Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 06/08/20 uwzględniając wszystkie działy

  1. on join: while player is online: if y-loc of player's location < 10: teleport player to player's world's spawn wait 5 tick Zapomniałeś waita na dole
    2 punkty
  2. xAxee

    Raki, kappy reputacja to reputacja

    No teraz i robią za raka. Wcześniej mówiłeś Teraz nie ma raka więc czemu nie? Będzie mniej raków którzy ciągle dają zerowe reakcje bo będą wiedzieli, że coś to daje a nie tylko wkurza.
    2 punkty
  3. O to chodzi?
    1 punkt
  4. MasloJestDobre

    Refreshowanie gui

    Chciałem to napisać xd
    1 punkt
  5. NeQ34

    Refreshowanie gui

    Dodaj pętle while, i będzie git command /sklepik: trigger: open chest with 3 row named "&8Sklepik" to player while inventory name of current inventory of player is "&8Sklepik": set player's current inventory's slot 9 to enchanted book named "&4Sklep 1h" with lore "||&fReset nastapi za:||&2%{minuty2::sklepikarz}% &amin. &2%{sekundy2::sklepikarz}% &asek.|| ||" set player's current inventory's slot 12 to clock named "&6Przedmioty Okolicznosciowe" with lore "&ePrzedmioty, ktore zmieniaja sie co 1h!" set player's current inventory's slot 14 to emerald named "&2Sklep 24h" with lore "&aPrzedmioty, ktore zmieniaja sie co 24h!" set player's current inventory's slot 17 to enchanted book named "&4Sklep Dzienny" with lore "||&fReset nastapi za:||&2%{godziny::sklepikarz}% &agodz. &2%{minuty::sklepikarz}% &amin. &2%{sekundy::sklepikarz}% &asek.|| ||" wait 5 seconds
    1 punkt
  6. bludis

