Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'serwer' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukuj po tagach

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukuj po autorze

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
    • Poradniki
    • Inne
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów i Java
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Minecraft
    • Serwery Minecraft
    • Serwer
    • Klient
    • Twórczość
  • Serwery partnerskie
    • mcplay.pl - sieć serwerów
  • Społeczność forum
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Przedstaw się
    • Komputery
    • FanArt
    • Współpraca
    • Blogi
  • Forum
    • Informacje
    • Propozycje
    • Odwołania i skargi
    • Redakcja
    • Zarząd
    • Archiwum

Kategorie

  • Blog

Kalendarze

  • Główny

Znaleziono 145 wyników

  1. Witam Przedstawiam wam mój pierwszy plugin który robi cokolwiek sensownego Nazwa: MCKMotd Wersja: - 1.7.2 (powinna działać na nowszszych) Opis: - 2 linie motd do ustawienia w configu - Ustawienie fake maxslotow Download: - http://www46.zippyshare.com/v/kzltSDJX/file.html Skan: - https://www.virustotal.com/pl/file/cb4689f47f0c3ec514c86df627a8dd7c54011cbdfe8737c2dd531d9b97955048/analysis/1495317388/
  2. #BEZPIECZNIEODBOLKA 24h
  3. MC.MEGADRAGON.PL IP: MC.MEGADRAGON.PL Strona Serwera: megadragon.tasrv.com TeamSpeak: megadragon.myts.pl Forum serwera: megadragon.ugu.pl Dodatkowe Informacje: Tryb: Survival+Frakcje Sloty: 200 Wersja: 1.7 & 1.8 (Zalecamy 1.7) Spawn: Autorski Custom Biomy ! Autoryzacja: Premium+NonPremium Drop ze stone: Drop: Diament: 0.625% Szmaragd: 0.625% Złoto: 1.25% Żelazo: 1.875% Węgiel: 3.75% Redstone: 2.5% Obsydian : 1.25% Perła: 1.25% Tnt: 0.875% Książka: 1.625% Jabłko: 2.625% A teraz parę zdjęć mapy: Spawn Biomy
  4. Szukam budowniczych na serwer MediumHC proszę o kontakt: [email protected]
  5. ⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂ ¤ RoyalFox.pl ¤ Adres serwera: RoyalFox.pl Strona serwera: (w pracy, wkrótce zostanie dodana.) TeamSpeak3: ts.royalfox.pl Autoryzacja: nopremium Liczba slotów: 300 ⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂ Dlaczego akurat my? - Bardzo duża ilość moderatorów na serwerze - Duża ilość konkursów - Serwer jest chroniony przed atakami. - Jeżeli jest jakiś błąd, zostaje on jak najszybciej naprawiony. ⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂ Na serwerze znajdziesz takie tryby jak: - EasyHC - Creative Serwer z pewnością w przyszłości będzie posiadać o wiele więcej trybów, planujemy dodac: - PvP - SkyWars ⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂⋆⋆⁂ //Tagi ~Myszak
  6. Witam. Szukam skryptu który by blokował efekt withera.. Mój kolega planuje zrobić serwer Apokalipsa i potrzebuje takiej owej maski Przedmiot co można było założyć na głowę, Ten przedmiot można było zmienić...
  7. Serwer mc.crashcraft.pl zero lagów dobry Anty-Cheat co chwile rekrutacje duży drop Nie sposób tu się nudzić wpadnij
  8. Witam Czy ktoś zna się na pluginie (raczej to plugin xd) HexaCord. Co to HexaCord ? To plugin podobny do bungeecord ale obsługuje wersje od 1.7-1.11 ,a bungeecord obsługuje tylko same 1.7 lub 1.8-1.11 (tylko o takich wiem) Za wszystko dzięki
