Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'skrypt' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukuj po tagach

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukuj po autorze

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
    • Poradniki
    • Inne
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów i Java
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
    • Sprawdź więcej na spigot.pl
  • Minecraft
    • Serwery Minecraft
    • Serwer
    • Klient
    • Twórczość
    • Sprawdź więcej na spigot.pl
  • Społeczność forum
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Przedstaw się
    • Komputery
    • Twórczość
    • Współpraca
    • Blogi
  • Forum
    • Informacje
    • Propozycje
    • Odwołania i skargi
    • Redakcja
    • Archiwum

Kategorie

  • Blog

Kalendarze

  • Główny

Znaleziono 429 wyników

  1. Skrypt na haslo dla danej grupy

    Witam, napisze mi ktoś skrypt który działa mniej więcej tak: - jeśli grupa ma permisje np. admin.pass to: - po dołączeniu na serwer zabiera jej ustalone premisje ustawia gamemode 2 i teleportuje w wybrane miejsce. - i na chat wyświetla się komunikat: "&6> &4Potwierdz swoja tozsamość uzywajac hasla administratora." - jeśli hasło administratora ustalone jest na na przykład: haslo123 to po wpisaniu komendy: /p haslo123 odzyska te permisje które stracił dołączając na serwer a jeśli haslo jest błędne kickowalo go z serwera I żeby każda ranga miała inne zabierane komendy i miała inne hasło może być tez to zrobione pod dany nick gracza. Z GÓRY DZIĘKI ZA WSZYSTKIE ODPOWIEDZI!
  2. Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik <script>: <html> <head> <title>Super skrypt</title> </head> <body> <script> ...instrukcje skryptu </script> </body> <html> Ogólnie rzecz biorąc powinniśmy unikać wstawiania skryptów bezpośrednio w kod strony, zastępując je skryptami umieszczonymi w dołączanych plikach. Nie jest to zasada, której pominięcie zniszczy nam życie. Zobacz chociażby skrypty Google Analitics, czy skrypty dla Facebooka. Wstawia się je do kodu html i nikt z tego afery nie robi. Wyobraź sobie jednak, że tak jak w tym kursie chcesz za pomocą JS obsłużyć menu. Gdybyś wstawiał ten skrypt w kod każdej strony z osobna, trochę by ci zajęło. Gorzej, gdy za jakiś ktoś ci wyśle maila, że masz w tym skrypcie literówkę. Musiałbyś na nowo przeglądać kod wszystkich podstron, poprawiać, dłubać. Tylko po co? Gdy dołączasz skrypt z pliku, wszystko masz w jednym miejscu. Poprawiasz literówkę i wszędzie jest poprawione. Co więcej, od razu wiadomo w jakim miejscu ten skrypt jest - co nie zawsze jest wiadome, gdy kawałki skryptów są rozrzucone po bardzo długich HTML Aby przyłączyć plik ze skryptami do naszej strony powinniśmy zastosować dodatkowy atrybut src: <script src="plik_ze_skryptem.js"></script> Skrypty możesz wrzucać w różne miejsca na stronie. Najlepszymi miejscami do umieszczania skryptów są sekcja HEAD i koniec sekcji BODY: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>przykładowy tytuł</title> <script src="modernizr.js"></script> <script src="jquery.js"></script> </head> <body> ..treść strony... <script src="super-script.js"></script> <script> alert('Witaj świecie'); </script> </body> </html> Wybór miejsca wiąże się z dwiema kwestiami. Pierwsza z nich tyczy się zasady, która mówi o tym, by użytkownik dostawał w pierwszej chwili treść strony. Cała interakcja (JS), dodatki itp powinna być wysyłana w drugiej kolejności. Ale to drobnostka, o której na początku możemy zapomnieć. Ta "bardziej ważna" sprawa tyczy się samych skryptów. Bardzo często będziesz chciał w nich działać na konkretnych elementach strony. Przykładowo zapragniesz pokazać przycisk, ukryć formularz, pokazać użytkownikowi jakieś okienko itp. Jeżeli twój skrypt zostanie wczytany przed takim elementem (czyli w kodzie HTML będzie się znajdował przed takim elementem HTML), a nie posiada żadnych metod do wykrywania czy cała strona została już wczytana, to dostaniesz błąd wynikający z tego, że skrypt ten nie widzi elementu. Póki co jednak najbezpieczniej będzie, gdy swoje skrypty lub odwołania do plików z JS będziesz umieszczał na końcu strony.
  3. Skrypt na konkurs. Skrypt ten jest to blokada techniczna przed graczami. KOMENDY: /blokada add <nick> - Dodaje gracza do listy technicznej! /blokada remove <nick> - Usuwa gracza z listy technicznej! /blokada all - Włącza/Wyłącza blokadę /wywal [powód] - wyrzuca graczy z powodu przerwy technicznej gdy włączysz blokadę a oni zostaną PERMISJE: bl.* - możliwość do komendy /bl w.* - możliwość wyrzucenia graczy Pomysły do skryptu podawać w komentarzach! LINKI: Wersja 1.0 https://code.skript.pl/bMV68WDh/
  4. Lagi poprzez random tp

