Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 09/12/20 uwzględniając wszystkie działy

  1. PanMaruda

    Skrypty

    Może... ale nie musi... ale może... ale też i nie. Podajesz do wiadomości ilość ramu, gdzie tak naprawdę ma ona najmniejsze znaczenie jeżeli chodzi o efektywność serwera. Mówisz że nie ma żadnych błędów - tylko że błędy przy ładowaniu skryptu nie powodują lagów. Ale może jednak błąd gdzieś jest - ukryty w rozumowaniu, a nie w składni skripta? Skript o nim nie wie, więc i ty o nim nie wiesz ale może on tam jest? 60 skryptów a żadnego z nich nie podajesz do wglądu, więc nawet nie da się ocenić czy są dobrymi jakościowo skryptami czy zasobożernymi blokami kodu. Załatw sobie technika od wszystkiego, albo przynajmniej kogoś kto ma pojęcie o skryptach, wpuść go na serwer i jego wtedy pytaj czy wszystko jest dobrze i czy serwer wytrzyma. Bo w zasadzie na twoje pytanie mogę odpowiedzieć ogólnikowo podobnie jak towarzystwo powyżej: Zawsze sprawdzaj tps (gdy dodajesz coś nowego, gdy coś usuwasz, gdy wzrasta liczba graczy albo po prostu co jakiś czas) - najlepiej dodać sobie go gdzieś do stopki tablisty. Tps musi być zawsze stabilny i wynosić 20 (±0.01) - jeżeli wartość utrzymuje się na innym poziomie to sprawą należy się zainteresować, bo wtedy serwer nie wyrabia i będą występować mniej lub bardziej odczuwalne lagi. Jak wyeliminować nieznany błąd - na silniku Paper zrobić timingi - wpisujesz komendę /timings on i czekasz kilka/kilkanaście minut (w tym czasie serwer gromadzi informacje o wykorzystywaniu procesora przez poszczególne światy, chunki, pluginy, skrypty, zadania). Gdy już odczekasz wpisujesz /timings report i otrzymujesz link do strony na której wszystkie te logi są przedstawione. Tam wyszukujesz najbardziej zasobożerne źródła i je eliminujesz.
    2 punkty
  2. ShadowEk

    Frozen player

    O, to dzięki za informacje, miałem jedynie na serwerze skript-mirror, nie używałem nigdy skript-reflect'a. Ale jeśli oferuje wsparcie, to być może się przeniosę. Dopiero po przeczytaniu drugiej raz twojej wypowiedzi, która znajduje się na górze, zrozumiałem dokładniej, bo początkowo myślałem, że event "on shoot" zadziała dopiero jak strzała uderzy wroga, mój błąd. Skrypty to ja piszę raz na rok, dlatego importowałem event.
    2 punkty
  3. Kormic

    Frozen player

    Tak jak mówiłem, dobra robota z tym skryptem, szczerze ciężko o coś lepszego. Dodanie do listy albo do NBT pewnych informacji byłoby bezcenne, ale niestety działa to dość opornie.
    2 punkty
  4. Kormic

    Frozen player

    Twój skrypt jest dość dobry, lecz ma jedną wadę. Jeżeli gracz wystrzeli wiele zamrażających strzał w jednym momencie, to tylko ta pierwsza, która trafi, spowoduje zamrożenie, reszta będzie bez efektu, gdyż zmienna się wyczyści. Próbowałem dodawać tag do NBT projectile'ów (to by było najlepsze), próbowałem również dodawać je do listy, niestety żadne z tych nie poskutkowało. Być może twój skrypt jest najlepszym wyjściem, nie wiadomo.
    2 punkty
  5. Kormic

    Frozen player

    To nie zadziała, gdyż zanim strzała trafi kogoś, to osoba, która strzeliła może już w tym czasie zmienić narzędzie na coś innego.
    2 punkty
  6. Wyzwiska, również nawiązujące do zaburzeń rozwojowych (co zwiększa szkodliwość społeczną ) nie są dozwolone na forum. Nawet jeśli nie są bezpośrednio skierowane do osoby. Niemniej jednak w tym przypadku wynika to po części z kontekstu i ogólna szkodliwość jest niska - dlatego dostałeś 1 punkt czyli minimalną liczbę za takie przewinienie, więc decyzję moderatora uważam za słuszną.
    1 punkt
  7. Kormic