    Hopper nad blokiem

    command /sprawdź [<text>]: trigger: if target block is not set: send "musisz patrzeć na jakikolwiek blok." stop if block above target block is not hopper: send "blok nad blokiem, na ktory patrzysz nie jest hopperem." stop loop all items in block above target block's inventory: if loop-item is not diamond: send "nie znalazłem w hopperze żadnego diamentu - anuluję pętlę." exit loop remove diamond from block above target block's inventory send "diament został poprawnie usunięty." stop
    1 punkt
  7. Co potrzebujemy? Konto w serwisie Github - https://github.com Etap I - Tworzenie repozytorium strony Klikamy plusik obok naszego avataru i wybieramy "New repository", aby utworzyć nowe repozytorium Nazywamy je dowolnie, ale nie może zawierać znaków polskich, spacji i dodajemy końcówkę github.io, więc nasza nazwa powinna wyglądać w taki sposób nasza_nazwa.github.io. Wybieramy "Public", aby repozytorium było dostępne publicznie. (W przypadku posiadania weryfikacji edukacyjnej można dać Private, jeśli chcemy, aby repozytorium było prywatne. Więcej o weryfikacji tutaj https://education.github.com/pack) Opcjonalnie można dodać opis repozytorium. Zaznaczamy ptaszkiem, aby do repozytorium został dodany plik README. Poniżej możemy wybrać licencję, ale nie musimy oraz możemy również później dodać licencję. Przykład, tak wygląda to u mnie: Na końcu klikamy przycisk, aby utworzyć repozytorium Etap II - wgrywanie plików Po utworzeniu możemy dodać plik(i) naszej strony. Jest to możliwe na dwa sposoby. Pierwszy sposób - z wykorzystaniem strony. Wchodzimy na stronę z repozytorium i po prostu przesuwamy pliki. (Uwaga, ten sposób jest ograniczony do 100 plików jednocześnie.) Następnie klikamy zielony przycisk z napisem Commit changes. Drugi sposób - z wykorzystaniem klienta Github Desktop. Po zalogowaniu do klienta, przechodzimy do klonowania repozytorium lokalnie na komputer. Wyświetli się nam lista naszych repozytorium, z listy wybieramy te, które jest naszą stroną i klikamy przycisk Clone. Teraz możemy wyświetlić nasze pliki lokalnie i wprowadzić dowolne modyfikacje. Program automatycznie wykryje, gdy dojdzie do modyfikacji repozytorium, aby dodać zmiany należy kliknąć Commit to master. Etap III - zamiana ustawień, aby repozytorium było wyświetlane jako strona. Gdy już to zrobimy przechodzimy do ustawień repozytorium. Zjeżdżamy do sekcji Github Pages, zmieniamy "Source", czyli źródło master branch, ustawienia automatycznie się zapiszą i strona się odświeży Adres naszej strony to w rzeczywistości subdomena, nazwa repozytorium, które ustawiliśmy. Jak widać działa prawidłowo. Etap VI - zmiana z subdomeny na domenę. Wchodzimy ponownie w ustawienia, zjeżdżamy do sekcji Github Pages i wpisujemy nazwę domeny. Dzięki DNS przekierowujemy naszą domenę rekordem CNAME na nazwę repozytorium, czyli w moim przypadku na wojciuu.github.io Na przykładzie domeny przekierowanej przez Cloudflare Kod strony może zawierać tylko HTML/CSS/JavaScript, nie odpalimy tutaj strony w np. PHP. Dzięki stronom na Githubie można również utworzyć Bloga czy stronę z dokumentacją, ale to w innym temacie.
    1 punkt
  8. Ja tak tylko nawiąże do tytułu w temacie "BezPay2Win". To, że serwery oferują rangi i inne usługina serwerze nie oznacza, że są od razu p2w. Serwer musi się jakoś utrzymywać. Niektóre serwery płacą tysiące złotych za maszyny, to raczej chcą coś zarobić, a nie dawać ciągle ze swojej kieszeni.
    1 punkt
  9. Hmm.. Czyli nie ma tutaj więcej informacji jak na przykład serwer na który wejdziesz tylko z MC Premium, czy też nie. I tu się zaczyna prawdziwa zabawa więc tak: To nie wyróżnia was od innych serwerów bo na pewno znajdzie się kilka(naście/dziesiąt) innych serwerów, które oferują mniej lub więcej niż wy. Raz, że nie mam pojęcia ile lat ma osoba, która prowadzi ten serwer i jakoś mnie to nie obchodzi, bo po co mi to do wiadomości, a dwa, aby utrzymać serwer to większość serwerów oferuje takie mikropłatności, które wnoszą mniej lub więcej do gry w zależności od polityki prowadzenia serwera. To też pewnie jest na kilkunastu innych serwerach. Tutaj w zasadzie nie wiem o co do końca chodzi, bo jedyne co potrafię zrozumieć z tego to, że codziennie są nikomu niepotrzebne aktualizacje, jednak odniosę się do dwóch przedstawionych wyżej tych pseudo rzeczy, które mają was wyróżniać od innych serwerów, więc tak; aktywna administracja jest na większości serwerów, ale co z tego, jeśli nikt nie powiedział, że to musi być ogarnięta i aktywna administracja. Codzienne aktualizacje? Gracze się wreszcie tym znudzą... Ponadto uważam, że codzienne aktualizacje to nieprzemyślane aktualizacje. Na 100% na żadnym serwerze nie było to zniesione, na 1000% Czyli zamiast płacić za ułatwienia dajecie je po prostu za free? To znów przeczy się z rzeczywistością Na niektórych serwerach też jest takie rozwiązane, więc też się niczym to nie wyróżnia Na innych serwerach: Questy - są; Skrzynki i klucze - są; Punkty zadań - są; Czymś się wyróżnia - nie; Co masz na myśli? Rozwiń myśl, którą zacząłeś, a nie... A umiejętności za pieniądze się kupuje, nie? Czy The Forest zawitał do Minecrafta? A tak serio to ponownie nie wiadomo o co chodzi... Realistyczne, czyli co; piła mechaniczna? Też brak innowacyjności, żadnych warunków prócz tego najbanalniejszego... Też na wielu serwerach to jest... Wątpię, aby maszyna wytrzymała bez lagów. Jeśli na serwerze będzie grać 100 graczy i każdy będzie miał swoją "nielimitowaną" farmę to szkoda słów.. To nawet nie zachęca, aby gracz wszedł na serwer... Za te umiejętności co niby odpowiada? Nie, nie jest to pierwszy i prawdziwy survival, bo pierwszy i prawdziwy survival to ten na starej Alphie na Singleplayer... Prezentacja w stanie tragicznym, wręcz nic nie mówiąca o serwerze, popraw ją, zawrzyj w niej jak najwięcej, aby to miało ręce i nogi to wtedy można dyskutować o tym, że serwer zasługuje na ocenę. Jak na ten moment to fatalnie się zapowiada.
    1 punkt
  10. Grex

