Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 02/24/18 uwzględniając wszystkie działy
-
sgSprawdzanie - Sprawdzanie ze świadkami!
Rejszpat oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację jaku49 za temat
Tutaj... to jest rakowskie jakbyś nie mógł zrobić normalnie [<text>] a poza tym to poco zapisywać oskarżonego do zmiennej? Nawet na tym zrzucie ekranu widać błąd bo zrobiłeś: teleport %{sg.oskarzony}% to {sg.powrot} co jest błędem bo nie można robić % gdy nie jest to w "%{sg.oskarzony}%" tylko jest to zmienna bez "". teleport {sg.oskarzony} to {sg.powrot} A sam skrypt oceniam 3/10 ponieważ jest to jedno i to samo, zero czegokolwiek oryginalnego oprócz błędów. Oj nie ładnie kolego tak kopiować skrypty i mówić że autorskie. @Rejszpat @huert2007 @Mati17102 sądzę to samo o tym skrypcie.2 punkty -
sgSprawdzanie - Sprawdzanie ze świadkami!
Rejszpat oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację pandax za temat
@MadoLegends command /sg.ban: Jest to zwykły skrypt na sprawdzanie, który opiera się na zmiennych i teleportowaniu + brak bana za relog, a tu dokładnie o tym jest napisane: send "&8[&4Sprawdzanie&8]&f Relog=Perm!" to arg 1 Widzisz te przerwy? Sprawdzasz te skrypty? U mnie nie działa cały skrypt, bo są puste linijki, eh: send "" to arg 1 # ----> TA PRZERWA ----> else: send "&fWpisz nick gracza &aonline&f!" Nikt jego nie użyje, bo jest takich skryptów wysyp (+ są lepsze) i każda osoba mająca podstawowe doświadczenie pisania skryptów potrafi to napisać, a śmiecenie forum tym czymś powinno być karalne i zapisane w regulaminie. Moja ogólna ocena skryptu na tą chwilę to 1/10 + Nie będę się rozpisywał, bo widać, że autor nie potrafi napisać większego skryptu. @EDIT: /mute <nick> (użycie 2 raz unmutuje gracza) Co to ma wspólnego ze sprawdzaniem?2 punkty -
Problem z skryptem na gre w kości
LloydPL oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację knugi za pytanie
@Erendir nie, tutaj chodziło o to, że dałeś %{_kosc1}% is "1": pierwszy błąd to te % (dajesz je tylko w stringu, gdy chcesz to wywołać. a drugi błąd to taki, że chciałeś porównać integera do stringa (i warunek by Ci nie przechodził) a i jeszcze jedno. Ten skrypt miałeś wyspacjowany, nie wytabowany. No i zmieniłem to na taby2 punkty -
[Pandora] Poprawiona wersja pandory
Crevsers oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację knugi za temat
Przez ten skrypt zrobi się bajzel w bazie danych skripta. Dlaczego, już śpieszę z odpowiedzią: Przy każdym położeniu pandorki dodajesz 14 itemów do zmiennej globalnej {items::*} (która się zapisuje w bazie), później ustawiasz {przedmioty::*} do {items::*} (czyli masz 2 takie same zmienne tylko z inną nazwą = 2 razy więcej miejsca w bazie zajętych) i nigdzie tych zmiennych nie usuwasz. Masz na serwerze około 20 graczy, każdy gracz otworzył ze 3 pandorki to daje: 14 (itemów) * 3 (razy) * 20 (graczy) * 2 (bo dwie takie same zmienne) = 1680 linijek w bazie danych A ta liczba cały czasz będzie się zwiększać w raz z kolejnymi otworzeniami pandorki. Kolejna sprawa: * Używasz z skquery format slot ... Nie napisałeś, że ten dodatek jest wymagany. * Ta funkcja format slot jest najbardziej zbugowana. * No i wisienka na torcie: on close inventory: if inventory name of current inventory of player contains "{@chestName}": if {open.%player%} is true: send "{@Pandora.message}" send "{@Pandora.message2}" give player {Przedmioty::*} Testowałeś ten skrypt? Parę razy? "give player {przedmioty::*}" - tak jak pisałem wcześniej, nadpisujesz tę zmienną itemami, czyli rzecz biorąc gracz dostaje wszystkie itemy z pandorki (i to sporą ilość) A co jeżeli chcę więcej itemów niż 14 do pandorki? Podsumowanie: To nie jest najlepszy skrypt na pandorki (tak jak pytałeś na SB). Moja ocena solidne 2/10 (bo jednak trochę tego kodu tutaj jest)2 punkty -
ezTitle
