Hmmm... da się, ale to wymagałoby dużej mocy obliczeniowej przy usuwaniu. Szczególnie wtedy gdy będziemy chcieli usunąć bloki z chunku, który nie jest załadowany. Drugi problem jest taki w jaki sposób przypisywać większość bloków do graczy. Przykładowo ktoś tworzy i stawia wagonik z TNT i o rozsadza. Jest dużo różnych takich przypadków i każdy z nich trzeba przewidzieć. A co z mobami, na przykład creeperami, albo endermanami?
No i trzeba się liczyć z tym, że to jest już dużo informacji do przechowywania, więc najlepiej nadałaby się w tym celu baza danych, bo ten CSV w Skript będzie wydłużał czas ładowania, odczytu no i też będzie dużo kosztował w samym użytkowaniu,