    Plugin UHC + Bungeecord +MySQL

    Siemka, szukam pluginu na minigre UHC. Nie znajduję nic co by mi się dostatecznie podobało. Więc jak ma to wyglądać? -> Kiedy jakaś arena UHC startuje, to wszystkim graczom na wszystkich podserwerach wyświetla się na czacie wiadomość np. "Arena SOLOUHC1 właśnie osiągnęła dostateczną ilość graczy i zaczęło się odliczanie" Kiedy gracz dołączy do gry UHC, dostaje kilka itemków -> Kompas (Wybór drużyny, w gui), Zegar (Zmiana podserwera, komende mam juz gotowa, ma ja aktywować), Kilof (Wybór klasy), Książka (Receptury) [Kupowanie klas itd za walutę serwera[Vault+TokenManager]] Z rud dropi przepalone Na start gracze dostają efekty które ustale, np po zaczęciu dla każdego efekt NightVision na 30sek Granica zaczynająca na kordach 1000, która po 15 minucie zaczyna się ruszać do środka mapy, bije graczy którzy są za nią, da się przez nią przechodzić w obie strony (Zaczyna się ruszać 15 minuta, 50 minuta - jest już na 0 0, i bije każdego dlatego że nie ma już żadnej kratki poza granicą) Możliwość ustalenia ile osób jest potrzebne do startu itd. Możliwość zmiany wiadomości z pluginu Po końcu areny przesyła wszystkich graczy na server lobby, i restartuje serwer areny. Przy włączeniu serwera areny generuje całą mape - nether, zwykły świat System /party Odliczanie 60 sekund po osiągnięciu odpowiedniej ilości graczy / możliwe do zmiany Nadawanie nagród w postaci monet serwerowych za wygrane, kille, przetrwany czas (Vault+TokenMamager) w zależności od rangi, tzn np Gracz bez rangi zarabia za killa 100, z rangą vip 150, a z rangą sponsor 500 Gui możliwe do zmiany na takie jak ja chce. Nazwy teamów, tzn teamy nie są oznaczane kolorkami, tylko nazwami które wymyśle. Np team 1 = team 'Super' Pokazywanie ilości HP graczy nad głową, na tabie i scoreboard Scoreboard na którym widnieją takie informacje: Odliczany czas do końca gry, 3 najlepsze drużyny (nazwy+Kille, czyli jeżeli drużyna 'super' ma 10 killi, to jest "1. Super 10"), twoją nazwę teamu+Ile macie killi, twoich teammate i ile mają HP, przed rozpoczęciem gry jest na tabie więcej miejsca,ponieważ nie ma informacji odliczania trwania gry i top teamów w tej grze, iwęc zamiast tego mają być tam statystyki, Ilość rozegranych gier, przegranych, wygranych, śmierci, kille (Przechowywane w MysQL!) Jeżeli gracz wejdzie, i włączy vanish (SuperVanish) to tak jakby "przestaje go wykrywać", nie bierze go pod uwage do graczy, teamów itd, a ten gracz nie może dołączać do teamów niszczyć nic itd. Przepisy z limitami craftowania, z możliwością dodawania ich. Klasy z umiejętnościami typu klasa górnik = 30% na to że wydropisz 2x więcej surowców To chyba wszystko czego potrzebuje. Jeżeli znasz plugin taki / dosyć podobny (Płatny/darmowy) to daj linka pod tym postem. Jeżeli go nie znasz, ale umiesz pisać pluginy, i byś umiał taki napisać - napisz priv za ile byś go napisał, napisz dowody dlaczego akurat ty miałbyś mi go napisać, jak się na tym znasz itd.
    0 punktów
  11. Lelek123

