Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 08/21/18 uwzględniając wszystkie działy
-
Problem z wytabowaniem skryptu :/
Nexorek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Rejszpat za pytanie
if player' tool is player: /\ chance of 0.4% /\2 punkty -
[1.8.8][EasyHC] CrownHC.PL
kerpson oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację jaku49 za temat
Prezentacja z generatora. Nie będę się do tak niskiego poziomu w 2018 roku zniżał. W tych czasach gra się na 1.12 oraz na 1.13 a nie po raz 100-tysięczny 1.8 EasyHC.2 punkty -
Prosze: on command: if player has permission "command.not": stop else: if {command::%player%} is true: cancel event send "&6Poczekaj 5 sekund!" else: set {command::%player%} to true wait 5 second set {command::%player%} to false on join: set {command::%player%} to false1 punkt
-
DORÓB TE DWUKROPKI A NIE GADASZ GŁUPOTY1 punkt
-
Jak nie dasz dwukropka to będzie ci kazał cofnąć każdy następny wiersz 1 taba.1 punkt
-
command /topmoby: trigger: loop {moby::*}: # <-- zmiennna, przez którą będą sortowane wyniki add 1 to {_size} if {_list::%loop-value%.0} is not set: set {_list::%loop-value%.0} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: add 1 to {_n} {_list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop set {_n} to size of {_list::*} if {_n} = 0: send "&cRanking nie zawiera jeszcze żadnych danych." stop loop {_list::*}: set {_list2::%{_n}%} to loop-value remove 1 from {_n} set {_i} to 0 set {_s} to 15 # <-- ilość pozycji wyświetlanych w topce if size of {_list2::*} < {_s}: set {_s} to size of {_list2::*} loop {_list2::*}: add 1 to {_i} set {_player} to "%loop-value%" send "&7%{_i}%. &e%{_player}% &8(&c%{moby::%loop-value%}%&8)" # <-- wygląd wiadomości o top {_i} if {_i} = {_s}: stop loop1 punkt
-
dwukropka nie dałeś po chance of1 punkt
-
Co godzine inna komenda
lelelele przyznał(a) reputację KrejzolekPRO za pytanie
on load: set {time-command} to now clear {command::*} add "bc #1" //tutaj dodajesz add "title cos" //kolejna add "spawn" //i kolejna, i tak ile chcesz every 1 minute: if difference between now and {time-command} >= 1 hour: set {time-command} to now set {_cmd} to random element out of {command::*} execute console command {_cmd}1 punkt -
https://lvlup.pro albo https://ovh.pl1 punkt
-
Po dłuższej rozgrywce serwer jest ok. Podoba mi się 8/10 ;D1 punkt
-
1 punkt
-
FreeMGP - Wolny i darmowy plugin na generatory kamienia i obsydianiu
tusicotugu2007 przyznał(a) reputację yooniks za temat
może być i dość fajny pomysł na plugin :d ja bym tu poprawił tylko kilka rzeczy: usermanager trzymasz jako obiekt w klasie głównej a w generatormanager już wszystko static, raz zwracasz optional, a potem i tak zwracasz null, używasz optional, ale streamów to już nie, za każdym wykopywaniem 'generatora' tworzysz nowy itemstack i dropisz go na ziemie, a wystarczy raz gdzieś to trzymać, a potem tylko pobierać raz używasz arraylisty implementacje listy), a tutaj: już trzymasz tylko interfejs kod już troche brzydki sie robi przez te optional itd. raz go używasz a raz nie, do tego masz kilka niepotrzebnych metod no i tak jak napisał ktoś wyżej, te generatory są trzymane w pamięci cały czas, do tego brak żadnego zapisu, w sumie to je niepotrzebnie trzymasz, bo po restarcie i tak sie usuną, a generatory które już były przed restartem przestaną działać, może wywal tą liste z generatorami i zrób to jakoś inaczej (bez zapisów itd, po prostu np. podczas kopania sprawdzaj blok pod wykopanym blokiem itd)? (no i jak juz masz package listener to wrzuc tam moze od razu listener z userami, a nie trzymasz pod package user) i tak jakos znajomy kod, chyba kogos z discorda xd1 punkt -
FreeMGP - Wolny i darmowy plugin na generatory kamienia i obsydianiu
tusicotugu2007 przyznał(a) reputację Toranktto za temat
No nie do końca, wątpię żeby @xDGWG to opatentował. Generatory stone są bardzo popularne od dawien dawna, każdy może zrobić swoją implementację. Szkoda tylko, że nie używasz jakiegoś ludzkiego systemu automatyzującego kompilację, kod też nie powala, no i wszystkie te generatory są trzymane w pamięci?? Nie ma żadnego sposobu zapisu??1 punkt -
AUTORSKI PLUGIN NA GENERATORY
kerpson przyznał(a) reputację tusicotugu2007 za temat
prosze https://skript.pl/temat/28897-freemcg-wolny-i-darmowy-plugin-na-generatory-kamienia-i-obsydianiu/?page=0#comment-1908931 punkt -