  9. Nasz serwer nie należy ani nie jest powiązany z grupą budowniczych Xant. Dziękuje.
  10. Witam Czy da się jakoś sprawdzić jaki gracz ma tryb gry ? Nawet jeśli to będzie dzięki dodatku skquery lub wildskript
  11. Proszę o napisanie skrptu który pędzie działał jak to poniżej: (Nie chodzi o cheat tylko o banowanie za bhopa)
  12. Witam, poszukuję AntyCheat'a Miałby blokować Podstawowe cheaty : Kill aura, speedMine,nuker, click aimbot, trigger bot, tracer, itd. Mam nadzieję że ktoś Podejmie się tego skryptu bądź pluginu
  13. Witam Potrzebuje skryptu na grupowe random tp Jak ma działać ? Gdy gracz kliknie na przycisk który jest na bedrocku ,ma sprawdzić którzy gracze w obrębie 1 klocka w każdą stronę (niżej będzie pokazane jak) stoją na kamiennej pół płytce, wtedy ma tepnąć wszystkich graczy którzy stali na pół płytce w losowe miejsce i wszyscy mają być obok siebie ,ma też wyświetlić się wszystkim osobom które się tepneły na jakie koordynaty ich tepneło. Za Wszystko dzięki Obręb w jaki ma działać grupowe random tp http://screenshot.sh/ouA1kfrdC3wGU Dodatkowe Informacj: Na jaką odległość od przycisku mają być tepani graczy: 1500 klocków Komenda na ustawienie przycisku: /setprzycisk Komenda na usunięcie przycisku: /delprzycisk Permisja: przycisk.admin
  14. Witam Potrzebuje skryptu na grupowe random tp Jak ma działać ? Gdy gracz kliknie na przycisk który jest na bedrocku ,ma sprawdzić którzy gracze w obrębie 1 klocka w każdą stronę (niżej będzie pokazane jak) stoją na kamiennej pół płytce, wtedy ma tepnąć wszystkich graczy którzy stali na pół płytce w losowe miejsce i wszyscy mają być obok siebie ,ma też wyświetlić się wszystkim osobom które się tepneły na jakie koordynaty ich tepneło. Za Wszystko dzięki Obręb w jaki ma działać grupowe random tp http://screenshot.sh/ouA1kfrdC3wGU Dodatkowe Informacj: Na jaką odległość od przycisku mają być tepani graczy: 1500 klocków Komenda na ustawienie przycisku: /setprzycisk Komenda na usunięcie przycisku: /delprzycisk Permisja: przycisk.admin
  15. Jestes fanem Sky-Blocka? Albo nie masz co robic? HexoCraft zaprasza! Wbijaj smialo! IP: hexocraft.ench.pl REKRU: ON TYP: SKY-BLOCK TS: BRAK WWW: <KLIKNIJ> SKYPE WLASCICIELA: Usuwam formatowanie //Michma1707
  16. Witam, jakiś czas temu opublikowałem swój pierwszy serwer, ale niestety nie do końca się przyjął. Główne powody to mała liczba graczy (serwer typu pvp, więc potrzeba większej grupki bydało się grać). Poza tym byłem często oskarżany o kopiowanie od serwerowni trybu, na którym nigdy nie grałem i prawdopodobnie nie zagram, ponieważ, pomimo że mam konto premium ktoś mi zajął nick a administracja zaleciła mi jego zmianę. Chciałbym się dowiedzieć, jakie byłyby Wasze oczekiwania co do mojego serwera. Proszę o informację, które elementy z tamtego serwera są uznane za zapożyczone i w jaki sposób mógłbym wyróżnić swój w tej sytuacji Przechodząc do meritum, mój serwer miał odwzorowywać grę Battlefield w minecraft. Na ten moment, wprowadziłem tam podstawowe klasy takie jak:medyk, wsparcie, technik, zwiadowca miały one oczywiście bronie palne i granaty. Na serwerze można było znaleźć również 3 mapy takie jak: Operacja Pustynna Burza, Ziba Tower, Kanały Nouszahr i dwie przystosowane do większej ilości graczy, które byłyby wprowadzane w sytuacji gdy zwiększy się ilość graczy. (Operacja Metro, Kaspijska Granica). W planach mam również dodanie systemu ulepszeń i dodatkowych trybów, jednak zdecyduję się na to dopiero, gdy poprawię swoje umiejętności i będę pewien, że graczom się takie rozwiązania spodobają. Jeśli ten tryb nie byłby dla Was interesujący, to chciałbym prosić o jakieś wskazówki, co do tego i jak najlepiej można go uskutecznić. Z tego co widzę, teraz popularne są serwery RPG.
