Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 10/23/18 uwzględniając wszystkie działy
-
września * Skoro zaliczasz się do grona programistów musisz mieć jakieś prace itp. chyba nie mówisz, że wrzucasz gotową paczkę z neta i zmieniasz ip oraz jakieś tam nazwy ?4 punkty
-
Np z neta? Może nie do końca gotową. Ma kilka source z pluginów i tylko zmienia wiadomości w nich na odpowiednie ? Tak btw. Jeżeli wrzucę Toolsy Autorstwa xCreepeTM na swój serwer to wtedy nie mogę napisać, że są autorskie ,bo nie są xD Takie trochę FckLogic. Osobiście, jeżeli bym robił serwer to bym użył w nim darmowego Essentials, zamiast płacić 20zł za 100 razy gorsze ścierwo. Tak samo z WorldEdit/Guard, PermissionsEx/Lub podobniej. I na pewno Skript z autorskimi skryptami. Gość dopiero od ~2h jest zarejestrowany i od razu wali z grubej pały. Jestem neutralnie a nawet trochę negatywnie nastawiony na tę ofertę. Tyle ode mnie w tym temacie. Dziękuję, dobranoc ?3 punkty
-
Dobra, wbij na mój serwer 127.0.0.1:25566 i ogarnij to jak należy. Dostaniesz wynagrodzenie3 punkty
-
Od początku. Dlaczego się dziwisz, że to Ci nie działa? Zapisujesz zmienną {bewaar.Krolestwo3v3.skrzynka::%block%} na true (true to twoje loop-value) a później w periodicalu bierzesz pętle i próbujesz zrobić takim sposobem: clear [inventory of %boolean%] A powinno być tak: clear [inventory of %block/entity%] zatem, albo popraw setowanie zmiennej i wtedy kod będzie wyglądam coś takiego: albo, jeżeli już tak bardzo chcesz mieć targeted block w loop-indexie (choć i tak według mnie to zły pomysł, później mogą być problemy) I ten kod najprawdopodobniej nie będzie miał prawa działać ponieważ: %target block% wyświetla Ci np "chest" (w stringu) zapisujesz wtedy {bewaar.Krolestwo3v3.skrzynka::chest} to true później w loop zapisujesz {_x} na chest (jako blok, ale on nie ma w sobie zapisanej lokacji) i dlatego też może Ci nie clearować skrzynek. Zatem podsumowując użyj kodu z pierwszego spojleru i powinno działać. Wnioski wyciągnij sam. Pozdrawiam #Knugi3 punkty
-
Programista Java na Twój serwer Minecraft!
Miglowy oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację knugi za temat
I również autor tematu napisał, że pisze w Javie, a czy zaczął od razu z ApiBukkit czy od podstaw zmiennych/tablic/.../programowania obiektowego to nie wiadomo. Jeżeli zaczął od 1 to ja takiego programisty nie chcę.2 punkty -
Ban
gamemoefx oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
Ostatnia linijka na końcu masz o jedno " za dużo2 punkty -
Ban
gamemoefx oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
NO to: options: tresc-bana: &6Nigdy nei zmieniamy IP! on command: if command is "ban" or "eban": set {_} to "%arg%" if {_} contains "NOWE IP": cancel event execute console command "ban %player% {@tresc-bana}"2 punkty -
Ban
gamemoefx oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
options: tresc-bana: &6Nigdy nei zmieniamy IP! on command: if command is "ban" or "eban": set {_} to "%arg%" if {_} contains "NOWE IP": cancel event ban player due to "{@tresc-bana}"2 punkty -
Ban
gamemoefx oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
options: tresc-bana: &6Nigdy nie zmieniamy IP! on command: if command is "ban" or "eban": if arg contains "NOWE IP" or "ench.pl": cancel event ban player due "{@tresc-bana}" Nie wiem czy działa zobacz jeszcze to: options: tresc-bana: &6Nigdy nei zmieniamy IP! on command: if command is "ban" or "eban": set {_} to "%arg%" if {_} contains "NOWE IP" or "ench.pl": cancel event ban player due "{@tresc-bana}"2 punkty -
@Rafep no jak już zepsułeś zmienne to się nie dziw xD Usuń je. Albo zrób komendę na usuwanie zmiennych. Lub usuń plik variables.csv (usunie to wszystkie twoje zmienne!)1 punkt
-
Może jakieś przykładowe prace?1 punkt
-
Ten temat został zamknięty.1 punkt
