Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 07/27/20 uwzględniając wszystkie działy

  1. Poszukuję: młodych, zdolnych programistów przyjaznego języka PHP z chęciami do rozwijania forum od czasu do czasu za pomocą prostych wtyczek. Oferuję: naukę pisania wtyczek i aplikacji na IPS, wypłatę w walutach przyszłości czyli prestiżu i atencji (aczkolwiek forum stara dzielić się zyskami z ekipą w cokwartalnych premiach, które mogą stanowić miły dodatek do kieszonkowego ). Podania wysyłajcie w prywatnej wiadomości zawierając w nich: doświadczenie z językiem PHP (przykładowe projekty oraz kilka fragmentów kodu), orientacyjna liczba godzin tygodniowo które mogą zostać poświęcone dla forum, opcjonalnie doświadczenie w obsłudze panelu administracyjnego IPS, w szczególności edycji stylów i szablonów, opcjonalnie doświadczenie w tworzeniu oprogramowania pod IPS oraz obsłudze Linuxa (VPS). Temat pisany lekko z przymrużeniem oka, ale rekrutacja jest jak najbardziej poważna.
    4 punkty
  2. Nie wiem komu życzyć powodzenia; kandydatom, czy szukającemu kandydatów
    3 punkty
  3. @ivall idealny kandydat
    2 punkty
  4. Hej! Arcykolegiata w Tumie, znana jako łęczycka stanowi jedno z najdoskonalszych dzieł architektury romańskiej na terenie Polski. W czasie drugiej wojny światowej budynek uległ znacznym zniszczeniom, (wręcz mówiono o konieczności wyburzenia pozostałości). Finalnie ze względu na jej niezwykłe dziedzictwo kulturowe, postanowiono dokonać udanej odbudowy, dzięki czemu w normalnych okolicznościach można ją odwiedzić. Chcesz zobaczyć więcej? Latarnie w Kołobrzegu i wiele innych znajdziesz tutaj: https://twitter.com/AliquamStudios https://www.facebook.com/AliquamStudios
    1 punkt
  5. Jak chcesz spróbować to czemu nie składać... Zawsze lepiej spróbować niż potem żałować, przecież cie nie wyśmieją jak napiszesz coś źle
    1 punkt
  6. Myślę, że warto wspomnieć o tym, że gdy kandydat zdobędzie już trochę doświadczenia z wtyczkami do Invision Community, może próbować swoich sił w sprzedaży ich w Marketplace. To może być świetny sposób, by sobie trochę dorobić.
    1 punkt
  7. Idealny, szkoda że ma bana Myślę, że mimo wszystko szukającemu Kandydaci sobie poradzą.
    1 punkt
  8. NeQ34

    Skrypt na /give

    Trzymaj: command /give [<player>] [<item>] [<int>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: if arg 4 is set: set {_a} to arg 1 set {_b} to arg 2 set {_c} to arg 3 set {_d} to coloured arg 4 give {_a} {_c} of {_b} named {_d} stop else: send "&8Poprawne uzycie: &c/give gracz item ilosc nazwa" to player stop else: send "&8Poprawne uzycie: &c/give gracz item ilosc nazwa" to player stop else: send "&8Poprawne uzycie: &c/give gracz item ilosc nazwa" to player stop else: send "&8Poprawne uzycie: &c/give gracz item ilosc nazwa" to player stop
    1 punkt
  9. Libter

    Zarządzenia

    Zarządzenie @Libter 01/27.07.2020: @bvcz traci rangę senior administratora ze względu na rezygnację. @bludis traci rangę moderatora ze względu na niską aktywność.
    1 punkt
  10. PanAnimek

    Ekonomia

    %vault_eco_top_player_<nr z baltop>% - %vault_eco_top_balance_formatted_<nr z baltop>%
    1 punkt
  11. Crystal_PL

    Kolory rgb w skryptach

    https://forums.skunity.com/threads/colorutils-1-16.12134/
    1 punkt
  12. kaol48s