    Na serwerze występują lagi kiedy gracze tepają się poprzez randomtp Skrypt na rtp options: x-min: -2000 x-max: 2000 y-min: 70 y-max: 90 z-min: -2000 z-max: 2000 on right click: if clicked block is stone button: if block behind clicked block is end stone: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to random integer between {@y-min} and {@y-max} set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {randomtp.god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &e&lUwaga &2Twoje losowe kordy &c(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop on damage: if victim is player: if {randomtp.god.%victim%} is true: cancel event delete {randomtp.god.%victim%} stop Powie ktoś dlaczego ?? Nie, że jakieś małe laguzaury tylko spadek w c....duży..... Dorzucam do pytania to [00:02:14 WARN]: Skipping Entity with id Rabbit [00:02:14 WARN]: Skipping Entity with id Rabbit [00:02:14 WARN]: Skipping Entity with id Rabbit [00:02:14 WARN]: Skipping Entity with id Rabbit [00:02:14 WARN]: Skipping Entity with id Rabbit [00:02:14 WARN]: Skipping Entity with id Rabbit [00:02:14 WARN]: Skipping Entity with id Rabbit [00:02:14 WARN]: Skipping Entity with id Rabbit [00:02:14 WARN]: Skipping Entity with id Rabbit [00:02:14 ERROR]: Item entity 221551 has no item?! [00:02:14 ERROR]: Item entity 221552 has no item?! Co to jest ??
  5. CastleMod

    Witam! Zrobilby mi ktos jakis dobry,dzialajacy skrypt/plugin na CastleModa?
  6. I EDYCJA Start: 03.12.2017 Ilość slotów na start: 100
  7. Skrypt Na Kontakt

