Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 08/17/18 uwzględniając wszystkie działy
-
Są trzy rodzaje prawdy: Święta prawda Tyś prawda i gówno prawda Przy czym z dwóch ostatnich już się wycofałeś, więc słabe masz poglądy W każdym razie żal za grzechy rozpatrzony pozytywnie i nawet nie widzę, żebyś już miał mute.3 punkty
-
Skarga na jr administratora - DeltaT
PATYrek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Libter za temat
Bo to nie jest prośba usunięcia tylko wskazanie na łamanie forumowego prawa, które administrator znać powinien, a użytkownik nie musi do tego o nic prosić ani żądać. I wytłumaczenie w stylu: jest nieodpowiednie, bo nawet w przypadku pomyłki należy po prostu przeprosić za swój błąd zamiast przenosić odpowiedzialność na użytkownika. A co do samej prezentacji - jest estetyczna, na razie daję podwójną naganę (ze strony administracyjnej oraz moderacyjnej) i zamykam.2 punkty -
Skarga na jr administratora - DeltaT
knugi oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację artur9010 za temat
Eh robicie problem, ban i tyle.2 punkty -
Po zalogowaniu skrypt ma otworzyć GUI.
Neeviq oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację bludis za pytanie
on authme login: wait 1 tick open chest with 1 row named "&7&l[ &2&lLOGOWANIE &7&l] &7>> &a&lGUI po zalogowaniu." to player set {zamkniecie::%player%} to true on inventory close: if inventory name of current inventory of player is "&7&l[ &2&lLOGOWANIE &7&l] &7>> &a&lGUI po zalogowaniu.": kick player due to " &7&l[ &2&lLOGOWANIE &7&l] %nl%&7Zamknales/as GUI, wiec zostales/as wyrzuczony/a%nl% &7&l[ &2&lLOGOWANIE &7&l] " Jasne, że się da. @DragonSk2 punkty -
Problem z clearchatem oraz pisaniem co 5s
Neeviq oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Mati17102 za pytanie
Poprawiłem. (Chyba)2 punkty -
Odczytywanie Wersji MC
Neeviq oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Szymoon202 za pytanie
Plugin required: ProtocolSupport or ViaVersion Musisz posiadać na serwerze jeden z tych pluginów, aby móc sprawdzać wersję graczy. TUSKE tego wymaga.2 punkty -
Cześć, Chciałbym zaproponować zrobienie dla twojego serwera nawet ładnego traileru za tak naprawdę niewiele .... Koszt trailera: 5 zł - 10 zł Długość filmiku: około 30 sekund jeśli ktoś będzie chciał jest możliwość zrobienia dłuższego za darmo. Niestety, ale wtedy youtube może dodać reklamy więc zarabianie lub możliwość usunięcie reklam zostanie zablokowane. Muzyka: do ustalenia zazwyczaj kupujący podaje mi jakąś nutkę i pod to robię. Clipy itp. są do ustalenia przy zamówieniu. Czas tworzenia: od przyjęcia zamówienia około 1-2 dni Kontakt: Dc: https://discord.gg/PeU44ZF BlackRode#6186 Nasze dzieła: https://www.youtube.com/watch?v=fjDryQfTDCM https://www.youtube.com/watch?v=2NVlM0RwnWI https://www.youtube.com/watch?v=tjf_jcDM9Bw https://www.youtube.com/watch?v=GyhjubCLNBU https://www64.zippyshare.com/v/ofnPA9ZJ/file.html Co do ceny jest chyba odpowiednia. Wszystkie środki zostaną przeznaczone na kupno programów do montażu. Na razie się rozwijamy więc proszę nie hejtujcie bo sami potraficie lepsze zrobić tylko docencie fakt, że spędzamy dużo czasu za marne grosze. Co do pytań o darmowe trailery bo robiliśmy je. Niestety tylko czasami dla, niektórych osób polecających nas możemy zrobić jedynie. Wynika to z faktu, że ktoś za darmo chce taki sam jak na dragonie trailer a tyle czasu niestety nie spędzamy przy tworzeniu. Zajmujemy się tworzeniem też innych filmów po resztę zapraszamy do wyceny na pw.1 punkt
-
w ClearChat'cie wyskakują 6 blędów, a w skrypcie pisaniu co 5s jest 7. Jestem nowy w te klocki i nie ogarniam zbytnio tego więc prosze o zrozumienie ClearChat: Chat5s: if player has permission "chat.bypass": stop if difference between {chat::%player%} and now is smaller than 5 seconds: cancel event send "&cNa czacie mozna pisac co 5 sekund." stop set {chat::%player%} to now1 punkt
-
Axterios
Ixidi przyznał(a) reputację TheRed1337 za temat
Axterios - mój najnowszy publiczny projekt. Mapa ta była częśćią mojej aplikacji do New Heaven. https://www.youtube.com/user/NewHeavenMC Download: https://www.planetminecraft.com/project/axterios-new-heaven-trial/ Facebook: https://www.facebook.com/TheRed1337/ Twitter: https://twitter.com/TheRed13371 punkt -