-
Dlaczego używasz yaml z dwóch różnych dodatków? set {_1h::*} to yaml [value|nodes|nodes with keys|list] from file "zmienne/kowalstwo/jednoreczne.yml" wybierz odpowiednie, co Ciebie interesuje.1 punkt
-
A u mnie działa command /cotrzyma [<player>] [<text>]: executable by: console trigger: set {_id} to arg 2 parsed as item type if player-arg has {_id}: send "Tak" remove {_id} from player-arg stop send "Gracz %player-arg% nie ma %arg-2%"1 punkt
-
Okej, wtrące swoje 3 grosze do tego tematu... znając życie i tak nikt tego nie przeczyta Wpisuję /check knugi i wyświetla się: [&LCHECK] Gracz knugi ma czas do: 21:62 I tak btw. Na co ma czas? Sam gracz nie jest informowany po co jest teleportowany i na co... I po tych twoich 3 minutach nic się nie dzieje. Tylko ustawia zmienną i blokuje używania komend. A /msg też nie mogę? Dlaczego? ? W dodatku jako gracz, który jestem sprawdzany wyjdę z serwera to nic mi nie zrobią, tylko nie będę mógł wpisywać komend i nawet się nie będę mógł zalogować. Jako administrator przypadkowo użyłem drugi raz tej samej komendy /check knugi i jako gracz jestem czysty. I dlaczego mnie nie teleportuje tam gdzie byłem tylko na {spawn} który tak btw nie jest ustawiony? Brakuje mi tu także sprwadzania czy lokacja {checkroom} jest ustawiona. Dlaczego offlineplayer??? chcesz teleportować gracza który wyszedł z gry? ? Ogólnie dla mnie ten skrypt zasługuje na raka za samo mianowanie przez Ciebie tego skryptu jako "profesjonalny". Zajrzyj tutaj jak wyglądają PROFESJONALNE skrypty.... W ogóle skrypt nie jest przemyślany i napisany na odczep się dla jakiegoś 10 latka. Uprawnień jak już coś. P.S Chociaż masz zaletę za brak błędów przy uruchomieniu skryptu ?1 punkt
-
Zrobiłem inny sposób na inventory, i chce się dowiedzieć, jak on działa, optymalnie czy nie? inventory: public class HelpInventory { public static Inventory help = Bukkit.getServer().createInventory(null, 54, "§6§lPomoc"); static{ ItemStack glass = new ItemBuilder(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1).setDurability((short) 7).setName(TranslateAPI.format(Main.getInst().getConfig().getString("glass.name"))).setLore(TranslateAPI.format(Main.getInst().getConfig().getStringList("glass.lore"))).toItemStack(); ItemStack paper = new ItemBuilder(Material.PAPER, 1).setName(TranslateAPI.format(Main.getInst().getConfig().getString("pomoc.paper.name"))).setLore(TranslateAPI.format(Main.getInst().getConfig().getStringList("pomoc.paper.lore"))).addEnchant(Enchantment.DURABILITY, 3).toItemStack(); ItemStack itemframe = new ItemBuilder(Material.ITEM_FRAME, 1).setName(TranslateAPI.format(Main.getInst().getConfig().getString("pomoc.frame.name"))).setLore(TranslateAPI.format(Main.getInst().getConfig().getStringList("pomoc.frame.lore"))).toItemStack(); ItemStack diamond = new ItemBuilder(Material.DIAMOND, 1).setName(TranslateAPI.format(Main.getInst().getConfig().getString("pomoc.diamond.name"))).setLore(TranslateAPI.format(Main.getInst().getConfig().getStringList("pomoc.diamond.lore"))).toItemStack(); int i = 0; while(i < 50){ help.setItem(i, glass); i++; } help.setItem(4, paper); help.setItem(10, itemframe); help.setItem(16, diamond); } } a potem w komendzie w innej klasie: p.openInventory(HelpInventory.help); (Wiem, że mogłem skrócić pętlę, ale na szybko to pisałem XD)0 punktów
-
@knugi Nie działa ani to 1 ani 20 punktów
-
Jak zamazać kod tak aby w klasach nic nie było!
Reedzev_ przyznał(a) reputację XXXXXXXXXX za pytanie
Witam, Oglądałem dużo poradników jak zaciemnić kod w proguard, lecz wiem że zaciemniony plugin na ten sposób da się rozkodować! Znalazłem plugin XieRipa gdzie w klasach nic nie ma a plugin działa! Link do pluginu: http://hostuje.net/file.php?id=e74b1a2fef29bea68aeeb3a8e4283ec1 Pomoże ktoś uzyskać taki sam efekt? Jakiś poradnik?0 punktów