    Potrzebuje skrypt na kontakt ze wpisujemy /kontakt i jak np wpiszemy nick administratora to pokazuje sie jego informacje
  8. HEJ POSZUKUJE "SKRYPTU" ZAZNACZAM NA SEKTORY W ENDERCHEST JAK NA GRACEKYT ALBO MCPRZYGODA PROSZE O SZYBKA ODPOWIEDZ! IP TYCH SERWEROW GDZIE SA SEKTORY: GRACEKYT.PL MCPRZYGODA.PL MOJ SERWER: EXENTYHC.ATERNOS.ME PROSZE! NIE DAWAJCIE MI PLUGINOW TYPU "BETTER ENDERCHEST"
  9. Witam mam problem ze skryptem a mianowicie 110 linijką KOD: variables: MaxCenaNaTargu = 9999999999999 options: TargItemWeteranILegenda: ender chest TargItemGracz: chest on disconnect: loop all players: if "%{przegladany.%loop-player%}%" is "%player%": close loop-player's inventory send "&8&l>>&4 Ten gracz opuscil serwer!" set {offline.%player%} to true on join: set {offline.%player%} to false command /targ [<player>]: usage: &4Ten gracz jest offline! trigger: if arg-1 is not set: open chest with 6 rows named "&9&lTargi graczy" to player wait 1 tick delete {targ::*} delete {targ1::*} loop all players: set {_sajz} to size of {targ.itemy.%loop-player%::*} if {_sajz} is bigger than 0: if loop-player don't have permission "essentials.fly": add "%loop-player%" to {targ::*} loop all players: set {_sajz} to size of {targ.itemy.%loop-player%::*} if {_sajz} is bigger than 0: if "%loop-player%" is "Szymonjjay": add "%loop-player%" to {targ1::*} if loop-player have permission "essentials.fly": if "%loop-player%" is not "Szymonjjay": add "%loop-player%" to {targ1::*} loop {targ1::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to {@TargItemWeteranILegenda} named "&9&l%loop-value%" with lore "&8Wystawione:&7 %size of {targ.itemy.%loop-value%::*}%/53" set {_sot} to "%size of {targ1::*}%" parsed as integer loop {targ::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 +{_sot} to {@TargItemGracz} named "&c&l%loop-value%" with lore "&8Wystawione:&7 %size of {targ.itemy.%loop-value%::*}%/53" if arg-1 is set: open chest with 6 rows named "&9&lTarg&c&l %arg-1%" to player wait 1 tick if "%{przegladany.%player%}%" is not "%arg-1%": set {przegladany.%player%} to "%arg-1%" set player's current inventory's slot 53 to arrow named "&9Powrót" loop {targ.itemy.%arg-1%::*}: if "%{targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%}%" is "<none>" or "" or " ": set {targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%} to 0 if "%lore of {targ.itemy.%arg-1%::%loop-index%}%" is "": set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to loop-value with lore "%lore of loop-value%||&2Koszt:&6 %{targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%}%" else: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to loop-value with lore "%lore of loop-value%||||&2Koszt:&6 %{targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%}%" stop on command "/sprawdztarg": cancel event if {offline.%arguments%} is true: send "&8&l>> &4Ten gracz jest offline!" stop if "%arguments%" is not "<none>": make player execute command "targ %arguments%" set {przegladany.%player%} to "%arguments%" command /targprzesunitemy [<player>]: executable by: console trigger: loop 54 times: if {targ.itemy.%arg-1%::%loop-number%} is not set: if {targ.itemy.%arg-1%::%loop-number+1%} is set: set {targ.itemy.%arg-1%::%loop-number%} to {targ.itemy.%arg-1%::%loop-number+1%} set {targ.koszty.%arg-1%::%loop-number%} to {targ.koszty.%arg-1%::%loop-number+1%} delete {targ.itemy.%arg-1%::%loop-number+1%} delete {targ.koszty.