  17. Wie ktoś czym to jest spowodowane ?
  18. Na pewno wiele osób z was nie raz widziała, że wasz serwer oparty o silnik spigot tworzy tajemniczy plik spigot.yml. Większość początkujących administratorów serwerów ignoruje go, a jest on całkiem przydatnym narzędziem. w tym temacie postaram się przybliżyć wam możliwości konfiguracji za pomocą tego pliku opcja po opcji. Świeżo wygenerowany spigot.yml przez silnik spigot-1.9.2 wygląda następująco. config-version - opcja ta służy do określania wersji pliku konfiguracji. Nie należy tego zmieniać. settings: - sekcja ta służy do określania podstawowych ustawień silnika save-user-cache-on-stop-only - opcja ta służy do określania czy serwer ma zapisywać dane o graczach za każdym razem gdy gracz się wylogowywuje z serwera, czy dopiero przy wyłączaniu serwera. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer zapisuje dane o graczach przy wyłączaniu ), lub false ( serwer zapisuje dane o graczach po ich wylogowaniu. Domyślna wartość: false bungeecord - opcja ta służy do określania czy gracze logują się na serwer za pośrednictwem bungeecorda czy nie. Przyjmuje dwie wartości - true ( gracze mogą zalogować się tylko za pośrednictwem bungeecorda ), lub false ( połączenia od bungeecordy nie będą działały ). Domyślna wartość: false late-bind - opcja ta służy do określania czy serwer ma wpuszczać graczy na serwer przed zakończeniem ładowania pluginów. Przyjmuje dwie wartości - true ( gracze mogą wejść na serwer przed zakończeniem ładowania pluginów ), lub false ( gracze nie mogą wejść na serwer przed zakończeniem ładowania pluginów ). Domyślna wartość: false sample-count - opcja ta służy do określania ilości losowo wybranych graczy do wyświetlenia po najechaniu na liczbę graczy na ekranie wyboru serwera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 12 player-shuffle - opcja ta służy do określania odstępu liczonego w tickach pomiędzy wymieszaniem kolejki akcji graczy. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 filter-creative-items - opcja ta służy do określania czy serwer ma pilnować, żeby gracz w trybie kreatywnym nie mógł spawnować przedmiotów które w normalnych warunkach nie istnieją. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer pilnuje list przedmiotów ), lub false ( serwer nie pilnuje list przedmiotów ). Domyślna wartość: true user-cache-size - opcja ta służy do określania maksymalnego rozmiaru pliku usercache.json. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1000 int-cache-limit - opcja ta służy do określania rozmiaru maksymalnego pamięci tymczasowej liczb całkowitych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1024 moved-wrongly-threshold - opcja ta służy do określenia progu do wyświetlenia ostrzeżenia o błędnym ruchu gracza. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0.0625 moved-too-quickly-multiplier - opcja ta służy do określenia częstotliwości sprawdzania prędkości gracza. Większa wartość pozwala graczom poruszać się szybciej. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślna wartość: 10 timeout-time - opcja ta służy do określenia czasu liczonego w sekundach, przez który serwer może nie odpowiadać. Po upłynięciu tego czasu serwer zapisze crash log i jeżeli jest to skonfigurowane - przystąpi do wyłączania serwera i restartu. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 60 restart-on-crash - opcja ta służy do określenia czy serwer ma restartować się samodzielnie po crashu. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer zrestartuje się samodzielnie ), lub false ( nie zrestartuje się samodzielnie ). Do działania potrzebuje poprawnie podanej opcji restart-script. Domyślna wartość: true netty-threads - opcja ta służy do określenia ilości wątków których serwer będzie używał do połączeń sieciowych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4 attributes: - podsekcja ta służy do określania maksymalnych wartości kolejno: zdrowia, prędkości poruszania się i obrażeń od ataku Przyjmują liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślne wartości: 2048.0 debug - opcja ta służy do określenia, czy serwer ma wypisywać więcej danych w konsoli. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie wypisywał więcej informacji ), lub false ( serwer będzie wypisywał mniej informacji ). Domyślna wartość: false commands: - sekcja ta służy do określenia zasad dotyczących komend. tab-complete - opcja ta służy do określenia ile znaków komendy należy wpisać, aby była ona automatycznie uzupełniana klawiszem TAB. Ustawienie -1 wyłącza obsługę klawisza TAB, ustawienie 0 pozwala na autouzupełnianie wszystkich komend, ustawienie 1 pozwala na autouzupełnianie komend po wpisaniu pierwszej litery, ustawienie 2 pozwala na autouzupełnianie komend po wpisaniu dwóch liter itd. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 log - opcja ta służy do określenia czy serwer ma zapisywać w logach wszystkie komendy wykonywane przez graczy. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie zapisywał komendy ), lub false ( serwer nie będzie zapisywał komend ). Domyślna wartość: true replace-commands - opcja ta służy do określenia komend, których bukkitowa implementacja ma zostać ominięta i mają zostać wykonane ich oryginalne zamienniki. Przyjmuje listę ciągów znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: [ - setblock ........................ - summon ........................ - testforblock ........................ - tellraw ] spam-exclusion - opcja ta służy do określenia komend, które omijają zabezpieczenie przed spamowaniem komendami. Przyjmuje listę ciągów znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: [ - /skill ] silent-commandblock-console - opcja ta służy do określania czy akcje związane z blokami komend mają pokazywać się w konsoli serwera. Przyjmuje dwie wartości - true ( akcje bloków komend będą niewidoczne w konsoli ), lub false ( akcje bloków komend będą rejestrowane w konsoli ). Domyślna wartość: false messages: - sekcja ta służy do określenia wiadomości którą otrzymuje gracz w sytuacjach kolejno: braku gracza na whiteliście, gdy jest ona włączona, nieistnienia komendy, którą gracz próbował wykonać, zapełnienia wszystkich slotów serwera, wersji gry gracza starszej od wersji gry serwera, wersji gry serwera starszej od wersji gry gracza i informacji pojawiającej się gdy serwer jest restartowany komendą /restart. Tajemnicze "{0}" jest automatycznie zamieniane na aktualną wersję gry serwera, nie trzeba wpisywać ręcznie. Wszystkie opcje przyjmują ciągi znaków jako swoje wartości. Domyślne wartości: [ whitelist: You are not whitelisted on this server! ................................unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help. ................................server-full: The server is full! ................................outdated-client: Outdated client! Please use {0} ................................outdated-server: Outdated server! I\'m still on {0} ................................restart: Server is restarting ] Stats: - sekcja ta służy do określania ustawień dotyczących statystyk i osiągnięć w grze. disable-saving - opcja ta służy do określania czy serwer ma zapisywać statystyki i osiągnięcia zdobyte przez gracza. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer nie będzie zapamiętywał danych ), lub false ( serwer będzie zapisywał dane ). Domyślna wartość: false forced-stats - opcja ta służy do określania osiągnięć, które gracz ma otrzymać natychmiastowo po wejściu na serwer. Przyjmuje wartości typu mapa, czyli przykładowo, jeżeli chcemy przydzielić automatycznie graczom osiągnięcie openInventory, zapis wyglądałby następująco: forced-stats: achievement.openInventory: 1 Domyślna wartość: {} ( brak automatycznie przydzielanych osiągnięć ) world-settings: - sekcja ta służy do określania ustawień