Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 07/09/18 uwzględniając wszystkie działy
-
Night-hc Twoje miejsce do gry!
kobaa1337 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Rejszpat za temat
glowstone* Każdy jest zwykły, bo na każdym jest to samo Fajnie, ale mam nadzieję, że nie 1.8 + ViaVersion Wtedy to już nawet tam nie wejdę Dobry pomysł Tyle że właścicieli jest prawie więcej niż reszty administracji2 punkty -
*tak wiem że serwery są na innych wersjach, ale to dlatego że nie chciałem pokazywać swojej listy pluginów* *sposób jak najbardziej działa*1 punkt
-
Panel do zgłaszania problemów.
Rejszpat przyznał(a) reputację KrejzolekPRO za pytanie
Witam, byłby ktoś zainteresowany panel pomocniczym na stronie WWW? Przykładowy można zobaczyć pod adresem panel.craftcore.pl. Cały system jest praktycznie zrobiony, został tylko frontend, więc to kwestia dni i będzie możliwy do kupienia. Co do pluginu to konfiguracja wygląda tak: Działa to na zasadzie takiej: 1. Wpisujemy /panel na serwerze minecraft i dostajemy nasz PIN, za pomocą, którego logujemy się na stronie. Po każdym zamknięciu strony/wylogowaniu się z niej, trzeba na nowo pobrać PIN. 2. Na stronie możemy utworzyć zgłoszenie o unikalnym ID, gdzie komunikujemy się z administratorem, który otworzył zgłoszenie. 3. Zgłoszenia mają priorytety i typy, a administrator po skończeniu je zamyka. 4. W panelu gracza, możemy sprawdzić wszystkie nasze zgłoszenia. 5. Istnieje hierarchia, gdzie tylko administrator z daną rangą w panelu może otworzyć zgłoszenie o danym typie/priorytecie. -------------- Piszcie, ile mogę "wołać" za taki "system".1 punkt -
Witam. Przedstawiam wam mój skrypt na /pomoc. skrypt ma w sobie: /pomoc /vip itp. Oraz automatyczna blokadę komęd. ( /pl /bukkit itp. ) Skrypt pisałem ok 35min. jest to mój pierwszy skrypt więc proszę o wyrozumiałoŚć. DOWNLOAD: https://code.skript.pl/1lnMt1iP1 punkt
-
Panel do zgłaszania problemów.
KrejzolekPRO przyznał(a) reputację Addiss9 za pytanie
No no tylko dodał bym, że zamiast na nowo wpisywać /panel to cały czas można było się logować np. z hasła lub coś takiego a ten pin tylko do weryfikacji gracza1 punkt -
Z tym przelewaniem problem polega na tym że te zmienne nie są takie same... {kasa::%player%} i {kasa::megabeka::%player%} to nie to samo, zamień {kasa::%player%} na {kasa::megabeka::%player%} i powinno działać. ---- Następnym razem mnie oznacz szybciej podpowiem/pomogę.1 punkt
-
Zdjęcie z mema z ksiendzem
xVendrome przyznał(a) reputację Rejszpat za aktualizację statusu
Zdjęcie z mema z ksiendzem1 punkt -
@knugi Ambitny, Sławny i Zaufany nadane. Konkursowy pisarz to nie ten konkurs, nie dotyczy SKM1 punkt
-
https://www.youtube.com/watch?v=hLs8kzvJ4z8&t=393s W połowie plagiat No i to: command /warp [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cLista Warpow:" loop {warps::*}: send "&6%loop-index%" stop if arg 1 is set: if tpWarp(arg 1, player) is true: send "&cPomyslnie przeteleportowales sie na warp: &6%arg 1%" stop send "&cWarp o nazwie &6%arg 1% &6nie istnieje." stop ma rozwalone taby, nie przeteleportuje gracza na warp1 punkt
-
1 punkt
-
Wniosek o utworzenie klubu ProClub
PoweredDragon przyznał(a) reputację Sop24PL za temat