%arg-1%::%loop-number+1%} command /sprzedazprzesunitemy: executable by: console trigger: loop 54 times: if {sprzedaz.przedmiotow::%loop-number%} is not set: if {sprzedaz.przedmiotow::%loop-number+1%} is set: set {sprzedaz.przedmiotow::%loop-number%} to {sprzedaz.przedmiotow::%loop-number+1%} set {sprzedaz.koszt::%loop-number%} to {sprzedaz.koszt::%loop-number+1%} delete {sprzedaz.przedmiotow::%loop-number+1%} delete {sprzedaz.koszt::%loop-number+1%} on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Targ": cancel event if "%uncoloured name of player's current inventory's slot slot%" is "Powrót": close player's inventory make player execute command "targ" if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Targi graczy": cancel event if player's current inventory's slot slot is chest or ender chest: make player execute command "sprawdztarg %uncoloured name of player's current inventory's slot slot%" stop if "%inventory name of player's current inventory%" is "&9&lTarg&c&l %player%": if "%player's current inventory's slot slot%" is not "<none>": give player {targ.itemy.%player%::%clicked slot+1%} delete {targ.itemy.%player%::%clicked slot+1%} delete {targ.koszty.%player%::%clicked slot+1%} make console execute command "targprzesunitemy %player%" send "&8&l>> &2Usunoles item z targu!" loop all players: if {przegladany.%Loop-player%} is "%player%": close loop-player's inventory make loop-player execute command "sprawdztarg %player%" close player's inventory make player execute command "sprawdztarg %player%" stop else: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Targ&c&l": set {_wartosc} to "%{targ.koszty.%{przegladany.%player%}%::%clicked slot+1%}%" parsed as integer If {_wartosc} is less than or equal player's money: remove {_wartosc} from the player's money set {przegladany.%player%} to {przegladany.%player%} parsed as player loop all players: if "%loop-player%" is "%{przegladany.%player%}%": add {_wartosc} to the loop-player's balance send "&8&l>> &2ktos kupil przedmiot z twojego targu! &c+%{_wartosc}%$" to {przegladany.%Player%} send "&8&l>> &2Kupiles przedmiot z targu&e %{przegladany.%Player%}%" to player give player {targ.itemy.%{przegladany.%player%}%::%clicked slot+1%} delete {targ.koszty.%{przegladany.%player%}%::%clicked slot+1%} delete {targ.itemy.%{przegladany.%player%}%::%clicked slot+1%} make console execute command "targprzesunitemy %{przegladany.%Player%}%" loop all players: if {przegladany.%Loop-player%} is "%{przegladany.%player%}%": set {_przegladany.%Player%} to "%{przegladany.%player%}%" close loop-player's inventory make loop-player execute command "sprawdztarg %{_przegladany.%Player%}%" on inventory close: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "&9&lTarg&c&l": if {przegladany.%player%} is set: delete {przegladany.%player%} command /wystaw [<integer>]: trigger: if lore of player's tool contains "niesprzedawalne" or "niewymienialne" or "nie do sprzedania" or "nie do wymiany" or "wymiana niemozliwa" or "sprzedaz niemozliwa" or "nie da sie sprzedac" or "nie da sie wymienic" or "nie da sie wymieniac": send "&8&l>> &4Tego przedmiotu nie da sie sprzedac." stop if arg-1 is not set: send "&8&l>> &4Prawidlowy format: &c/wystaw <cena>" stop set {_arg1} to "%arg-1%" parsed as integer if {_arg1} is bigger than {MaxCenaNaTargu}: send "&8&l>> &4Za wysoka cena!" stop if player's tool is not air: set {_s} to size of {targ.itemy.%player%::*} if {_s} is less than 53: add player's tool to {targ.itemy.%player%::*} add "%arg-1%" to {targ.koszty.%player%::*} delete player's tool send "&8&l>> &2Wystawiles przedmiot na targ! Wolne miejsce: &a%{_s}+1%/53" loop all players: if {przegladany.%Loop-player%} is "%player%": close loop-player's inventory make loop-player execute command "sprawdztarg %player%" else: send "&8&l>> &4Twoj targ jest pelny!" else: send "&8&l>> &4Nie mozesz wystawic powietrza!" Zdjecie z bledem (ss): http://wrzuc.se/i/5a188259f32b0
  10. Piec

