Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 04/15/20 w Odpowiedzi
-
(PegasusMC.eu) NOWOCZESNY SERWER SURVIVAL (START 25.04)
aezakmi oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Ask3r za temat
@aezakmi Reklamujesz serwer, nie rangi. Wątpię żeby nowego gracza obchodziło co posiada VIP skoro nie gra na serwerze... "Sukces" zależy od dobrej reklamy2 punkty -
(PegasusMC.eu) NOWOCZESNY SERWER SURVIVAL (START 25.04)
xdzikuu oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Ask3r za temat
Z prezentacji wiem więcej o vipie niż serwerze2 punkty -
Discord
Vixareczeq przyznał(a) reputację Libter za temat
Ustawa o Discordzie Czyli o oficjalnym forumowym serwerze Discorda (na podstawie §3.2.2 regulaminu globalnego) Discord stanowi przede wszystkim miejsce integracji społeczności forum, a treści tworzone na nim nie są długoterminowo widoczne i nie służą pozyskiwaniu nowych użytkowników. Tym samym zawsze nieoficjalnie obowiązywały tam znacznie luźniejsze zasady - nadszedł czas na ich sformalizowanie. Zwolnienia: Następujące przepisy mogą być stosowane tylko w skrajnych przypadkach: §2.2.2.2 - wiadomość pasująca do tematu, §2.2.2.3 - nadużywanie formatowania, §2.2.2.5 - nadużywanie wulgaryzmów. Kary: Wszystkie kary nadane na forum są synchronizowane z Discordem. Za łamanie forumowego prawa na Discordzie, a w szczególności z §2.1.2 regulaminu (niedopuszczalne zachowania względem innych): Właściciel może zbanować na Discordzie, o ile przewinienia są nagminne. Administrator może wyciszyć lub wyrzucić na Discordzie. Moderator może nadać punkty ostrzeżeń na forum, o ile liczba punktów które zostałyby nadane za dane przewinienie wynosi co najmniej 3.1 punkt -
PegasusMC to nowopowstały, innowacyjny serwer minecraft na wersję 1.14.4! • Start serwera PegasusMC odbędzie się w sobotę 25/04 o godzinie 18:00. przedstawiamy kilka podstawowych rzeczy na serwerze; System petów: ✰ Pety możecie zakupić za ustaloną cenę u Nessarose na spawnie, są one dostępne dla każdego. ✰ Możecie wybrać waszemu pupilowi drzewko umiejętności - od walecznego sojusznika podczas PvP z drugim graczem, aż po zwierzę rolne, które będzie bacznie wam pomagać w uprawie jak i wiele, wiele więcej. System wymiany: ✰ System wymiany polega na bezpiecznej i profesjonalnej wymianie z drugim graczem, przez co żadna ze stron siebie nie oszuka. Co najlepsze - możecie ją wykonywać na nieograniczoną odległość. System cuboidów: ✰ Jest to blok, który możecie postawić gdzie tylko chcecie tym samym tworząc waszą prywatną "działkę" na początek wielkości 10x10. Każdy gracz będzie mógł się w takie coś zaopatrzyć. Zwiększa się ją co dziesięć kratek, dlatego jeśli będziecie chcieli powiększyć do 20x20 musicie zdobyć odpowiednie surowce bądź rzeczy aby móc wycraftować z nich cuboid 20x20. Taką działkę możecie powiększać aż do rozmiarów 200x200 świetnie się przy tym bawiąc. Inne: ✰ Drop z rud jest dużo bardziej zmniejszony, przez co aby stać się najlepszym graczem serwera musicie mieć spore szczęście bądź poświęcić dużo czasu na grę tym samym stając się legendą serwera. ✰ Aby dostać się do netheru musicie wydropić przepustkę, którą możecie zdobyć tylko i wyłącznie ze stone. ✰ Pieniądze, za które kupicie m.in swojego zwierzaka - możecie zdobyć dzięki zabijaniu mobów, sprzedawaniu