Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'problem'.



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Gry komputerowe
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Wszystko o Minecrafcie
    • Komunikator Discord
    • Inne gry komputerowe
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Społeczność
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Współpraca
    • Komputery
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Wnioski
    • Archiwum
  • Kiedy Meleride? KIEDY MELERIDE
  • Kiedy Meleride? Tematy
  • Klub futurystuw Wdrożenia
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowania
  • ProgrammingStars Programowanie Webowe
  • ProgrammingStars Programowanie Obiektowe
  • ProgrammingStars Inne języki programowania.
  • ProgrammingStars Ogłoszenia
  • ProgrammingStars Wspólne projekty
  • ProgrammingStars Archiwum
  • ProgrammingStars Moderacja
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 144 wyników

  1. Witam, nie dziala mi On any move z set oraz send variable mianowicie: kod jest taki: on any move: set {_dp::%player%} to player's location command /sps: trigger: send "%{_dp::%player%}%" to player Po wlaczeniu skryptu bledow nie ma. Po wpisaniu /sps wyskakuje napis <none> Z góry pozdrawiam.
  2. Witam, ma ktoś pomysł dlaczego nie działa mi Log Block? Chodzi mi o to że nie działa na duże skrzynki tylko na małe, piecyki, i inne bloki, a na duże skrzynki już nie
  3. TaZ91

    Event

    Skript nie może odczytać eventu on join. [16:17:41 INFO]: [Skript] Reloading test.sk... [16:17:41 ERROR]: can't understand this event: 'on join' (test.sk, line 1: on join:') [16:17:41 INFO]: [Skript] Encountered 1 error while reloading test.sk!
  4. Witam przychodzę do was z pytaniem jak zrobić jakąś funkcje z gui coś w stylu wkładam itemek w jedno miejscie klikam kowadło z nazwą napraw i itemek pokazuje się w drugim okienku jako naprawiony i żeby kosztowało to np 10 diamentów sam nie potrafię takiego czegoś zrobic dlatego proszę was o pomoc
  5. Witam chciałbym mam do was pytanie nie znam się i nie wiem dlaczego tak jest , ale chciałbym wiedzieć Chodzi o to że wpisujesz lore albo nazwe w skrypcie nie mogę uzyć % bo wywala błąd i akurat piszę sobie skrypt na drop i gui i nie moge wpisać np command /drop: trigger: open chest with 4 rows named "&b&kX&e&lMB &6&lDrop&b&kX&r &4&lWyjscie ESP" to player format slot 22 of player with 1 diamond named "&3Diament" with lore "&7Szanse: &b2.5" to be unstealable <------------------------------ chodzi o to ze nie moge wpisać tutaj procenta bo wywala błąd a ogolnie to skrypt działa tylko wystarczy ze wpisze % i koniec nie działa
  6. Witam na mojej stacji. Mam problem z pluginem PlotSquared na wersję 1.13, działającym (również według autora pluginu) na silniku 1.14. Otóż przy zmianie wyglądu ścieżki pozamieniało mi płytki przy działkach. Na wolnych miałem ustawioną dębową płytkę, a na zajętych kamienną. Aktualnie wygląda to tak, że przy wszystkich działkach mam pół na pół, wie ktoś o co chodzi?
  7. Witam! Szukałem ostatnio pluginu na wyłączanie tylko fly podczas walki i nie mogłem znalezc nic ciekawego, mój antylogout nie oferuje takiej opcji i nie chciałbym go zmieniać. Chciałbym prosić bardziej doświadczone osoby o pomoc w napisaniu kawałku kodu, który, jeśli gracz lata wyłącza mu fly po uderzeniu tylko i wyłącznie przez drugiego gracza, bądz jeśli gracz który lata uderzy drugiego gracza wyłącza mu fly, w sensie ustawia tą zmienia: player.setAllowFlight(false); Z góry dziękuję za pomoc!
  8. Witam, mam problem z FunnyGuilds mam wersję 4.5.0 i jak chce założyć gildię to piszę "Ta komenda jest wyłączona!" gdy wpisuję /ga enabled i robię reload to nadal nie działa, proszę o pomoc.
