Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 03/13/18 uwzględniając wszystkie działy
-
Dlaczego kapitalizm?
jahumen oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację JanekJaran za temat
Podstawowym założeniem kapitalizmu jest prywatna własność środków produkcji. Oznacza to mniej więcej tyle, że możesz mieć jabłka, halę a w hali wyciskarki do soków i maszyny do butelkowania ich. Przeciwnym ustrojem do kapitalizmu jest zaś socjalizm, zakłada on publiczną własność środków produkcji. Tu z kolei nie będziesz miał jabłek, hali i maszyn. Są wspólne. Jak wykazał Ludwig von Mises nie jest możliwym przeprowadzenie kalkulacji ekonomicznej w socjalizmie. Kojarzycie opowiadania, że w PRLu na półkach był właściwie tylko ocet? Oznacza to, że po prostu Centralny planista nie miał właściwie danych, na podstawie, których mógł racjonalnie zarządzać produkcją. Drugą sprawą jest to, że lepiej się pracuje na swoim, a wspólne, czyli niczyje. Co innego, jeśli zarządca fabryki jest jej właścicielem, a co innego, kiedy jego znajomy będący politykiem go zatrudni. Nie dość, że może nie mieć odpowiedniego przygotowania, to dodatkowo nie do końca zależy mu na poprawnym funkcjonowaniu fabryki. Według Miltona Friedmana, noblisty z dziedziny ekonomii są cztery rodzaje wydatków: Własne pieniądze, na własne potrzeby Własne pieniądze, na cudze potrzeby Cudze pieniądze, na własne potrzeby Cudze pieniądze, na cudze potrzeby Pierwszy zarządca dokonuje wydatków z dwóch pierwszych kategorii, więc dokonuje tych wydatków najrozsądniej, przecież, jak ty kupujesz nowy telefon, to pewnie porównujesz kilka ofert różnych sklepów jak i inne, konkurencyjne modele? Natomiast drugi, państwowy urzędnik będący zarządcą decyduje o wydatkach w kategorii trzeciej i czwartej. W 3 przypadku wybiera opcję, która jest najlepsza nie zważając przy tym na cenę, na przykład hotel, w którym będzie spać podczas delegacji do innego województwa. Prawie pewnym jest, że wybierze ten najlepszy (5 gwiazdek), mimo, że w stosunku do 4 gwiazdkowego just dużo droższy, a dodatkowych "bajerów" jest w nim praktycznie tyle samo. To samo tyczy się też 4 przypadku, jednak w nim urzędnika raczej nie interesuje ile wyda i na co wyda. Tak czy siak, przecież dostanie wypłatę od państwa. Dziękuje za przeczytanie moich niezbyt długich, hmmm.... nazwijmy to przemyśleniami ekonomicznymi.2 punkty -
Skrypt Na lobby
VIPEQ oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację TheMolkaPL za temat
Ale.. takie coś to nie wybór serwera, tylko świata xD No a tak z sensem to skrypt raczej standardowy. Nieduży, nie za dużo wysiłku. No i nie rozumiem po co jest zrobione to opóźnienie przy chęci wybrania świata if arg 1 is "easyhc": send "&6Laczenie..." close player's inventory wait 2 seconds send "&aPolaczono pomyslnie!" wait 10 tick execute player command "mvtp %player% EasyHC"2 punkty -
code.skript.pl v2 - opinie, propozycje i błędy
Rejszpat oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Libter za temat
Może dodam, najlepiej wraz z kompilatorem Powielanie metod logowania z forum trochę nie ma sensu, spróbuj ustawić hasło i zalogować się za pomocą niego. Nie. Konta mają być powiązane z forum, a zmiany nicku, hasła, maila i awatara następować tylko na nim. Można dodać. Też myślałem nad czymś takim włączając relację do oryginału i jest to przewidywane w aktualizacji, można nawet dodać literalnie przycisk Fork Spróbuj ustawić hasło i zalogować się za pomocą niego. To bardziej wklejka niż edytor, czy ktokolwiek będzie pisał tam kod w językach z klamrami zamiast odpowiednim IDE?2 punkty -