drewna u drwala, sprzedawaniu stone u górnika a także payday, który wynosi $10 co godzinę. KONKURS + BONUS • Najkorzystniejszą opcją na serwerze jest VIP, którego możecie otrzymać na "okres próbny" składający się z trzech dni, wystarczy tylko uczestniczyć w starcie serwera. • Aby otrzymać darmowego VIPa na tydzień należy zaprosić jak najwięcej użytkowników na serwer. (Liczą się jedynie Ci, którzy dołączyli) ✰ Korzyści z posiadania VIPa na serwerze PegasusMC.eu ✰ ✰ Gracze z VIP mogą korzystać z dużej ilości efektów, które będą podkreślać to, że posiadacie VIPa. ✰ VIP umożliwia ustawienie koloru nicku, który sami sobie wybierzecie spośród palety barw. ✰ Gracze z VIP mogą ustawić swój własny, custom skin. ✰ Gracze VIP będą posiadać swoją własną rangę na discord. Jak i wiele, wiele więcej - czego dowiecie się na discordzie. poszukujemy streamerów oraz osób od marketingu, za dłuższą współpracę oferujemy zapłatę. https://discord.gg/jbbAhWJ1 punkt
-
PlayAble.pl Czyli mała sieć serwerów z potencjałem. Początkowo będziemy posiadać 2 tryby Survival i RealLife Trochę słów o survivalu Survival będzie prawie taki sam jak na single player. Jedynym dodatkiem jest ekonomia. Zamysł całego trybu jest taki by tworzyli go gracze. Posiadamy mały spawn i zasadniczo nic więcej. RealLife Będzie jednym z najbardziej rozbudowanych w Polsce. Posiadamy pojazdy, automatyczne firmy, rozbudowaną komunikacje miejską, realistyczne sklepy typu żabka, biedronka, RolePlay na wysokim poziomie, Zbalansowaną ekonomię, ponad 11 prac (Mechanik, Górnik, Kelner, Kucharz, Lekarz i wiele wiele więcej), ładną mapę, dojrzałą administracje i własnego resource packa. Gra będzie opierać się w prawdziwym mieście, nie będziesz żyć nie skończenie, w każdym momencie możesz złamać rękę i nogę, a nawet kręgosłup. Staramy się aby rozgrywka była bardzo realna. Nie ma tutaj miejsca na powergaming i metagaming. Jeżeli chcesz sprawdzić jakie życie jest trudne bo skończeniu 18 lat to wbij na serwer już teraz Screeny https://imgur.com/a/oqtYmr4 Informacje końcowe IP: PlayAble.pl Strona: https://playable.pl Start: 25.04.2020 Discord: https://invite.ovh/playable Mam nadzieje że zachęciłem cię do dołączenia na serwer! Z góry dziękuje1 punkt
-
Na wstępie pozwolę sobie zaznaczyć, że serwer jest tworzony hobbystycznie przez naprawdę małe grono osób. Stąd taka, a nie inna początkowa zawartość. mc.misiocraft.pl, serwer dostępny dla wszystkich bez podziałów na premium / non-premium, tworzący nową formułę gry opartą o tryb survival z połączeniem kluczowych elementów hardcore. Gra dostępna w najnowszej możliwej, stabilnej wersji minecraft - 1.15.2 z naciskiem na natychmiastową aktualizację do przyszłych wersji. Dołącz do nas w pojedynkę lub ze znajomymi i razem stawcie czoła zastanym przeciwnościom losu, bo zapewniamy - łatwo nie będzie. Wznieście się razem na wyżyny i bądźcie kreatorami rozgrywki dla reszty społeczności serwera. Na start gracz pojawia się na przygotowanym przez nas spawnie znajdującym się w centralnym miejscu mapy ograniczonej borderami. To właśnie w tym miejscu możesz przeczytać informacje dotyczące posiadanych przez nas systemów lub zająć się mini-grą w postaci parkoura po którego przejściu czeka na Ciebie przygotowana przez nas jednorazowa niespodzianka! Prócz tego