VIPEQ oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację jaku49 za temat
Ten skrypt nie ma sensu po co robić go na komendach? Można wykorzystać dodatek SkRayFall. send player title "title" with subtitle "subtitle" for 5 seconds Przemyśl moją propozycje po co robić syf w konsoli.2 punkty -
[*] Informacje [*] Witam, mam na imię Piotrek. Jest to mój pierwszy skrypt więc proszę o ulgową opinię. Wcześniej pisałem pluginy. Ten skrypt jest zoptymalizowany i nie używa innych pluginów niż Skript. [*] Komendy [*] /ox tak/nie <pytanie> - Rozpoczyna event OX od pytania. /ox ustaw lobby - Ustawia lobby dla graczy. /ox ustaw zielone/biale/czerwone - Ustawia pole zielone/biale/czerwone /ox reset - Resetuje wszystkie zmienne. permissia do wszystkich komend to admin.ox [*] Instrukcja [*] 1. Wyciągnij z ekwipunku Blaze Rod 2. Zaznacz nim dwie pozycje 3. Ustaw pola komendą /ox ustaw zielone/biale/czerwone 4. Ustaw lobby komendą /ox ustaw lobby 5. Rozpocznij event komendą /ox tak/nie <pytanie> [*] To Do [*] 1. Dołączanie graczy do eventu za pomocą komendy /ox dolacz 2. Wyświetlanie się pytania na życiu Smoka 3. Automatyczny OX (konfiguracja i pytania w config.yml) 4. Przekształcić skrypt w plugin 5. To co proponujecie w komentarzach [*] Download [*] Kod [*] Kuniec [*]1 punkt
-
Hejka! Miło mi, że czytasz mój pierwszy poradnik dotyczący pięknego pluginu Skript. Zatem usiądź wygodnie i miłego czytania. Co to "parsed"? Słowo parsed według mojego rozumowania to jest użycie siły brutalnej w skrypcie by tekst zaimplementować np na liczbę. To jest tylko mały przykład. Kiedy używamy? Używamy tego, gdy musimy przekonwertować zmienną (tekst) do jakiegoś typu. Przykład? Mamy listę graczy w GUI, którą otwieramy komendą /gracze. command /gracze: trigger: open chest with 6 rows named "Gracze Online" to players wait 2 tick set {_i} to 0 loop all players: if {_i} is smaller than 53: set player's current inventory's slot {_i} to paper named "%player%" add 1 to {_i} else: exit stop Załóżmy, że chcemy danego gracza wyrzucić z serwera, jeżeli mamy do tego uprawnienia. on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" is "Gracze Online": if slot is smaller than 0: stop cancel event if player's current inventory's slot slot is paper: if player has permission "wyrzuc.gracza": set {_player} to name of player's current inventory's slot slot kick {_player} due to "&6Zostales wyrzucony z serwera" send "&6Wyrzuciles gracza %{_player}% z serwera." stop stop Kod jak kod. Lecz danego gracza nie wyrzuci z serwera, bo w dokumentacji skript jest coś takiego: kick %players% [(by reason of|because [of]|on account of|due to) %text%] mamy "kick PLAYER" a nasza zmienna {_player} jest aktualnie text'em. więc musimy nasz tekst przekonwertować na playera. A jak to zrobić? Prosta sprawdza zmieniamy daną linijkę na taką: set {_player} to name of player's current inventory's slot slot parsed as player I nasz kod zaczął działać. Kolejny przykład? Nie ma sprawy! Chcemy zenchantować nasz item w ręce na wydajność z losową liczbą. Pewnie większość z was by tak zrobiła: command /test: trigger: enchant player's tool with efficiency random integer between 1 and 5 I reload wywala błąd. I teraz główkowanie co zrobiłem źle? Otóż w skript jest takie coś: enchant %~item stack% with %enchantment types% podaliśmy item stack jako player's tool lecz skript nie uznał naszego enchantment types i dlatego musimy jakoś przekonwertować dany kod. Kolejna prosta sprawa która wygląda mniej więcej tak: command /test: trigger: set {_ench} to "efficiency %random integer between 1 and 5%" parsed as enchantment type enchant player's tool with {_ench} Zrobiliśmy zmienną tymczasową która posiada w sobie tekst, który jest następnie konwertowany na enchantment type, który już effect enchant przyjmie jako prawidłowy Lista parsedów: W dokumentacji skryptu jasno jest napisane: text% parsed as (%*type%|"<.*>") Czyli text możemy zaimplementować na dowolny typ. Wszystkie typy można znaleźć również w dokumentacji, ale jak już o to prosicie to proszę: Życzę udanych skryptów i pozytywnych opinii ! Pozdrawiam #Knugi1 punkt
