Skocz do zawartości

LloydPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    976
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez LloydPL

  1. LloydPL

    Weryfikacja IP

    on join: if {ip.%player%} is not set: set {ip.%player%} to player's ip stop wait 1 tick if {ip.%player%} is not player's ip: kick player due to "To nie twoj komputer kappa"
  2. on break of oak wood: broadcast "123" set {_rgs::*} to regions at player if {_rgs::*} contains "spawn": broadcast "dddd" wait 2 tick set event-block to birch wood
  3. LloydPL

    Taby w skryptach

    po dwukropkach np command /lul [<text>]: trigger: send "witaj w komendzie" if arg 1 is "a": send "wpisales a do argumentu" give diamond to player send "otrzymales diament!" else: send "nie wpisales a do argumentu!" give sand to player send "otrzymujesz piasek!"
  4. nie bo jest to zrobione od strony klienta
  5. LloydPL

    Skrypt na portal

  6. wywal gui i zmień komende command /chatmanagerowychat [<text>]: na /chat [<text>] bo niepotrzebne
  7. command /getstoniarka: trigger: give player noteblock named "&cInna Stoniarka" send "&aOtrzymales &cInna Stoniarka" on place of noteblock: if player's tool is noteblock named "&cInna Stoniarka": add event-block to {inneStoniarkiC::*} add block above event-block to {inneStoniarkiA::*} add block above (block above event-block) to {inneStoniarkiB::*} set block at (location of (block above event-block)) to stone set block at (location of (above (block above event-block))) to stone send "&aPostawiles &cInna Stoniarka" on break: if event-block is noteblock: if {inneStoniarkiC::*} contains event-block: remove event-block from {inneStoniarkiC::*} remove block above event-block from {inneStoniarkiA::*} remove block above (block above event-block) from {inneStoniarkiB::*} clear drops drop noteblock named "&cInna Stoniarka" at location of event-block if event-block is stone: if ({inneStoniarkiA::*} contains event-block) or ({inneStoniarkiB::*} contains event-block): wait 1 second set block at (location of event-block) to stone
  8. player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColores('&', "&akappa")); kappa to je przykład wysyłania kolorowej wiadomości do gracza, tam gdzie jest &akappa daj wiadomość
  9. nie rozumiem tego co napisałeś w temacie
  10. LloydPL

    Autorski Skrypt na BC

    no i po co to komu? szybciej będzie samemu napisać niż w internecie znaleźć ;_;
  11. weź se jakiś skrypt na stoniarke, zmień crafting i blok stoniarki na noteblock i gotowe
  12. wgraj ws z tego
  13. https://docs.skunity.com/syntax/effects/Held Slot
  14. LloydPL

    Problem z wait

    zrób zmienną dla gracza która zmienia wartość na true przed waitem i po waitcie sprawdź czy jest ona true a przy śmierci gracza ustaw tą zmienną na false
  15. on mine: chance of 1%: if {snieg.%player%} < 100: add 1 to {snieg.%player%} send "&bMasz %{snieg.%player%}%/100 sniegu!" command /sniegkonkurs: trigger: if {snieg.%player%} >= 100: set {snieg.%player%} to 0 give player 1 diamond send "&bOdebrales nagrode z konkursu!"
  16. if {lista::*} contains offlineplayer-argument
  17. co zapomniałeś dopisać?
  18. send "%{lista::*}%" to player wpisz to po loopie (czyli usuń 1 taba i zamień okrągły nawias na klamrowy)
  19. loop {lista::*}: set {_n} to (loop-index parsed as integer) replace all "<none>" with "Brak" in {lista::%{_n}%}
  20. LloydPL

    Kity

    z tym nie da się kopiować, sam se napisz
  21. send "Rudy diamentow: %number of diamond ore in block in radius 5 around the player%"
  22. loop {lista::*}: set {_n} to (loop-index parsed as integer) set {lista::%{_n}%} to (replace all "<none>" with "Brak" in loop-value)
  23. przy wykopaniu stone czy z czego mają dropić te diaxy poziom fortune na przedmiocie gracza http://en.njol.ch/projects/skript/doc/expressions#ExprEnchantmentLevel
  24. command /ev [<text>]: trigger: if arg 1 is "join": loop {locsStan::*}: if loop-value is "$": set {_n} to (loop-index parsed as integer) set {locsStan::%{_n}%} to "%player%" teleport player to {locs::%{_n}%} send "Zostales przeteleportowany na event" stop send "Nie ma wolnych miejsc" if arg 1 is "leave": loop {locsStan::*}: if loop-value is "%player%": set {locsStan::%{_n}%} to "$" teleport player to {SPAWNLOCATION} send "Wyszedles z eventu" stop send "Nie ma Cie na evencie!" przy ustawianiu nowej lokacji setuj {locs::x} na lokacje i {locsStan::x} na "$" @hej0ss i uważaj na ten kod bo możesz dołączyć do eventu 10 razy, aby temu zapobiec użyj pętli i warunku z /ev leave który sprawdza czy na liście {locsStan::*} jest gracz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...