Po dłuższej rozgrywce serwer jest ok. Podoba mi się 8/10 ;D1 punkt
-
Skarga na razie odrzucona. Jak rozpatrzę propozycję @HotAngel2K17 to może zostanie dodana kara za takie zachowania.1 punkt
-
1 punkt
-
Witam umiał by ktoś napisać skrypt na /msg <wyłącz/włącz> . Chodzi o to, że nie będą przychodziły tobie wiadomości na /msg i /r1 punkt
-
on authme login: wait 1 tick open chest with 1 row named "&7&l[ &2&lLOGOWANIE &7&l] &7>> &a&lGUI po zalogowaniu." to player Wymagane: Skript, SharpSK @DragonSk1 punkt
-
Prezentacja jest nie przyciągająca. Zbyt tęczowo, nie ma żadnych obrazków. Formatowanie jest takie dziwne.. raz większe litery, potem małe i tak w kółko. 3/101 punkt
-
Prezentacja słaba, zbyt kolorowa. Nie ma żadnych zdjęć. Nie zachęciłeś mnie.1 punkt
-
Zrobiłem skrypt, aczkolwiek nie wiem czy działa, bo nie testowałem. Raczej nie będzie działał, ale warto spróbować. Wersję sprawdzasz komendą: /wersja <gracz>1 punkt
-
Są błędy w consoli? Podaj wersję wersji serwera, skripta i TuSke. A jaka wersja serwera? @Kozaczekkw1 punkt
-
Bardzo prosty skrypt na czyszczenie czatu z użyciem pętli: command /cc: trigger: if player has permission "essentials.chatclear": loop 100 times: broadcast " " send player title "&2&lCHAT" with subtitle "&7Chat zostal &6wyczyszczony&7!" for 2.1 seconds broadcast " &8» &7Chat serwera zostal wyczyszczony przez &6%player%" Co to czekania: on chat: if player has permission "chat.bypass": stop else: if {czekanie::%player%} is not set: if difference between {czekanie::%player%} and now is greater than 0 seconds: cancel event send "&8[&6Chat&8] &cMusisz jeszcze poczekać %{czekanie::%player%}% sek." else: set {czekanie::%player%} to now stop Obu kodów nie testowałem! Mogą nie działać.1 punkt
-
Nie lepiej byłoby zrobić serwer non-premium? Jeśli chcesz możesz dodać plugin FastLogin, który umożliwia dołączenie gracza na serwer bez logowania.1 punkt
-
Problem z name of clicked item!
albertinio przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
set {_slot} to 0 loop items in player's current inventory: if {_slot} is clicked slot: set {_item} to name of loop-item execute player command "aban powod %{_item}%" add 1 to {_slot} lub set {_slot} to slot set {_nazwa} to name of slot {_slot} of player execute player command "aban powod %{_nazwa}%" No albo %name of clicked item% XD1 punkt -
Skrypt na Drop ze Stone w GUI.
Kamykxd przyznał(a) reputację KtoPamietaDFG za pytanie
30 sek w google...1 punkt -
Nie ma sensu, bo silnik po jakimś czasie automatycznie usuwa itemy leżące na ziemi.1 punkt
-
Zarządzenie @Libter 02/15.08.2018: @Rejszpat traci rangę administratora, pomyłki chodzą po ludziach @nicku1 awansuje na rangę administratora.1 punkt
-
1 punkt
-
O co chodzi? SSCC "Standard Skript Code Conventions" jest zestawem reguł pisania skryptów stworzonym przez destroyer'a4017. Określa on styl kodowania, który zapewnia kompatybilność z innymi skryptami, łatwość utrzymania/modyfikowania kodu oraz sprawia, że skrypt jest prosty do odczytania. Nazwy plików Nazwy plików kończących się na ".sk" nie powinny zawierać następujących znaków: # ` $ % { } (spacji) Jeśli w nazwie chcesz zawrzeć wersję skryptu powinna ona znaleźć się na końcu, za nazwą skryptu: skrewards-v1.2.3.sk Nazwy zmiennych Poniższe zasady odnoszą się tylko do zmiennych globalnych, nie do lokalnych (zaczynających się od _). Nazwy zmiennych powinny być zapisane według konwencji camelCase, gdzie nie występują spacje oraz pierwsza litera każdego słowa (wyłączając pierwsze) zaczyna się z wielkiej litery. Zmienne tworzone przez skrypt powinny być definiowane w sposób {<nazwa skryptu>::<nazwa zmiennej>}, co ułatwia usuwanie danych danego skryptu albo aktualizowanie zmiennych z wcześniejszej wersji skryptu, na przykład: # Zamiast takiej zmiennej {current.reward} # Użyj następującego wzoru {skrewards::currentReward} Zmienne dynamiczne oraz listy powinny być stopniowane, co jest bardziej obiektowym podejściem i umożliwia zapętlanie danych. # Zamiast takich zmiennych {reward.level.modifier.1} {reward.level.modifier.2} {reward.level.modifier.3} {rewardstatus.