Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 09/09/18 uwzględniając wszystkie działy
-
Ale ładne zlecenie wooow mało kto się tak stara aby zrobić samą prezentacje szkoda tylko ,że brakuje w niej: "Prosze" oraz jakiejś nagrody ;/ (serio myślisz ,że ktoś będzie się ścigał w napisaniu tobie sk?) Już robię...3 punkty
-
Nie działa zapisywanie wartości pliku do zmiennej.
bludis oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację knugi za pytanie
Nie wywala błędów? ? 1. Nie używaj wf w yml. (No chyba, że do komentarza.) 2. Nawet nie ma takiego klucza test Zrób yml z wildskript lub skquery (te drugie bardziej polecam)2 punkty -
Generator drewna
Rejszpat oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację KrejzolekPRO za pytanie
on break of log: set {log::%location of event-block%} to (now + 30 minutes) every 1 seconds: loop {log::*}: if now >= {log::%loop-value%}: set block at loop-value to log Nie obiecuje, że zadziała2 punkty -
Aktualizacja 2.2! - Poprawiono 2 drobne błędy Jest to przedostatnia aktualizacja tego skryptu (tak podejrzewam gdyż nie ma żadnych pomysłów iwg)1 punkt
-
Mam holographic displays ale też mogą być z sk ?1 punkt
-
Wbijając na serwer poczułem się jak w 2015/2016 kiedy był jakiś hype na tego typu serwery na 1.7/1.81 punkt
-
Na kiego mu ten plugin? Niech po prostu zainstaluje nowego WorldEdita1 punkt
-
Mu chodzi o książkę z jakąś treścią w środku.1 punkt
-
użyć innego dodatku aby je stworzyć - nie będziemy wynajdywać koła na nowo https://docs.skunity.com/syntax/search/holo w zawartość hologramu dajesz topke czy co tam chcesz i gotowe @Addiss9 Twój pomysł został zrealizowany1 punkt
-
Chodzi Ci o //calc? Zainstaluj plugin ten plugin i będzie po problemie, skrypt można ominąć (/sk disable all) i co Ci z niego, a plugin to raczej ciężko ? A proszę bardzo ?1 punkt
-
Ale przecież za 1/20 sekundy stawia się nowe kowadło i to powoduje że jest nie zniszczalne. Przecież to działa tak: gdy kliknie prawym jeśli blok który kliknął prawym jest kowadłem jeśli to kowadło stoi na bloku żelaza ustaw blok na powietrze poczekaj 1 tick (czyli 1/20 sekundy) postaw nowe kowadło w miejsce starego Nie licz więcej na moją pomoc.1 punkt
-
Particle skDragon
jaku49 przyznał(a) reputację KrejzolekPRO za pytanie
Prędzej to ci serwer się zcrashuje niż jemu mc.1 punkt -
Użycie tej samej funkcji w funkcji.
knugi przyznał(a) reputację KrejzolekPRO za pytanie
Na to chyba nie ma rady, sam kiedyś potrzebowałem użyć funkcji w funkcji i ten sam problem1 punkt -
Hy, hy hy Dzieje się tak ponieważ ustawiasz tą zmienną tylko RAZ on script load: if yaml value "stan" from file "../../YT/config.yml" is not set: #Pliku nie ma, tworze go set yaml value "stan" from file "../../YT/config.yml" to "brak" #Dodaje value set yaml value "komenda" from file "../../YT/config.yml" to "brak" #Dodaje value set {komenda::true::false} to yaml value "komenda" from file "../../YT/config.yml" #Ustawiam zmienna na brak set {stan::true::false} to yaml value "stan" from file "../../YT/config.yml" #Ustawiam zmienna na brak #Stop Usuń po jednym tabie przy ustawianiu zmiennych: on script load: if yaml value "stan" from file "../../YT/config.yml" is not set: set yaml value "stan" from file "../../YT/config.yml" to "brak" set yaml value "komenda" from file "../../YT/config.yml" to "brak" send "&aPomyslnie stworzono pliki konfiguracyjne&7!" to all ops and console send "&7&l[ &2&lb&4&lFALSE&2&lTRUE&7&l ]" to all ops and console set {komenda::true::false} to yaml value "komenda" from file "../../YT/config.yml" set {stan::true::false} to yaml value "stan" from file "../../YT/config.yml" Drugra sprawa to taka, że to zapisuje jako boolean, a nie text. wieć nie będzie