostu wystarczy lekcja języka angielskiego Krótka lekcja, wyrażeń I can - Ja mogę, ja umiem, ja potrafię I can't - Ja nie mogę, ja nie umiem, ja nie potrafię Can't understand - Nie rozumiem Has to be placed - Musi zostać umieszczony Doesn't have permission - Nie ma uprawnień Has - ma (dotyczy to tylko osób trzecich liczby pojedynczej on/ona/ono z angielskiego he/she/it) Musisz znać podstawy Present Simple Past Simple Present Continuous Inaczej napisanie rozbudowanego skryptu, który będzie zoptymalizowany będzie dla Ciebie ciężkie. Więc wszystko podsumowałem, myślę że pomogłem, jeżeli masz pytania pisz na PW
    1 punkt
  18. Cześć dzisiaj mam wam do zaprezentowania plugin sprawdzający ilość uderzeń gracza na sekundę. Plugin posiada dosyć zaawansowany plik konfiguracyjny, więc możemy dużo rzeczy zmienić. A więc, jak wygląda ten config? ##################### # Maksymalna ilosc CPS # ##################### max_cps: 12 ######################################### # Wiadomosc kiedy gracz przekroczy podana wartosc. # # Wiadomosc pojawia sie na ekranie. # ######################################### text: "&9Uzywasz clickera!" ############################################### # Ile sekund musi gracz bic z rzedu, aby wykonala sie komenda # ############################################### tier_to_execute: 5 ########################### # Jaka to ma byc komenda # # Zmienne: # # - {PLAYER} - nazwa gracza # # # ########################## execute_cmd: "kick {PLAYER} &cAutoClicker." ##################### # Powiadomienia u admina # ##################### admin_notifications: ############# # Wlaczone # ############# enable: true ############################### # Wiadomosc jaka pojawia sie u admina # # Zmienne: # # - {PLAYER} - nazwa gracza # # - {CPS} - ilosc cps gracza # ############################### message: "&6{PLAYER} &9bije z predkoscia: &6{CPS} CPS&9." # # Uprawnienie do pokazywania powiadomien: antyClicker.admin # Uprawnienie do nie sprawdzania auto-clickera: antyClicker.bypass # Wszystko wyżej jest wytłumaczone, więc nie rozpisuje się Kod co prawda nie jest jakiś super najlepszy, ale spełnia swoje zadanie w 100%. Link do pobrania: kliknij. Link do skanu: kliknij.
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...