    Skrypt na portale

    command //stick: trigger: if player is op: give player stick named "&e&k|||&bPatykEdit&e&k|||" send "&dOtrzymales paytk do robienia portali dziala jak WorldEdit (ale to osobne zaznaczanie)" to player on leftclick: if player's tool is stick named "&e&k|||&bPatykEdit&e&k|||": if player is op: cancel event clicked block is not air block set {stick.pos1.x.%player%} to rounded down x coordinate of clicked block set {stick.pos1.y.%player%} to rounded down y coordinate of clicked block set {stick.pos1.z.%player%} to rounded down z coordinate of clicked block set {_exloc} to location of player set {_rx} to rounded down x coord of player set {_ry} to rounded down y coord of player set {_rz} to rounded down z coord of player set {_0x} to location of block {_rx} west of block at {_exloc} set {_0y} to location of block {_ry} below block at {_0x} set {_0.0.0} to location of block {_rz} north of block at {_0y} if {stick.pos2.x.%player%} is set: if {stick.pos2.x.%player%} is greater than {stick.pos1.x.%player%}: set {_xmax} to 1 set {_xmin} to 2 else: set {_xmax} to 2 set {_xmin} to 1 if {stick.pos2.y.%player%} is greater than {stick.pos1.y.%player%}: set {_ymax} to 1 set {_ymin} to 2 else: set {_ymax} to 2 set {_ymin} to 1 if {stick.pos2.z.%player%} is greater than {stick.pos1.z.%player%}: set {_zmax} to 1 set {_zmin} to 2 else: set {_zmax} to 2 set {_zmin} to 1 clear {stick.sel.%player%::*} loop integers between {stick.pos%{_xmin}%.x.%player%} and {stick.pos%{_xmax}%.x.%player%}: set {_curx} to location of block loop-integer-1 east of block at {_0.0.0} loop integers between {stick.pos%{_ymin}%.y.%player%} and {stick.pos%{_ymax}%.y.%player%}: set {_cury} to location of block loop-integer-2 above block at {_curx} loop integers between {stick.pos%{_zmin}%.z.%player%} and {stick.pos%{_zmax}%.z.%player%}: set {_final} to location of block loop-integer-3 south of block at {_cury} add {_final} to {stick.sel.%player%::*} send "&dPierwsza pozycja portalu to (%{stick.pos1.x.%player%}%, %{stick.pos1.y.%player%}%, %{stick.pos1.z.%player%}%). (%size of {stick.sel.%player%::*}%)" to player else: send "&dPierwsza pozycja portalu to (%{stick.pos1.x.%player%}%, %{stick.pos1.y.%player%}%, %{stick.pos1.z.%player%}%)." to player On rightclick: if player's tool is stick named "&e&k|||&bPatykEdit&e&k|||": if player is op: cancel event clicked block is not air block set {stick.pos2.x.%player%} to rounded down x coordinate of clicked block set {stick.pos2.y.%player%} to rounded down y coordinate of clicked block set {stick.pos2.z.%player%} to rounded down z coordinate of clicked block set {_exloc} to location of player set {_rx} to rounded down x coord of player set {_ry} to rounded down y coord of player set {_rz} to rounded down z coord of player set {_0x} to location of block {_rx} west of block at {_exloc} set {_0y} to location of block {_ry} below block at {_0x} set {_0.0.0} to location of block {_rz} north of block at {_0y} if {stick.pos1.x.%player%} is set: if {stick.pos1.x.%player%} is greater than {stick.pos2.x.%player%}: set {_xmax} to 1 set {_xmin} to 2 else: set {_xmax} to 2 set {_xmin} to 1 if {stick.pos1.y.