  9. Witam, mam problem ze skryptem na umiejętności on damage: if attacker is a player: if {2.4.%player%.use} is true: apply glowing to the victim for 5 seconds apply instant damage 1.5 to the victim for 2 second apply strength 3 to the player for 2 second stop Wyskakuje mi błąd dotyczący trzeciej linijki: I nie wiem jak to naprawić, bo potrzebuje w tym miejscu zmiennej
  10. Skrypt : Błąd, który mi wyskakuje na czacie podczas wpisania /sk reload all :
  11. Nie mogę grać na modach z kolegą na serwerze mam tylko modyfikacje takie jak: Backpack-Mod, BspkrsCore, CraftGuide-Mod, Dynamic-Light-Mod, EnchantingPlus, Iron-Chest-Mod, Lucky-Block-Mod, shipsmod, The OreSpawn Mod, Twilight-Forest-Mod. Wysyłam log konsoli: at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Class.java:2583) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.getDeclaredField(Class.java:2068) ~[?:1.8.0_151] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:43) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 more Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.Minecraft at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Class.java:2583) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.getDeclaredField(Class.java:2068) ~[?:1.8.0_151] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:43) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 more Caused by: java.lang.RuntimeException: Attempted to load class bao for invalid side SERVER at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.SideTransformer.transform(SideTransformer.java:50) ~[mc.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Class.java:2583) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.getDeclaredField(Class.java:2068) ~[?:1.8.0_151] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:43) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 more [19:54:13] [Server thread/ERROR]: This crash report has been saved to: /home/s22760/files/./crash-reports/crash-2019-06-17_19.54.13-server.txt [19:54:13] [Server thread/WARN] [FML]: Can't revert to frozen GameData state without freezing first. [19:54:13] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups [19:54:13] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied [19:54:13] [Server thread/INFO] [FML]: The state engine was in incorrect state ERRORED and forced into state SERVER_STOPPED. Errors may have been discarded. [19:54:13] [Server thread/INFO] [FML]: The state engine was in incorrect state ERRORED and forced into state AVAILABLE. Errors may have been discarded.
  12. Cześć mordy mam 2 problemy ze skriptem przez które nie mogę praktycznie nic zrobić 1. Po wpisaniu /sk reload all pojawia mi się jakiś dziwny komunikat ze skryptem "other.sk" którego nawet nie mam w pliku ze skryptami 2. command /spawn: trigger: clear the player's inventory teleport player to location at 0, 57, 0 add 1 dirt to player Po wpisaniu /spawn z tego prostego skryptu wyskakuje mi takie coś: Po usunięciu "add 1 dirt to player" to powiadomienie nie wyskakuje
  13. Chciałbym zrobić monety za killa na serwerze, ale nie jestem aż tak zaawansowany, czy mógłby mi ktoś w tym pomóc? zmienna : {kasa::megabeka::%player%}
  14. Witam, nakieruje mnie ktoś jak mogę napisać plugin, który automatycznie po dostaniu przez komendę zapisanej książki otwiera ją, a po zamknięciu usuwa z ekwipunku. Z góry dziękuje, za wszelką pomoc
  15. Siemka, mam otóż problem z użyciem zmiennej. Gdy w skrypcie użyję To wszystko działa bez problemu, lecz gdy chce skrócić o wiele kod używając kolejnej zmiennej To wyrzuca już błąd Co zrobić w tej sytuacji?