    Siemanko jest takie pytanko 😝 da się zablokować przetapianie żelaza i złota nie blokując pieca i reszty jego możliwości?
  11. zabawa vEasyDrop

    vEasyDrop ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| vEasyDrop - Jest to skrypt, który doda na wasz serwer: DROP, TurboDrop, TurboExp ================================================================= KOMENDY: - /drop - pokazuje % na drop itemow (ustawia sie w skrypcie) - /exp - pokazuje ile leci exp z itemow (ustawia sie w skrypcie) - /turbo - komenda pomocnicza - /turbo drop - komenda pomocnicza - /turbo exp - komenda pomocnicza - /turbo drop on - wlacza turbodrop na calym serwerze na 30 minut - /turbo drop off - wylacza turbodrop na calym serwerze - /turbo exp on - wlacza turboexp na calym serwerze na 30 minut - /turbo exp off - wylacza turbodrop na calym serwerze - /turbo drop on [nick] - wlacza turbodrop wybranemu graczowi - turbo drop off [nick] - wylacza turbodrop wybranemu graczowi - turbo exp on [nick] - wlacza turboexp wybranemu graczowi - turbo exp off [nick[ - wylacza turboexp wybranemu graczowi ================================================================ ////PERMISJE/// admin.turbodrop # Dostep do komendy /turbo admin.broadcast # Dostep do komendy /broadcast PLUSY: - Latwa edycja skryptu - Dodaje drop (z komendami pomocniczymi) - Dodaje turbodrop (z komendami pomocniczymi) - Dodaje turboexp (z komendami pomocniczymi) MINUSY: - Jak narazie brak WYMAGANE: - Skript - SkQuery ///////////////////////////////////// DOWNLOAD 1.0 /////////////////////////////////////// PASTEBIN - https://pastebin.com/nYcK5THH CODE SCRIPT - https://code.skript.pl/PBwPsAVy/ ///////////////////////////////////// DOWNLOAD 1.1 /////////////////////////////////////// PASTEBIN - https://pastebin.com/FVg6ePg1 CODE SCRIPT - https://code.skript.pl/ipZHEdro/ ///////////////////////////////////// DOWNLOAD 1.2 /////////////////////////////////////// PASTEBIN - https://pastebin.com/wz6892sP CODE SCRIPT - https://code.skript.pl/YXhlpOjN/ /// Jest to mój pierwszy skrypt, który publikuję, więc przepraszam jak czegoś nie napisałem dobrze /// Podsuwajcie pomysly/bugi a postaram się je jak najszybciej dodac/usunąć! //Usuwam link do pastebina. ~ Nioo
  12. Problem z dropem.

    Witam, mam problem. Piszę skrypt na drop, postanowiłem użyć w nim tgzw. Funkcji, lecz przy funkcji która ma odpowiadać za wypadanie danego przedmiotu z bloku, pojawia się problem z wyrażeniem drop. poniżej podaje błędy jak i też urywek kodu Z góry dziękuję za pomoc. Oto błędy: A oto urywek kodu: function drop(p: player, material: material, ilosc: integer, pkt: integer): if {PQDROP::TurboSystem::Drop::%{_p}%} is false: drop {_ilosc} {_material} at {_p} if {PQDROP::TurboSystem::Points::%{_p}%} is false: add {_pkt} to {PQDROP::PktData::%{_p}%} else: set {_pktx} to {_pkt}*2 add {_pktx} to {PQDROP::PktData::%{_p}%} add {_ilosc} to {PQDROP::DiamondData::%{_p}%} if {PQDROP::PData::%{_p}%::Diamond::Messages} is true: send "&f&lDROP &8» &7Wydropiles: &e%{_ilosc}%&7x&6%{_material}% &7(&f+%{_pkt}%&7)" to {_p} stop else: stop else: set {_iloscx} to {_ilosc}*2 drop {_iloscx} {_material} at {_p} if {PQDROP::TurboSystem::Points::%{_p}%} is false: add {_pkt} to {PQDROP::PktData::%{_p}%} else: set {_pktx} to {_pkt}*2 add {_pktx} to {PQDROP::PktData::%{_p}%} add {_iloscx} to {PQDROP::%{_material}%Data::%{_p}%} if {PQDROP::PData::%{_p}%::%{_material}%::Messages} is true: send "&f&lDROP &8» &7Wydropiles: &e%{_ilosc}%&7x&6%{_material}% &7(&f+%{_pkt}%&7)" to {_p} stop else: stop
  13. Help

    Wie ktoś jak zrobić by w skrypcie ograniczyć czasowo komendę po jej wpisaniu. (Gdy gracz wpisze komendę to by 2 raz wpisać musi poczekać)
  14. Zrobiłem prosty skrypt na prezenty! LINK: https://code.skript.pl/tSTwIe1w/ Jak używać? Krok 1: Ustaw świętego mikołaja /swieta Krok 2: Gracz musi kliknąć lewym na npc. Możecie pisać jaki kolejny skrypt na amatora. Wymagania: Citizens Skelett
  15. ekonomia Skrypt