%player%} is greater than {stick.pos2.y.%player%}: set {_ymax} to 1 set {_ymin} to 2 else: set {_ymax} to 2 set {_ymin} to 1 if {stick.pos1.z.%player%} is greater than {stick.pos2.z.%player%}: set {_zmax} to 1 set {_zmin} to 2 else: set {_zmax} to 2 set {_zmin} to 1 clear {stick.sel.%player%::*} loop integers between {stick.pos%{_xmin}%.x.%player%} and {stick.pos%{_xmax}%.x.%player%}: set {_curx} to location of block loop-integer-1 east of block at {_0.0.0} loop integers between {stick.pos%{_ymin}%.y.%player%} and {stick.pos%{_ymax}%.y.%player%}: set {_cury} to location of block loop-integer-2 above block at {_curx} loop integers between {stick.pos%{_zmin}%.z.%player%} and {stick.pos%{_zmax}%.z.%player%}: set {_final} to location of block loop-integer-3 south of block at {_cury} add {_final} to {stick.sel.%player%::*} send "&dDruga pozucja portalu to (%{stick.pos2.x.%player%}%, %{stick.pos2.y.%player%}%, %{stick.pos2.z.%player%}%). (%size of {stick.sel.%player%::*}%)" to player else: send "&dDruga pozucja portalu to (%{stick.pos2.x.%player%}%, %{stick.pos2.y.%player%}%, %{stick.pos2.z.%player%}%)." to player On break: if player's tool is stick named "&e&k|||&bPatykEdit&e&k|||": if player is op: cancel event command /portal [<text>] [<text>] [<integer>]: trigger: if player is op: if arg-1 is not set: send "&8|----------&2PORTALE&8----------|" send "&8/portal ustaw [nazwa] - &6tworzy portal w nazwie ustawiasz lvl [np: lasLvl.1 albo las1]" send "&8/portal lista -&6 pokazuje wszystkie portale" send "&8/portal usun [nazwa] - &6usuwa portal" send "&8/portal polacz [nazwa] - &6ustawia miejsce do tp" send "&8/portal item [nazwa] [ilosc] - &6ustawia item trzymany w rece jako potzrebny do przejscia przez portal" send "&8|----------&2PORTALE&8----------|" if arg-1 is "item": loop {wszystkie.portale::*}: if arg-2 is loop-value: if player's tool is not air: if arg-3 is set: set {_n} to arg-2 replace all "a" and "b" and "c" and "d" and "e" and "f" and "g" and "h" and "i" and "j" and "k" and "l" and "m" and "n" and "o" and "p" and "r" and "s" and "t" and "u" and "w" and "y" and "z" and "+" and "L" and "v" and " " and "." and "&" and "!" and "q" and "x" and "[" and "{" and "]" and "}" and ";" and "'" and ":" and "|" and "," and "." and "/" and "<" and ">" and "?" and """" and "/" and " " with "" in {_n} set {_n} to {_n} parsed as number clear {item.%arg-2%} clear {iitem.%arg-2%} clear {litem.%arg-2%} clear {nitem.%arg-2%} set {item.%arg-2%} to 1 of player's tool if name of player's tool is not "": set {nitem.%arg-2%} to name of player's tool if lore of player's tool is not "": set {litem.%arg-2%} to lore of player's tool broadcast "%{litem.%arg-2%}%1111111" set {iitem.%arg-2%} to arg-3 if {nitem.%arg-2%} is set: if {litem.%arg-2%} is set: send "&cOd teraz potrzeba &6%{_n}% &cLVL oraz &b[&6%{iitem.%loop-value-1%}%&b] [&6%{item.%loop-value-1%}%&b] nazwany: [&6%{nitem.%loop-value-1%}%&b] lore: [&6%{litem.%loop-value-1%}%&b]" stop if {nitem.%arg-2%} is set: if {litem.%arg-2%} is not set: send "&cOd teraz potrzeba &6%{_n}% &cLVL oraz &b[&6%{iitem.%loop-value-1%}%&b] [&6%{item.%loop-value-1%}%&b] nazwany: [&6%{nitem.%loop-value-1%}%&b]" stop if {nitem.