Skrypt na pistolety
bodziusiu przyznał(a) reputację Bodziusiu2 za pytanie
Witam potrzebuję [<{(skryptu)}>] na pistolety (może być szablon) Nie wiem jak się za to zabrać W tym skrypcie ma się zabierać : Ricoil broni Ammo Szybkość Ulepszenia (luneta, tłumik) Głośność broni Mam nadzieję że ktoś to zrobi (jeżeli będą potrzebne pod pluginie nie ma sprawy)1 punkt -
Top10 Graczy z pliku
_SmileCraft_ przyznał(a) reputację TheMolkaPL za pytanie
Zapis wszystkich graczy w jednym pliku to nie jest dobry pomysł. Wraz ze wzrostem ilości graczy rośnie plik, a co za tym idzie czas odczytu pliku, zużycie przy tym procesora no i pamięci. Każdy gracz powinien mieć swój indywidualny plik na podstawie swojego UUID (bo gracz zmieni nick i wszystko straci). Folder pluginu pobiera się z głównej klasy metodą getDataFolder() (albo jakoś tak). Wracając do tematu to musisz odnaleźć kto ma najwięcej punktów. Musisz zrobić pętlę i sprawdzić gracza po graczu. Nastepnie każdego dodać do np mapy Map<UUID, Integer> z comparatorem, który sortuje po wartości.1 punkt -
Skrypt na backupy problem!
daniel124pl przyznał(a) reputację xxTrollPLxx za pytanie
on join: set {collow.%player%} to false command /saveeq: trigger: add 1 to {backeq.liczba.%player%} if {collow.%player%} is false: send "&6Ekwipunek Zostal Zapisany :)" to player set {collow.%player%} to true if {backeq.liczba.%player%} is 1: delete {eq.%player%.1::*} set {czas.%player%.1} to now set {forma.%player%.1::*} to "&2ZAPIS WYKONANY PRZEZ GRACZA" set {ostatni.%player%.1::*} to "&2ZAPIS 1" delete {liczbaitow.%player%.1} loop all items in the player's inventory: wait 5 ticks add loop-item to {eq.%player%.1::*} add 1 to {liczbaitow.%player%.1} if {backeq.liczba.%player%} is 2: delete {eq.%player%.2::*} set {czas.%player%.2} to now set {forma.%player%.2::*} to "&2ZAPIS WYKONANY PRZEZ GRACZA" set {ostatni.%player%.1::*} to "&2ZAPIS 2" delete {liczbaitow.%player%.2} loop all items in the player's inventory: wait 5 ticks add loop-item to {eq.%player%.2::*} add 1 to {liczbaitow.%player%.2} if {backeq.liczba.%player%} is 3: delete {eq.%player%.3::*} set {czas.%player%.3} to now set {forma.%player%.3::*} to "&2ZAPIS WYKONANY PRZEZ GRACZA" set {ostatni.%player%.1::*} to "&2ZAPIS 3" delete {liczbaitow.%player%.3} loop all items in the player's inventory: wait 5 ticks add loop-item to {eq.%player%.3::*} add 1 to {liczbaitow.%player%.3} if {backeq.liczba.%player%} is 4: delete {eq.%player%.4::*} set {czas.%player%.4} to now set {forma.%player%.4::*} to "&2ZAPIS WYKONANY PRZEZ GRACZA" set {ostatni.%player%.1::*} to "&2ZAPIS 4" delete {liczbaitow.%player%.4} loop all items in the player's inventory: wait 5 ticks add loop-item to {eq.%player%.4::*} add 1 to {liczbaitow.%player%.4} if {backeq.liczba.%player%} is bigger than 5: delete {eq.%player%.5::*} set {czas.%player%.5} to now set {forma.%player%.5::*} to "&2ZAPIS WYKONANY PRZEZ GRACZA" set {ostatni.%player%.1::*} to "&2ZAPIS 5" set {backeq.liczba.%player%} to 0 delete {liczbaitow.%player%.5} loop all items in the player's inventory: wait 5 ticks add loop-item to {eq.%player%.5::*} add 1 to {liczbaitow.%player%.5} wait 1200 ticks set {collow.