    Wie ktoś jak zrobić by w skrypcie ograniczyć czasowo komendę po jej wpisaniu. (Gdy gracz wpisze komendę to by 2 raz wpisać musi poczekać)
  16. Pytanie

    Jak napisac skrypt co po wpisaniu komendy da konkretne itemki ? Proszę o pomoc
  17. Pomoże ktoś zrobić w tym komende?

    format slot 11 of player with 1 of 351:5 named "&f&l>> &5&l%player% &f&l<<" with lore "&aKoszt: &f80 monet ||&e&lZ&f&lm&a&li&b&la&c&ln&8&la &d&lk&f&lo&2&ll&9&lo&4&lr&6&lu &f&ln&e&li&3&lc&7&lk&5&lu" to close then run "zakup2 %player%" command /zakup2 [<player>]: trigger: if {monety.%player-arg%} is greater than or equal to 0: remove {@fiolet} from {monety.%player-arg%} execute command "nick %player% &8%player%" send "&b&l>> &7Zakupiles &e&lZ&f&lm&a&li&b&la&c&ln&8&la &d&lk&f&lo&2&ll&9&lo&4&lr&6&lu &f&ln&e&li&3&lc&7&lk&5&lu" to player-arg else: send "&b&l>> &cNie posiadasz tylu monet" to player-arg Żeby nick zmienic na fioletowy gracz bo mam w gui kolorowy nick za monety a i jescze zeby range dac vip za coinsy
  18. Cześć, Jak widać chciałbym kogoś poprosić o napisanie lub wysłanie skryptu na procase takie ja na "prostorm.eu" (To się zmienia i fajerwerki wylatują gdy ktoś otworzy) link: https://imgur.com/gallery/TqAVJ PROSZĘ WAS :-) mc.prostorm.eu
  19. Pomocy => PROCASE jak na prostormie

    Cześć, Jak widać chciałbym kogoś poprosić o napisanie lub wysłanie skryptu na procase takie ja na "prostorm.eu" (To się zmienia i fajerwerki wylatują gdy ktoś otworzy) link: https://imgur.com/gallery/TqAVJ PROSZĘ WAS :-) mc.prostorm.eu
  20. Witajcie! Chciałbym zaprezentować wam mój (pierwszy) skrypt na eventy! Dodaje on możliwość zarządzania dropem eventowym. ** KOMENDY ** /mevent - lista komend ** TO DO ** - Plik config - Więcej eventów - Wasze pomysły ** Changelog / Dowloads ** Wersja 1.0 - Wydanie skryptu
  21. szukam Skrypt

    Witam, szukam osoby do pomocy przy napisaniu dużego skryptu. Zgłoszenie prosze na pv.
  22. Efekt Vanish

    Hej szukam skryptu na efekt nietoperzy przy /vanish
  23. [Zlecenie] Sklep u NPC za $$$

    Witam, chciałbym skrypt na sklep u npc za $$$ (/balance, /money) np. https://zapodaj.net/fd0051a520f2f.png.html Wersja minecrafta [1.5.2] Z góry dziękuje! Nie męczcie się z broniami to tylko przykład.
  24. admin Skrypt na sprawdzanie

    Witam jest to mój 5 skrypt! W tym skrypcie jest sprawdzanie! Czas pracy: ok 1h Czas naprawiania błędów: nwm xd >> Kod: https://code.skript.pl/ugxfgzoe/ >> Komendy << /spr help Więcej w /spr help =========================>> //Formatowanie ~Ixidi
  25. admin ZGLASZANIE + BC

    Oto jest już 3 skrypt ! Tym razem jest on na bc i zglaszanie ! Komendy: /bc <tekst> /zglos <gracz> KOD> https://code.skript.pl/G7tLU0US/ ================Uwaga================== Admin Musi być online ! Do skryptu /zglos ! !
×