    Szansa

    Wyjaśnij dokładniej co masz na myśli, bo na ten moment tylko tyle rozumiem: chance of 5%: execute console command "twojakomenda" add {_zmienna1} to {_zmienna2}
    1 punkt
  8. PanMaruda

    Ekwipunek

    zależy - jedni stracą, drudzy nie - gracze który wejdą na serwer i do jego wyłączenia upłynie mniej jak 12h nigdy nie stracą swojego ekwipunku, cała reszta straci - tak kod napisany. Dostałeś w tamtym wątku też skrypt ode mnie - nie wiem czy go testowałeś (pewnie nie, tak samo jak ja) ale wydaje mi się że będzie działał. Tu od razu też informacja na temat wydajności (bo dopiero co pytałeś o 60 skryptów na serwerze) - jeżeli nawalisz takich rzeczy jak ci wysłał wyżej kormic, gdzie jest od zajebania pętli z czasówkami to raczej długo z takimi skryptami nie pociągniesz.
    1 punkt
  9. Kormic

    Ekwipunek

    Nie zamykaj jeszcze tematu, nie ma sensu robić kolejnego jak się pojawi jakiś błąd. Jeśli nie chcesz tyle czekać to zmień czas w linijce nr 3 z '12 hours' na np. '1 minute'.
    1 punkt
  10. Kormic

    Ekwipunek

    Spróbuj w ten sposób: every 1 second: loop {ochrona::itemow::gracze::*}: if difference between {ochrona::itemow::czas::%loop-value%} and now is less than 12 hours: continue clear {ochrona::itemow::czas::%loop-value%} remove loop-value from {ochrona::itemow::gracze::*} if loop-value is online: send " &8● &cOchrona twoich itemów skończyła się! Powodzenia!" to loop-value else: add loop-value to {ochrona::itemow::powiadomienie::*} on first join: add player to {ochrona::itemow::gracze::*} set {ochrona::itemow::czas::%player%} to now on join: if {ochrona::itemow::powiadomienie::*} doesn't contain player: stop remove player from {ochrona::itemow::powiadomienie::*} send " &8● &cOchrona twoich itemów skończyła się! Powodzenia!" to player on death of player: if {ochrona::itemow::czas::%victim%} is not set: stop keep items and xp cancel drops Proszę. EDIT: Mała poprawka.
    1 punkt
  11. Kormic

    Efekty

    Miałem ten sam problem, efekty typu smoke itp. jakoś dziwnie lecą zawsze w jednym kierunku. Niektóre efekty zachowują się poprawnie, niektóre nie.
    1 punkt
  12. PanMaruda

    Nazwa

    nie, nie sądzę
    1 punkt
  13. Kormic

    Buty hermesa

    Spróbuj tak: every 1 second: loop all players: if {butyHermesa::particles::*} contains loop-player: remove loop-player from {butyHermesa::particles::*} if loop-player's boots is not diamond boots named "&atest": continue apply potion of speed 3 without any particles to loop-player for 1 second add loop-player to {butyHermesa::particles::*} every 5 ticks: loop {butyHermesa::particles::*}: loop 3 times: play mob spawner flames at loop-value-1 oraz tak: every 5 ticks: loop all players: if loop-player's boots is not netherite boots named "&atest": continue apply potion of speed 3 without any particles to loop-player for 1 second loop 3 times: play mob spawner flames at loop-player
    1 punkt
  14. Kormic

    Buty hermesa

    every 1 second: loop all players: if loop-player's boots is not diamond boots named "&atest": continue apply potion of speed 3 without any particles to loop-player for 1 second play mob spawner flames at loop-player Dodaj sobie odpowiedni efekt (6 linijka) z tej listy: https://skriptlang.github.io/Skript/classes.html#visualeffect
    1 punkt
  15. Kormic

    Buty hermesa

    every 1 second: loop all players: if loop-player's boots is not netherite boots named "&atest": continue apply potion of speed 3 without any particles to loop-player for 1 second Gdyby event 'on armor change' (w Skript'cie) był bardziej rozbudowany i mógł przechwytywać zdjętą zbroję, to bym go użył. A że pozwala przechwycić tylko nową zbroję, to trzeba to zrobić to w ten sposób.
    1 punkt
  16. Kormic

