Skocz do zawartości

Tadziu

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia Tadziu

Świeżak

Świeżak (1/13)

0

Reputacja

  1. Witam mam problem otóż po założeniu gildii jak atakuje ktoś inny jajko gildii to nie odejmuje żyć Dam mój cały config # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ # # # # FunnyGuilds # # 4.5.1 Tribute # # # # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ # # Wyswietlana nazwa pluginu plugin-name: "FunnyGuilds" # Czy plugin ma dzialac w trybie debug (wysylanie dodatkowych wiadomosci w celu zdiagnozowania bledow itp.) debug-mode: false # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer update-info: true # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled) guilds-enabled: true # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow! # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii regions-enabled: true # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone respawn-in-base: true # Maksymalna dlugosc nazwy gildii name-length: 22 # Minimalna dlugosc nazwy gildii name-min-length: 4 # Maksymalna dlugosc tagu gildii tag-length: 4 # Minimalna dlugosc tagu gildii tag-min-length: 2 # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu # Dostepne zasady: # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika name-regex: "LETTERS" # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex tag-regex: "LETTERS" # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu guild-min-members: 1 # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8 enable-item-component: false # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor] # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!" # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _ # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: # # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH} # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B" # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html items: - "64 book" - "32 diamond_block" - "64 tnt" - "32 emerald_block" - "32 gold_block" - "32 iron_block" - "32 coal_block" - "32 lapis_block" - "32 ender_pearl" # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii required-experience: 0 # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie required-money: 0.0 # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items items-vip: - "16 gold_block" - "16 iron_block" - "16 diamond_block" - "16 lapis_block" - "16 coal_block" - "16 emerald_block" - "32 tnt" - "16 ender_pearl" - "32 book" # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items required-experience-vip: 0 # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie required-money-vip: 0.0 # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona? rank-create-enable: true # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi rank-create: 400 # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank rank-create-vip: 300 # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich? # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane use-common-gui: false # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54 # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr} gui-items: - "1 glass name:&r" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{ITEM-8}" - "{ITEM-6}" - "{ITEM-4}" - "{ITEM-1}" - "{ITEM-2}" - "{ITEM-3}" - "{ITEM-5}" - "{ITEM-7}" - "{ITEM-9}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow) gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie" # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui gui-items-vip: - "1 glass name:&r" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{VIPITEM-8}" - "{VIPITEM-7}" - "{VIPITEM-5}" - "{VIPITEM-3}" - "{VIPITEM-1}" - "{VIPITEM-2}" - "{VIPITEM-4}" - "{VIPITEM-6}" - "{VIPITEM-9}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" - "{GUI-1}" # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow) gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (SVIP)" # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu? # Linie te mozna ustawic ponizej add-lore-lines: true # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP # Mozliwe do uzycia zmienne: # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie gui-items-lore: - "" - "&aPosiadzasz juz:" - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)" - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)" - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)" # Minimalna odleglosc od spawnu create-distance: 300 # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy create-guild-min-distance: -1.0 # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow # # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku! # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie! create-type: "ender_crystal" # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza create-center-y: 20 # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii create-center-sphere: true # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit paste-schematic-on-creation: false # Nazwa pliku ze schematem poczatkowym gildii # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit # Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic" # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem? # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit paste-schematic-with-air: true # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii blocked-interact: - "CHEST" - "TRAPPED_CHEST" # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii) bugged-blocks: false # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) bugged-blocks-timer: 20 # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac' # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html bugged-blocks-exclude: - "TNT" - "STATIONARY_LAVA" - "STATIONARY_WATER" # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane bugged-blocks-return: false # Maksymalna liczba czlonkow w gildii max-members: 15 # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana blocked-worlds: - "some_world" # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona escape-enable: true # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji escape-delay: 120 # Mozliwosc teleportacji do gildii base-enable: true # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach) base-delay: 5 # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: []) base-items: - "1 diamond" - "1 emerald" # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: []) join-items: - "1 diamond" # Mozliwosc powiekszania gildii enlarge-enable: true # O ile powieksza teren gildii 1 poziom enlarge-size: 5 # Koszt powiekszania gildii # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii enlarge-items: - "8 diamond" - "16 diamond" - "24 diamond" - "32 diamond" - "40 diamond" - "48 diamond" - "56 diamond" - "64 diamond" - "72 diamond" - "80 diamond" # Wielkosc regionu gildii region-size: 30 # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii region-min-distance: 200 # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach) region-notification-time: 15 # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach) region-notification-cooldown: 60 # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie region-commands: - "sethome" # Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach guild-tnt-protection-enabled: true # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii # Godzina w formacie HH:mm guild-tnt-protection-start-time: "22:00" # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii # Godzina w formacie HH:mm guild-tnt-protection-end-time: "06:00" # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu region-explode: 120 # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0) explode-radius: 3 # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu # <material>: <szansa (w %) explode-materials: obsidian: 20.0 water: 33.0 lava: 33.0 # Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii explode-should-affect-only-guild: false # Ile zyc ma gildia war-lives: 3 # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie war-protection: "0h" # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie war-wait: "0h" # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT war-tnt-protection: true # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu validity-start: "14d" # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii validity-time: "14d" # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona) validity-when: "0d" # Koszt przedluzenia gildii validity-items: - "32 diamond" # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce broadcast-death-message: true # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc wyswietlana bez wzgledu na wylaczone wiadomosci o smierci ignore-death-messages-disabled: false # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz rank-start: 500 # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona rank-farming-protect: true # Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca rank-farming-last-attacker-as-killer: false # Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca rank-farming-consideration-timeout: 30 # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob rank-farming-cooldown: 7200 # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP rank-ip-protect: false # Czy system asyst ma byc wlaczony rank-assist-enable: true # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony) assists-limit: -1 # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy # 1 to caly ranking, 0 to nic # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen rank-assist-killer-share: 0.5 # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard assists-regions-ignored: - "spawnGuildHeart" # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru: # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu rank-system: "ELO" # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO! # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32" # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16" elo-constants: - "0-1999 32" - "2000-2400 24" - "2401-* 16" # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO! # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa elo-divider: 400.0 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO! # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa elo-exponent: 10.0 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT! # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce percent-rank-change: 1.0 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC! # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke static-attacker-change: 15 # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC! # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke static-victim-change: 10 # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza info-player-enabled: true # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml info-player-command: true # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach) info-player-cooldown: 5 # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim info-player-sneaking: true # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie) damage-guild: false # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia damage-ally: false # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii chat-position: "&b{POS} " # Znacznik dla lidera gildii chat-position-leader: "**" # Znacznik dla zastepcy gildii chat-position-deputy: "*" # Znacznik dla czlonka gildii chat-position-member: "" # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu chat-guild: "&b{TAG} " # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu chat-rank: "&b{RANK} " # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT} chat-points: "&a{POINTS} " # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}" # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format! # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}" points-format: - "0-749 &4{POINTS}" - "750-999 &c{POINTS}" - "1000-1499 &a{POINTS}" - "1500-* &6&l{POINTS}" # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x} # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT} # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic ptop-points: " &7[{POINTS}&7]" # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x} # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT} # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]" # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}" # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}" ping-format: - "0-75 &a{PING}" - "76-150 &e{PING}" - "151-300 &c{PING}" - "301-* &c{PING}" # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii chat-priv: "!" # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii chat-ally: "!!" # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii chat-global: "!!!" # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}" # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}" # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}" # Wyglad tagu osob w gildii prefix-our: "&a{TAG}&f " # Wyglad tagu gildii sojuszniczej prefix-allies: "&6{TAG}&f " # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii) prefix-other: "&7{TAG}&f " # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x} # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta ptop-online: "&a" # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x} # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta ptop-offline: "&c" # Czy wlaczyc dummy z punktami # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769 dummy-enable: true # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami) dummy-suffix: "pkt" # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80 # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png # > Spis zmiennych gracza: # {PLAYER} - nazwa gracza # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz # {PING} - ping gracza # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem # {POINTS} - punkty gracza # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu # {KILLS} - liczba zabojstw gracza # {DEATHS} - liczba smierci gracza # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka) # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami) # > Spis zmiennych gildyjnych: # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz # {G-TAG} - tag gildii gracza # {G-OWNER} - wlasciciel gildii # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii # {G-LIVES} - liczba zyc gildii # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii # {G-POINTS} - punkty gildii # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii # > Spis pozostalych zmiennych: # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera # {ONLINE} - liczba graczy online # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot) # {SECOND} - Sekunda # {MINUTE} - Minuta # {HOUR} - Godzina # {DAY_OF_WEEK} - Dzien tygodnia wyrazony