    Problem z Pluginem

    Siema zacząłem uczyć się pisać pluginy ale po zaimportowaniu go na serwer minecraft go nie wczytuje proszę o pomoc z @up dzięki
    0 punktów
  12. qser9628

    skript on entering of region

    on entering of region "spawn": send "&r>> &cNie oraj! Wracaj i walcz!" if {in.combat.%player%} is true: push the player upwards at speed 0.3 push the player horizontally forward at speed -1 znalazłem taki oto skrypt tyle ze mam problem bo nie dziala owy skrypt co w nim jest nie tak ? lub jakiego pluginu potrzebuje Posiadam World Guard 6.1 skript 2.1.2 chyba ( jesli versie da sie sprawdzic w configu.sk na samym dole to taka) Silnik to Paper Spigot
    0 punktów
  13. xXx_Skrypter_xXx

    Item

    command /test: trigger: if event-player is wearing diamond chestplate named "test": send "elo" to player else: send "nie posiadasz klaty" to player stop
    0 punktów
  14. __Piesiu__

    Protection Stones (PROBLEM)

    Witam Mam problem z konfiguracją Protection Stones ponieważ jeśli zmienie wielkość cuboid Plugin przestaje działać ale na liście /pl widać że jest na zielono Prosze o pomoc Mój config jest poniżej # Define your protection block below # Use block type from here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # -------------------------------------------------------------------------------------------------- # If you want to use player heads, you can use "PLAYER_HEAD:player_name" (ex. "PLAYER_HEAD:Notch") # To use custom player heads, you need the base16 value of the head. On minecraft-heads.com, you will find this value in the Other section under "Value:". # To use UUIDs for player heads, go to https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/PUT-UUID-HERE and copy the value from the "value" field not including quotes. # When you have the value, you can set the type to "PLAYER_HEAD:value" type = "EMERALD_ORE" # Another way to refer to the protection stone # Can be used for /ps give and /ps get # Must be one word (no spaces) alias = "25" # Whether or not to restrict obtaining of the protection stone to only /ps get and /ps give and custom crafting recipes. # Other ways to obtain this block (ex. mining) will not work as a protection stone. # Useful to allow the protection block to only be obtained from a shop or command. # Set to "false" if you want to allow players to obtain a protection stone naturally restrict_obtaining = true # Enable or disable the use of this protection stone in specific worlds # "blacklist" mode prevents this protect block from being used in the worlds in "worlds" # "whitelist" mode allows this protect block to only be used in the worlds in "worlds" # Can be overriden with protectionstones.admin permission (including OP)! world_list_type = "blacklist" worlds = [ "exampleworld1", "exampleworld2" ] # Whether or not to actually restrict the protection stone from being placed when the world is restricted (in blacklist/whitelist) # The block will place normally, without PS behaviour. prevent_block_place_in_restricted_world = true [region] # Minimum distance between claims (that aren't owned by the same owner), measured from the protection block to the edge of another region # You will probably have to change this between blocks, since the region sizes will be different # Set to -1 for no minimum, but will still check for overlapping regions distance_between_claims = 50 # Protection radius of block # Set y_radius to -1 if you want it to protect from sky to bedrock. If this doesn't appear to work set it to 256. # Turn "allow_merging_regions" in config.toml to false if editing the y_radius to not be -1 x_radius = 25 y_radius = -1 z_radius = 25 # Offset the protection block # If you would like to make the protection block not be at the center of new regions, you can offset it here # ex. x_offset = 16, y_offset = 0, z_offset = 16 would make it at the corner of a created region x_offset = 0 y_offset = 0 z_offset = 0 # How many blocks to offset the default location of /ps home from the protection block home_x_offset = 0.0 home_y_offset = 1.0 home_z_offset = 0.0 # Specify the default flags to be set when a new protected region is created. # Can use -g [group] before the flag to set group flags (ex. -g members pvp deny). # Can use PlaceholderAPI placeholders in string flags (ex. greeting, farewell). flags = [ "pvp deny", "tnt deny", "greeting &7Wchodzisz na teren gracz &6%player%", "farewell &cOpuszczasz teren gracz &6%player%", "greeting-action &7Wchodzisz na teren gracz &6%player%", "farewell-action &cOpuszczasz teren gracz &6%player%", "creeper-explosion deny", ] # List all the flags that can be set by region owners. # If you want to whitelist the groups that can be set as well, use -g (ex. "-g all,members pvp" restricts it to no group flag, and members group) # "-g all pvp" - Prevents players setting the group to nonmembers, and being invulnerable to attacks. allowed_flags = [ "-g all pvp", "greeting", "greeting-title", "greeting-action", "farewell", "farewell-title", "farewell-action", "mob-spawning", "tnt", "creeper-explosion", ] # Which flags to hide from /ps info hidden_flags_from_info = [ "ps-merged-regions", "ps-merged-regions-types", "ps-block-material", "ps-price", "ps-landlord", "ps-tenant", "ps-rent-period", "ps-rent-last-paid", "ps-for-sale", "ps-rent-settings", "ps-tax-payments-due", "ps-tax-last-payment-added", "ps-tax-autopayer" ] # Default priority type for this block type protection stone priority = 0 # Whether or not to allow creation of regions that overlap other regions you don't own # This is