gracz ma możliwość losowego przeteleportowania się do kilkunastu wyznaczonych przez nas miejsc na mapie, które pozwolą mu rozpocząć grę w mniej zbitym przez graczy otoczeniu. Pierwszym z nich jest system terenów zapożyczony z klasycznych trybów gry survival, który pozwoli zabezpieczyć swój dobytek przed niezbyt przyjaznymi graczami. Teren można zabezpieczyć w dowolnie wybranym miejscu z kilkoma wyjątkami, mianowicie - 100 kratek od spawnu i z dala od miejsc już zajętych przez innych graczy. Właściciele swoich terenów mają możliwość dodania do nich innych graczy, którzy otrzymają równocześnie z ich dodaniem dostęp do budowania, edytowania, wglądu w skrzynki (etc.). Analogicznie można się ich pozbyć. Zabezpieczone tereny nie są odporne na działania TNT, dlatego warto być mimo wszystko ostrożnym w prowadzeniu relacji z innymi graczami. Kolejnym systemem, jest system żyć. Każdy z graczy wraz z rejestracją otrzymuje maksymalną wartość żyć wynoszącą 3. Po ich straceniu poprzez trzykrotną śmierć gracz otrzymuje automatyczną czasową banicję na okres sześciu godzin, po których regenerują mu się życia do 1. System przewiduje możliwość ich regeneracji za pomocą 'zjedzenia' bloku diamentów, poprzez zabijanie innych graczy (możliwość wydropienia życia z innych graczy ma na prawdę niską wartość), lub uczestnictwo w cyklicznych weekendowych eventach organizowanych przez administrację. System butelkowania XP - to kolejny niedawno wprowadzony przez nas system, który jest odpowiedzią na sugestie graczy i oferuje możliwość pochłonięcia posiadanego przez nas LVL za pomocą przedmiotu do wysysania, który trzeba uprzednio stworzyć. Dzięki temu systemowi jesteśmy w stanie stworzyć magazyn XP i nie przejmować się kwestią czasochłonnego wbijania doświadczenia. Szybszy sposób na pominięcie nocy również u nas jest dostępny i działa na zasadzie głosowania za pomocą położenia się do łóżka. Jeśli połowa dostępnych aktualnie na serwerze graczy będzie w łóżku to automatycznie nastanie dzień. System chatów dzielimy na chat lokalny, który jest widzialny dla graczy w promieniu do 8 kratek od Was i chat globalny, wywoływany przez prefix ! i widzialny dla wszystkich graczy na serwerze. Jesteśmy otwarci na sugestie graczy, bo w końcu tworzymy ten serwer dla Was i dla Waszego komfortu rozgrywki, dlatego przy odpowiedniej argumentacji swoich sugestii na nowe systemy jesteście w stanie wprowadzić totalnie wszystko naszymi rękoma! Pozostało nam końcowo zaprosić Was do dołączenia do naszej społeczności kwadratowego świata na discord i zachęcić do wspólnej zabawy razem z nami! Poglądowa strona serwera: misiocraft.pl Serwer discord: dc.misiocraft.pl IP serwera: mc.misiocraft.pl1 punkt
-
on load: clear {drop::*} add diamond to {drop::*} add diamond to {drop::*} add emerald to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} loop (100 - (size of {drop::*})) times: add air to {drop::*} on break: event-block is stone set {_i} to random element out of {drop::*} {_i} is not air drop {_i} at event-block send "&7Wydropiles: &a%{_i}%" kazde dodanie przedmiotu do listy (add diamond to {drop::*}) to 1%1 punkt
-
Wydaje mi się, że jeśli nie uda się żadnej "chance" to nic nie wyleci. Chodzi o to że może nic nie wydropić, bo na nic nie ma 100% (chyba).1 punkt
-
1 punkt
-
