Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 01/17/19 uwzględniając wszystkie działy
-
[TuSke] - Customowe Enchanty!
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za temat
Cześć Postanowiłem przedstawić nowe enchanty w skript z addonu TuSke Aby zacząć tworzenie enchantu musimy dodać wyrażenie: register a new custom enchantment with id name "<nazwa enchantu>" np: register a new custom enchantment with id name "Siekierka" Bardzo podobnie do robienia receptur Następnie dodajemy maksymalny poziom danego enchantu: set max level of <nazwa enchantu> to <maksymalny level> np: set max level of Siekierka to 3 Następnie dodajemy szanse na zenchantowanie przedmiotu: Skala 1 - 5 1 = Rzadko 5 = Często set rarity of <nazwa enchantu> to <szansa 1-5> np: set rarity of Siekierka to 1 Następnie wybieramy przedmioty jakie mają być enchantowane na nowy enchant: set accepted items for Siekierka to "Axes" and "Pickaxes" Dostępne przedmioty: Narzędzia: Axes, Pickaxes, Shovels, Swords Zbroja: Helmets, Chestplates, Leggings, Boots Wszystkie: Helmets, Chestplates, Leggings, Boots, Pickaxes, Axes, Shovels, Bow, Fishing Rod Następnie wybieramy czy ten nowy enchant może występować w enchancie set enabled for <nazwa enchantu> to <true/false> np: set enabled for Siekierka to true Domyślnie jest to false więc musicie pamiętać aby go włączyć Ostatecznie można jeszcze dodać "konflikty" dla tego enchantu set conflicts for <nazwa enchantu> to <nazwa konfliktu enchantu> np: set conflicts for Siekierka to Sharpness #Nie sprawdzałem więc nie wiem czy będzie działało Ostatecznie wszystko powinno wyglądać tak: on load: register a new custom enchantment with id name "Siekierka" set {_e} to "Siekierka" parsed as custom enchantment #Dla ulatwienia set max level of {_e} to 3 set rarity of {_e} to 1 set accepted items for {_e} to "Axes" or "Pickaxes" set lore name of {_e} to "Siekierkowo" set enabled for {_e} to true Aby wszystko działało należy zrestartować serwer lub użyć: (w jakiejś komendzie/evencie) reload all custom enchantments Ale co to za enchant który nie może nic robić ;/ Na szczęście mamy to: if <przedmiot> has custom enchantment <nazwa enchantu>: np: if player's tool has custom enchantment Siekierka: Sprawdzanie poziomu enchantu: level of custom enchantment <nazwa enchantu> of <przedmiot> np: set {_level} to level of custom enchantment Siekierka of player's tool Dziękuje za przeczytanie poradnika iwg Jeżeli ktoś miał by coś więcej do zaoferowania na ten temat prosiłbym o kontakt w pw albo pod tematem1 punkt -
Problem z podwajaniem komend
xXx_Skrypter_xXx przyznał(a) reputację knugi za pytanie
Też kiedyś to przerabiałem. Najlepiej zastosuj zmienną on rightclick on entity: if {temp.%player%} is not set: set {temp.%player%} to true if player is holding 576 cobblestone: entity's display name is "&c&LRubik" remove 576 cobblestone from player's inventory wait 5 ticks send "&c&L Rubik &f- &eDzieki za ten cobblestone ,w nagrode moge dac ci moja kostke!" to player add 1 zombie head named "&2&lKostka Rubika" to the player's inventory clear {temp.%player%} else: wait 5 ticks send "&c&L Rubik &f- &eNie masz 9 stakow cobbla!" to player send "&c&L Rubik &f- &ePrzynies mi je a wymienie ci na kostke!" to player clear {temp.%player%}1 punkt -
w moim skrypcie po prostu musiałeś usunąć nawiasy, czyli ( )1 punkt
-
1 punkt
-
command /givefly: trigger: give 1 of apple named "&cFly" to player on rightclick: if tool is apple named "&cFly": set player's flight mode to true send "&cLatasz! Uderz by nie latac!" on leftclick: if tool is apple named "&cFly": set player's flight mode to false send "&cJuz nie latasz! Nadus prawy by latac!" To działa na 100%, a u cb nie dziala, bo masz click za pomoca GOLDEN APPLE, a komenda daj ci ZWYKLE APPLE, i jesli nie masz ESSENTIALS, to nie ma komendy /fly, ale mozesz uzyc 'set player's flight mode to true' - lub false,1 punkt
