Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 08/20/19 w Odpowiedzi
-
rangi na czas
bludis oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację jaku49 za pytanie
LuckPerms oferuje dawanie rang na czas i jest świetnym zamiennikiem (a co najważniejsze wspieranym dla nowych wersji, PEX JUŻ NIE JEST) dla PermissionsEx.2 punkty -
FoxHeaven - Survival | BedWars
EmDziak przyznał(a) reputację ignanmagus za temat
Facebook - https://www.facebook.com/groups/FoxHeaven/?ref=bookmarks Discord - https://discord.gg/ujAb3zt Strona sklepowa serwera: http://sklep-minecraft.pl/sklep/FoxHeaven/1 punkt -
command /repair [<text>]: trigger: if player's tool is any pickaxe or any sword or any shovel or any hoe or any axe or any helmet or any chestplate or any leggings or any boots: repair player's tool send "&7Naprawiono"1 punkt
-
Zmiana w skrypcie
xAxee przyznał(a) reputację Shooterowy za pytanie
command /napraw: permission: v1 trigger: if player's tool is any sword or any tool or any armour or shield or elytra or turtle helmet or bow or crossbow or fishing rod or trident or shears or flint and steel: #Wszystkie psujące się itemy, jeśli korzystasz ze starszej wersji usuń stąd itemy których nie ma na twojej wersji. if durability of player's tool is not 0: send "&cNaprawiles %player's tool%" repair player's tool stop else: send "&c%player's tool% nie jest zniszczony" stop else: send "&cNie możesz naprawić tego przedmiotu." stop1 punkt -
Skript
gnomq przyznał(a) reputację Shooterowy za pytanie
U mnie Skript 2.4-beta5 działa dobrze na paperspigot 1.14.41 punkt -
Wyłączanie fly
Shooterowy przyznał(a) reputację JanekMaSkrypta_ za pytanie
@EventHandler public void onDamage(EntityDamageByEntityEvent e){ if(e.getEntity() instanceof Player && e.getDamager() instanceof Player){ Player p = (Player) e.getDamager(); Player p2 = (Player) e.getEntity(); if(p.getAllowFlight()){ p.setAllowFlight(false); p.setFlying(false); } if(p2.getAllowFlight()){ p2.setAllowFlight(false); p2.setFlying(false); } } }1 punkt -
Dobra, skrypt na sektory z mysql, da radę ?1 punkt
-
Hostowanie strony WWW (Aktualne)
bludis przyznał(a) reputację xMuffionex za temat
nie bedziesz zaglądał w pliki ? jakoś ci kufa nie ufam1 punkt -
Zmienne z funkcji zapisują się jako lokalne czyli nie %name% tylko %{_name}%1 punkt
-
1 punkt
-
Most: options: MaxKratki: 25 Blok-Stawiany: ice Blok-Startowy: ice named "&6Magiczny most" Opoznienie: 1 Usuwanie-Czas: 2 on place: if player's tool is {@Blok-Startowy}: set {_l} to location of event-block set {_n} to 0 set {_s} to player's facing set event-block to {@Blok-Stawiany} add {_l} to {USUN::*} while block {_s} {_l} is air: if {_n} <= {@MaxKratki}: set block {_s} {_l} to {@Blok-Stawiany} set {_l} to location of block {_s} {_l} add {_l} to {USUN::*} add 1 to {_n} wait {@Opoznienie} second else: stop on walking on {@Blok-Stawiany}: set {_l} to location of block under player loop {USUN::*}: if loop-value is {_l}: wait {@Usuwanie-Czas} second remove {_l} from {USUN::*} set block at {_l} to air Perla: options: czas: 5 on rightclick: if player's tool is ender pearl: set {_l} to location of player wait {@czas} second teleport player to {_l} Welna: options: blok: wool named "&6Magiczna welna" on place: if player's tool is {@blok}: set {_l} to location of event-block while block at {_l} is any wool: set {_i} to ("35:%random integer between 0 and 15%" parsed as item) set block at {_l} to {_i} wait 1 second Sciana: 1x3 options: Blok: obsidian or stone Wysokosc: 3 on right click: set {_l} to location of block above event-block set {_n} to 0 while {_n} < {@Wysokosc}: set block at {_l} to {@Blok} set {_l} to location above {_l} add 1 to {_n} Luk: options: Sila: 3 item: bow named "&6Magiczny luk" on projectile hit: if shooter's tool is {@item}: create explosion of force {@Sila} at event-location Rakieta: options: Rakieta-item: diamond named "&6Rakieta" Sila: 5 on right click: if player's tool is {@Rakieta-item}: push player upwards at speed {@Sila} remove {@Rakieta-item} from player Burza: options: Wielkosc: 5 Blok: packed ice item: ice named "&6Burza!" on right click: if player's tool is {@item}: remove {@item} from player loop all blocks in radius {@Wielkosc} around player: if loop-block is air: set loop-block to {@Blok} loop all blocks in radius {@Wielkosc}-1 around player: if loop-block is {@Blok}: set loop-block to air Pseudo Spadochron xD options: Spadochron: diamond named "&fSpadochron" Wysokosc: 5 Sila: 0.5 on rightclick: if player's tool is {@Spadochron}: if block under player is air: if block {@Wysokosc} under player is air: remove {@Spadochron} from player set {Spadochron::%player%} to true while block under player is air: push player upwards at speed {@Sila} wait 1 second on damage: if damage was caused by fall: if {Spadochron::%victim%} is true: set {Spadochron::%victim%} to false cancel event Lol jak mi sie chciało... xD1 punkt
-
Geniusz intelektualny! Zapewne jesteś po studiach programistycznych (bo Java masz zapewne w małym paluszku :D)1 punkt
-
nBase - skrypt typu essentials
Norbi przyznał(a) reputację MajstereQ123 za temat
Kocham to jest lepsze według mnie niż plugin essentials A jak permisje ? Super Tylko brakuje mi kolorowych tabliczek ,ekonomi i hmm, tak jakby , nie wiem jak chat zrobić aby działał <# ale poradze sobie %1 punkt
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.
