Tadziu
Użytkownik-
Ilość zawartości
7 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia Tadziu
Świeżak (1/13)
0
Reputacja
-
Witam mam problem otóż po założeniu gildii jak atakuje ktoś inny jajko gildii to nie odejmuje żyć Dam mój cały config # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ # # # # FunnyGuilds # # 4.5.1 Tribute # # # # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ # # Wyswietlana nazwa pluginu plugin-name: "FunnyGuilds" # Czy plugin ma dzialac w trybie debug (wysylanie dodatkowych wiadomosci w celu zdiagnozowania bledow itp.) debug-mode: false # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer update-info: true # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled) guilds-enabled: true # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow! # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii regions-enabled: true # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone respawn-in-base: true # Maksymalna dlugosc nazwy gildii name-length: 22 # Minimalna dlugosc nazwy gildii name-min-length: 4 # Maksymalna dlugosc tagu gildii tag-length: 4 # Minimalna dlugosc tagu gildii tag-min-length: 2 # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu # Dostepne zasady: # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika name-regex: "LETTERS" # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex tag-regex: "LETTERS" # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu guild-min-members: 1 # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8 enable-item-component: false # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor] # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!" # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _ # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: # # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH} # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B" # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html items: - "64 book" - "32 diamond_block" - "64 tnt" - "32 emerald_block" - "32 gold_block" - "32 iron_block" - "32 coal_block" - "32 lapis_block" - "32 ender_pearl" # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii required-experience: 0 # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie required-money: 0.0 # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items items-vip: - "16 gold_block" - "16 iron_block" - "16 diamond_block" - "16 lapis_block" - "16 coal_block" - "16 emerald_block" - "32 tnt" - "16 ender_pearl" - "32 book" # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items required-experience-vip: 0 # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie required-money-vip: 0.0 # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona? rank-create-enable: true # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi rank-create: 400 # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank rank-create-vip: 300 # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich? # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane use-common-gui: false # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54 # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr} gui-items: - "1 glass name:&r" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{ITEM-8}" - "{ITEM-6}" - "{ITEM-4}" - "{ITEM-1}" - "{ITEM-2}" - "{ITEM-3}" - "{ITEM-5}" - "{ITEM-7}" - "{ITEM-9}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow) gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie" # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui gui-items-vip: - "1 glass name:&r" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{VIPITEM-8}" - "{VIPITEM-7}" - "{VIPITEM-5}" - "{VIPITEM-3}" - "{VIPITEM-1}" - "{VIPITEM-2}" - "{VIPITEM-4}" - "{VIPITEM-6}" - "{VIPITEM-9}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow) gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (SVIP)" # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu? # Linie te mozna ustawic ponizej add-lore-lines: true # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP # Mozliwe do uzycia zmienne: # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie gui-items-lore: - "" - "&aPosiadzasz juz:" - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)" - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)" - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)" # Minimalna odleglosc od spawnu create-distance: 300 # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy create-guild-min-distance: -1.0 # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow # # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku! # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie! create-type: "ender_crystal" # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza create-center-y: 20 # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii create-center-sphere: true # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit paste-schematic-on-creation: false # Nazwa pliku ze schematem poczatkowym gildii # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit # Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic" # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem? # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit paste-schematic-with-air: true # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii blocked-interact: - "CHEST" - "TRAPPED_CHEST" # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii) bugged-blocks: false # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) bugged-blocks-timer: 20 # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac' # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html bugged-blocks-exclude: - "TNT" - "STATIONARY_LAVA" - "STATIONARY_WATER" # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane bugged-blocks-return: false # Maksymalna liczba czlonkow w gildii max-members: 15 # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana blocked-worlds: - "some_world" # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona escape-enable: true # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji escape-delay: 120 # Mozliwosc teleportacji do gildii base-enable: true # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach) base-delay: 5 # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: []) base-items: - "1 diamond" - "1 emerald" # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: []) join-items: - "1 diamond" # Mozliwosc powiekszania gildii enlarge-enable: true # O ile powieksza teren gildii 1 poziom enlarge-size: 5 # Koszt powiekszania gildii # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii enlarge-items: - "8 diamond" - "16 diamond" - "24 diamond" - "32 diamond" - "40 diamond" - "48 diamond" - "56 diamond" - "64 diamond" - "72 diamond" - "80 diamond" # Wielkosc regionu gildii region-size: 30 # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii region-min-distance: 200 # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach) region-notification-time: 15 # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach) region-notification-cooldown: 60 # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie region-commands: - "sethome" # Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach guild-tnt-protection-enabled: true # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii # Godzina w formacie HH:mm guild-tnt-protection-start-time: "22:00" # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii # Godzina w formacie HH:mm guild-tnt-protection-end-time: "06:00" # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu region-explode: 120 # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0) explode-radius: 3 # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu # <material>: <szansa (w %) explode-materials: obsidian: 20.0 water: 33.0 lava: 33.0 # Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii explode-should-affect-only-guild: false # Ile zyc ma gildia war-lives: 3 # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie war-protection: "0h" # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie war-wait: "0h" # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT war-tnt-protection: true # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu validity-start: "14d" # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii validity-time: "14d" # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona) validity-when: "0d" # Koszt przedluzenia gildii validity-items: - "32 diamond" # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce broadcast-death-message: true # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc wyswietlana bez wzgledu na wylaczone wiadomosci o smierci ignore-death-messages-disabled: false # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz rank-start: 500 # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona rank-farming-protect: true # Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca rank-farming-last-attacker-as-killer: false # Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca rank-farming-consideration-timeout: 30 # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob rank-farming-cooldown: 7200 # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP rank-ip-protect: false # Czy system asyst ma byc wlaczony rank-assist-enable: true # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony) assists-limit: -1 # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy # 1 to caly ranking, 0 to nic # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen rank-assist-killer-share: 0.5 # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard assists-regions-ignored: - "spawnGuildHeart" # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru: # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu rank-system: "ELO" # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO! # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32" # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16" elo-constants: - "0-1999 32" - "2000-2400 24" - "2401-* 16" # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO! # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa elo-divider: 400.0 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO! # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa elo-exponent: 10.0 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT! # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce percent-rank-change: 1.0 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC! # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke static-attacker-change: 15 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC! # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke static-victim-change: 10 # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza info-player-enabled: true # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml info-player-command: true # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach) info-player-cooldown: 5 # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim info-player-sneaking: true # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie) damage-guild: false # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia damage-ally: false # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii chat-position: "&b{POS} " # Znacznik dla lidera gildii chat-position-leader: "**" # Znacznik dla zastepcy gildii chat-position-deputy: "*" # Znacznik dla czlonka gildii chat-position-member: "" # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu chat-guild: "&b{TAG} " # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu chat-rank: "&b{RANK} " # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT} chat-points: "&a{POINTS} " # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}" # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format! # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}" points-format: - "0-749 &4{POINTS}" - "750-999 &c{POINTS}" - "1000-1499 &a{POINTS}" - "1500-* &6&l{POINTS}" # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x} # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT} # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic ptop-points: " &7[{POINTS}&7]" # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x} # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT} # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]" # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}" # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}" ping-format: - "0-75 &a{PING}" - "76-150 &e{PING}" - "151-300 &c{PING}" - "301-* &c{PING}" # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii chat-priv: "!" # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii chat-ally: "!!" # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii chat-global: "!!!" # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}" # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}" # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}" # Wyglad tagu osob w gildii prefix-our: "&a{TAG}&f " # Wyglad tagu gildii sojuszniczej prefix-allies: "&6{TAG}&f " # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii) prefix-other: "&7{TAG}&f " # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x} # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta ptop-online: "&a" # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x} # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta ptop-offline: "&c" # Czy wlaczyc dummy z punktami # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769 dummy-enable: true # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami) dummy-suffix: "pkt" # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80 # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png # > Spis zmiennych gracza: # {PLAYER} - nazwa gracza # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz # {PING} - ping gracza # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem # {POINTS} - punkty gracza # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu # {KILLS} - liczba zabojstw gracza # {DEATHS} - liczba smierci gracza # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka) # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami) # > Spis zmiennych gildyjnych: # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz # {G-TAG} - tag gildii gracza # {G-OWNER} - wlasciciel gildii # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii # {G-LIVES} - liczba zyc gildii # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii # {G-POINTS} - punkty gildii # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii # > Spis pozostalych zmiennych: # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera # {ONLINE} - liczba graczy online # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot) # {SECOND} - Sekunda # {MINUTE} - Minuta # {HOUR} - Godzina # {DAY_OF_WEEK} - Dzien tygodnia wyrazony w postaci nazwy dnia # {DAY_OF_MONTH} - Dzien miesiaca wyrazony w postaci liczby # {MONTH} - Miesiac wyrazony w postaci nazwy miesiaca # {MONTH_NUMBER} - Miesiac wyrazony w postaci liczby # {YEAR} - Rok # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60}) # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50}) player-list: 1: "&7Nick: &b{PLAYER}" 2: "&7Ping: &b{PING}" 3: "&7Punkty: &b{POINTS}" 4: "&7Zabojstwa: &b{KILLS}" 5: "&7Smierci: &b{DEATHS}" 6: "&7KDR: &b{KDR}" 7: "&7Gildia: &b{G-NAME}" 9: "&7TAG: &b{G-TAG}" 10: "&7Punkty gildii: &b{G-POINTS-FORMAT}" 11: "&7Pozycja gildii: &b{G-POSITION}" 12: "&7Liczba graczy online: &b{G-MEMBERS-ONLINE}" 21: "&7Online: &b{ONLINE}" 22: "&7TPS: &b{TPS}" 41: "&bTop 10 Gildii" 42: "&71. &b{GTOP-1}" 43: "&72. &b{GTOP-2}" 44: "&73. &b{GTOP-3}" 45: "&74. &b{GTOP-4}" 46: "&75. &b{GTOP-5}" 47: "&76. &b{GTOP-6}" 48: "&77. &b{GTOP-7}" 49: "&78. &b{GTOP-8}" 50: "&79. &b{GTOP-9}" 51: "&710. &b{GTOP-10}" 61: "&bTop 10 Graczy" 62: "&71. &b{PTOP-1}" 63: "&72. &b{PTOP-2}" 64: "&73. &b{PTOP-3}" 65: "&74. &b{PTOP-4}" 66: "&75. &b{PTOP-5}" 67: "&76. &b{PTOP-6}" 68: "&77. &b{PTOP-7}" 69: "&78. &b{PTOP-8}" 70: "&79. &b{PTOP-9}" 71: "&710.&b {PTOP-10}" # Wyglad naglowka w liscie graczy. player-list-header: "&a&k&l|&a&lMaxCraft&k&l|" # Wyglad stopki w liscie graczy. player-list-footer: "&c&l SERWER DISCORD https://discord.gg/5R5FEAX TEAMSPEAK 3: tsgo.pl" # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce. player-list-ping: 0 # Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online player-list-fill-cells: true # Czy tablista ma byc wlaczona player-list-enable: true # Co ile tickow lista graczy powinna zostac odswiezona player-list-update-interval: 20 # Czy zmienne typu {PTOP-%} oraz {GTOP-%} powinny byc pokolorowane w zaleznosci od relacji gildyjnych player-list-use-relationship-colors: false # Czy tagi gildyjne obok nicku gracza maja byc wlaczone guild-tag-enabled: true # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii guild-tag-keep-case: true # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera guild-tag-uppercase: false # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie translated-materials-enable: true # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu" translated-materials-name: "diamond_sword": "&3diamentowy miecz" "iron_sword": "&7zelazny miecz" # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone check-for-restricted-guild-names: false # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii restricted-guild-names: - "Administracja" # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii restricted-guild-tags: - "TEST" # Czy powiadomienie o zabojstwie gracza powinno sie wyswietlac na title dla zabojcy display-title-notification-for-killer: false # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane notification-guild-member-display: false # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE region-move-notification-style: - "ACTIONBAR" - "BOSSBAR" # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE notification-title-fade-in: 10 # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE notification-title-stay: 10 # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE notification-title-fade-out: 10 # Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji # Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE notification-boss-bar-color: RED # Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji # Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20 notification-boss-bar-style: SOLID # Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji # Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG notification-boss-bar-flags: [CREATE_FOG] # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode should-give-rewards-for-first-guild: false # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona rewards-for-first-guild: - "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze" # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu rank-reset-needed-items: - "1 bedrock" # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow player-lookup-ignorecase: false # Nazwy komend commands: funnyguilds: name: "funnyguilds" aliases: - "fg" enabled: true guild: name: "gildia" aliases: - "gildie" - "g" enabled: true create: name: "zaloz" aliases: [] enabled: true delete: name: "usun" aliases: [] enabled: true confirm: name: "potwierdz" aliases: [] enabled: true invite: name: "zapros" aliases: [] enabled: true join: name: "dolacz" aliases: [] enabled: true leave: name: "opusc" aliases: [] enabled: true kick: name: "wyrzuc" aliases: [] enabled: true base: name: "baza" aliases: [] enabled: true enlarge: name: "powieksz" aliases: [] enabled: true ally: name: "sojusz" aliases: [] enabled: true items: name: "przedmioty" aliases: [] enabled: true escape: name: "ucieczka" aliases: - "escape" enabled: true rankReset: name: "rankreset" aliases: - "resetrank" enabled: true break: name: "rozwiaz" aliases: [] enabled: true info: name: "info" aliases: [] enabled: true player: name: "gracz" aliases: [] enabled: true top: name: "top" aliases: - "top10" enabled: true validity: name: "przedluz" aliases: [] enabled: true leader: name: "lider" aliases: - "zalozyciel" enabled: true deputy: name: "zastepca" aliases: [] enabled: true ranking: name: "ranking" aliases: [] enabled: true setbase: name: "ustawbaze" aliases: - "ustawdom" enabled: true pvp: name: "pvp" aliases: - "ustawpvp" enabled: true # Komendy administratora admin: main: "ga" add: "ga dodaj" delete: "ga usun" kick: "ga wyrzuc" teleport: "ga tp" points: "ga points" kills: "ga kills" deaths: "ga deaths" ban: "ga ban" lives: "ga zycia" move: "ga przenies" unban: "ga unban" validity: "ga przedluz" name: "ga nazwa" spy: "ga spy" enabled: "ga enabled" leader: "ga lider" deputy: "ga zastepca" protection: "ga ochrona" base: "ga baza" # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii) event-move: true # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager concurrency-threads: 1 # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane data-interval: 1 # Typ zapisu danych # FLAT - Lokalne pliki # MYSQL - baza danych data-model: FLAT # Dane wymagane do polaczenia z baza # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach! # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1 # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem) # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG: # 1. Wylacz serwer # 2. Zmien dane w configu FG # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin mysql: hostname: "localhost" port: 3306 database: "db" user: "root" password: "passwd" poolSize: 5 connectionTimeout: 30000 useSSL: true usersTableName: "users" guildsTableName: "guilds" regionsTableName: "regions"
-
Podałbyś przykład jak by to miało wyglądać ? żebym errorów nie miał Chciałbym żeby w tym się znajdowała fortune 1 ,2 ,3 i podnosiła procenty 1 - 0.2% 2- 0.4% 3 - 0.6%
-
jeżeli mam taki skrypt on mine of stone: if player has permissions "drop.gracz": if player's tool is any pickaxe: chance of 2%: if player can hold 1 iron ingot: add 1 iron ingot to the player's inventory give 3 xp to the player else: drop 1 iron ingot at player jaki tekst do tego dodać żeby uwzględnić każdy kilof z fortune 1,2,3 tylko nie chce żeby leciała większa ilość tylko żeby zwiększyło procent szansy na drop
-
Już ogarnąłem dzięki do zamknięcia.
-
Mam taki tekscik na dodanie bloku stone z wylaczeniem włączeniem dropu kobla: i nie wiem czemu przez to jak klikam na jakies bloki w ekwipunku to w konsoli wyskakuje [Server thread/ERROR]: [Skript] In 1.13+ you cannot get the title name of an inventory outside of an InventoryClickEvent, Only if this inventory has an InventoryHolder may it be used in this state. a nie chciałbym mieć całej konsoli zawalonej tym
-
Tadziu zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Drop ze stone
-
Tadziu zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Drop ze stone
-
Tadziu obserwuje zawartość Drop ze stone
-
EDIT: Już edytowałem sam Zaaxel i xAxee dziękuję za pomoc Temat do zamknięcia.
-
Mam problem otóż napisałem skrypt na drop w skript podam 1 linijkę: on mine of stone: if player has permissions "drop.gracz": if player's tool is any pickaxe: chance of 2.5%: give 1 iron ingot to the player give 3 xp to the player Problem polega na tym, że jeżeli gracz ma pełny ekwipunek nie dostaje dropu, dokładniej nie wypada on na ziemie. Wiem też, że można ustawić drop 1 iron ingot i drop będzie wypadał na ziemie od razu, ale chcę żeby wpadał graczowi od razu do ekwipunku i przy pełnym inwentarzu wypadał na ziemie. Ktoś pomoże ? (Jeżeli ktoś by mógł od razu przerobić skrypt będę wdzięczny ) EDIT: Wersja 1.14.4