wykonywać komendy: command /truefalse [<text>]: trigger: broadcast "%{stan::true::false}%" #<- wyświetla true if {stan::true::false} is "true": #<- ten warunek nie przechodzi, ponieważ booleana porównujesz do stringa. #Możesz to zrobić np tak: if "%{stan::true::false}%" is "true": lub if {stan::true::false} is true: if {komenda::true::false} is set: replace all "{PLAYER}" with "%player%" in {komenda::true::false} send "&aKomenda dziala pomyslnie, poniewaz w configu zostalo zaznaczone &2&lTRUE" send "&aConsola wlasnie przygotowuje dla Ciebie komende podana w configu!" execute console command "%{komenda::true::false}%" send "&aKomenda zostala wykonana" stop I co do tego ustwiania tylko raz... Zauważyłem, że jeszcze masz w komendzie set {komenda::true::false} to yaml value "komenda" from file "../../YT/config.yml" set {stan::true::false} to yaml value "stan" from file "../../YT/config.yml" Raczej bym wolał to zamienić np na: set {_komenda} to yaml value... set {_stan} to yaml value.. i jeżeli tak robisz to w ogóle po co jest zmienna {komenda::...} i {stan::} jeżeli przy komendzie pobierasz cały czas z yml? #FuckLogic1 punkt
-
Bo w przypadku: if {stan::true::false} is "true": #lub is "false" trzeba jeszcze dać: set {_x} to "%{stan::true::false}%" parsed as boolean i wtedy dopiero: if {_x} is "true": #lub is "false"1 punkt
-
Prosze: musisz loopowac wszystkich graczy command /bc [<text>]: permission: RC.BC permission message: &c&lNOPE trigger: if arg 1 is set: loop all players: send loop-player title "&8[&4&lUWAGA&8]" with subtitle "%arg 1%" for 5 seconds if arg 1 is not set: send player title "Podaj wiadomosc :)" Pomogłem? Zaznacz moją odp jako najlepsza i daj mi like1 punkt
-
Aktualizacja 2.1! Poprawiono Konfiguracje Yaml!1 punkt
-
Na to właśnie czekałem1 punkt
-
jak zrobić klikalną wiadomość na chacie która po kliknięciu otwiera stronę
pandax przyznał(a) reputację albertinio za pytanie
Nie ma już żadnych błędów ale gdy wchodzę to nadal nie ma żadnej wiadomości nwm czm0 punktów -
To pokaż swoje outputy na tym kodzie: command /testtruefalse <boolean>: trigger: send "TestTrueFalse: %arg%" send "Boolean -> String" set {stan::true::false} to arg if {stan::true::false} is "true": send "Warunek 1 dziala." if {stan::true::false} is "false": send "Warunek 2 dziala." set {_x} to "%{stan::true::false}%" parsed as boolean if {_x} is "true": send "Warunek x1 dziala." if {_x} is "false": send "Warunek x2 dziala." send "boolean -> boolean" if {stan::true::false} is true: send "BWarunek 1 dziala." if {stan::true::false} is false: send "BWarunek 2 dziala." set {_x} to "%{stan::true::false}%" parsed as boolean if {_x} is true: send "BWarunek x1 dziala." if {_x} is false: send "BWarunek x2 dziala." Bo moje są takie: [17:09:59 INFO]: [Skript] Reloading util.sk... [17:09:59 INFO]: [Skript] Successfully reloaded util.sk. >testtruefalse true [17:10:04 INFO]: TestTrueFalse: true [17:10:04 INFO]: Boolean -> String [17:10:04 INFO]: boolean -> boolean [17:10:04 INFO]: BWarunek 1 dziala. [17:10:04 INFO]: BWarunek x1 dziala. [17:10:04 INFO]: Unknown command. Type "/help" for help. >testtruefalse false [17:10:11 INFO]: TestTrueFalse: false [17:10:11 INFO]: Boolean -> String [17:10:11 INFO]: boolean -> boolean [17:10:11 INFO]: BWarunek 2 dziala. [17:10:11 INFO]: BWarunek x2 dziala. [17:10:11 INFO]: Unknown command. Type "/help" for help. >0 punktów
-
jak zrobić klikalną wiadomość na chacie która po kliknięciu otwiera stronę
albertinio przyznał(a) reputację Ixidi za pytanie
https://www.spigotmc.org/wiki/the-chat-component-api/0 punktów -
[1.7-1.12][EasyHC] mlsv.pl
pandax przyznał(a) reputację JanekJaran za temat
Ten temat został przeniesiony.0 punktów