%arg-2%} is not set: if {litem.%arg-2%} is set: send "&cOd teraz potrzeba &6%{_n}% &cLVL oraz &b[&6%{iitem.%loop-value-1%}%&b] [&6%{item.%loop-value-1%}%&b] lore: [&6%{litem.%loop-value-1%}%&b]" stop send "&cOd teraz potrzeba &6%{_n}% &cLVL oraz &b[&6%{iitem.%loop-value-1%}%&b] [&6%{item.%loop-value-1%}%&b]" else: send "&4Podaj ilosc /portal item [nazwa] [ilosc]" else: send "&4niemoze to byc powietrze jesli niechesz nic to nie ustawiaj :)" if arg-1 is "ustaw": if arg-2 is set: loop {wszystkie.portale::*}: if arg-2 is loop-value: send "&cTaki portal juz istnieje" stop if {stick.sel.%player%::*} is not set: send "&cZaznacz pierw teren (//stick)!" to player stop loop {stick.sel.%player%::*}: add location of block at loop-value to {portal.%arg-2%::*} send "&8Stworzono portal &6%arg-2%" to player add arg-2 to {wszystkie.portale::*} if arg-1 is "polacz": if arg-2 is set: loop {wszystkie.portale::*}: if arg-2 is loop-value: set {miejsce.do.tp.%arg-2%} to location of player send "&8polaczono portal &6%arg-2% &8z &6%location of player%" stop if arg-1 is "usun": if arg-2 is set: loop {wszystkie.portale::*}: if arg-2 is loop-value: clear {portal.%arg-2%::*} remove arg-2 from {wszystkie.portale::*} clear {miejsce.do.tp.%arg-2%} clear {litem.%arg-2%} clear {nitem.%arg-2%} clear {iitem.%arg-2%} clear {item.%arg-2%} if arg-1 is "lista": send "&8Stworzone areny: &6%{wszystkie.portale::*}%" loop {wszystkie.portale::*}: if {miejsce.do.tp.%loop-value%} is set: add 1 to {_w} else: add 1 to {_w} add 1 to {_nu} add loop-value to {_nieustawione::*} if {_nu} > 0: set {_} to {_nu}*100 set {_} to {_}/{_w} send "&b%{_}%%%&4 portali nie jest poprawnie polaczonych :( " if size of {_nieustawione::*} > 0: send "&4Nie polaczone portale:&b %{_nieustawione::*}%" send "&8Aby polaczyc portal wpisz &b&l/portal polacz [nazwa]" stop send "&8Poprawinie ustawione portale: &6%{_w}%" on any move: if {cd.%player%} is not set: loop {wszystkie.portale::*}: set {_} to location of player set {_} to {_} parsed as integer loop {portal.%loop-value-1%::*}: if distance between {_} and loop-value-2 < 1: if {miejsce.do.tp.%loop-value-1%} is set: set {_n} to loop-value-1 replace all "a" and "b" and "c" and "d" and "e" and "f" and "g" and "h" and "i" and "j" and "k" and "l" and "m" and "n" and "o" and "p" and "r" and "s" and "t" and "u" and "w" and "y" and "z" and "+" and "L" and "v" and " " and "." and "&" and "!" and "q" and "x" and "[" and "{" and "]" and "}" and ";" and "'" and ":" and "|" and "," and "." and "/" and "<" and ">" and "?" and """" and "/" and " " with "" in {_n} set {_n} to {_n} parsed as number if {item.%loop-value-1%} is set: set {_ilosc} to amount of {item.%loop-value-1%} in player's inventory if {nitem.%loop-value-1%} is set: set {_ilosc} to amount of {item.%loop-value-1%} named "%{nitem.%loop-value-1%}%" in player's inventory if {litem.%loop-value-1%} is set: set {_ilosc} to amount of {item.%loop-value-1%} named "%{nitem.%loop-value-1%}%" with lore "%{litem.%loop-value-1%}%" in player's inventory if {_ilosc} >= {iitem.%loop-value-1%}: if {lvl::%player%} >= {_n}: teleport player to {miejsce.do.tp.%loop-value-1%} send "&8Zostales przeteleportowany do &6%loop-value-1%" loop {iitem.