Niniejszym wnioskuję o utworzenieotwartego klubu ProClub (Programming Club) Tematyka: Programowanie Cel: Klub będzie miał na celu pomagać osobom które chciałyby nauczyć się programować, oraz chciałbym aby każdy mógł podzielić się swoimi myślami nt. programowania i poznać opinie innych. Do klubu będzie mógł dołączyć każdy użytkownik, który będzie zainteresowany daną tematyką. W klubie będę chciał zgromadzić grupę osób (głównie z forum) które znają się na programowaniu tak aby były w stanie pomóc innym. Myślę, że klub będzie dobrym pomysłem, gdyż wzystko będzie w jednym miejscu oraz łatwo dostępne dla każdego. Uzasadnienie: Na forum jest dużo osób, które szukają pomocy odnośnie programowania, lub chciałyby podzielić się swoim pomysłem z innymi, klub miałby im to ułatwić podsuwając pomysły oraz proste przykłady pomagające zrozumieć daną rzecz.1 punkt -
@Rejszpat, żeby nie wyskoczyło correct usage1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
hmm w innych użyłeś format slot a tu nagle set player's... Idę szukac po necie jako plagiat...1 punkt
-
1 punkt
-
Ograniczenie czasowe na dźwignię.
OneXakaGracu przyznał(a) reputację Rejszpat za pytanie
on rightclick on lever or button: if difference between {lever::%player%} and now is smaller than 3 seconds: cancel event send "&cNiech pan tym mi nie spamuje!" else: set {lever::%player%} to now Kod lepszej jakości1 punkt -
Tego nawet skryptem się nie da nazwać. Na kiego nawsadzałeś tam on chat: 50 razy dokładnie 33 Skrypt teoretycznie nic w sobie nie zawiera (zawiera tylko dwie linijki, które cały czas się powtarzają). Takich skryptów jest już na tym forum grubo ponad 500. 0/10 bo nie ma czego oceniać1 punkt
-
Jak ukryć listę pluginów? Poradnik Ci to pokaże
boleknowak przyznał(a) reputację Ixidi za temat
Ukrywanie listy pluginów... Tylko po co? Co to zmieni, że ktoś tam będzie wiedział?1 punkt -
Ladny poradnik :D, 7/101 punkt
-
Weź dobrze skonfiguruj AuthMe, jeśli nie masz jeszcze na BungeeCordzie AuthMeBridge lub czegoś podobnego to wgraj koniecznie. Co do pluginu https://www.spigotmc.org/resources/antiusersteal.11986/ https://dev.bukkit.org/projects/anursl/files https://dev.bukkit.org/projects/antiusersteal/files1 punkt
-
Gdy gracze wpisują /drop nie widzą co dropi i też jak kopią nie leci drop1 punkt
-
Jeżeli nic na filmach nie będziesz mówił mało kto coś zrozumie.1 punkt
-
[Budowniczy] [Sponsor] [Moderator] Poszukuję
Alchemist10 przyznał(a) reputację bludis za temat
Pisząc: W wymaganiach masz, że sponsor ma nie odchodzić po tygodniu, a sponsorowi oferujesz mniejszą posade niż budowniczemu. Brawo... :kappa1 punkt -
1 punkt
-
Witaj! W tym poradniku chciałbym Ci przedstawić jak w prosty sposób udostępniać aktualizacje Twojego skryptu. Więc zaczynajmy! Spis treści I Wstęp II Sprawdzanie dostępności aktualizacji III Automatyczne pobieranie aktualizacji IV Ręczne pobieranie aktualizacji III lub IV do wyboru I Wstęp Do działania potrzebny jest WildSkript! Aby aktualizacja działała, cały skrypt trzeba umieścić na Pastebin, GitHub (polecam to drugie), lub innym serwisie oferującym funkcję RAW, tzn. strona udostępnia link do czystego pliku - sam skrypt. Ważne jest, aby założyć tam konto (i zapamiętać login i hasło), aby potem móc edytować wcześniej wysłany skrypt. Aby aktualizacje skrypta pokazała się użytkownikom, 1 linijka skryptu musi ulec zmianie na internecie. A musi ona wyglądać tak: #<wersja># np. #InDev 10.1# Wersja może zawierać nieograniczoną liczbę znaków, lecz musi być rozpoczęta i zakończona # II Sprawdzanie dostępności aktualizacji Można zacząć różnymi eventami... Ja polecam on load:, który działa wtedy gdy skrypt się załaduje. on load: Teraz zaczynamy część skryptu sprawdzający wersję skryptu w plikach