Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 06/29/18 uwzględniając wszystkie działy

  1. Norbi

    nBase - skrypt typu essentials

    nBase v. 1.2 (25-10-2014) Funkcje » Większość funkcji z pluginu Essentials » Plik z configiem » Inne komendy » Pasek życia stworzeń nad głową » Wiadomość powitalna (motd) Błędy » Gdy uderzymy Magma Cream, to pasek życia się zbuguje Dodać » Opcję nie ingerowania nBase w wiadomości na chacie » Anty join bot » Ekonomia » Przenośny crafting » Więcej informacji w komendzie: /whois » Łatwiejszy kod » System teleportacji (/tpa) (nie jestem pewnien czy będzie) » System banów (nie jestem pewnien czy będzie) » Podstawowy system antycheata (sprawdzanie, czy gracz shiftuje podczas otwierania ekwipunku) Pobieranie » Kliknij, aby pobrać. Skrypt wymaga dodatków takich jak: » SkQuery » WildSkript
    1 punkt
  2. knugi

    OX - Automatyczny OX dla Ciebie!

    OX {*Informacje*} Jest to w pełni automatyczny OX, wraz z mapą. Jedyne co musisz zrobić to wrzucić to na serwer i ewentualnie skonfigurować. Czyli dodać pytania w configu (/OX/config.yml) lub zmienić wiadomości w pliku (/OX/messages.yml). {*Od Autora*} Chciałbym na początek zaznaczyć, że jest to już mój 3 skrypt na automatyczny OX lecz ten jest najlepszą wersją od swoich poprzedników, więc go udostępniam. Dla lajków wszystko Co w nim jest takiego świetnego? - Przyjazny config z SkQuerry - Przyjazna zmiana wszelkich wiadomości, które są wysyłane przez skrypt - Skrypt nie wymaga od użytkownika wpisywania zbędnych komend, które są odpowiedzialne za ustawianie wszelkich zmiennych (wszystko jest zintegrowane z mapą) {*Komendy*} Komenda która w tym skrypcie istnieje to '/ox'. Gdy są rozpoczęte zapisy, komendą tą zapisujemy się do rozgrywki. Jeżeli nie, to pokazuje godziny w których ten event się rozpoczyna. A jeżeli jesteśmy graczem z uprawnieniem "ox.admin", mamy możliwość przyśpieszenie owego eventu '/ox start' i przy napotkaniu kolejnej minuty systemowej, zaczną się zapisy na event. {*SS'y*} - Chwilowo brak, gdyż mam internet z kamienia łupanego i mój komputer na którym aktualnie funkcjonuję jest gorszy od posiadanego smartfona. {*Wymagania*} Do poprawnego działania skryptu potrzebujemy: {*DOWNLOAD*} Linkiem poniżej pobierasz od razu najnowszą wersję Mapka + Pluginy + Skrypt SKAN Podgląd skryptu - V1.0 Wersja 2.0: Skrypt - V2.0 {*CHANGELOG*} {*TODO*} -Wszelkie błędy / sugestie, które będą wysyłane pod tym tematem lub w wiadomości prywatnej.
    1 punkt
  3. Norbi

    [NAJNOWSZY] Skript 1.12

    Oryginalny autor Skript już dawno przestał go aktualizować. Było kilka osób, które robiły to dalej, aktualnie najczęściej aktualizowana pozostała jedna przez użytkownika Bensku. Od dłuższego czasu aktualizuje on Skripta dodając nowe funkcje/elementy i poprawiając/ulepszając już istniejące. Cały projekt na githubie: github.com/bensku/Skript/ Wszystkie wydane wersje do pobrania i changelog: github.com/bensku/Skript/releases/ Zgłaszanie błędów: github.com/bensku/Skript/issues/ (przed zgłoszeniem upewnij się, czy nie ma już takiego błędu opisanego) Dokumentacja: bensku.github.io/Skript/ W tym temacie regularnie będą przedstawiane aktualizacje tej wersji Skript.
    1 punkt
  4. Może bym pograł, przynajmniej było by nowe pvp, bo widziałem serwery na 1.12 ze starym pvp a to nie ma sensu
    1 punkt
  5. 1.12.2 jest dobrym pomysłem też chciałem zrobić serwer pvp, ale skoro ty chcesz robić nie będę "przeszkadzał" i zrobię inny tryb.powodzenia
    1 punkt
  6. PakerP

    Co chciałbyś zobaczyć na serwerze pvp?