-
Changelog v.0.4: Utworzono możliwość dodawania własnych styli. Usunięto systemy płatności; homepay.pl - Z powodu zamknięcia działalności. simpay.pl - Zbyt małe zainteresowanie, mała ilość osób korzystających z tego systemu. Dodano systemy płatności: Cashbill.pl (faza testowa) HotPay.pl (faza testowa) Przelewy24.pl Skrill.com (faza testowa) Zaktualizowano wersję Laravela. Poprawiono wyświetlanie ostatnich zakupów, listy graczy oraz administracji. Wstrzymano pracę nad pluginem pShop MCAPI. Dokładniejsze zdjęcia dostarczę po ukończeniu sklepu względem wyglądu, na razie wygląda to "surowo" patrząc na responsywność i estetykę.1 punkt
-
chyba, że robisz aliasy komend What ever. Co do tematu: Tak jak koledzy wyżej napisali. zamiast komend to funkcje. Format slot bugged. Możesz wykorzystać te oto wideo-poradniki do kolejnej aktualizacji:1 punkt
-
a jeżeli chcesz żeby w odpowiedni slot dawało to: options: slot: 4 command /test: trigger: //opcjonalnie jeżeli nie będzie działać: #set {@slot} to {_slot} parsed as integer //to musi być set slot {_slot} of player to diamond (named "daj mi lape w gore" with lore "to nie gryzie")1 punkt
-
wstaw zmienną w %%: bh %{GuiMode:%player%}%1 punkt
-
Pytanie o maszynę
jaku49 przyznał(a) reputację KrejzolekPRO za pytanie
8 + 4 będzie lepsze, dlaczego? - jeśli padnie serwer 8 (tak go nazwijmy) to 4 cały czas będzie odpowiadać, dzięki czemu osoby łączące się z lobby, mogą dostać informację, że padła maszyna z watterfallem. - jeśli nagle będzie potrzeba zwiększenia pamięci maszyny w zależności od obciążenia to zwiększamy tylko tej maszynie, która tego potrzebuje1 punkt -
Proszę serdecznie! on death: teleport player to {Spawn.All} command /ustawSpawn: permission: spawn.ustawSpawn permission message: &cNie ma takiej komendy. trigger: set {Spawn.All} to location of player send "&cUstawiono nowy &a&lSPAWN" command /Spawn: aliases: /lobby, /hub trigger: teleport player to {Spawn.All} send "&cJestes na Spawnie" Komendą /ustawSpawn ustawiasz SPAWNA w miejsce w którym jesteś! Komendą /Spawn, lub /Lobby, lub /Hub tepasz się na spawna! Po śmierci, pojawiasz się na spawnie!1 punkt
-
easyhc 1.8.8 Jupiiii Yey Powodzenia ze startem1 punkt
-
Autorski skrypt na tp,gm,god,fly
kacper122005 przyznał(a) reputację Mati17102 za temat
Średnie bym powiedział.. Mało tutaj zaawansowego.. Na zachętę 6/101 punkt -
Skript na Banowanie graczy w GUI. Wersja 1.1 Usunięto: Dodano: Wymagane Pluginy: Permisje: Komendy: Kod wersji 1.1: Link do kodu v1.10 punktów
-
https://skript.pl/temat/4317-skquery-lambdy-lambdy-i-predykaty/ (lambda z lambdą: tak, predykat z predykatem: tak, lambda z predykatem: nie) więc raczej takiego warunku nie zrobisz. Jeszcze można to zrobić za pomocą funkcji lub access0 punktów
-
lepszy sposób
kerpson przyznał(a) reputację KrejzolekPRO za pytanie
A może po prostu ustaw WorldBorder?0 punktów -
Po 1 stwórz sobie objekt który będzie zwracał Stringa po formacie przez ChatColor. Później możesz użyac tego do tłumaczenia & na ChatColor. Tutaj masz gotowy object Aby tego użyć piszesz poprostu najpierw klase gdzie jest ten Object a pózniej go wywołujesz. np. Voidy.t("wiadomość"); public static String t(String string){ return ChatColor.translateAlternateColorCodes("&", string);}0 punktów
-
1. Skript z dodatkami posiada taką funkcję jak ban player oraz kick player due to "x" 2. loopuj 3. nazwy zmiennych czytelniejsze 4. format slot jest zbugowane, ale da się to naprawić za pomocą zmiennych 5. argumenty zamiast oddzielnych komend0 punktów
-
spróbuj: to close then [{konto.%player%} is greater than 5000] ->0 punktów
-
Ja już jestem sławny Moim marzeniem jest grać dobrze w minecrafta Marzeniem @Blackuusa jest bycie w moderacji na feerko (o ile już nim nie jesteś, nie wchodziłem tam dawno0 punktów