światów. Jeżeli chcesz wprowadzić różne ustawienia dla różnych światów, skopiuj całą sekcję i wklej ją poniżej sekcjj world-settings z nazwą wg wzorca nazwaświata-settings: ( przykładowo, jeżeli Twój świat nazywa się spigot, to sekcja ustawień tego świata powinna nazywać się spigot-settings verbose - opcja ta służy do określania czy przy starcie serwera powinna pojawiać się informacja w konsoli o ustawieniach światów. Przyjmuje dwie wartości - true ( informacja o ustawieniach światów będzie pokazywana ), lub false ( informacja o ustawieniach światów nie będzie pokazywana ). Domyślna wartość: true nerf-spawner-mobs - opcja ta służy do określania czy moby ze spawnera mają być kontrolowane przez AI ( namierzać gracza, atakować itp. W wypadku włączenia tej opcji moby ze spawnerów nie będą się poruszać, będą poddawać się np wodzie za wyjątkiem blazów, które nadal będą strzelać kulami ognia, unosić się i opadać. Przyjmuje dwie wartości - true ( moby ze spawnerów nie będą kontrolowane przez AI ), lub false ( moby ze spawnerów będą kontrolowane przez AI ). Domyślna wartość: false growth: - podsekcja ta służy do określania mnożnika podanego w procentach prędkości wzrostu określonych roślin ( 100 oznacza identyczny czas wzrostu jak w wypadku gry w trybie jednoosobowym ). Wartości podaje się kolejno dla kaktusa, trzciny, melonów, grzybów, dyń, sadzonek drzew, zbóż i brodawek netherowych. Przyjmują liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości: 100 entity-activation-range: - podsekcja ta służy do określania odległości liczonej w blokach od gracza, w której moby są obsługiwane w każdym ticku serwera. Moby w większej odległości będą obsługiwane rzadziej w celu oszczędzenia mocy obliczeniowej serwera. Wartości podaje się kolejno dla zwierząt, mobów agresywnych i mobów tła ( nietoperze ). Przyjmują liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 32, 32 i 16 mob-spawning-range - opcja ta służy do określania odległości liczonej w chunkach od gracza w obrębie której moby będą się spawnować. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4 entity-tracking-range: - podsekcja ta służy do określania odległości liczonej w blokach od gracza, w której moby są widzialne dla gracza ( są wysyłane o nich informacje do gracza z serwera ). Wartości podaje się kolejno dla gracza, zwierząt, mobów agresywnych, mobów tła i innych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 48, 48, 48, 32 i 64 ticks-per: - podsekcja ta służy do określania ustawień dotyczących hopperów. hopper-transfer - opcja ta służy do określania czasu liczonego w tickach który zostaje odczekany pomiędzy kolejnymi przekazaniami przedmiotów z hoppera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 8 hopper-check - opcja ta została usunięta w silniku na wersję 1.8.3. hopper-amount - opcja ta służy do określania ilości rzeczy przenoszonych przez hopper naraz. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1 random-light-updates - opcja ta służy do określania czy serwer ma losowo testować chunki w celu poprawiania dość częstych błędów oświetlenia. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie sprawdzał chunki ), lub false ( serwer nie będzie sprawdzał chunków ). Domyślna wartość: false save-structure-info - opcja ta służy do określania czy serwer ma zapisywać informacje o generowanych strukturach ( wioski, twierdze itp ). W wypadku wyłączenia zapisywania informacji możliwe jest, że oczy kresu nie będą wskazywały twierdz, czarne szkielety nie będą spawnowały się w netherowych twierdzach, a wiedźmy nie będą pojawiały się w chatkach. Dotyczy to wersji 1.7. Przyjmuje dwie wartości: true ( serwer zapisuje informacje ), lub false ( serwer nie zapisuje informacji ). Domyślna wartość: true max-entity-collisions - opcja ta służy do określania maksymalnej ilości kolizji dla każdego stworzenia przeliczanych w jednym ticku serwera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 8 dragon-death-sound-radius - opcja ta służy do określania odległości w blokach od umierającego smoka w którym słychać odgłos jego śmierci. Ustawienie na 0 spowoduje włączenie odgłosu dla wszystkich graczy na serwerze. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 seed-village - opcja ta służy do określania tzw. seedu używanego przy tworzeniu wiosek na mapie. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 10387312 seed-feature - opcja ta służy do określania tzw. seedu używanego przy tworzeniu struktur ( bez wiosek ) na mapie. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 14357617 hunger: - podsekcja ta służy do określania wartości punktów głodu które zostaną odjęte przed wykonaniem określonych akcji". Wartości podaje się kolejno dla chodzenia, sprintu, walki i regeneracji zdrowia. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 0.2, 0.8, 0.3 i 3.0 max-tnt-per-tick - opcja ta służy do określenia ilości bloków wybuchającego dynamitu obsługiwanego w czasie jednego ticku serwera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100 max-tick-time - opcja ta służy do określenia czasu liczonego w milisekundach na obliczenia związane kolejno z blokami i stworzeniami, po upłynięciu którego serwer automatycznie przeskakuje do kolejnego zadania. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości: 50 item-despawn-rate - opcja ta służy do określenia czasu liczonego w tickach potrzebnego na zniknięcie leżących przedmiotów na ziemi. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 6000 merge-radius: - podsekcja ta służy do określenia odstępu liczonego w blokach, który musi być między dwoma leżącymi kulkami expa lub dwoma leżącymi przedmiotami, aby nie zostały połączone w jeden, zestackowany. Wartości podaje się kolejno dla kulek expa i przedmiotów. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 3.0 i 2.5 arrow-despawn-rate - opcja ta służy do określania czasu liczonego w tickach potrzebnego na zniknięcie strzał wbitych w gracza lub inne bloki. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1200 enable-zombie-pigmen-portal-spawns - opcja ta służy do określania czy świnie zombie mają spawnować się w portalach. Przyjmuje dwie wartości - true ( świnie zombie będą się spawnować ), lub false ( świnie zombie nie będą się spawnować ). Domyślna wartość: true wither-spawn-sound-radius - opcja ta służy do określania odległości w blokach od spawnującego się withera w którym słychać odgłos jego spawnu. Ustawienie na 0 spowoduje włączenie odgłosu dla wszystkich graczy na serwerze. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 view-distance - opcja ta służy do określania ilości chunków ładowanych w każdą stronę od gracza. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości Domyślna wartość: 10 hanging-tick-frequency - opcja ta służy do określenia zmian wartości ticków za każdym razem kiedy tick jest aktualizowany. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100 zombie-aggressive-towards-villager - opcja ta służy do określania czy zombie mają być agresywne stosunku do wieśniaków. Przyjmuje dwie wartości - true ( zombie będą agresywne wobec wieśniaków ), lub false ( zombie nie będą agresywne wobec wieśniaków ). Domyślna wartość: true Źródło: https://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/