    Ja na takim serwerze bym napewno zagrał. Chociaż PvP z 1.9 mi się nie widzi, mało kto ogarnia te PvP. Sam aktualnie pisze core na serwer PvP ale 1.8.8, bo gram aktualnie na tej wersji.(Najbardziej mi się podoba). A co do serwera tryby są okej, ale możesz dodać jeszcze castle mod , party( że można zakładać party, dołączać do kogoś itp.) , Funkcje typu włączanie, wyłączanie automsg msg jest spoko. Sklep możesz dodać za coinsy. Jak zabije się kogoś to +1, jak padniesz -1 i za iles coinsow np. Dodatkowy ref.
    1 punkt
  7. xAxee

    Mały problem?

    Prosze: (jak działa licze na like) on rightclick on entity: if name of clicked entity is "kowal": if player's tool is diamond helmet: if name of player's tool is "&9Helm &3Herosa": send "&e[Kowal] &bZobaczmy czy sie uda:)" wait 1 tick chance of 40%: remove 1 diamond helmet named "&9Helm &3Herosa" from player send "&e[Kowal] &cUlepszanie nie powiodlo sie &4:)" to player stop chance of 60%: remove 1 diamond helmet named "&9Helm &3Herosa" from player send "&e[Kowal] &aUlepszanie powiodlo sie &2:)" to player add 1 diamond helmet of protection 8 and unbreaking 20 named "&9Helm &3Herosa &6+1" to player stop lub: on rightclick on entity: if name of clicked entity is "kowal": if player's tool is diamond helmet: if name of player's tool is "&9Helm &3Herosa": send "&e[Kowal] &bZobaczmy czy sie uda:)" wait 1 tick chance of 40%: remove 1 diamond helmet named "&9Helm &3Herosa" from player send "&e[Kowal] &cUlepszanie nie powiodlo sie &4:)" to player stop else: remove 1 diamond helmet named "&9Helm &3Herosa" from player send "&e[Kowal] &aUlepszanie powiodlo sie &2:)" to player add 1 diamond helmet of protection 8 and unbreaking 20 named "&9Helm &3Herosa &6+1" to player stop
    1 punkt
  8. Wydana wersja v2.0.2: Dodanie wsparcia dla formatu oEmbed. Dodanie minifikacji CSSu do jednego pliku. Zamiana lokalnego przechowywania Font Awesome na CDN.
    1 punkt
  9. kapi.

    Skrypt Na Pomoc W GUI

    Nie ma takiego słowa jak "skrypciarz", ani "skrypter" Dam Tobie przykład; otwieranie skrzynki formatowanie slota ktoregos tam to close then run [if {_var} is false:]->[set {_var} to true]->[message "mozesz pisac" to player] on chat: {_var} = true: cancel event add message to {_reports::*} send "wyslano zgloszenie" # tu mozesz sobie np. zapisac do pliku zgloszenie :D set {_var} to false stop niestety kodu powyzej nie mozesz wykorzystac , ponieważ zgłoszę to jako plagiat.
    1 punkt
  10. deusowy_yt