w postaci nazwy dnia # {DAY_OF_MONTH} - Dzien miesiaca wyrazony w postaci liczby # {MONTH} - Miesiac wyrazony w postaci nazwy miesiaca # {MONTH_NUMBER} - Miesiac wyrazony w postaci liczby # {YEAR} - Rok # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60}) # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50}) player-list: 1: "&7Nick: &b{PLAYER}" 2: "&7Ping: &b{PING}" 3: "&7Punkty: &b{POINTS}" 4: "&7Zabojstwa: &b{KILLS}" 5: "&7Smierci: &b{DEATHS}" 6: "&7KDR: &b{KDR}" 7: "&7Gildia: &b{G-NAME}" 9: "&7TAG: &b{G-TAG}" 10: "&7Punkty gildii: &b{G-POINTS-FORMAT}" 11: "&7Pozycja gildii: &b{G-POSITION}" 12: "&7Liczba graczy online: &b{G-MEMBERS-ONLINE}" 21: "&7Online: &b{ONLINE}" 22: "&7TPS: &b{TPS}" 41: "&bTop 10 Gildii" 42: "&71. &b{GTOP-1}" 43: "&72. &b{GTOP-2}" 44: "&73. &b{GTOP-3}" 45: "&74. &b{GTOP-4}" 46: "&75. &b{GTOP-5}" 47: "&76. &b{GTOP-6}" 48: "&77. &b{GTOP-7}" 49: "&78. &b{GTOP-8}" 50: "&79. &b{GTOP-9}" 51: "&710. &b{GTOP-10}" 61: "&bTop 10 Graczy" 62: "&71. &b{PTOP-1}" 63: "&72. &b{PTOP-2}" 64: "&73. &b{PTOP-3}" 65: "&74. &b{PTOP-4}" 66: "&75. &b{PTOP-5}" 67: "&76. &b{PTOP-6}" 68: "&77. &b{PTOP-7}" 69: "&78. &b{PTOP-8}" 70: "&79. &b{PTOP-9}" 71: "&710.&b {PTOP-10}" # Wyglad naglowka w liscie graczy. player-list-header: "&a&k&l|&a&lMaxCraft&k&l|" # Wyglad stopki w liscie graczy. player-list-footer: "&c&l SERWER DISCORD https://discord.gg/5R5FEAX TEAMSPEAK 3: tsgo.pl" # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce. player-list-ping: 0 # Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online player-list-fill-cells: true # Czy tablista ma byc wlaczona player-list-enable: true # Co ile tickow lista graczy powinna zostac odswiezona player-list-update-interval: 20 # Czy zmienne typu {PTOP-%} oraz {GTOP-%} powinny byc pokolorowane w zaleznosci od relacji gildyjnych player-list-use-relationship-colors: false # Czy tagi gildyjne obok nicku gracza maja byc wlaczone guild-tag-enabled: true # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii guild-tag-keep-case: true # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera guild-tag-uppercase: false # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie translated-materials-enable: true # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu" translated-materials-name: "diamond_sword": "&3diamentowy miecz" "iron_sword": "&7zelazny miecz" # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone check-for-restricted-guild-names: false # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii restricted-guild-names: - "Administracja" # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii restricted-guild-tags: - "TEST" # Czy powiadomienie o zabojstwie gracza powinno sie wyswietlac na title dla zabojcy display-title-notification-for-killer: false # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane notification-guild-member-display: false # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE region-move-notification-style: - "ACTIONBAR" - "BOSSBAR" # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE notification-title-fade-in: 10 # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE notification-title-stay: 10 # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow) # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE notification-title-fade-out: 10 # Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji # Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE notification-boss-bar-color: RED # Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji # Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20 notification-boss-bar-style: SOLID # Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji # Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG notification-boss-bar-flags: [CREATE_FOG] # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode should-give-rewards-for-first-guild: false # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona rewards-for-first-guild: - "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze" # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu rank-reset-needed-items: - "1 bedrock" # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow player-lookup-ignorecase: false # Nazwy komend commands: funnyguilds: name: "funnyguilds" aliases: - "fg" enabled: true guild: name: "gildia" aliases: - "gildie" - "g" enabled: true create: name: "zaloz" aliases: [] enabled: true delete: name: "usun" aliases: [] enabled: true confirm: name: "potwierdz" aliases: [] enabled: true invite: name: "zapros" aliases: [] enabled: true join: name: "dolacz" aliases: [] enabled: true leave: name: "opusc" aliases: [] enabled: true kick: name: "wyrzuc" aliases: [] enabled: true base: name: "baza" aliases: [] enabled: true enlarge: name: "powieksz" aliases: [] enabled: true ally: name: "sojusz" aliases: [] enabled: true items: name: "przedmioty" aliases: [] enabled: true escape: name: "ucieczka" aliases: - "escape" enabled: true rankReset: name: "rankreset" aliases: - "resetrank" enabled: true break: name: "rozwiaz" aliases: [] enabled: true info: name: "info" aliases: [] enabled: true player: name: "gracz" aliases: [] enabled: true top: name: "top" aliases: - "top10" enabled: true validity: name: "przedluz" aliases: [] enabled: true leader: name: "lider" aliases: - "zalozyciel" enabled: true deputy: name: "zastepca" aliases: [] enabled: true ranking: name: "ranking" aliases: [] enabled: true setbase: name: "ustawbaze" aliases: - "ustawdom" enabled: true pvp: name: "pvp" aliases: - "ustawpvp" enabled: true # Komendy administratora admin: main: "ga" add: "ga dodaj" delete: "ga usun" kick: "ga wyrzuc" teleport: "ga tp" points: "ga points" kills: "ga kills" deaths: "ga deaths" ban: "ga ban" lives: "ga zycia" move: "ga przenies" unban: "ga unban" validity: "ga przedluz" name: "ga nazwa" spy: "ga spy" enabled: "ga enabled" leader: "ga lider" deputy: "ga zastepca" protection: "ga ochrona" base: "ga baza" # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii) event-move: true # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager concurrency-threads: 1 # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane data-interval: 1 # Typ zapisu danych # FLAT - Lokalne pliki # MYSQL - baza danych data-model: FLAT # Dane wymagane do polaczenia z baza # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach! # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1 # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem) # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG: # 1. Wylacz serwer # 2. Zmien dane w configu FG # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin mysql: hostname: "localhost" port: 3306 database: "db" user: "root" password: "passwd" poolSize: 5 connectionTimeout: 30000 useSSL: true usersTableName: "users" guildsTableName: "guilds" regionsTableName: "regions"
  2. Podałbyś przykład jak by to miało wyglądać ? żebym errorów nie miał Chciałbym żeby w tym się znajdowała fortune 1 ,2 ,3 i podnosiła procenty 1 - 0.2% 2- 0.4% 3 - 0.6%
  3. jeżeli mam taki skrypt on mine of stone: if player has permissions "drop.gracz": if player's tool is any pickaxe: chance of 2%: if player can hold 1 iron ingot: add 1 iron ingot to the player's inventory give 3 xp to the player else: drop 1 iron ingot at player jaki tekst do tego dodać żeby uwzględnić każdy kilof z fortune 1,2,3 tylko nie chce żeby leciała większa ilość tylko żeby zwiększyło procent szansy na drop
  4. Tadziu

