Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 12/31/19 uwzględniając wszystkie działy

  1. PanMaruda

    Lore

    set {_lore::*} to "Coś1", "Coś2", "Coś3" and "Coś4" set {_item} to diamond with lore {_lore::*} format slot 0 of player with {_item} to run (...)
    1 punkt
  2. VaporeonPL

    Screeny z serwera

    1 punkt
  3. xAxee

    Skrypt problem

    1.8.8 najlepsze. Podaj wersję tych najnowszych pluginów i tez wersję "ogólny script"
    1 punkt
  4. _MicX_

    Sklep za Vault

    W trzeciej linijce wkradła się nie potrzebna klamra '{' co powoduje 2 błędy
    1 punkt
  5. PanMaruda

    Sklep za Vault

    command /kupRange [<text>]: trigger: if balance of player >= 10000: remove 10000 from balance of player make the console execute the command "pex user %player% group set Vip" send "kupiłeś range Vip" to player else: send "nie masz 10000 kasy" to player command /skrypt-na-sklep [<text>]: trigger: open virtual chest inventory with 1 row to player make gui slot 4 of player with stone to close then run player command "kupRange" Pewnie nie masz też TuSKe zainstalowanego.
    1 punkt
  6. Była teraz taka taktyczna zmiana tematu, więc tamtej wiadomości tu nie ma, ale odniosę się do twojego pytania @kiroxtv (link). Trochę spóźnione, ale czekałem z kolejną wersją i tą odpowiedzią przez święta. Nazwijmy to co teraz napiszę "poradnikiem" dotyczącym korzystania ze skryptu: Można od teraz (tj. wersja druga) ustawiać swoje formatowanie przy każdym tworzeniu nowej topki. Chciałbym tego uniknąć i móc zwracać posortowaną listę, w której nick będzie indeksem, a liczba - wartością zmiennej, lecz niestety ograniczeniem jest skript, który namiętnie segreguje sobie wszystkie indeksy w ustalonym porządku. Dlatego też trzeba skupić się na tym co jest i nauczyć się tego używać. Chcąc zrobić tak jak Kiro - topkę w GUI z głowami graczy - trzeba rozdzielić uzyskane wartości na nicki graczy oraz ich punkty. Jeżeli nie ustalimy własnego formatu, będzie to bardzo proste, ponieważ te dwie wartości oddziela tylko myślnik. Zwracana lista będzie wyglądać tak: Kiro - 100 Maruda - 78 ZiemniaQ - 21 Zatem mamy naszą topkę - trzeba ją zapętlić i użyć wyrażenia 'split at', które zwróci kolejną listę, gdzie pierwszym wynikiem będzie nick gracza, a drugim jego punkty: loop {_topka::*}: #loop-value przechowuje cały czas format "Gracz - Punkty" (wartości są oddzielone dwoma spacjami i myślnikiem) #dzielimy więc nasz tekst na dwie wartości znajdujące się pomiędzy spacjami i myślnikiem: " - " set {_nowaLista::*} to loop-value split at " - " #{_nowaLista::1} zawiera teraz nick gracza (zapisane jako tekst) #{_nowaLista::2} zawiera punkty gracza (również jako tekst) Kod skryptu powinien więc wyglądać mniej więcej tak: command /topkasmierci [<text>]: trigger: #Tworzymy topkę z 9 wynikami (zostawiając domyślny format) set {_topsmierci::*} to createTop("smierciog", 9, all offline players) #Otwieramy inventory z jednym rzędem (ten efekt oraz poniższe do formatowania slotów pochodzą z dodatku TuSKe) open virtual chest inventory with 1 rows named "&f&lTopka &6&lKiroksiewicz" to player #Zapętlamy uzyskaną zmienną loop {_topsmierci::*}: #Oddzielamy graczy od ich punktów (jak w przykładzie powyżej) set {_lista::*} to loop-value split at " - " #{_lista::1} przechowuje nick gracza ale zapisany jako tekst, a do pobrania jego głowy potrzebujemy by zmienna zawierała gracza #Ustawiamy więc tą zmienną na typ gracz set {_lista::1} to ({_lista::1} parsed as offline player) #Potrzebujemy również numer zapętlenia, które aktualnie wykonuje skrypt - przyda się do ustawienia slotu w GUI. Te indeksy zapisują się od 1 #w górę oraz są tekstem. Jako że sloty w GUI numerowane są od zera, to potrzebujemy zapisać indeks jako liczbę i pomniejszyć go o 1 set {_index} to ((loop-index parsed as integer) - 1) #Stwórzmy sobie przedmiot, który wstawimy w GUI - będzie to głowa gracza mająca w nazwie nick gracza, jego punkty oraz zajęte miejsce, #Do wpisania tych wartości, użyjemy stworzonych zmiennych #loop-index - miejsce w topce #{_lista::1} - nick gracza #{_lista::2} - śmierci gracza set {_item} to skull of {_lista::1} named "&6%{_lista::1}% &7zajmuje &e%loop-index% &7miejsce ginąc &e%{_lista::2}% razy" #Mając już przedmiot oraz slot, możemy stworzyć slot w GUI: format gui slot {_index} of player with {_item} Pozdrawiam i życzę miłego pisania. Ps. @xAxee obawiam się że jeżeli chodzi o zwracane wartości, to nic lepszego nie jestem w stanie zrobić poprzez Skripta. Teraz przynajmniej będzie się tego przyjemniej używać (taką mam nadzieję).
    1 punkt
  7. MikiCreator

    System czatu

    Kurła kiedyś to było
    1 punkt
  8. VaporeonPL

    Screeny z serwera

    @Norbi Po drobnej poprawce:
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...