%player%} to false Stop if {collow.%player%} is true: send "&4EQ Mozna Zapisywac Co Minute." to player command /backeq [<player>] [<text>]: trigger: if player has permission "Itachi.eq.back": if arg 1 is not set: send "&c/BackEQ NICK" to player stop if arg 1 is set: if arg 2 is not set: open chest with 5 rows named "&5BACKEQ" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 1 of chest named "&6Zapisy Eq Gracza %player-arg%" to run [execute player command "backeq %player-arg%"] format slot 8 of player with 1 of fire named "&6EXIT" to close format slot 20 of player with 1 of zombie head named "%{forma.%player-arg%.1::*}%" with lore "&7DATA: &2%{czas.%player-arg%.1}%||&7LICZBA ITEMOW: &2%{liczbaitow.%player-arg%.1}%" to run [execute player command "backeq %player-arg% 1"] format slot 21 of player with 1 of zombie head named "%{forma.%player-arg%.2::*}%" with lore "&7DATA: &2%{czas.%player-arg%.2}%||&7LICZBA ITEMOW: &2%{liczbaitow.%player-arg%.2}%" to run [execute player command "backeq %player-arg% 2"] format slot 22 of player with 1 of zombie head named "%{forma.%player-arg%.3::*}%" with lore "&7DATA: &2%{czas.%player-arg%.3}%||&7LICZBA ITEMOW: &2%{liczbaitow.%player-arg%.3}%" to run [execute player command "backeq %player-arg% 3"] format slot 23 of player with 1 of zombie head named "%{forma.%player-arg%.4::*}%" with lore "&7DATA: &2%{czas.%player-arg%.4}%||&7LICZBA ITEMOW: &2%{liczbaitow.%player-arg%.4}%" to run [execute player command "backeq %player-arg% 4"] format slot 24 of player with 1 of zombie head named "%{forma.%player-arg%.5::*}%" with lore "&7DATA: &2%{czas.%player-arg%.5}%||&7LICZBA ITEMOW: &2%{liczbaitow.%player-arg%.5}%" to run [execute player command "backeq %player-arg% 5"] format slot 44 of player with 1 of cobweb named "&7OSTATNI ZAPIS" with lore "&9%{ostatni.%player-arg%.1::*}%" to run [execute player command "backeq %player-arg%"] stop if arg 2 is "1": clear the player's inventory execute player command "backeq %player-arg%" if {eq.%player-arg%.1::*} is set: loop {eq.%player-arg%.1::*}: add loop-value to the player stop if {eq.%player-arg%.2::*} is not set: send "&4BLAD KRYTYCZNY" to player if arg 2 is "2": clear the player's inventory execute player command "backeq %player-arg%" if {eq.%player-arg%.2::*} is set: loop {eq.%player-arg%.2::*}: add loop-value to the player stop if {eq.%player-arg%.2::*} is not set: send "&4BLAD KRYTYCZNY" to player if arg 2 is "3": clear the player's inventory execute player command "backeq %player-arg%" if {eq.%player-arg%.3::*} is set: loop {eq.%player-arg%.3::*}: add loop-value to the player stop if {eq.%player-arg%.2::*} is not set: send "&4BLAD KRYTYCZNY" to player if arg 2 is "4": clear the player's inventory execute player command "backeq %player-arg%" if {eq.%player-arg%.4::*} is set: loop {eq.%player-arg%.4::*}: add loop-value to the player stop if {eq.%player-arg%.2::*} is not set: send "&4BLAD KRYTYCZNY" to player if arg 2 is "5": clear the player's inventory execute player command "backeq %player-arg%" if {eq.%player-arg%.5::*} is set: loop {eq.%player-arg%.5::*}: add loop-value to the player stop if {eq.%player-arg%.2::*} is not set: send "&4BLAD KRYTYCZNY" to player every 30 minutes: loop all players: add 1 to {backeq.liczba.%loop-player%} wait 100 ticks loop all players: send "&6Twoje Eq Zostalo Zapisane Z Daty &8&l>> &7%now%" to loop-player if {backeq.liczba.