    Buty hermesa

    Testowane, działa. every 1 second: loop all players: if {butyHermesa::lastLoc::%loop-player%} is not set: set {butyHermesa::lastLoc::%loop-player%} to location of the loop-player continue set {_dist} to distance between location of the loop-player and {butyHermesa::lastLoc::%loop-player%} if loop-player's boots is not netherite boots named "&atest": continue if loop-player has speed: if {_dist} is less than 0.1: remove speed from loop-player clear {butyHermesa::pokonaneBloki::%loop-player%} add round({_dist}) to {butyHermesa::pokonaneBloki::%loop-player%} set {butyHermesa::lastLoc::%loop-player%} to location of the loop-player if {butyHermesa::pokonaneBloki::%loop-player%} is less than 10: continue clear {butyHermesa::pokonaneBloki::%loop-player%} apply potion of speed 1 to loop-player for 3 minutes
    1 punkt
  17. Kormic

    Bedrock

    Dla wszystkich w potrzebie załączam funkcję translateTimespan(): function translateTimespan(t: timespan) :: text: set {_t} to "%{_t}%" replace all "seconds" with "sekund" in {_t} replace all "second" with "sekunde" in {_t} replace all "minutes" with "minut" in {_t} replace all "minute" with "minute" in {_t} replace all "hours" with "godzin" in {_t} replace all "hour" with "godzine" in {_t} replace all "months" with "miesiecy" in {_t} replace all "month" with "miesiac" in {_t} replace all "years" with "lat" in {_t} replace all "year" with "rok" in {_t} return "%{_t}%" Wystarczy ją wkleić gdzieś do kodu (najlepiej na górze).
    1 punkt
  18. Kormic

    Skrypt na border mapy :)

    1. Przecież border sam w sobie blokuje przekraczanie granicy mapy (jeśli chcesz coś nowego, to sprecyzuj). 2. To można spokojnie zrobić. 3. To również jest łatwe do zrobienia. Odpowiedz na punkt nr 1, to będę w stanie pomóc.
    1 punkt
  19. Kormic

    Bedrock

    on right click: if player's tool is not golden pickaxe named "&atest": stop if clicked block is not bedrock: stop if {superKilof::cooldown::%player%} is not set: set {superKilof::cooldown::%player%} to now subtract 1 minute from {superKilof::cooldown::%player%} if difference between {superKilof::cooldown::%player%} and now is less than 1 minute: set {_c} to {superKilof::cooldown::%player%} add 1 minute to {_c} set {_diff} to difference between {_c} and now set {_diff} to translateTimespan({_diff}) send "&cMozesz uzyc niszczenia bedrocka ponownie za &6%{_diff}%&c!" to player stop set {superKilof::cooldown::%player%} to now break clicked block naturally create a fake explosion at clicked block Wymagana tutaj jest funkcja translateTimespan (ta z moich poprzednich skryptów z chociażby cooldownem na czat).
    1 punkt
  20. Kormic

    Ekwipunek

    Proszę. on consume: if event-item is not honey bottle named "&atest": stop if {honeyBottle::zachowanyEkwipunek::gracze::*} contains player: cancel event send "&cJuz raz wypiles butelke miodu, wiec przy najblizszej smierci twoj ekwipunek bedzie zachowany!" to player stop add player to {honeyBottle::zachowanyEkwipunek::gracze::*} send "&aPrzy najblizszej smierci twoj ekwipunek bedzie zachowany." to player on death: if {honeyBottle::zachowanyEkwipunek::gracze::*} doesn't contain victim: stop keep inventory and xp on respawn: if {honeyBottle::zachowanyEkwipunek::gracze::*} doesn't contain player: stop remove player from {honeyBottle::zachowanyEkwipunek::gracze::*} send "&aTwoj ekwipunek zostal zachowany dzieki mocy butelki!" to player
    1 punkt
  21. Kormic

    Bedrock

    Proszę. on right click: if player's tool is not golden pickaxe named "&atest": stop if clicked block is not bedrock: stop if {superKilof::cooldown::%player%} is not set: set {superKilof::cooldown::%player%} to now subtract 1 minute from {superKilof::cooldown::%player%} if difference between {superKilof::cooldown::%player%} and now is less than 1 minute: stop set {superKilof::cooldown::%player%} to now break targeted block naturally create a fake explosion at clicked block
    1 punkt
  22. Kormic