%player%} {info.%player%.mined.diamonds} {info.%player%.mined.emeralds} # Użyj następujących wzorów {skrewards::rewardLevelModifier::1} {skrewards::rewardLevelModifier::2} {skrewards::rewardLevelModifier:: 3} {skrewards::rewardStatus::%player%} {skrewards::info::%player%::minedDiamonds} {skrewards::info::%player%::minedEmeralds} # Lub {skrewards::info::%player%::mined::diamonds} {skrewards::info::%player%::mined::emeralds} Jeśli piszesz API, powinieneś wpisać dane do zarezerwowanych nazw zmiennych {<nazwa skryptu>::api::<output ID>}. Jeśli używasz skQuery, możesz zapisywać dane do tych zmiennych gdy podprogram/funkcja jest wykonywany/a. W zwykłym Skript powinieneś zdeklarować komendy możliwe do użycia tylko z konsoli, które wpisują dane do tych zmiennych. Schemat ten pozwala twórcom skryptów tworząc własny skrypt pozyskiwać informacje z innych. Jeśli Twój skrypt jest BIBLIOTEKĄ, której jedynym celem jest udostępnienie funkcji, należy wtedy pominąć fragment ::api i używać {<nazwa skryptu>::<output ID>}. Zmienne API powinny być usunięte zawsze gdy serwer jest wyłączany. Porządkowanie kodu Stworzony kod musi być uporządkowany w określony sposób. Nie powinieneś wpisywać zdarzeń i komend w losowej kolejności; muszą być czytelnie oddzielone. Każdy z elementów może być pominięty, o ile są one w odpowiedniej kolejności. script options (jeśli używasz skQuery) aliasy [aliases:] zmienne [variables:] opcje [options:] podprogramy/funkcje (jeśli używasz skQuery) nowe komendy [command /komenda:] on script load: on script unload: okresowe zdarzenia (np. every 10 seconds, at 10:00) inne zdarzenia Zdarzenia i Warunki Zdarzenia zawsze powinny zaczynać się od słówka "on", mimo, że będą działać bez niego. Kiedy tylko to możliwe, powinieneś unikać używania selektorów w linii definiującej zdarzenie, np.: on right click with porkchop: on left click on tnt: on damage of cow: Należy uogólnić takie zdarzenia i skorzystać z warunków: on right click: if tool of player is porkchop: # dalszy kod on left click: if clicked block is tnt: # dalszy kod on damage: if victim is a cow: # dalszy kod Stosując warunki, NIGDY nie powtórzysz tego samego zdarzenia kilka razy w jednym skrypcie. Warunki powinny ZAWSZE zaczynać się od słówka "if" i kończyć dwukropkiem. NIGDY nie używaj warunków bez wprowadzenia dalszego kodu do ich wnętrza. To pozwoli twórcom skryptów w łatwy sposób dodać kod przed i po warunku albo dodać "else:". # Zamiast on damage: if victim is a player: {skrewards::info::%victim%::isInvincible} is true cancel event set {skrewards::info::%victim%::isInvincible} to false # Użyj takich warunków on damage: if victim is a player: if {skrewards::info::%victim%::isInvincible} is true: cancel event set {skrewards::info::%victim%::isInvincible} to false Specyfikacja Lambdy Lambdy są nową funkcją skQuery i mogą być używane we wszystkich wersjach powyżej 1.17.0. Pozwalają sporą ilość kodu skompresować do kilku linii. Lambdy, tak długo jak długo będą używane rozsądnie, będą spełniać wymagania SSCC. Lambdy mogą być brane pod uwagę jeśli: [*]Użyte są zamiast funkcji do wykonania POJEDYNCZEGO zadania [*]Użyte są do zaciemnienia kodu przez stworzenie bardzo skompresowanego kodu [*]Lepiej opisują ciąg zadań - - - Jeśli stosujesz się do tych zasad, umieść w publikacji swojego skryptu plakietkę: Kod z linkiem do oryginalnego tematu: [url=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/tutorials/69108/][img=https://i.imgur.com/BZ8lAno.png][/url] Kod z linkiem do tego tematu: [url=http://skript.pl/index.php/topic/1877-][img=https://i.imgur.com/BZ8lAno.png][/url] Źródło: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/tutorials/691081 punkt
-
Chciałbym odwołać się od mute na discordzie, wszystko co pisałem o Polsce i UE że to komunistyczne cosie to nie prawda To że trzeba rozstrzelać odmieńców to tez nie prawda Musiałem gdzieś się odstresować :V Wybrałem akurat nieodpowiedniego discorda do tego :V Przepraszam za moje zachowanie i liczę na pozytywne rozpatrzenie sprawy :V0 punktów
-
0 punktów
-
0 punktów
-
Skrypt na /ping i powiadomienie o wysokim pingu. [1.8]
Fr4py przyznał(a) reputację Bartson1337 za temat
Mi nie dziala ,jakis blad mam0 punktów