Zobacz tak with lore "ln1" and "ln2", "ln3"1 punkt
-
on first join: set {join::%player%} to true broadcast "%player% wszedł pierwszy raz, przywitaj go, napisz: cześć %player%" on chat: loop all players: if {join::%loop-player%} is true: if message contains "cześć %loop-player%": send "przywitałeś go jako pierwszy" add 100 to balance of player delete {join::%loop-player%}1 punkt
-
teraz nie wiem, wcześniej błąd był w miejscu if(socialspyPlayers.contins(p)) (22 i 32 linijka) Dzięki za pomoc, już wszystko działa jak powinno.1 punkt
-
up zrobiliśmy konkurs na VIP dlatego to opisaliśmy, sporo rzeczy jest w trailerze a jeśli chcecie sie dowiedzieć więcej wystarczy zapytać na discord. nie wymagamy od graczy kupna rangi, jest to dla nas obojętne. Serwer faktycznie jest pay2win, dostając $15 zamiast $10 co godzine więcej oraz mając 0.2% szansy na wydropienie przepustki zamiast 0.15 - pozdrawiam.0 punktów
-
Problem z kodem PHP
pandax przyznał(a) reputację boleknowak za pytanie
$count = $row['username']; -> $count = "nazwa użytkownika"; $count nie jest większe od 0, bo to nie liczba tylko nazwa użytkownika pomyśl co z tym zrobić0 punktów -
Skrypt na sektory dla 30 osób
nwse przyznał(a) reputację CountingDogs za temat
O mój Boże... Nie dość że skrypt wykorzystuje tyle dodatków to jeszcze trochę marnie wykonane... variables: {helpop.%player%} = true command /helpop [<text>]: permission: tf.sektor.command.helpop trigger: if arg 1 is set: if {helpop.%player%} is true: if player is in "{@S1}": set {helpop.%player%} to false send "&6Wiadomosc zostala wyslana!" to player loop all players: if loop-player has permission "helpop.admin": send " " to loop-player send "&4&lHELPOP &a&lSektor {@S1} &6&l%player% &8&l: &f&l%arg 1%" to loop-player send " " to loop-player wait 3600 tick set {helpop.%player%} to true stop if player is in "{@S2}": set {helpop.%player%} to false send "&6Wiadomosc zostala wyslana!" to player loop all players: if loop-player has permission "helpop.admin": send " " to loop-player send "&4&lHELPOP &a&lSektor {@S2} &6&l%player% &8&l: &f&l%arg 1%" to loop-player send " " to loop-player wait 3600 tick set {helpop.%player%} to true stop if player is in "{@S3}": set {helpop.%player%} to false send "&6Wiadomosc zostala wyslana!" to player loop all players: if loop-player has permission "helpop.admin": send " " to loop-player send "&4&lHELPOP &a&lSektor {@S3} &6&l%player% &8&l: &f&l%arg 1%" to loop-player send " " to loop-player wait 3600 tick set {helpop.%player%} to true stop else: send "&6Komendy &a/helpop &6mozesz uzyc co &a1 minute&6!" to player else: send "&6Wiadomosc &c&lnie &6zostala wyslana!" to player on quit: set {helpop.%player%} to true command /find [<player>]: permission: tf.sektor.command.find trigger: if arg 1 is set: if player argument is in "{@S1}": send "&8> &6%arg-1% &2jest w sektorze &6{@S1}" to player if player argument is in "{@S2}": send "&8> &6%arg-1% &2jest w sektorze &6{@S2}" to player if player argument is in "{@S3}": send "&8> &6%arg-1% &2jest w sektorze &6{@S3}" to player Po co komu HelpOp... Rozumiem żeby przyjmować skargi, ale nie widzę sensu by w tym skrypcie był Helpop... Marnie wykonane ponieważ if player argument... Można po prostu napisać if arg.... Skróć kod, niektóre linijki kodu.0 punktów