    Pomocnik

    Dobra, przetestowałem i działa:
    1 punkt
  23. Kormic

    Nieskończone jabłko

    Dodałem nowy kod wyżej, sprawdzałem i działa.
    1 punkt
  24. Kormic

    Nieskończone jabłko

    add 1 golden apple named "&atest" to slot (player's current hotbar slot) of player's inventory EDIT: Ulepszona wersja: on consume: if event-item is not golden apple named "&atest": stop set {_s} to player's current hotbar slot wait 1 tick add 1 golden apple named "&atest" to slot {_s} of player's inventory Proszę.
    1 punkt
  25. Kormic

    Ignore

    1. Twoi gracze mają ciekawe nicki. 2. Ustawianie wiadomości odpada, chyba jedynie można zrobić &c&o*ignorujesz gracza &6%player%*. EDIT: Nie lepiej zrobić, że po prostu nic się nie pokazuje? Jeżeli jeden gracz będzie chciał coś od drugiego, to ten drugi dostanie np. 5x tę samą wiadomość.
    1 punkt
  26. Kormic

    Ignore

    on chat: loop all players: if loop-player is player: continue if {ignorowani::%loop-player%::*} contains player: remove loop-player from chat recipients send "&c&o*ignorujesz tego gracza*" to loop-player command /ignore [<offline player>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cMusisz podac nick gracza, ktorego chcesz ignorowac!" to player stop if arg 1 is player: send "&cChcesz ignorowac samego siebie?" to player stop if {ignorowani::%player%::*} doesn't contain arg 1: add arg 1 to {ignorowani::%player%::*} send "&aOd teraz ignorujesz gracza &6%arg 1%&a." to player stop else: remove arg 1 from {ignorowani::%player%::*} send "&aJuz nie bedziesz ignorowal gracza &6%arg 1%&a." to player Proszę.
    1 punkt
  27. PanMaruda

    Ignore

    command ignore <offline player>: trigger: if {ignore::%player%::*} contains arg: remove name of arg from {ignore::%player%::*} send "ignorujesz %arg%" else: add name of arg to {ignore::%player%::*} send "nie ignoreujesz %arg%" on chat: if event is not cancelled: loop all players: if {ignore::%loop-player%::*} contains name of player: send "ignoruejsz tego gracza" to loop-player remove loop-player from chat recipients
    1 punkt
  28. Kormic

    Frozen player

    Tylko jedno mnie zastanawia, dlaczego importowałeś przez skript-mirrora event 'on shoot'? On już jest w Skript'cie, nie ma potrzeby importowania go (no chyba, że o czymś nie wiem i przykładowo importowany event daje np. więcej wartości w event'cie, do których można się odnosić). Poza tym w mojej ocenie lepszy jest skript-reflect niż skript-mirror. Ten drugi jest już opuszczony, a ten pierwszy oferuje wsparcie.
    1 punkt
  29. ShadowEk

    Frozen player

    Z tym NBT nawet dobry pomysł, niech autor zdecyduje, czy ten skrypt mu wystarczy, czy o to mu chodziło
    1 punkt
  30. Kormic

    Skrypty

    Tak jak Virtuosso napisał, wszystko zależy od zawartości skryptu. Możesz mieć 100 skryptów z jakimiś komendami i funkcjami, a okaże się, że mniej obciążają niż 10, a nawet 5 skryptów z pętlami zapisującymi zmienne od każdego gracza. Graczy masz 20 (z tego co mi wiadomo), więc ciężko o obciążenia serwera, a skryptów najgorszego sortu raczej nie masz. Na tym screenie można zobaczyć, że alokowana pamięć nie sięga nawet 1 GB, czyli po prostu twojemu serwerowi wystarczyło w obecnej na screenie sytuacji ok. 800 - 900 MB pamięci RAM. Jeśli chcesz mieć bardziej szczegółowe informacje na temat tego co się dzieje na serwerze, możesz użyć komendy /timings on, a później po kilku, może kilkunastu minutach używasz komendy /timings paste.
    1 punkt
  31. ShadowEk