    Problem z HashMapa

    Witam, mam problem z HashMapa, a mianowicie gdy gracz ktory stawia block ma ustawiona zmienna na false to wszyscy gracze tego nie widza, ale gdy gracz ma wiadomosci wlaczono, a drugi wylaczone to i tak mu dziala Prosiłbym o pomoc, prosze kod: package me.neroos.case1; import java.util.Arrays; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.block.Block; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent; import org.bukkit.inventory.ItemStack; import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta; public class onPlaceListeners implements Listener{ public static Map<Player, Boolean> map = new HashMap<Player, Boolean>(); @EventHandler public void onPlace(BlockPlaceEvent e) { Player p = e.getPlayer(); Block b = e.getBlock(); if(b.getType() == Material.CHEST) { ItemMeta im = p.getItemInHand().getItemMeta(); if(im.getDisplayName().equals("§7§k|§a§l§k!§7§k| §a§o§lP§e§l§or§b§l§oe§3§l§om§b§l§oi§b§l§oum§e§l§oC§a§l§oa§b§l§os§3§l§oe §7§k|§a§l§k!§7§k|") && im.getLore().equals(Arrays.asList("§8§m--+------------------------------------+--"," §5§oTen przedmiot jest wyjatkowo Legendarny."," §5§oW srodku tej skrzyni znajduja sie bardzo"," §5§oCenne przedmioty, otworzenie jej spowoduje"," §5§oWielki wybuch, i uwolnienie mocy, co skutkuje", " §5§oWyrzuceniem przedmiotow do Twojego ekwipunku! ", " §e§oChcesz sprobowac swojego szczescia?" , " §e§oSmialo, wez ta skrzynie do reki i ja poloz!", " §f§oJestes ciekawy co wyleci? Wpisz §4§l§o/CASE" ,"§8§m--+------------------------------------+--"))) { e.setCancelled(true); if(p.getInventory().getItemInHand() != null) { ItemStack handItem = p.getInventory().getItemInHand(); handItem.setAmount(handItem.getAmount() - 1); p.getInventory().setItemInHand(handItem); p.updateInventory(); for(Player all : Bukkit.getOnlinePlayers()) if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { all.sendMessage(" §a§l»" + "§c§o " + p.getName() + " §7§ootworzyl §7§k|§a§l§k!§7§k| §a§o§lP§e§l§or§b§l§oe§3§l§om§b§l§oi§b§l§oum§e§l§oC§a§l§oa§b§l§os§3§l§oe §7§k|§a§l§k!§7§k|§7§o, i otrzymal§8:"); } if(Math.random() * 100 <= 1) { giveItem(p, Stacki.is); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §4§oRzucane TNT §8§o(1%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 10) { giveItem(p, Stacki.is1); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §d§oKlate §c§o4§7/§c§o3 §8§o(10%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 10) { giveItem(p, Stacki.is2); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §d§oButy §c§o4§7/§c§o3 §8§o(10%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 10) { giveItem(p, Stacki.is3); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §d§oHelm §c§o4§7/§c§o3 §8§o(10%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 10) { giveItem(p, Stacki.is4); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §d§oSpodnie §c§o4§7/§c§o3 §8§o(10%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 4) { giveItem(p, Stacki.is5); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §3§oKilof §c§o10§7/§c§o3§7/§c§o3 §8§o(4%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 7) { giveItem(p, Stacki.k1); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §3§oKilof §c§o8§7/§c§o3§7/§c§o3 §8§o(7%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 5) { giveItem(p, Stacki.k2); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §3§oKilof §c§o9§7/§c§o3§7/§c§o3 §8§o(5%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 9) { giveItem(p, Stacki.k3); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §3§oKilof §c§o7§7/§c§o3§7/§c§o3 §8§o(9%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 5) { giveItem(p, Stacki.co); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §a§o§lCobblex §8§o(5%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 25) { giveItem(p, Stacki.d); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §b§oDiamenty §8§o(25%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 8) { giveItem(p, Stacki.lo); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §c§oLopata §c§o5§7/§c§o3 §8§o(8%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 8) { giveItem(p, Stacki.sie); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §c§oSiekierka §c§o5§7/§c§o3 §8§o(8%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 8) { giveItem(p, Stacki.is6); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §3§oMiecz §c§o6§7/§c§o3§7/§c§o3 §8§o(8%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 10) { giveItem(p, Stacki.is7); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §a§oBloki Emeraldu §8§o(10%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 