  16. TO NIE JEST MÓJ SKRYPT! command /administracja: trigger: open chest with 4 rows named "&c&lADMINISTRACJA" to player wait 2 tick if inventory name of current inventory of player is "&c&lADMINISTRACJA": loop 4*9 times: format slot loop-number -1 of player with black glass pane named "&8&lX " to be unstealable set {_1} to "Siuden1337" parsed as offlineplayer set {_2} to "FluderrMaSkrypta" parsed as offlineplayer set {_3} to "IXIDIXX" parsed as offlineplayer set {_4} to "karmanneh5" parsed as offlineplayer set {_5} to "MHF_Question" parsed as offlineplayer if {_1} is online: set {_1on} to "AKTYWNY" else: set {_1on} to "NIE AKTYWNY" if {_2} is online: set {_2on} to "AKTYWNY" else: set {_2on} to "NIE AKTYWNY" if {_3} is online: set {_3on} to "AKTYWNY" else: set {_3on} to "NIE AKTYWNY" if {_4} is online: set {_4on} to "AKTYWNY" else: set {_4on} to "NIE AKTYWNY" if {_5} is online: set {_5on} to "AKTYWNY" else: set {_5on} to "NIE AKTYWNY" format slot 11 of player with {_1}'s skull named "&e&lSIUDEN1337" with lore "&cSkrypter/HeadAdmin||&4%{_1on}%" to close format slot 13 of player with {_2}'s skull named "&e&lFLUDERRMASKRYPTA" with lore "&4WLASCICIEL||&4%{_1on}%" to close format slot 15 of player with {_3}'s skull named "&e&lIXIDIXX" with lore "&cProgramista||&4%{_1on}%" to close format slot 22 of player with paper named "&cZnajdziesz mnie na:" with lore "&ets.mcforest.pl" to close format slot 31 of player with paper named "&cSkype:" with lore "&efludson1337" to close format slot 20 of player with paper named "&cZnajdziesz mnie na:" with lore "&ets.mcforest.pl" to close format slot 29 of player with paper named "&cSkype:" with lore "&eXXX" to close format slot 24 of player with paper named "&cZnajdziesz mnie na:" with lore "&ets.mcforest.pl" to close format slot 33 of player with paper named "&cSkype:" with lore "&eIxidixx" to close format slot 9 of player with {_4}'s skull named "&e&lKARMANNEH5" with lore "&6WSPOLPRACA||&4%{_1on}%" to close format slot 18 of player with paper named "&cZnajdziesz mnie na:" with lore "&ets.mcforest.pl" to close format slot 27 of player with paper named "&cDiscord:" with lore "&eIDG##0370" to close format slot 17 of player with {_5}'s skull named "&e&lXXX" with lore "&9HELPER||&4%{_1on}%" to close format slot 26 of player with paper named "&cZnajdziesz mnie na:" with lore "&ets.mcforest.pl" to close format slot 35 of player with paper named "&cSkype:" with lore "&eXXX" to close wyskakuje mi taki błąd w konsoli : [09:31:37 ERROR]: 'chest with 4 rows named "&c&lADMINISTRACJA"' is not an entity type (wszystko.sk, line 106: open chest with 4 rows named "&c&lADMINISTRACJA" to player') [09:31:37 ERROR]: 'player' is not an item stack (wszystko.sk, line 108: if inventory name of current inventory of player is "&c&lADMINISTRACJA":')
  17. Witam. mam skrypt na AntyLogouta. Chciałbym go naprawić tak, aby jak uderze gracza drugi raz, licznik się resetował. Skrypt:
  18. Witam! Mam problem, ponieważ nie mogę utworzyć nowej linijki w lore Próbowałem || lecz nie działa. Ktoś potafi temu zaradzić?
  19. Tak jak w temacie. Skrypty nie startują. Jak zrobię reload skryptów, tylko pisze "Loaded 13 scripts with 0 triggered and 0 commands in 0.08 seconds" Pomóżcie!
  20. Hej! Czy jest możliwość napisania skryptu, który gdy jest gamerule keepinventory false, to gdy gracz ma zmienną {niewypada.%player%} na 1 to po odrodzeniu dostaje itemy które miał przed śmiercią, a jażeli nie ma zmiennej na 1, to normalnie tak jak z gamerule keepinventory false wypadają a nie znikają mu itemy. Proszę o pomoc!
  21. Prosze o pomoc: Jak wyłączyć to, że każdy może zrobić /skript: i kliknac tab. Pokazuje mu sie lista komend nawet tych dla adm, i wie ze serwer uzywa skriptu. Jak mozna to wylaczyc? lub zrobic ze tylko ktos z permisja moze tego uzywac. o. I nie dziala gdy wpisze: command /skript: trigger: stop Znaczy komenda dziala ale sie buguje. Sa problemy ze nadal da sie robic to co napisalem na gorze.
  22. Witam, otóż mam problem z FunnyGuilds bo jak sie zabije gracza to na chacie nie widac jak sie kogos zabije!
  23. http://hostuje.net/file.php?id=77e194d4d4738e4d2a8da549d30baa6b http://hostuje.net/file.php?id=b4e7f69c273e36b61fb9eb01f1fca7f1 http://hostuje.net/file.php?id=b504c9870a5092b1d34b58f4d6567e06 co mam zrobić żeby tekst w trzecim linku był biały a i nie wyglądał jak hiper łącze ? dałem linki do ss`ów mojego kodu co zrobiłem źle ?
  24. Hej. Czy mógłby mi ktoś powiedzieć,jak przenosi się świat na nowszą wersję? Z góry dzięki ;))
  25. Witam mam pytanie otóż wiem jak naposac scoreboard/sidebar w skrypcie lecz czy da sie zrobic tak aby nie trzeba bylo loopowac wszystkich graczy a scoreboard by sie odswierzal? Poniewaz loopowanie wszystkich co sekunde wprowadza lagi na serwerze
×