    Frozen player

    Wydaje mi się, że o to chodzi, żeby zamrożenie nie było możliwe do nabijania się jako efekt, byłoby to za silne (przynajmniej dla mnie). A to przypadkiem nie jest tak, że po wystrzale zmienna ustawia się automatycznie? Przynajmniej tak u mnie działało, gdy testowałem. Można też wrzucić usuwanie zmiennej pod "wait 2 seconds", chociaż to i tak nie ma znaczenia. Ja tam dałem jeszcze takie "ala zabezpieczenie", jeśli szybkość gracza jest większa niż 0, bo po co ustawiać szybkość gracza na 0, kiedy już jest ustawiona, może dlatego? Nie wiem szczerze mówiąc, jak będzie okej to spoko, jak nie to niech autor napisze co poprawić i to się zrobi // EDIT: Rozumiem, no tak, przecież. W jednym momencie to rzeczywiście będzie bez efektu, prawda. Wydaję mi się, że można dodawać 1 do zmiennej co każde wystrzelenie, a potem sprawdzać czy jest ona większa od zera, jeśli tak to wykonuje event, jeśli nie to przerywa i tyle Tylko by trzeba było sprawdzać, czy "entity" został trafiony, a to już jest bardziej ciekawe. Więcej bawienia się i straconego czasu
    1 punkt
  32. Kormic

    Pomocnik

    Troszkę pokombinowałem i wyszło coś takiego. Tak, wiem, wywala warny, których nie powinno być. EDIT: Poprawiłem skrypt.
    1 punkt
  33. ShadowEk

    Frozen player

    import: org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent on EntityShootBowEvent: set {_player} to event.getEntity() if {_player} is a player: if name of {_player}'s tool is "&aTest": set {bow.freeze::%{_player}%} to true on damage: projectile exists projectile is arrow attacker != victim if {bow.freeze::%attacker%} is set: delete {bow.freeze::%attacker%} set {_speed} to victim's walk speed if victim's walk speed > 0: set victim's walk speed to 0 wait 2 seconds set victim's walk speed to {_speed} on any movement: set {_location::%player%} to player's location if player's walk speed <= 0.01: remove jump boost from player apply jump boost -10 to player for 0.01 second teleport player to {_location::%player%} Wymagany skript-mirror
    1 punkt
  34. Kormic

    Nieskończone jabłko

    Proszę. on consume of golden apple: wait 1 tick add 1 golden apple to slot (player's current hotbar slot) of player's inventory
    1 punkt
  35. Kormic

    Buty hermesa

    Przetestuj, powinno działać. every 1 second: loop all players: if {butyHermesa::lastLoc::%loop-player%} is not set: set {butyHermesa::lastLoc::%loop-player%} to location of the loop-player continue set {_dist} to distance between location of the loop-player and {butyHermesa::lastLoc::%loop-player%} if loop-player has speed: if {_dist} is less than 0.1: remove speed from loop-player if loop-player's boots is not netherite boots named "&atest": continue set {_dist} to distance between location of the loop-player and {butyHermesa::lastLoc::%loop-player%} add round({_dist}) to {butyHermesa::pokonaneBloki::%loop-player%} if {butyHermesa::pokonaneBloki::%loop-player%} is less than 10: continue clear {butyHermesa::pokonaneBloki::%loop-player%} apply potion of speed 1 to loop-player for 3 minutes
    1 punkt
  36. Virtuosso

    Skrypty

    Jeżeli praktycznie wszystkie skrypty opierają się na czymś takim, to bez problemu udźwignie Ci serwer
    1 punkt
  37. Kormic

    Frozen player

    To również nie zadziała, event 'on shoot' aktywuje się przy wystrzeleniu strzały, rzuceniu śnieżką itp.
    1 punkt
  38. Kormic

    Permisja na przegląd

    A, rozumiem. Czyli po prostu nadpisałeś komendę. W takim wypadku zrobiłbym to poprzez event 'on command'. on command "/pl": if sender is not console: if player has permission "minecast.pl": stop cancel event send " &8● &cTa komenda została wyłączona!" to player
    1 punkt
  39. xXx_Skrypter_xXx

    Frozen player

    Nie testowane, pisane z telefonu On damage: If attacker's tool is bow named "&atest": If damage was caused by projectile: If projectile is a arrow: If shooter is a attacker: Set walk speed of victim to 0 Wait 2 second Set walk speed of victim to 1 Wytabuj to sobie
    1 punkt
  40. Kormic