dangerous, so think about this carefully if you set it to true. allow_overlap_unowned_regions = false # Whether or not to allow players to create other regions that overlap this region. # "owner" - only allow owners to overlap this (default) # "member" - allow members and owners to overlap this region type. (useful for city plots) # "all" - allow all players to overlap this region type. # allow_overlap_unowned_regions does not need to be true for this to work. allow_other_regions_to_overlap = "owner" # Whether or not to allow this regions created with this block to merge with other regions # allow_merging_regions must be set to true in config.toml allow_merging = true [block_data] # Name given to protection block when obtained with /ps give or /ps get # Also affects custom crafted items (see custom_recipe) # Leave as '' for no name display_name = "&a&m<---&r&b 16x16 &6Cuboid &r&a&m--->" # Lore given to protection block when obtained with /ps give or /ps get # Also affects custom crafted items (see custom_recipe) # Leave as [] for no lore lore = [ "&6(⌐■_■)ノ♪ Nobody's going to touch my stuff!", ] # Add price when using /ps get # Must have compatible economy plugin (requires Vault, ie. Essentials) price = 0.0 # Whether or not to allow crafting this item using a custom recipe # Useful to allow crafting the item when restrict_obtaining is set to true allow_craft_with_custom_recipe = true # Specify the custom crafting recipe below # You must fill the item spots with names from here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # You can also use other protection stone items as ingredients in the recipe, in the format PROTECTION_STONES:alias # If you want air, you can just leave the spot as "" custom_recipe = [ ["STONE", "STONE", "STONE"], ["STONE", "DIAMOND_BLOCK", "STONE"], ["STONE", "STONE", "STONE"] ] # Amount of the protection item to give when crafted recipe_amount = 1 [economy] # Taxes must be enabled in config.toml first (tax-enabled) # The amount to tax the region per tax cycle. tax_amount = 0.0 # The amount of seconds between tax cycles. Set to -1 to disable taxes. tax_period = -1 # Amount of time to pay taxes in seconds after tax cycle before there is punishment. tax_payment_time = 86400 # Automatically set the player that created the region as the taxpayer. start_with_tax_autopay = true [behaviour] # Hide protection stone right away when placed? auto_hide = false # Whether or not to automatically merge into other regions when placed if there is only one overlapping and allow_merging is true auto_merge = false # Disable returning the block when removed/unclaimed? no_drop = false # Prevents piston pushing of the block. Recommended to keep as true. prevent_piston_push = true # Prevents the block from being destroyed when exploded. # Recommended to keep true to prevent players from exploiting more protection stones with /ps unhide (when the block is destroyed) prevent_explode = true # Destroys the protection stone region when block is exploded. Can be useful for PVP/Factions servers. # prevent_explode must be false for this to work. destroy_region_when_explode = false # Silk Touch: if true, ore-blocks that are also configured by ProtectionStones will disallow Silk Touch drops # This was the old behaviour to prevent natural obtaining of the protection stone. # Recommended to keep false if "Restrict Obtaining" (the new way) is true prevent_silk_touch = false # Set cost for when a protection block is placed (separate from /ps get cost) cost_to_place = 0.0 [player] # Whether or not to allow breaking the protection block with a shift-right click # Useful if the protection block is unbreakable (bedrock, command block), etc. allow_shift_right_break = false # Whether or not to prevent teleporting into a protected region if the player doesn't own it (except with ender pearl and chorus fruit) # Does not prevent entry, use the flag "entry deny" for preventing entry. # Bypass with protectionstones.tp.bypasstp prevent_teleport_in = false # Can't move for x seconds before teleporting with /ps home or /ps tp. Can be disabled with 0. # Option to teleport only if player stands still. # Can override with permission protectionstones.tp.bypasswait no_moving_when_tp_waiting = true tp_waiting_seconds = 0 # Whether or not to prevent obtaining this block through /ps get. # Ignored with protectionstones.admin prevent_ps_get = false # Extra permission required to place this specific protection block (you still need protectionstones.create) # Also applies to /ps get (you still need protectionstones.get) # '' for no extra permission permission = '' [event] # Events section # ~~~~~~~~~~~~~~ # For each line on events, it is the format 'type: action' # The following are accepted types: # player_command - Execute command by player that caused event (won't execute if not applicable) # console_command - Execute command by console # message - Send message to player or console if applicable (colour support with &) # global_message - Send message to all players and console (colour support with &) # ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # Whether or not to enable event tracking (API events will still be enabled) enable = false # Execute commands when a region is created (ex. player place protection block) on_region_create = [ 'global_message: &l%player% created the region %region%!', ] # Execute commands when a region is destroyed (ex. when player destroy protection block) on_region_destroy = [ 'console_command: say %player% has destroyed region %region%!', ]
    0 punktów
  15. Zaaxel