%loop-player%} is 1: delete {eq.%loop-player%.1::*} set {forma.%loop-player%.1::*} to "&cZAPIS WYKONANY PRZEZ SERWER" set {czas.%loop-player%.1} to now set {ostatni.%loop-player%.1::*} to "&2ZAPIS 1" delete {liczbaitow.%loop-player%.1} loop all items in the loop-player's inventory: wait 5 ticks add loop-item to {eq.%loop-player%.1::*} add 1 to {liczbaitow.%loop-player%.1} if {backeq.liczba.%loop-player%} is 2: delete {eq.%loop-player%.2::*} set {forma.%loop-player%.2::*} to "&cZAPIS WYKONANY PRZEZ SERWER" set {czas.%loop-player%.2} to now set {ostatni.%loop-player%.1::*} to "&2ZAPIS 2" delete {liczbaitow.%loop-player%.2} loop all items in the loop-player's inventory: wait 5 ticks add loop-item to {eq.%loop-player%.2::*} add 1 to {liczbaitow.%loop-player%.2} if {backeq.liczba.%loop-player%} is 3: delete {eq.%loop-player%.3::*} set {forma.%loop-player%.3::*} to "&cZAPIS WYKONANY PRZEZ SERWER" set {czas.%loop-player%.3} to now set {ostatni.%loop-player%.1::*} to "&2ZAPIS 3" delete {liczbaitow.%loop-player%.3} loop all items in the loop-player's inventory: wait 5 ticks add loop-item to {eq.%loop-player%.3::*} add 1 to {liczbaitow.%loop-player%.3} if {backeq.liczba.%loop-player%} is 4: delete {eq.%loop-player%.4::*} set {forma.%loop-player%.4::*} to "&cZAPIS WYKONANY PRZEZ SERWER" set {czas.%loop-player%.4} to now set {ostatni.%loop-player%.1::*} to "&2ZAPIS 4" delete {liczbaitow.%loop-player%.4} loop all items in the loop-player's inventory: wait 5 ticks add loop-item to {eq.%loop-player%.4::*} add 1 to {liczbaitow.%loop-player%.4} if {backeq.liczba.%loop-player%} is bigger than 5: delete {eq.%loop-player%.5::*} set {forma.%loop-player%.5::*} to "&cZAPIS WYKONANY PRZEZ SERWER" set {czas.%loop-player%.5} to now set {ostatni.%loop-player%.1::*} to "&2ZAPIS 5" set {backeq.liczba.%loop-player%} to 0 delete {liczbaitow.%loop-player%.5} loop all items in the loop-player's inventory: wait 5 ticks add loop-item to {eq.%loop-player%.5::*} add 1 to {liczbaitow.%loop-player%.5} jak nie działa to poprawie jeszcze raz Liczę na plusss!1 punkt -
1 punkt
-
jaki błąd
jaku49 przyznał(a) reputację xxTrollPLxx za pytanie
on break nether quartz: set event-block to air wait 1 tick drop 5 stone wait 3 second set event-block to nether quartz @jaku49 można też tak,nie obraz się że skopiowałem twój kod i przerobiłem1 punkt -
SPONSOR & BUDOWNICZY [WAŻNE]
PiTeKLive przyznał(a) reputację mateuszeqq13212 za temat
Post został edytowany1 punkt -
*** jak on miał to wykombinować jak ty nigdzie nie podałeś takiej informacji, nie wiedział że jesteście kolegami i że to wy 2 lata temu napisaliście paczkę i jeszcze każesz mu przeglądać zawartość tych wszystkich crapowych paczek pvp w poszukiwaniu tego badziewnego, najgorzej na świecie napisanego skryptu znalazł on ten sam skrypt i dowody wskazują na to że to skopiowałeś i moja usunięta opinia: skrypt można napisać w pare chwil, został on napisany w badziewny sposób, nie ma sensu wrzucanie tu czegoś takiego, spotkałem się już z taką koncepcją i gracze z takimi nickami byli wyzywani od clownów i homoseksualistów (w obraźliwych synonimach tego słowa) dlatego moja ocena pozostaje 0/10 btw. ty se możesz gadać, daj dowód że ty jesteś autorem bo nadal to będzie uznane za plagiat1 punkt
-
Plagiat! Link Pierwszy odnośnik jest z 23 stycznia tego roku.1 punkt
-
Problem z wyłączaniem się serwera.