    Permisja na przegląd

    Czyli przez skrypt masz to zablokowane, tak? Jak tak to daj mi ten skrypt, dodam do niego permisję.
    1 punkt
  41. Kormic

    Antyafk

    Proszę. every 1 second: loop all players: if loop-player is op: continue if {antiAfk::lastLoc::%loop-player%} is not set: set {antiAfk::lastLoc::%loop-player%} to location of loop-player continue if distance between {antiAfk::lastLoc::%loop-player%} and location of loop-player is greater than or equal to 0.5: clear {antiAfk::czasAfk::%loop-player%} continue add 1 to {antiAfk::czasAfk::%loop-player%} if {antiAfk::czasAfk::%loop-player%} is less than 1200: stop execute loop-player command "warp afk" clear {antiAfk::czasAfk::%loop-player%}
    1 punkt
  42. Virtuosso

    Skrypty

    Wszystko zależy od tego co te skrypty robią, bo jak byś miał np: 60 skryptów na komendy typu /pomoc to nawet vps przy 2gb ramu dałby rade + dochodzi do tego: wielkość mapy/ile graczy gra/jaki to tryb/ jak długo te skrypty działają/jak bardzo są obciążające itp
    1 punkt
  43. Libter

    Wniosek o zmianę nicku

    Proszę wysłać na [email protected] maila z konta przypisanego do użytkownika gnomq z prośbą o jego usunięcie, a zostanie usunięte i będziesz mógł zmienić nick w sklepie.
    1 punkt
  44. xAxee

    Poziom na Chacie

    no, to nie jest chat w sk tylko "wsparcie" tej zmiennej w chat format, więc jak w plg dasz w formacie {LVL} to zamieni na wartośc.
    1 punkt
  45. PanMaruda

    Pytanie odnośnie Ilości Graczy

    a skąd my mamy to wiedzieć? co znaczy dobra optymalizacja? czy dobra optymalizacja według ciebie = dobra optymalizacja według mnie? nie sądzę... nikt ci nie powie poda takich informacji bo nie da się tego przewidzieć - a nawet jeżeli poda to nie ma się tym co sugerować bo to są tylko i wyłącznie jego niczym niepoparte domysły to TY musisz sam znaleźć dobry sprzęt, sprawdzić jego możliwości przy twojej konfiguracji i wtedy samemu ocenić MNIEJ WIĘCEJ ilu graczy się na nim pomieści jednocześnie. No chyba że zależy ci na tym żeby ktoś podał jakąś losową liczbę, która pomoże ci podjąć decyzję o wynajęciu tego niebłahego sprzętu - to proszę - 478 graczy. Miłego tworzenia serwera.
    1 punkt
  46. bludis

    TPOFFLINE

    bruh, nie kazdy uzywa essentials
    1 punkt
  47. gnomq

    Poszukiwany technik/Sponsor

    Obsługa komputera?
    1 punkt
  48. PanMaruda

    Światło

    on damage: tool of attacker = netherite sword: #czy jak tam sie to nazywa show flash at victim
    1 punkt
  49. bludis

    Miłośnicy ciemnych motywów

    owszem, ale do bana - zalecam przeczytać tos discorda = ))
    1 punkt
  50. MineRP

    Zostanę programistą na zlecenie

    Mega profesjonalne, szybkie i tanie usługi, odpowiada w 90% przypadków w 5 minut jak nie mniej; jeżeli twój serwer upada bo twój pseudo technik pisze pluginy już rok to paweU i Zbucki team to najlepszy wybór!
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Fendi
    Fendi
    2 posty
    LusiaMC
    LusiaMC
    1 post
    Antychryst
    Antychryst
    1 post
    MICHALBEZSKINOW
    MICHALBEZSKINOW
    1 post
    artur9010
    artur9010
    1 post
    Bananek355
    Bananek355
    1 post
    0j_12
    0j_12
    1 post
    xSebixx1
    xSebixx1
    1 post
    Kormic
    Kormic
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    0j_12
    0j_12
    1 temat
    xSebixx1
    xSebixx1
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
    Nieaktywny
    Nieaktywny
    1 temat
    LusiaMC
    LusiaMC
    1 temat
    Antychryst
    Antychryst
    1 temat
    MICHALBEZSKINOW
    MICHALBEZSKINOW
    1 temat
    artur9010
    artur9010
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...