Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 11/17/20 uwzględniając wszystkie działy
-
Poszukuję osób chętnych na budowniczych metra - budujemy metro (oparte o łódki na lodzie) klasy M, na początek dwie linie - jedna na osi 0 X, druga 0 Z. Praca dosyć prosta ze względu na powtarzalną konstrukcję tunelu. Materiały w postaci lodu dostarczam, stone bricki można zdobyć w trakcie prac, zwłaszcza jeśli ma się jedwabny dotyk.1 punkt
-
Co wy byście poradzili?
SramNaSkripta przyznał(a) reputację LeviBoyPL za pytanie
Zawsze powinieneś zakładać, że kogoś może nie być na serwerze. Zapisuj sobie do bazy każdego kto zakupił coś (chociażby, żeby mieć jakiś dowód na zakup danej usługi). Sprawdzaj przy zakupie czy jest online. Jak jest to ustawiasz status powiedzmy na 1. Co 10 minut sobie sprawdzasz każdą usługę ze statusem na przykład 0 i jeżeli user jest online, a ma status wykonania usługi 0, bo wcześniej go nie było to nakładasz mu dane uprawnienia i dopiero wtedy ustawiasz na 1. Takie rozwiązanie eliminuje też problem kiedy ktoś kupuje coś kiedy serwer jest offline.1 punkt -
na zwykłym spigocie to troche klapa1 punkt
-
1 punkt
-
Miasto Słoneczny Brzeg
rykker przyznał(a) reputację MikiCreator za temat
Słoneczny Brzeg to miasto położone na wyspach na zachód od centrum. Tworzone przez dobrze zgraną ekipę grupę graczy. Miasto posiada już bardzo dużo ciekawych budowli. Mamy Latarnię Morską zbudowaną przez @piesm, Więzienie i bunkier, publiczny portal oraz autostradę zbudowaną przez @VaporeonPLktóra będzie prowadzić aż do centrum (na 0 0). Latarnia Morska Most autostradowy Więzienie (na razie bez komor z lawą, brak więźniów) Temat ten będzie służył oczywiście dyskusji na temat miasta, czy zamieszczaniu screenshotów. Miasto ma również własnego discorda, jeśli chcesz się dowiedzieć więcej napisz na discordzie do Good Polish People#6539 tam wszystko opiszę na pv.1 punkt -
Zamiast zamykania ekwipunku gracza i otwierania ponownie, ustaw ponownie slot. set slot 1 of player's current inventory to coal named "&8&lWegiel" with lore "&8» &7Status: %{statCoal}%"1 punkt
-
Nie wiem czy skrypt poprawnie zadziała, ale proszę. on drop: player's gamemode is creative cancel event on inventory click: player's gamemode is creative player's current inventory's type is chest inventory clicked inventory is not player's inventory player's cursor slot is not air cancel event on inventory click: player's current inventory's type is creative inventory clicked inventory is not player's inventory wait 1 tick set line (length of player's tool's lore + 2) of player's tool's lore to "&cItem z trybu kreatywnego!"1 punkt
-
command /gracz [<text>]: trigger: open chest with 1 rows named "&7Ilosc graczy" set {_s} to 0 loop all worlds: set player's current inventory's slot {_s} to grass named "&7%{_s} + 1%. &6%loop-value%" with lore "&7Ilosc graczy: &6%size of all players in loop-value%" add 1 to {_s} on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&7Ilosc graczy": cancel event1 punkt
-
Użyj pluginu CombatLogX, posiada wsparcie dla wersji 1.16.4. Ten plugin znajdziesz na stronie Spigota.1 punkt
-
Prosze zakończyć temat. Dałem java 1.8 i działa. @KormicDziękuje1 punkt
-
naprawa kodów
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
Nie może być uszkodzony, porównuj item przez np nazwe1 punkt -
naprawa kodów