  19. Na pewno wiele osób z was nie raz widziała, że wasz serwer oparty o silnik bukkit lub spigot tworzy tajemniczy plik bukkit.yml. Większość początkujących administratorów serwerów ignoruje go, a jest on całkiem przydatnym narzędziem. w tym temacie postaram się przybliżyć wam możliwości konfiguracji za pomocą tego pliku opcja po opcji. Świeżo wygenerowany bukkit.yml przez silnik craftbukkit-1.9.2 wygląda następująco. Settings: - sekcja ta służy do określania podstawowych ustawień serwera. allow-end - opcja ta służy do określenia czy end ma być dostępny na serwerze. Przyjmuje dwie wartości: true ( end będzie włączony ), lub false ( end będzie wyłączony ). Domyślna wartość: true warn-on-overload - opcja ta służy do określenia, czy w wypadku przeciążenia maszyny serwer ma pokazywać wiadomości "Can't keep up! [...]". Przyjmuje dwie wartości - true ( będzie pokazywać informację ) lub false ( nie będzie pokazywać informacji ). Domyślna wartość: true permissions-file - opcja ta służy do określenia nazwy pliku z permisjami w przypadku, w którym do zarządzania uprawnieniami graczy używamy wbudowanej w silnik możliwości, jednakże nie jest to system najprostszy w użyciu i w moim odczuciu znacznie lepszym pomysłem jest użycie pluginu od tego. Przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: permissions.yml update-folder - opcja ta służy do określenia nazwy katalogu do którego będziemy wrzucać pluginy które mają zostać zaktualizowane przy najbliższym restarcie serwera. Katalog ten musi znajdować się w katalogu plugins/, gdyż ścieżki bezwzględne nie są obsługiwane. Działa to na takiej zasadzie, że jeżeli chcemy, aby nowa wersja pluginu bądź nowy plugin zostały wgrane na serwer po jego restarcie, to pliki .jar tychże pluginów wrzucamy do podanego katalogu i po restarcie serwer przenosi je do katalogu plugins/ i dopiero po tym fakcie zaczyna ich ładowanie, a jeżeli w katalogu plugins/ już znajduje się plugin o nazwie takiej jak plugin w katalogu podanym w tej opcji - podmienia go. Opcja przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: update ping-packet-limit - opcja ta aktualnie nie ma żadnego zastosowania, relikt po starej funkcji. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100 use-exact-login-location - opcja ta służy do określenia czy po zalogowaniu się gracza do świata ma zostać on wypchnięty z bloku w którym stoi, jeżeli jest to blok solidny ( czyli nie jest cieczą ani powietrzem ). Przyjmuje dwie wartości - true ( gracz nie zostanie przesunięty ), lub false ( gracz zostanie przesunięty ). Domyślna wartość: false plugin-profiling - opcja ta służy do określenia, czy ma działać komenda /timings. Pozwala ona na sprawdzenie wielu informacji na temat czasu działania pluginów w pojedynczym ticku serwera. Przyjmuje dwie wartości - true ( komenda działa ), lub false ( komenda nie działa ). Domyślna wartość: false connection-throttle - opcja ta służy do określenia czasu po którym gracz może po raz kolejny spróbować połączyć się do serwera. Czas podaje się w milisekundach. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4000 query-plugins - opcja ta służy do określenia czy serwer ma zwracać listę pluginów przy zapytaniach przez query. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie zwracał listę pluginów ), lub false ( serwer nie będzie zwracał listy pluginów ). Domyślna wartość: true deprecated-verbose - opcja ta służy do określenia czy serwer ma wypisywać w konsoli ostrzeżenia gdy plugin próbuje użyć przestarzałej metody silnika. Przyjmuje trzy wartości - true ( serwer będzie wypisywał wszystkie ostrzeżenia tego typu ), false ( serwer nie będzie wypisywał ostrzeżeń tego typu ), lub default ( serwer będzie wypisywał ostrzeżenia tego typu pod warunkiem, że twórca pluginu nie oznaczył prób użycia metody jako nieważnej ). Domyślna wartość: default shutdown-message - opcja ta służy do określenia wiadomości która pojawi się na ekranie rozłączenia od serwera w wypadku zatrzymania serwera. Przyjmuje ciągi znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: Server closed spawn-limits: - sekcja ta służy do określenia limitów na spawnowanie mobów na światach. monsters - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie agresywnych mobów na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 70 animals - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt lądowych na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 water-animals - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt wodnych na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 5 ambient - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie mobów tła ( nietoperze ) na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 chunk-gc: - sekcja ta służy do określenia ustawień systemu usuwania niepotrzebnych chunków z pamięci. period-in-ticks - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy sprawdzeniem, czy w pamięci serwera nie został jakiś nieużywany chunk. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 600 load-threshold - opcja ta służy do określenia liczby załadowanych nowych chunków do pamięci serwera pomiędzy dwoma sprawdzeniami nieużywanych chunków. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 ticks-per: - sekcja ta służy do określenia odstępów w tickach pomiędzy określonymi działaniami. animal-spawns - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych zwierząt. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu zwierząt. Domyślna wartość: 400 monster-spawns - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych mobów agresywnych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu mobów agresywnych. Domyślna wartość: 1 autosave - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy zmuszeniami serwera do zapisania zmian na dysku. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie wymuszonego autozapisu. Domyślna wartość: 0 aliases: - sekcja ta została przeniesiona do pliku commands.yml. database: - sekcja ta służy do określenia danych do bazy danych używanej przez silnik serwera i pluginy korzystające ze zintegrowanego serwera bazy danych eBeans ( technologia aktualnie praktycznie nieużywana ). Źródło: http://wiki.bukkit.org/Bukkit.yml
  20. POPRAWIONE!! Czesć chciałbym dostać ChatModa Mam lat: 12 Jestem ogarnięty: Normal Mam na imie: Dawid Coś o sobie: Mieszkam w Niemczech w mieście Trier jestem ogarnięty z polskim ja jestem w Niemczech tylko rok i pół więc nie mam kłopotów z Niemieckim jestem miły w stosunku dla innych jestem bardzo pomocny i ogarnięty lubię dużo pomagać w prawdziwym życiu a także w grze ;D Nie proszę o zbyt wiele ale chciałbym dostać ChatModa na serwerze bo ten serwer mi się bardzo spodobał gram na nim ale chciałbym tez mieć tam ChatModa bo mi się ten serwer bardzo podoba. nie biorę takich od byle jakich serwerów ChatModa lub inne rangi tylko od takich wyjątkowych jak wasz. Chce tam range bo po prostu ten serwer mi się bardzo podoba ;D Stosunek: Jestem bardzo mily dla graczy i pomocny Na serwerze będe: Prawie Codziennie Bardzo Aktywny Znam się na pluginach: Normal Umiem komend: Dużo Miałem swój serwer grało na nim 50 0s0b lub po 60 cos takiego i miałem tez admina u kolegi miałem technika praktycznie zrobiłem mu cały serwer Po prostu chce być helperem a jak się przyjmę to może czyms więcej oczywiście wasza zasluga czy bede miał wienkszom range ;D itp. Czekam na szybkom odpowiedz jeżeli to zobaczysz to dziekuje ci za przeczytanie tego i mam nadzieje ze ci się spodobam KONTAKT SKYPE: kosek125 Dziękuje !! //Masa błędów i formatowanie ~Myszak
  21. Kriper-Craft » IP serwera: kriper.maxc.pl » Wersja serwera: 1.7.2 » Typ serwera: Wojny gildii » Ilość slotów: Bez limitu » Whitelista: Nie » Autoryzacja: NoPremium ___________________________ Właściciel: RucioX Tagi //xVendrome
  22. Oficjalna reklama serwera: IP Serwera: DropCraft.ench.pl Co oferujemy? - Brak faworyzacji - Brak lagów - Stabilny serwer - Dużą liczbę graczy - Edycja nie trwa tydzień!
  23. Prosiłbym czy ktoś może stworzyć skrypt aby ten zapisywał każde zalogowanie gracza np gdy wejdzie i wyszedł lub ewentualnie jeśli da się też by zapisywał co robił? dany gracz
  24. Napisze mi ktos skrypt na takie cos, że jak ktos klika PPM na ognistą kulę o nazwie &6Czar ognia, to strzela takimi kulami przed siebie (mają nie robić zniszczeń, ani nie podpalać. Mają zadawać 2 obrażenia). PLS!!! NA SZYBKO!!!