-
Poszukuję nowej ekipy administracyjnej gotowej do przeprowadzenia wielkiej modernizacji forum. Podania powinny być składane przez lidera w imieniu całej ekipy spełniające poniższe wymagania jako grupa. Wymagania: Znajomość obiektowego PHP, znajomość frameworka IPS mile widziana. Bardzo dobra znajomość CSS i HTML, znajomość JS. Bardzo dobra znajomość panelu administracyjnego IPS. Umiejętność pisania regulaminów w Libterowym stylu. Czas i chęci na zmiany, a także niekiedy monotonne zadania Zakres obowiązków - na początek: Modernizacja stylu forum, aktualizacja tłumaczeń i przebudowa emotikon. Wdrożenie systemu ekonomii forumowej wraz ze sklepikiem. Przygotowanie regulaminów klubów, prezentacji serwerów oraz propozycji. Ponowne przejrzenie wszystkich propozycji i przygotowanie ich listy. Przygotowanie publicznych wytycznych dla moderacji. Utworzenie Discordowego bota zintegrowanego z forum. Zakres obowiązków - ogólne: Aktywne naprawianie błędów tłumaczenia i stylu zgłaszanych przez użytkowników. Realizacja zaakceptowanych propozycji i moich sugestii. Rekrutacja ekipy wg. potrzeb i stałe dbanie o jej jakość. Dostępy: Kolorki, plakietki i inne bajery administracyjne. Pełen dostęp (maszyna, baza, acp) do testowej instancji forum. Szeroki dostęp do forum za wyjątkiem niebezpiecznych opcji (jednak może poza mną jedna osoba z grupy otrzyma dostęp). Wzór podania: (Zebranie całej grupy nie jest łatwe, więc można poszukać chętnych tworząc temat na forum lub ogłaszając się na Discordzie) PODANIE NA EKIPĘ ADMINISTRACYJNĄ SKRIPT.PL <dla każdej osoby w grupie> Nick: <nick forumowy> Rola: <rola w grupie (np. lider, programista, grafik)> Opis: <pole opcjonalne, można tu napisać coś o sobie> Umiejętności: <lista umiejętności przydatnych forum z odniesieniem do wymagań> Portfolio: <spis dotychczasowych projektów potwierdzających umiejętności> Uzasadnienie: <najdłuższa część: dlaczego chcesz dołączyć do administracji? ile czasu możesz poświęcić forum? jakie zmiany chcesz zrealizować w pierwszej kolejności?> Zgłoszenia proszę wysyłać w wiadomości prywatnej, powodzenia!1 punkt
-
command /dajkilof [<player>]: permission: dajkilof.adm permission message: &cTo kilof bogow! Nie masz permisji! trigger: give arg-1 diamond pickaxe 1 with enchant unbreaking 1000, efficiency 1000 named "&3&lKilof Bogow" with lore "&b&lNajlepszy kilof na serwerze! Chyba wydajnosc i niezniszczalnosc 1000 mowi same za siebie ;)" broadcast "&7&l%player% &2&2zakupil &3&lKilof Bogow!" Powinno działać, gdy nie działa oznacz mnie używając @jaku49 to pomogę1 punkt
-
HMm ten początek tego skryptu mi coś przypomina, a czekaj: Czy to nie jest przypadkiem prawie IDENTYCZNY początek?1 punkt
-
@jaku49 Napisano 18 lutego Ten skrypt nie ma sensu po co robić go na komendach? Można wykorzystać dodatek SkRayFall. send player title "title" with subtitle "subtitle" for 5 seconds Przemyśl moją propozycje po co robić syf w konsoli. @frizzuczekXDD Napisano niedziela o 17:38 Skrypt oceniam 0/10 dlaczego? Ponieważ można zainstalować dodatek SKRayFall i zaoszczędzić sobie syfu i linijek w skrypcie :P @frizzuczekXDD Po co piszesz to samo? W skrypcie podoba mi się lista kolorów, a do title się nie nada1 punkt
-
Gotowe, zostawisz + ? variables: {czas.%player%} = 0 {czash.%player%} = 0 every 1 minute: loop all players: if {czas.%loop-player%} is greater than 60: add 1 to {czash.%loop-player%} remove 60 from {czas.%loop-player%} add 1 to {czas.%loop-player%} command /czas: trigger: send "&dSpedziles %{czash.%player%}% godzin, %{czas.%player%}% minut na serwerze!"1 punkt
-