Misio12320 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Co konkretnie nie działa? Jesteś pewien, że hełm się zgadza? W samym kodzie w przedostatniej linijce powinno być "event-slot", nie "event-item", natomiast w 'on smelt' (o dziwo) powinno być "event-block" zamiast "event-item".1 punkt -
No to nieźle, a mówiłeś, że nie ma żadnych błędów przy ładowaniu pluginu. Mówiąc wprost, użyłeś JDK 14 do skompilowania projektu i chciałeś go uruchomić za pomocą JRE 8. Pobierz JDK 8 i za jego pomocą skompiluj plugin.1 punkt
-
problem
nwse przyznał(a) reputację Helios1993 za pytanie
Ten skrypt przydałoby się napisać na nowo, ciężko będzie poprawić coś takiego. Może @Kormic będzie się chciało.0 punktów -
Oczywiście są to prywatne standardy, nie ma przymusu używania Wszystkich zainteresowanych budowaniem opisanej infrastruktury zapraszam do kontaktu na Discordzie. Drogi (do tras na średnie dystanse lub konno) Autostrada (A) Nawierzchnia betonowa z wydzielonymi pasami ruchu Minimum 5 kratek szerokości i 4 kratki wysokości Jak najmniej zmian poziomów i tylko na płytki Całość w oświetlonym tunelu bez dostępu dla mobów Skrzyżowania tylko z autostradami lub zabezpieczone furtkami z drogami głównymi i zbiorczymi Przy odcinkach na powierzchni kładki umożliwiające przejście nad tunelem w odległości maksymalnie 50 kratek od siebie o szerokości minimum 3 kratek Droga główna (G) Nawierzchnia betonowa Minimum 4 kratki szerokości Rzadkie zmiany poziomów i tylko na płytki Oświetlone pobocze z ogrodzeniem ograniczającym dostęp mobów Mosty (nieograniczające przepływu łódek), wiadukty i tunele o minimalnie 3 kratkach wysokości Droga zbiorcza (Z) Nawierzchnia betonowa Minimum 3 kratki szerokości i 3 kratki wysokości (w przypadku tunelu) Zmiany poziomów na płytki i schodki Mosty (nieograniczające przepływu łódek) i tunele o minimalnie 3 kratkach wysokości Droga lokalna (L) Standard drogi zbiorczej ze ścieżką zamiast nawierzchni betonowej Metro (do tras na długie dystanse lub transportu mobów) Ze względu na brak możliwości poruszania w górę lub w dół łódką na lodzie - wszystkie trasy powinny być umieszczone na poziomie Y 50 (kiedy gracz stoi na lodzie). Metro przyspieszone (M+) Nawierzchnia w całości z brył lodu dla łódek z wydzielonymi pasami ruchu Umieszczone pod poziomem gruntu, aby zminimalizować kolizje 5 kratek szerokości i minimum 3 kratki wysokości Całość w oświetlonym tunelu bez dostępu dla mobów Skrzyżowania tylko z metrem, możliwe wyjścia na powierzchnie zabezpieczone drzwiami Metro zwykłe (M) Nawierzchnia z pojedynczych brył lodu dla łódek Umieszczone pod poziomem gruntu, aby zminimalizować kolizje 3 kratki szerokości i minimum 3 kratki wysokości Całość w oświetlonym tunelu bez dostępu dla mobów Skrzyżowania tylko z metrem, możliwe wyjścia na powierzchnie zabezpieczone drzwiami Woda Nie jest to w formie standardu, ale dla sprawnego pływania łódkami warto postarać się o: Tworzenie skrótów lub przepływów za pomocą przekopów o szerokości i wysokości minimum 3 kratek Stawianie boi sygnalizujących możliwe cele i kierunek podróży Wizualizacje Podsumowanie Tym postem chciałbym rozpocząć erę budowy sprawnej serwerowej komunikacji. Klasy A oraz M+ zostały opisane nieco na wyrost - na chwilę obecną chciałbym wybudować główne drogi w centrum w oparciu o klasę G oraz z czasem zastanowić się nad budową metra w dalsze rejony w klasie M.0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