serwera: set {_version} to content of file "plugins/Skript/scripts/%skript%.sk" Czyli ustawiamy zmienną {_version} na zawartość całego skryptu. Teraz ustalamy w jakim miejscu jest pierwszy #: set {_v} to index of "##" in {_version} Teraz ustalamy zmienną {_v2} na 1 znak po # do końca skryptu: set {_v2} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character (length of {_version}) Znowu ustalamy pozycję # tym razem tego 2 tzn. #<wersja># <--tego set {_v3} to index of "##" in {_v2} Jak już mamy w {_v2} skrypt bez pierwszego # i pozycję 2. # możemy ustawić zmienną {version} na prawidłową wersję: set {version} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character ({_v3}) Jak już mamy wersje w plikach, możemy przejść do sprawdzania najnowszej wersji. Tak na prawdę zmienia się tylko zmienna do której zapisujemy wersję, i miejsce, skąd pobierany jest skrypt, czyli nie pliki serwera, tylko url. Tym kodem będziemy ustawiać zmienną {_version} na cały skrypt - najnowszą wersję, tak powinna wyglądać 1 linijka sprawdzania najnowszej wersji: set {_version} to result of connect to "Link RAW do skryptu" A tak ostatnia, czyli zapisywanie zmiennej {version.new} na wersję najnowszego skrypta: set {version.new} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character ({_v3}) Reszta, jak już pisałem, pozostaje bez zmian. Teraz zmienna {version} posiada wersję w plikach serwera, a {version.new} posiada aktualną wersje skrypta. Teraz musimy wysłać wiadomość do konsolki, o dostępnej aktualizacji. {version} is not {version.new}: send "Jest dostepna nowa wersja! Pobierz ja /update pobierz" to console Jeżeli użyjemy automatycznej aktualizacji, nie musimy dawać tej wiadomości. III Automatyczne pobieranie aktualizacji Aby skrypt automatycznie się aktualizował trzeba sprawdzić czy jest nowa wersja. Jeżeli jest ona dostępna to jest ona pobierana: {version} is not {version.new}: download "Link RAW do skryptu" to "plugins/Skript/scripts/%skript%.sk" IV Ręczne pobieranie aktualizacji Do tego musimy utworzyć komendę np. /update: command /update [<text>]: trigger: set {_version} to result of connect to "Link RAW do skrypta" set {_v} to index of "##" in {_version} set {_v2} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character (length of {_version}) set {_v3} to index of "##" in {_v2} set {version.new} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character ({_v3}) arg 1 is "sprawdz": send "Twoja wersja to %{version}%" send "Najnowsza wersja to %{version.new}%" {version} is not {version.new}: send "Jest dostepna nowa wersja" arg 1 is "pobierz": {version} is not {version.new}: download "Link RAW do skrypta" to "plugins/Skript/scripts/%skript%.sk" send "Pobrano najnowsza wersje!" else: send "Masz juz najnowsza wersje skrypta!" stop Chyba nie muszę tego tłumaczyć, ponieważ wszystkie linijki są opisane powyżej, a reszta to podstawa skripta... Przykładowy kod z automatyczną aktualizacją: on load: set {_version} to content of file "plugins/Skript/scripts/%skript%.sk" set {_v} to index of "##" in {_version} set {_v2} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character (length of {_version}) set {_v3} to index of "##" in {_v2} set {version} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character ({_v3}) set {_version} to result of connect to "http://pastebin.com/raw.php?i=pACBwvMh" set {_v} to index of "##" in {_version} set {_v2} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character (length