Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 02/15/20 uwzględniając wszystkie działy
-
Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.1 punkt
-
1 punkt
-
Konsola forumowa
Misio12320 przyznał(a) reputację boleknowak za temat
[SkriptoCore] Deleting mcskriptpl and adding @knugi to game.1 punkt -
[Zlecenie] Zmiana na tabliczce
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
every 5 second: loop {odss::*}: set {_s} to {ods::%loop-value%} replace all " B " with " %{zmienna}% " in {_s} set line 2 of block at loop-value to {_s} on sign change: replace all " A " with " &aA " in line 1 of event-block if line 2 of event-block contain " B ": add location of event-block to {odss::*} set {ods::%location of event-block%} to line 2 of event-block replace all " B " with " %{zmienna}% " in line 2 of event-block on break of sign: remove event-location from {odss::*} clear {ods::%event-location%} Zostaw like i najlepszą odpowiedź1 punkt -
Gdzie zapisać arg
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
function rd2(n: number) :: number: return (round down ({_n}*100))/100 function setYamlLoc(l: location, value: string, file: string): set yaml value "%{_value}%.x" from file "%{_file}%" to rd2(x-coord of {_l}) set yaml value "%{_value}%.y" from file "%{_file}%" to rd2(y-coord of {_l}) set yaml value "%{_value}%.z" from file "%{_file}%" to rd2(z-coord of {_l}) set yaml value "%{_value}%.world" from file "%{_file}%" to "%world of {_l}%" function getYamlLoc(value: string, file: string) :: location: set {_x} to yaml value "%{_value}%.x" from file "%{_file}%" set {_y} to yaml value "%{_value}%.y" from file "%{_file}%" set {_z} to yaml value "%{_value}%.z" from file "%{_file}%" set {_world} to yaml value "%{_value}%.world" from file "%{_file}%" return location({_x}, {_y}, {_z}, world({_world})) command /save: trigger: setYamlLoc(player's location, "nie", "cos.yml") command /get: trigger: teleport player to getYamlLoc("nie", "cos.yml")1 punkt -
Gdzie zapisać arg
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
no zapisujesz set {Target.%arg%} to location of player's target block wytłumacz dokładniej o co ci chodzi1 punkt -
Witam, w javie programuję już od kilku lat, lecz potrzebuję projektów do swojego portfolio/projektów na githubie, dlatego przychodzę tutaj z nietypową ofertą. Mianowicie oferuję napisanie pluginu pod serwery Minecraft za darmo, aby zapełnić trochę mojego githuba nowymi projektami. Serwery z którymi współpracuję/współpracowałem: http://www.landmc.pl (większość pluginów na serwerze była autorska i napisania przeze mnie, link do oferty sprzedaży pluginów z tamtego serwera jak i kilka filmów: click) Sieć serwerów P2W.PL (mniejsze projekty, głównie znajdują się na BungeeCordzie), która posiada serwery: https://derpmc.pl, https://feerko.pl, https://roizy.pl Potrzebuję pomysłów na projekty, a tworząc taki temat jestem w stanie również komuś pomóc. Mogę przeznaczyć swój czas na stworzenie mniej wymagającego pluginu pod Spigota lub też BungeeCorda z użyciem jednej z baz danych: Redis, MongoDB, MySQL Wszystkie darmowe projekty będę udostępniał na swoim githubie. Zachęcam do skorzystania z tej oferty. Na githubie aktualnie znajduje się jeden projekt, większość moich projektów jest niewidoczna. Przez to, że większość projektów jest niewidoczna screenshot z mojego githuba: Jest również możliwość zamówienia u mnie większego projektu za pieniądze, lecz aktualnie zależy mi na darmowych zleceniach mniejszych pluginów. Github: https://github.com/goblicpl Discord: Vortexik#7017 lub też prywatna wiadomość na tym forum.1 punkt
-
IT Community
Rejszpat przyznał(a) reputację boleknowak za temat
zapomniałeś dodać do "Co posiadamy?", że macie raka w nazwach kanałów1 punkt -
Logowanie
PanMaruda przyznał(a) reputację Helios1993 za pytanie
Nie wiem czy skrypt zadziała, masz tu prosty plugin jeśli by nie zadziałał @EventHandler public void onJoin(final AsyncPlayerPreLoginEvent e) { for(Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()) { if(player.getName().equals(e.getName())) { e.disallow(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result.KICK_OTHER, "§eTen gracz jest na serwerze!"); if(p.hasPermission("join.ip")) { player.sendMessage("§cGracz próbował wejść ci na konto! Jego ip to §e" + e.getAddress().toString()); } else { player.sendMessage("§cGracz próbował wejść ci na konto!"); } } } } }0 punktów -
0 punktów
-
Zaktualizowano wszystkie skrypty0 punktów