Umbreon97 przyznał(a) reputację TheMolkaPL za pytanie
Na waszym miejscu bym tak zrobił.1 punkt -
nawet spoko ale tak jak powiedział pan Poter2003 to każdy może to zrobić, ale dla nie wiedzących nic o skryptach to polecam1 punkt
-
Problem z wyłączaniem się serwera.
Umbreon97 przyznał(a) reputację TheMolkaPL za pytanie
Prawdopodobnie żaden, bo pluginy niewykonują komend, a jeżeli już to tylko w skrajnych przypadkach. Domyślam się że macie jakiś skrypt.1 punkt -
Problem z wyłączaniem się serwera.
Umbreon97 przyznał(a) reputację TheMolkaPL za pytanie
Meeeh... Błąd leży w składni komendy /give. Wprowadzacie złą meta datę w komendzie dla przedmiotu. Z jakiegoś powodu ten tekst nie drukuje się jako przyjazna dla użytkownika wiadomość do klienta, lecz błąd w konsoli. Pozdrawiam Czerwono1 punkt -
Fałszywy Komunikator op [SKRYPT]
Rejszpat przyznał(a) reputację MasamuN1337 za temat
@VIPEQ Nie zawsze... jak ja daje opa to jest Opped %arg1%... gdy konsola da opa komuś to wtedy pisze &7&o[CONSOLE: Opped %arg1%] pomysl nad czym piszesz1 punkt -
Pełno tego w necie każdy to zrobić może nawet 10 latek 0/10...1 punkt
-
easy.fCraft.pl - łatwy serwer wolnościowy.
JanekJaran przyznał(a) reputację Szymek za temat
Fajnie dopracowany serwerek ;> Uwielbiam!1 punkt -
SKRYPT NA OVERWATCH
xxTrollPLxx przyznał(a) reputację jaku49 za temat
Szczerze pomysł oryginalny więc ocena 8/101 punkt -
jBans - skrypt na bany
xxTrollPLxx przyznał(a) reputację Norbi za temat
Gratulacje! Ten skrypt został ogłoszony jako skrypt miesiąca!1 punkt -
Witam, zostale technikiem serwrowym. Pisze pluginy. Kwota za 10linijek kodu wynosi - 50zł. To norma, ale to co uzyskacie za wyzsza cene jest niesamowite! Co oferuje? - ok. 50 błedow w pluginach - z pińćset backdoorów - Czas pracy dosyć krótki. Ok 3miesiące. - Keylogger który zlokalizuje wasze ip domu. - Gwarantowany wyciek hasel z waszego serwera - Z moim kolega hackerem bonzo was znajdziemy Chetnych zapraszam na pw.0 punktów
-
Brak słów... jak się daje opa nie ma Opped %arg 1% .. tylko jest &7&o[CONSOLE: Opped %arg 1%]0 punktów