    Chat

    Tutaj wstawi nick wysyłającego... on chat: if player has permission "player.nick": cancel event loop all players: replace all "[YOU]" with "%loop-player%" in message send "%player% &8-> &7%message%" to loop-player Nie testowane
    0 punktów
  16. xAxee

    Teleportacja poniżej danego poziomu

    on join: while player is online: if y-loc of player's location < 10: teleport player to player's world's spawn wait second
    0 punktów
  17. Grex

    Anduril

    every second: loop all players: if loop-player's tool is iron sword of infinity 1: set {Anduril::%loop-player%} to true apply speed 1 to the loop-player for 1.1 second apply resistance 1 to the loop-player for 1.1 second else: if {Anduril::%loop-player%} is true: set {Anduril::%loop-player%} to false remove speed from player remove resistance from player Anduril musi być mieczem ironowym z enchantem Infinity 1
    0 punktów
  18. Kacperrek#8113

    Konfiguracja OtherDrops

    Musisz ustawić ilość exp które ma dropić Np. chance: 100 quantity: 1 drop: 7 XP tool: Jeżeli jest po prostu XP to plugin uznaje to jako 1 xp
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Antychryst
    Antychryst
    1 post
    MICHALBEZSKINOW
    MICHALBEZSKINOW
    1 post
    artur9010
    artur9010
    1 post
    Bananek355
    Bananek355
    1 post
    0j_12
    0j_12
    1 post
    xSebixx1
    xSebixx1
    1 post
    Quexsu
    Quexsu
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    xSebixx1
    xSebixx1
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
    Nieaktywny
    Nieaktywny
    1 temat
    LusiaMC
    LusiaMC
    1 temat
    Antychryst
    Antychryst
    1 temat
    MICHALBEZSKINOW
    MICHALBEZSKINOW
    1 temat
    artur9010
    artur9010
    1 temat
    0j_12
    0j_12
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...