on rightclick on jukebox: player is holding a bone: remove 1 bone from player set {_Kosc1} to random integer between 1 and 6 set {_Kosc2} to random integer between 1 and 6 set {_Kosc3} to random integer between 1 and 6 set {_Kosc4} to random integer between 1 and 6 set {_Kosc5} to random integer between 1 and 6 set {_Kosc6} to random integer between 1 and 6 if {_kosc1} is 1: give 1 diamond to the player send "&a*Rzucasz kośćmi* &9(twoje liczby to: %{_Kosc1}%,%{_Kosc2}%,%{_Kosc3}%,%{_Kosc4}%,%{_Kosc5}%,%{_Kosc6}%)"1 punkt
-
Małe moby
Magiczny_Miki przyznał(a) reputację HeezQ za pytanie
Nie było, to aż tak proste Ale proszę Ciebie bardzo, liczę na + (Nie da się raczej zrobić mniejszych, niż blok, musiałbyś użyć /summon) > > > KLIKNIJ TUTAJ < < <1 punkt -
Od tego są pluginy z o wiele większymi możliwościami (SexyMotd, AnimatedMotd, ServerListPlus). Sam w sobie skrypt jest napisany dobrze , lecz radziłbym zająć się większymi projektami1 punkt
-
Skrypt wyglada spoko, calkiem solidny ale wiesz, pluginy zawsze najlepsze:) 6.5/101 punkt
-
1 punkt
-
FrozenHub - Poszukuje serwerów! Posiadasz swój serwer lub go tworzysz i chciałbyś by należał do sieci serwerów? Czytaj dalej! Opis sieci. Jak na razie w sieci znajduje się 5 serwerów (FreeBuild, Creative oraz 3 minigry m.in BattleRoyal, Bedwars oraz Bingo). Posiadamy własnego budowniczego, który potrafi zbudować każdą rzecz. Kiedy start? Planujemy wystartować w marcu także, śpiesz się! Co otrzymasz gdy do nas dołączysz? - Pomoc w budowaniu od naszego budowniczego. - Pomoc w sprawach technicznych. - Maszynę na swój serwer. - Aktywną administrację w razie problemów. - Reklamę serwera a co za tym idzie, graczy. Czego oczekujemy? - Wieku większego niż 14 lat. - Projektu serwera innego niż wyżej wymienione (bądź easyhc) oraz pluginów obsługujących wersje 1.8-1.12.2. - Nie zrezygnowania. - Posiadania komunikatora discord. - Chęci Kontakt z nami! Prywatna wiadomość do mnie. Discord: CheckeR#0823 (po dogadaniu, otrzymasz link do discorda sieci.)1 punkt
-
po co jest ta linijka if player is "Dawid": nie lepiej dodać permisje?1 punkt
-
AntyCheat - skrypt na anty cheat
Bartek200219 przyznał(a) reputację KPX1234 za temat
Witam jest jeden problem poniewaz killaury posiadaja antyboty (Ze nie bije botow,npc'ow,oraz mobow)1 punkt -
Napisz coś o sobie.. ile masz lat, ile siedzisz w tym temacie, jakie masz doświadczenie itp.1 punkt
-
Kity
WiktorMasteR przyznał(a) reputację Mati17102 za pytanie
command /kity: trigger: open chest with 3 rows named "&9[nazwa serwera] &8» &cKity" to player wait 3 ticks set {i::%player%} to 0 loop 10 times: format slot {i::%player%} of player with 1 Blue Stained Glass Pane named "&4KITY" to close add 1 to {i::%player%} format slot 10 of player with 1 stone pickaxe named "&8Kit &7Gracz" to close then run [execute player command "kit gracz"] format slot 12 of player with 1 golden pickaxe named "&8Kit &6VIP" to close then run [execute player command "kit vip"] format slot 14 of player with 1 iron pickaxe named "&8Kit &3S&6VIP" to close then run [execute player command "kit svip"] format slot 16 of player with 1 ender chest named "&8Kit &9Enderchest" to close then run [execute player command "kit enderchest"] set {i::%player%} to 17 loop 10 times: format slot {i::%player%} of player with 1 Light Blue Stained Glass Pane named "&4KITY" to close add 1 to {i::%player%} Jak dobrze nie pogardzę repką1 punkt -
sgSprawdzanie - Sprawdzanie ze świadkami!
Rejszpat przyznał(a) reputację MadoLegends za temat
Bany jednak zostają usunięte0 punktów -
@knugi on rightclick on jukebox: if player's tool is 4756 named "&cMoneta" with lore "Test": send "%amount of item player's tool%" if amount of item player's tool is larger than or equal to 2: remove 2 4756 named "&cMoneta" with lore "&7Test" from player give diamond to player send "&aWymieniles dwa przedmioty na diament." 3 linie mniej0 punktów
