Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 11/08/19 uwzględniając wszystkie działy

  1. My-skyblock

    My-skyblock - Twój serwer SkyBlock

    IP: MY-SKYBLOCK.PL 1.7.x-1.14.x Strona: https://www.my-skyblock.pl/ FanPage: https://www.facebook.com/MySkyBlock Discord: https://discordapp.com/invite/FxSWCZM Konkursy|Eventy|Rangi|0 Lagów
    1 punkt
  2. Zaaxel

    Drop ze stone

    Albo używając nadal prosto: #kod chance of 25%: if player can hold 1 iron ingot: add 1 iron ingot to the player's inventory else: drop 1 iron ingot at event-block Ewentualnie zamiast event-block żeby nie wypadało tam gdzie blok, a tam gdzie gracz stoi to zamień na player
    1 punkt
  3. xAxee

    Drop ze stone

    function addItem(p: player, i: item): if {_p} can hold {_i}: Add {_i} to {_p} Stop Drop {_i} at {_p} I zamień tamto give na funkcję addItem(player, diamond)
    1 punkt
  4. DrCosta

    Losowanie

    if {kod.roz} is set: Chcesz mieć wartości w boolean to nie pytaj czy jest ustawione if {kod.roz} is true: A do losowania możesz wykorzystać chance: Lub kod na losowe liczby ci pomoże: variables: {los} = false {kod} = 00000 options: czas: 5 #czas co jaki ma być odnawiany kod w minutach every {@czas} minutes: set {los} to true set {_a} to random integer between 1 and 9 set {_b} to random integer between 1 and 9 set {_c} to random integer between 1 and 9 set {_d} to random integer between 1 and 9 set {_e} to random integer between 1 and 9 set {kod} to "%{_a}%%{_b}%%{_c}%%{_d}%%{_e}%" sorry jak się mylę, ale dawno nie pisałem skryptów, a ostatnio zacząłem się uczyć pisać pluginy, ale wydaje mi się że takie coś możesz zrobić.
    1 punkt
  5. xAxee

    Skrypty na statystyki oraz ranking

    Użytkownik nie zlecił wykonania takiego skryptu tylko spytał się w jakim stopniu one obciążają serwer, wiec nie wciska mu swojego zpewne marnego skryptu, pewnie jeszcze za kasę.
    1 punkt
  6. pandax

    Moje grafiki

    tylko te mi się podoba
    1 punkt
  7. xAxee

    Monety

    będą command /konto [<offlineplayer>]: executable by: player trigger: if arg 1 is not set: if {konto::%player%} is not set: set {konto::%player%} to 0 send "&aTwój stan konta to &e%{konto::%player%}% PLN&a." to player else: if player has permission "account.view": if {konto::%arg%} is not set: send "&aGracz &e%arg's displayname%&a nie posiada konta." to player stop send "&aStan konta gracza&e %arg's displayname% &ato&e %{konto::%arg%}% PLN&a." to player every 1 minute: loop all players: add 1 to {online::%loop-player%} if {online::%loop-player%} = 60: add 0.1 to {money::%loop-player%} send "&aOtrzymałeś&e 0.1 PLN &aza godzinę gry na serwerze!" to loop-player set {online::%loop-player%} to 0 i nie trza skQuery
    1 punkt
  8. jaku49

    Skrypty na statystyki oraz ranking

    Jest możliwe ale to niewiele zmieni. Skript-db albo ustawienia w configu Skripta że chce się używać bazy, a nie pliku csv.
    1 punkt
  9. W nawiązaniu do mojej odpowiedzi we wniosku: która spotkała się z raczej pozytywnym odzewem jak na tak kontrowersyjny na polskim rynku serwerów pomysł - kontynuuję wątek tutaj. Pomysł, który może być kolejnym punktem zwrotnym skriptowej społeczności i polskiego rynku serwerów albo kolejną nieudaną ideą, która zakryje puste dno szuflady. Tym razem wybór zależy jednak głównie od was - wszystkich użytkowników czytających ten temat. Założenia Wolność, własność, ekonomia, survival - czyli stare wartości wyniesione nawet do logo fCrafta: Wolność - działalność administracji ograniczająca się do przestrzegania minimalnego regulaminu, spora część tej działalności przenoszona w ręce graczy wraz z rozwojem pluginów. Własność - czyli pełne prawa do dóbr które się zdobędzie lub otrzyma od innych, w tym także do zajętego kawałka ziemi. Ekonomia - ważna część serwera w pełni tworzona i rozwijana przez graczy na zasadach wolnorynkowych. Survival - najnowsza wersja Minecrafta i ogromny świat otwarty na eksplorację. Intensywny rozwój - w zależności od liczby graczy oczywiście, ale na pewno już od początku spora część oprogramowania serwera będzie autorska i tym samym otwarta na modyfikacje, a w dalszej fazie rozwoju możliwe jest nawet utrzymywanie stałej ekipy deweloperskiej. Gracz jako klient - czyli bezpośredni fundator serwera i tym samym decydujący wraz z innymi o jego dalszym kształcie i kierunkach rozwoju (o ile nie godzi to oczywiście w podstawowe założenia). BRAK pay2win, multikont, graczy wchodzących na 5 minut żeby zbudować ziemiankę albo pokrzyczeć i całej reszty zła I wiele więcej, ale wszystkich pomysłów nie opiszę w jednym poście, a niektóre zwyczajnie muszą wyjść w trakcie. Płatności Ale wszystko ma swoją cenę, prawda? Niemniej jednak nie wydaje się ona wygórowana za przedstawioną wyżej ofertę. Trzeba postawić sprawę jasno - albo płatny serwer dobrej jakości - albo niedopracowane ale "darmowe" serwery, których zarobek opiera się na psujących rozgrywkę mikropłatnościach. Są jeszcze ogromne serwery wykorzystujące efekt skali, ale to zupełnie inna kategoria. Proponuję więc płatność 10 zł miesięcznie za miesiąc rozgrywki oraz pakiety godzinowe dla mniej regularnych graczy. Cena jak na minecraftowe standardy może wydawać się wygórowana, ale gra na naprawdę dobrym serwerze przez 2 miesiące w cenie biletu do kina wydaje się odpowiednią ofertą. Z drugiej strony kwota ta jest znacznie mniejsza od przeciętnej dotacji, jednak uważam że liczy się powszechność opłat a nie ich wysokość - dziesięciu płacących regularnie graczy to znacznie lepsza opcja niż pojedynczy donator. Ankieta I tutaj przechodzimy do właściwej części - tak jak wspomniałem już na początku losy całej koncepcji zależą od was. Głos ma tutaj szczególną wagę, a także można traktować go jak swoiste zobowiązanie, więc przed jego oddaniem proszę o dokładne zapoznanie się z tematem i chwilę zastanowienia
    0 punktów
  10. Zaaxel

    znowu loopowanie

    Musisz dodać ile razy zloopować. Dodaj "loop (size of {zmienna}) times:" Popatrz za poradnikiem na forum z top 5 czy tam 10. Musisz jeszcze usuwać wylosowany element by się nie powtórzył a na końcu ponownie dodać go do listy. Poszukaj na forum tego poradnika Przyda się
    0 punktów
  11. Ten temat został przeniesiony do archiwum.
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...