%loop-value-1%} times: remove {item.%loop-value-1%} named "%{nitem.%loop-value-1%}%" with lore "%{litem.%loop-value-1%}%" from player stop else: push the player backwards send "&cPotrzeba &6%{_n}% &cLVL oraz &b[&6%{iitem.%loop-value-1%}%&b] [&6%{item.%loop-value-1%}%&b] nazwany: [&6%{nitem.%loop-value-1%}%&b] lore: [&6%{litem.%loop-value-1%}%&b]" set {cd.%player%} to true wait 1 second clear {cd.%player%} stop else: if {_ilosc} >= {iitem.%loop-value-1%}: if {lvl::%player%} >= {_n}: teleport player to {miejsce.do.tp.%loop-value-1%} send "&8Zostales przeteleportowany do &6%loop-value-1%" loop {iitem.%loop-value-1%} times: remove {item.%loop-value-1%} named "%{nitem.%loop-value-1%}%" from player stop else: push the player backwards send "&cPotrzeba &6%{_n}% &cLVL oraz &b[&6%{iitem.%loop-value-1%}%&b] [&6%{item.%loop-value-1%}%&b] nazwany: [&6%{nitem.%loop-value-1%}%&b]" set {cd.%player%} to true wait 1 second clear {cd.%player%} stop else: if {_ilosc} >= {iitem.%loop-value-1%}: if {lvl::%player%} >= {_n}: teleport player to {miejsce.do.tp.%loop-value-1%} send "&8Zostales przeteleportowany do &6%loop-value-1%" loop {iitem.%loop-value-1%} times: remove {item.%loop-value-1%} from player stop else: push the player backwards send "&cPotrzeba &6%{_n}% &cLVL oraz &b[&6%{iitem.%loop-value-1%}%&b] [&6%{item.%loop-value-1%}%&b]" set {cd.%player%} to true wait 1 second clear {cd.%player%} stop else: if {lvl::%player%} >= {_n}: teleport player to {miejsce.do.tp.%loop-value-1%} send "&8Zostales przeteleportowany do &6%loop-value-1%" stop else: push the player backwards send "&cAby przejsc przez ten portal musisz miec &6%{_n}% &cLVL" set {cd.%player%} to true wait 1 second clear {cd.%player%} command /reset: trigger: if player is op: clear {cd.%player%} loop {wszystkie.portale::*}: clear {nitem.%loop-value-1%} clear {item.%loop-value-1%} clear {litem.%loop-value-1%} clear {iitem.%loop-value-1%} clear {miejsce.do.tp.%loop-value-1%} clear {portal.%loop-value-1%} send "usunieto portal %loop-value-1%" remove loop-value-1 from {wszystkie.portale::*} dobra to jest skomplikowane wiec ci wytłumacze 1. wpisujesz //stick is dostajesz cos jak //wand i zaznaczasz tym teren 2. wpisujesz /portal ustaw [nazwa] 3. wpisujesz /portal polacz [nazwa] - to połączy podany portal z twoją lokalicją 4. wpisujesz jesli chcesz /portal item [nazwa] [ilosc] - łączy podany portal z itemkiem trzymanym w rece ( uwzgledniłem lore\nazwe\ilosc ) a tam gdzie jest [ilosc] wpisujesz ilosc wymaganych itemków z ręki 5. wpisujesz /portal lista - pokazuje wszystkie portale i czy są poprawnie ustawione 6. /reset - usuwa wszystkie portale i itemki z nich 7. /portal usun [nazwa] - usuwa portal czyli zaznaczasz portal //stick potem ustawiasz /portal ustaw nastepnie idziesz w miejsce gdzie ma teleportowac wpisujesz /portal polacz [nazwa] jesli chcesz wymagany item to wpisujesz /portal item [nazwa portalu] [ilosc itemku] PS: LVL od którego mozna uzywac dany portal podaje sie w nazwie np "LasLv.5" moze przez niego przejsc osoba z 5 i wiekszym lvl a jak dasz np "1lasLV.1" to od 11 lvl wie uważaj w nazywaniu licze na plusiki
    1 punkt
  13. kaol48s