of {_version}) set {_v3} to index of "##" in {_v2} set {version.new} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character ({_v3}) {version} is not {version.new}: download "http://pastebin.com/raw.php?i=pACBwvMh" to "plugins/Skript/scripts/%skript%.sk Przykładowy kod z ręczną aktualizacją: on load: set {_version} to content of file "plugins/Skript/scripts/%skript%.sk" set {_v} to index of "##" in {_version} set {_v2} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character (length of {_version}) set {_v3} to index of "##" in {_v2} set {version} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character ({_v3}) set {_version} to result of connect to "http://pastebin.com/raw.php?i=pACBwvMh" set {_v} to index of "##" in {_version} set {_v2} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character (length of {_version}) set {_v3} to index of "##" in {_v2} set {version.new} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character ({_v3}) {version} is not {version.new}: send "Jest dostepna nowa wersja skryptu! Pobierz ja /update pobierz" to console command /update [<text>]: trigger: set {_version} to result of connect to "http://pastebin.com/raw.php?i=pACBwvMh" set {_v} to index of "##" in {_version} set {_v2} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character (length of {_version}) set {_v3} to index of "##" in {_v2} set {version.new} to subtext of {_version} from character ({_v}+1) to character ({_v3}) arg 1 is "sprawdz": send "Twoja wersja to %{version}%" send "Najnowsza wersja to %{version.new}%" {version} is not {version.new}: send "Jest dostepna nowa wersja" arg 1 is "pobierz": {version} is not {version.new}: download "http://pastebin.com/raw.php?i=pACBwvMh" to "plugins/Skript/scripts/skrypt.sk" send "Pobrano najnowsza wersje!" else: send "Masz juz najnowsza wersje skrypta!" else: send "/update sprawdz - sprawdza aktualizacje" send "/update pobierz - pobiera aktualizacje" stop [*] Jeżeli znalazłeś jakiś błąd, napisz to pod tym tematem, postaram się poprawić. [*]Jeżeli czegoś nie zrozumiałeś, napisz to pod tym tematem, postaram się wytłumaczyć.1 punkt
-
AdvacedCzat
Rejszpat przyznał(a) reputację Alchemist10 za temat
Witam! Chcę dzisiaj wam zaprezentować mój nowy PROSTY skrypt! Zapraszam! KOMENDY: WYMAGANIA: CHANGELOG: BUGI: DOWNLOAD:0 punktów -
Ale właśnie mi chodzi aby w pliku yml pokazała się "konfiguracja" np. Cos1: "TEKST1" Cos2: "TEKST2" Cos3: "TEKST3" Najlepiej dajcie zapis przy on load a potem odczyt z yml iwg0 punktów
-
Jak ma autorskie to pokazać, a jak nie to ukryć0 punktów
-
0 punktów
-
Skrypt na /kosz
Owczaxxx2005 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
command /kosz [<text>] trigger: open chest with 6 rows named "&7Kosz" to player (Zly dzial) (Pomoglem? licze na plusa!)0 punktów -
pAnalytics - Statystyki na serwer Minecraft!
pandax przyznał(a) reputację Bananowiec za temat
Nie wiem, skrypt taki sobie, miałeś poprawić te every 30 days, dalej tego nie zrobiłeś, no spoko Na to naprawdę jest łatwy sposób, a jeżeli taki skrypt zostaje ogłoszony Skryptem Miesiąca to trochę suabiutko. A, no i może faktycznie używasz tych funkcji, za co masz plusa, ale po co robić dwie funkcje do tworzenia stron jednego polecenia... W sumie, jak dla mnie to nic nowego, amatorka. A no i ten polski english: unzadowolenie Ale prezentacja ładna, ktoś się nad nią starał (a, no i te nawiązanie współpracy z innymi skryptami, nigdy czegoś takiego nie widziałem)0 punktów
