"autorskie zastosowania" -> "admin nie może dawać faworki" hmm, gdzieś chyba to już widziałem
XD
to po co publikować jak nie jest zrobiona?
XD
co do "trailera", eh..
zobaczyłem kawałek mapy i ja się pytam gdzie tu trailer? nawet żadnej informacji nie ma.
command /ustawArene [<text>]:
trigger:
if arg 1 is set:
set {areny::%arg 1%} to location of player
command /dolacz [<text>]:
trigger:
set {_l} to random element out of {areny::*}
teleport player to {_l}
send "&6Dolaczono do areny"
Aktualizacja 1.1 jest naprawdę bardzo świetna!
Spodobała mi się i jest o wiele lepiej napisana od wersji pierwotnej.
Nauczyłeś się używać pętel, zarządzanie czasem, zarządzaniem inventory poprzez event on inventory click itd.
Jestem z Ciebie dumny, dobra robota
Pierwsza opcja spróbuj poszukać rozwiązania na panelu obsługi w hostingu titanaxe. Sam panel nie musi się odnosić do tego co jest na serwerze.
Druga opcja to jakiś plugin typu "UHC" czy inne "gównocore" które blokuje graczy premium/alty.
Trzecia tak jakby porada napisz do hostingu czemu nie działa ich usługa.
Jak teraz nie działa to i z tymi dodatkami co ty wymieniłeś nie zadziała
Jak znam życie to zapewne ma tam jeszcze więcej dodatków, albo w ogóle i kryje błędy bo nie chce pokazać swojego lore i co tam chce zrobić bo myśli że użyszkodnicy forum ukradną mu pomysł
Czesc, ostatnio postanowiłem zrobić skrypt na rust'a (xDooku-rust)
FUNKCJE
> CRAFTINGI JAK W NANORUST (SCHEMATY)
> MOŻLIWOŚĆ ZROBIENIA CLANU OD 1100 RANKINGU
> INNOWACYJNY SYSTEM BUDOWANIA ( GDY MASZ CLAN POKLIKNIĘCIU PAPIERU OTWIERA CI SIE MENU Z DANYMI BUDYNKAMI )
> PROSTE PERMISJE {xarust.allcommand} {xarust.kits} itp
> ZERO POTRZEBNYCH PLUGINÓW
> GENERATORY STONE NA MAPIE
Zapraszam na serwer Dragon-SV.PL
powrót znanego serwera, każdemu graczowi co grał na tym serwerze!
Codzienne EVENTY, KONKURSY, TRWA REKRUTACJA NA HELPERA!
Kontakt z Technikiem: [email protected]
KIEDYŚ:
TERAZ:
teraźniejszy spawn: https://imgur.com/a/9uqV43U
ZAPRASZAMY SERDECZNIE KAZDEGO GRACZA POWITAMY DARMOWYM VIPEM NA CAŁĄ EDYCJE!
to ?
Variables:
{locatio.spawn} = false
command /setspawn:
trigger:
set {locatio.spawn} to false
set {Locatio.spawn} to location of player
send "Teleportuje do .... &8{KORDY} {locatio.spawn}"
set {locatio.spawn} to true
command /spawn:
trigger:
if {locatio.spawn} is true:
teleport %player% to {locatio.spawn}
send "Teleportowano do .... &8{KORDY} {locatio.spawn}"
#Nie testowane !
Lajkczug?