20) { giveItem(p, Stacki.is8); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §a§oEmeraldy §8§o(20%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 0.05) { giveItem(p, Stacki.is9); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §a§l§oB§e§o§lE§b§o§lA§3§l§oC§b§l§oON §8§o(0.05%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 30) { giveItem(p, Stacki.is10); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §9§oBoyFarmer §8§o(30%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 30) { giveItem(p, Stacki.is11); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §9§oSandFarmer §8§o(30%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 30) { giveItem(p, Stacki.is12); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §9§oKopaczFosy §8§o(30%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 20) { giveItem(p, Stacki.is13); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §c§oZelazo §8§o(20%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 20) { giveItem(p, Stacki.is14); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §c§oZloto §8§o(20%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 35) { giveItem(p, Stacki.is16); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §c§oZelazo §8§o(35%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 25) { giveItem(p, Stacki.is17); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §c§oEmeraldy §8§o(25%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 30) { giveItem(p, Stacki.is15); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §c§oZloto §8§o(30%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 2) { giveItem(p, Stacki.is18); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §5§oSilka §8§o(2%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 15) { giveItem(p, Stacki.is19); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §d§oObsydian §8§o(15%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 20) { giveItem(p, Stacki.is20); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §d§oObsydian §8§o(20%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 10) { giveItem(p, Stacki.is21); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §b§oKoxy §8§o(10%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 15) { giveItem(p, Stacki.is22); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §3§oRefile §8§o(15%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 10) { giveItem(p, Stacki.st3); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §9§lGenerator Kamienia §8§o(10%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 5) { giveItem(p, Stacki.st1); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §9§lGenerator Kamienia§6§o+ §8§o(5%)"); } } if(Math.random() * 100 <= 3) giveItem(p, Stacki.st2); if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §f§l» §9§lGenerator Kamienia§6§o++ §8§o(3%)"); } } if(map.get(p) == Boolean.TRUE) { p.sendMessage(" §b§l» §aChcesz kupic §a§o§lP§e§l§or§b§l§oe§3§l§om§b§l§oi§b§l§oum§e§l§oC§a§l§oa§b§l§os§3§l§oe§a? Wejdz na strone:"); p.sendMessage(" §b§l» §f§l§oNEROO-SKLEP.XAA.PL"); } } } } private void giveItem(Player player, ItemStack itemToAdd) { int freeSpace = 0; for (ItemStack i : player.getInventory()) { if (i == null) { freeSpace += itemToAdd.getType().getMaxStackSize(); } else if (i.getType() == itemToAdd.getType()) { freeSpace += i.getType().getMaxStackSize() - i.getAmount(); } } if (itemToAdd.getAmount() > freeSpace) { player.getWorld().dropItemNaturally(player.getLocation(), itemToAdd); } else { player.getInventory().addItem(itemToAdd); } player.updateInventory(); } }
    0 punktów
  11. Ostatnio wiele osób prosiło o taki skrypt gdyż nigdy sie z owym nie spotkałem , postanowiłem go napisać , pod koniec miałem mały problem ale jeden z forumowiczów już mi pomógł i skrypt jest gotowy!!! Funkcje Skryptu - Aby Wejść do netheru potrzeba biletu który dropi ze stone - Włączanie i wyłączanie netheru - Dropienie ze Stone Biletu Do netheru! Skrypt nie jest plagiatem możliwe że wysyłałem go do ludzi na innych forach gdyż prosili o coś takiego , skrypt jest mój więc mam prawo go teraz wrzucić . Ustawienia : W pierwszych linijkach skryptu masz wygodny config!!! Download: >>klik<<
    0 punktów
  12. Libter

    Administracja

    Zmiana §1B.3: "Lider mianuje i wycofuje moderatorów spośród twórców lub w procesie rekrutacji." -> "Lider mianuje, wycofuje i awansuje moderację."
    0 punktów
  13. Hakushami

    nBase - skrypt typu essentials

    Według mnie skrypt bez sensu. Takich skryptów jest dużo.
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...