    Skrypt na portale

    z ustawianiem itemków masz na myśli ???? jak nie działa sprawdzałem i działa trzymasz np stone nazwany itemek do portalu i wpisujesz /portal item [nazwa portalu] ps: nieradze dawac wiecej niz 1 item bo to nie sprawdza JESZCZE czy jest nada ilosc a co do chatu to wystarczy pozmieniać kolejnosc i jeszcze //wand i zaznaczanie musze poszperac w necie i sprawdzic czy mozna wogule polaczyc skrip i plugin
    1 punkt
  14. kaol48s

    Skrypt na portale

    command /portal [<text>] [<text>]: trigger: if player is op: if arg-1 is not set: send "&8|----------&2PORTALE&8----------|" send "&8/portal ustaw [nazwa] - &6tworzy portal w wybranym miejscu w nazwie ustawiasz lvl [np: lasLvl.1 albo las1] czyli tylko od 1 lvl w góre" send "&8/portal lista -&6 pokazuje wszystkie portale" send "&8/portal usun [nazwa] - &6usuwa portal" send "&8/portal polacz [nazwa] - &6ustawia miejsce do tp od podanego portalu" send "&8/portal item [nazwa] - &6ustawia item trzymany w rece jako potzrebny do przejscia przez portal" send "&8|----------&2PORTALE&8----------|" if arg-1 is "item": loop {wszystkie.portale::*}: if arg-2 is loop-value: if player's tool is not air: set {item.%arg-2%} to player's tool set {nitem.%arg-2%} to name of player's tool send "&8Od teraz aby przejsc przez portal &6%arg-2% &8potrzeba&6 %{item.%arg-2%}% [nazwane: %{nitem.%arg-2%}%]" else: send "&4niemoze to byc powietrze jesli niechesz nic to nie ustawiaj :)" if arg-1 is "ustaw": if arg-2 is set: loop {wszystkie.portale::*}: if arg-2 is loop-value: send "&cTaki portal juz istnieje" stop send "&8Stworzono portal &6%arg-2%" to player set {portal.%arg-2%} to block at location of player set {portal.%arg-2%} to {portal.%arg-2%} parsed as integer add arg-2 to {wszystkie.portale::*} if arg-1 is "polacz": if arg-2 is set: loop {wszystkie.portale::*}: if arg-2 is loop-value: set {miejsce.do.tp.%arg-2%} to location of player send "&8polaczono portal &6%arg-2% &8z &6%location of player%" stop if arg-1 is "usun": if arg-2 is set: loop {wszystkie.portale::*}: if arg-2 is loop-value: clear {portal.%arg-2%} remove arg-2 from {wszystkie.portale::*} clear {miejsce.do.tp.%arg-2%} if arg-1 is "lista": send "&8Stworzone areny: &6%{wszystkie.portale::*}%" loop {wszystkie.portale::*}: if {miejsce.do.tp.%loop-value%} is set: add 1 to {_w} else: add 1 to {_w} add 1 to {_nu} add loop-value to {_nieustawione::*} if {_nu} > 0: set {_} to {_nu}*100 set {_} to {_}/{_w} send "&b%{_}%%%&4 portali nie jest poprawnie polaczonych :( " if size of {_nieustawione::*} > 0: send "&4Nie polaczone portale:&b %{_nieustawione::*}%" send "&8Aby polaczyc portal wpisz &b&l/portal polacz [nazwa]" stop send "&8Poprawinie ustawione portale: &6%{_w}%" command /lvl: trigger: set {lvl::%player%} to 10 on any move: if {cd.%player%} is not set: loop {wszystkie.portale::*}: set {_} to block at location of player set {_} to {_} parsed as integer if {_} is {portal.%loop-value%}: if {miejsce.do.tp.%loop-value%} is set: if {item.%loop-value%} is set: set {_n} to loop-value replace all "a" and "b" and "c" and "d" and "e" and "f" and "g" and "h" and "i" and "j" and "k" and "l" and "m" and "n" and "o" and "p" and "r" and "s" and "t" and "u" and "w" and "y" and "z" and "+" and "L" and "v" and " " and "." and "&" and "!" and "q" and "x" and "[" and "{" and "]" and "}" and ";" and "'" and ":" and "|" and "," and "." and "/" and "<" and ">" and "?" and """" and "/" and " " with "" in {_n} set {_n} to {_n} parsed as number if {lvl::%player%} >= {_n}: loop all items in player's inventory: if loop-item is {item.%loop-value%}: teleport player to {miejsce.do.tp.%loop-value%} send "&8Zostales przeteleportowany do &6%loop-value%" remove {item.%loop-value%} from player stop if {nitem.%loop-value%} is set: send "&cNie masz %{item.%loop-value%}% [nazwane: %{nitem.%loop-value%}%]" else: send "&cNie masz %{item.%loop-value%}%" push the player backwards set {cd.%player%} to true wait 1 second clear {cd.%player%} else: push the player backwards send "&cAby przejsc przez ten portal musisz miec &6%{_n}% &cLVL oraz &6%{item.%loop-value%}%" set {cd.%player%} to true wait 1 second clear {cd.%player%} else: set {_n} to loop-value replace all "a" and "b" and "c" and "d" and "e" and "f" and "g" and "h" and "i" and "j" and "k" and "l" and "m" and "n" and "o" and "p" and "r" and "s" and "t" and "u" and "w" and "y" and "z" and "+" and "L" and "v" and " " and "." and "&" and "!" and "q" and "x" and "[" and "{" and "]" and "}" and ";" and "'" and ":" and "|" and "," and "." and "/" and "<" and ">" and "?" and """" and "/" and " " with "" in {_n} set {_n} to {_n} parsed as number if {lvl::%player%} >= {_n}: teleport player to {miejsce.do.tp.%loop-value%} send "&8Zostales przeteleportowany do &6%loop-value%" stop else: push the player backwards send "&cAby przejsc przez ten portal musisz miec &6%{_n}% &cLVL" set {cd.%player%} to true wait 1 second clear {cd.%player%} tu masz mój autorki skript zmienna na lvl tutaj to {lvl::%player%} musiałbyś zamienic wszystkie {lvl::%player%} na twoją zmienna na lvl a co do itemka to nie podałes nic a wiec zrobiłem do ustawienia /portal item [nazwa]
    1 punkt
  15. Akvez

    South-Gaming - Survival + Gildie

    Hej Planowany start: 1 sierpnia 2020 Wersja: 1.12.2 Tryb: Survival + Gildie Fanpage: https://www.facebook.com/SouthGamingPL Discord: https://discord.gg/KkhzUCu Gorąco zachęcamy do śledzenia naszego projektu !
    0 punktów
  16. Ziemnianioczek

    Klasa JavaPlugin w inyych

    Witam, chodzi mi o to, że do powtarzania czynności musi być klasa JavaPlugin i nie wiem jak ją wziąć w innych klasach
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...