Kilka słów od autora Siemanko, nazywam się Karol mam 18 lat. W internecie możecie znaleźć mnie jako GlobooX bądź też globox99. Od jakichś dwóch lat zajmuję się pisaniem skryptów w Skripcie. Powiem szczerze, że odkąd pamiętam chciałem zrobić jakiś skrypt nie tylko dla siebie. Postanowiłem więc zrobić ten oto xQuestSk aby każdy mógł skorzystać z mojego dzieła. Skrypt napisany z powodu zapotrzebowania na Questy na serwerze MinecraftPolska.Net Opis skryptu Skrypt o nazwie xQuestSk jest to skrypt dodający na Twój server Questy. Skrypt jest w pełni konfigurowalny, posiada swój config w którym dodaje się zadania oraz edytuje wyświetlane komunikaty. Swój skrypt starałem się zrobić tak aby nawet "zielony" osobnik, który nie zna Skripta będzie mógł skorzystać z xQuestSk. Jest on zrobiony tak aby nie trzeba było edytować NIC w kodzie a jedynie w pliku konfiguracyjnym. Skrypt posiada aktualnie 3 rodzaje zadań. craft - Należy scraftować jakiś itemek mine - Należy wykopać jakiś itemek kill - Należy zabić kogoś lub coś Funkcje Skryptu - W pełni konfigurowalny plik konfiguracyjny - Możliwość zmiany wszystkich wyświetlanych komunikatów - Różne rodzaje questów: Wykopanie, Skraftowanie, Zabicie - Wykonywanie komend po ukończeniu zadania - Sprawdzanie wykonanego zadania w czasie rzeczywistym (Gracz nie musi potwierdzać wykonanego zadanie, wystarczy, że je wykona!) - Zmienne, które wykorzystać można w swoich komunikatach, komendach itp - Bardzo ale to bardzo mały skrypt (biorąc pod uwagę co on potrafi) - Misje wyświetlane są w wirtualnym ekwipunku - Możliwość ustawienia wymaganego itemka przy type zadania "kill" - Konfigurowalna nazwa GUI menu zadań - Konfigurowalna ilość wierszy w GUI - Możliwość ustawienia odmiennego itemka dla wykonanej misji - Możliwość ustawienia aż 54 różnych misji! - Możliwość ustawienia JENDEGO zadania, które można wykonywać. (np. Jeśli w configu znajduje się 5 zadań z celem "zabij gracza" to po zabiciu gracza statystyki do zadania naliczane będą TYLKO dla zadania, które jest wybrane przez gracza) Download xQuestSk v1.4 - Wersja Aktualna (Z funkcją na JEDNO wykonywane zadanie) >> Pobierz Skrypt >> Pobierz Config xQuestSk v1.3 - Wersja Aktualna (Bez funkcji na JEDNO wykonywane zadanie) >> Pobierz Skrypt >> Pobierz Config xQuestSk v1.2 - Pobugowana w h*j >> Pobierz Skrypt >> Pobierz Config xQuestSk v1.1 - Wersja niezalecana >> Pobierz Skrypt >> Pobierz Config xQuestSk v1.0 - Wersja niezalecana >> Pobierz Skrypt Skrypt wymaga dodatków: WildSkript oraz SkQuery Changelog 17-07-2015 (xQuestSk v 1.4) - kolejny Update tego samego dnia - Poprawa bugów - Dodanie funkcji na JEDNO wykonywane zadanie (np. Jeśli w configu znajduje się 5 zadań z celem "zabij gracza" to po zabiciu gracza statystyki do zadania naliczane będą TYLKO dla zadania, które jest wybrane przez gracza. Zadanie wybiera się klikając na ikonkę zadania w menu GUI) 17-07-2015 (xQuestSk v 1.3) - Poprawa wiadomości wysyłanych do gracza i servera po ukończeniu misji (Nie działały zmienne) - Dodanie zmiennej "_NAME_" jako nazwa Questa, może być wykorzystana w niektórych wiadomościach - Poprawa/dodanie opcji PLAYER w type zadania "kill" (Jeśli misja ma polegać na zabiciu gracza należy w ENTITY wpisać "player") !- ZALECAM UŻYWAĆ ZAWSZE NAJNOWSZYCH WERSJI! -! 17-07-2015 (xQuestSk v 1.2) - Dodanie opcji wymaganego przedmiotu podczas misji z zabiciem czegoś lub kogoś (Można ustawić czym gracz musi zabić przeciwnika, kiedy item nie jest wymagany wpisujemy "none") - Dodanie aliasów (q, quest, zadania, zad, xq) - Skrócenie kodu o jakieś 50% (Dodanie funkcji z WildSkript) - Poprawa bugow 15-07-2015 (xQuestSk v 1.1) - Dodanie komunikatów które wyświetlane są osobno dla gracza i osobno dla osoby, która wykonała zadanie. 15-07-2015 (xQuestSk v 1.0) - Pierwsze wypuszczenie skryptu //Linki ~Myszak1 punkt
-
Komendy z title/subtitle
jaku49 przyznał(a) reputację Olek828873 za pytanie
Witam, szukam skryptu / pluginu na toolsy, chodzi o komendy typu : gm, god, fly, whois, tp, tpa, tphere, tpaccept, tpadeny, itp. Zależy mi by było to w title/subtitle Z góry dziękuję.0 punktów -
Ja myśle, że @yooniks ma trochę racji, ale zarzut że plugin jest plagiatem jest trochę nie na miejscu, ponieważ nie masz dowodów. A do autora też mam uwage: Wrzuć projekt na GitHub masz 24h0 punktów
-
zacznij od opowiedzenia nam co jest źle0 punktów
-
Witam czy w skrypcie da sie zrobić polskie znaki?0 punktów