    GUI PROBLEM ...

    Już ogarnąłem dzięki do zamknięcia.
  5. Tadziu

    GUI PROBLEM ...

    Mam taki tekscik na dodanie bloku stone z wylaczeniem włączeniem dropu kobla: i nie wiem czemu przez to jak klikam na jakies bloki w ekwipunku to w konsoli wyskakuje [Server thread/ERROR]: [Skript] In 1.13+ you cannot get the title name of an inventory outside of an InventoryClickEvent, Only if this inventory has an InventoryHolder may it be used in this state. a nie chciałbym mieć całej konsoli zawalonej tym
  6. Tadziu

    Drop ze stone

    EDIT: Już edytowałem sam Zaaxel i xAxee dziękuję za pomoc Temat do zamknięcia.
  7. Tadziu

    Drop ze stone

    Mam problem otóż napisałem skrypt na drop w skript podam 1 linijkę: on mine of stone: if player has permissions "drop.gracz": if player's tool is any pickaxe: chance of 2.5%: give 1 iron ingot to the player give 3 xp to the player Problem polega na tym, że jeżeli gracz ma pełny ekwipunek nie dostaje dropu, dokładniej nie wypada on na ziemie. Wiem też, że można ustawić drop 1 iron ingot i drop będzie wypadał na ziemie od razu, ale chcę żeby wpadał graczowi od razu do ekwipunku i przy pełnym inwentarzu wypadał na ziemie. Ktoś pomoże ? (Jeżeli ktoś by mógł od razu przerobić skrypt będę wdzięczny ) EDIT: Wersja 1.14.4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...