Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zbroja'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 23 wyników

  1. Cześć Czy powiedział by ktoś jak założyć fejkową zbroje graczowi ? Robię skrypt na disco zbroje i chcę aby gracz który ma disco zbroje nie widział jej i mógł założyć normalną zbroje ale żeby wszyscy inni gracze wydzieli disco zbroje potrzebuje tylko wiedzieć jak założyć taką zbroje graczowi. wiem że można to zrobić pakietami tylko że nie wiem jak to zrobić Mógłby ktoś pomóc ?
  2. Witam. Poszukuje informacji jak dodać informacje w tym kodzie: If player-argument's tool is unbreakable leather chestplate named "&fBiala Szata" with lore "&7Poziom: 1||&0Klasa: Czarodziej||&2Obrona: +12||&0Pancerz: +1.2%%||&f[Zbroja]||&f[Klasa: Czarodziej]": Oczywiscie jak zbrojka ma kolor, argument nie działa. Jak i gdzie dodać informacje o kolorze? Próby które nie zadziałały: If player-argument's tool is dyed unbreakable leather chestplate named "&fBiala Szata" with lore "&7Poziom: 1||&0Klasa: Czarodziej||&2Obrona: +12||&0Pancerz: +1.2%%||&f[Zbroja]||&f[Klasa: Czarodziej]": If player-argument's tool is white dyed unbreakable leather chestplate named "&fBiala Szata" with lore "&7Poziom: 1||&0Klasa: Czarodziej||&2Obrona: +12||&0Pancerz: +1.2%%||&f[Zbroja]||&f[Klasa: Czarodziej]": If player-argument's tool is unbreakable dyed leather chestplate named "&fBiala Szata" with lore "&7Poziom: 1||&0Klasa: Czarodziej||&2Obrona: +12||&0Pancerz: +1.2%%||&f[Zbroja]||&f[Klasa: Czarodziej]": If player-argument's tool is unbreakable white dyed leather chestplate named "&fBiala Szata" with lore "&7Poziom: 1||&0Klasa: Czarodziej||&2Obrona: +12||&0Pancerz: +1.2%%||&f[Zbroja]||&f[Klasa: Czarodziej]": If player-argument's tool is unbreakable dyed (255, 255, 255) leather chestplate named "&fBiala Szata" with lore "&7Poziom: 1||&0Klasa: Czarodziej||&2Obrona: +12||&0Pancerz: +1.2%%||&f[Zbroja]||&f[Klasa: Czarodziej]": Dane techniczne Spigot 1.11 Skript: 2.2-dev33 Skellet: 1.9.8 SKQuery Lime 3.6.0
  3. Siema dziś pokaże wam mój 2 skrypt na Magiczną Zbroje KOMENDY: /mzbroja - rodzaje /mzbroja - <rodzaj> DOWNLOAD: https://code.skript.pl/esIDuOzY/ PS: Wiem , że skrypt słaby ale nie miałem co robić
  4. RamzeS

    Blokada ściągania zbroi

    Czołem! Chciałbym zablokować graczom możliwość ściągania zbroi, lecz nie mam pomysłu jak by to zrobić ;x
  5. Witam otusz posiadam problem na moim serwerze ,że podczas walki zbroja bardzo szybko sie niszczy daje nawet niezniszczalnosc 30k ale tez niepomage dlatego prosze o napisanie skryptu na dluzsze dzialanie zbroi
  6. Szukam skryptu na zbroje np pisze (trzymajac zbroje w ręku) /hp dodaj 10 i ta zbroja dodaje 10 hp po załozeniu (Coś jak na mega enchant)
  7. Lorax.pl

    Dawanie kolorowej zbroi

    Może mi ktoś pomóc i napisać kod, który będzie dawał graczowi zbroje ale musi byc bofarbowana na jakiś kolor i mieć opis. I najlepiej żeby nie było to jakieś dodawanie przedmiotu z dziwną nazwa znajdowanie go w ekwipunku, kolorowanie go i zmienianie znów nazwy, musi byc jakis sposób by to zrobić w 1 linijce, ale niestety coś podobnego do: give black leather cap named "Czarna czapa" witch lore "Opis" to playerNiedziała. (nwm. jak to zapisac) W ostatecznosci może byc te 5 linijek kodu więcej ale to troche zasmieca cały skrypt i optymalizacja kodu jest na dość niskim poziomie :) Z góry dzięki za wszystko. Daje +
  8. divx

    Zbroja Fire

    Potrzebuje crafting tych przedmiotów z nazwa &c Ognisty Helm &c Ognista Zbroja &c Ogniste Spodnie &c Ogniste Buty + Żeby każde miało efekt na zawsze Siła 2, powolne chodzenie z miksturki poziom1, i efekt wizualny czerwone banki [*]Chainmail Helmet [*]Chainmail Chestplate [*]Chainmail Leggings [*]Chainmail Boots //Łączę posty. ~Pirat
  9. Witam, tworzę skrypt z "custom" mobami, i mam problem z ich ekwipunkiem. Wiem, że mogę użyć teoretycznie np.: (...) equip last spawned with all leather armor (...) tylko co najlepsze zdarza mu się nie odpowiedzieć. To jest wygodne rozwiązanie, racja, tylko że chciałbym każdy slot skonfigurować osobno, razem z enchantem, jak i dodać broń dla tego moba. Z racji komendy spawnującej używam last spawned entity. A kod aktualny prezentuje się tak: (testowy, na nie musi mieć permisji i opisu) Problem z tym, że nie dość, że nie dostaje żaden broni, to Żelazo, Złoto i Diament w ogóle nie dostają zbroi. (SS: https://imgur.com/a/VU8xtlI ) Jakieś pomysły? Inne nazwy? inny sposób? I przy okazji, czy mogę w jakiś sposób ustawić obrażenia moba, np na 4 serduszka (8) czy tylko to by było przez (jeżeli w ogóle) broń i enchant broni? Pozdrawiam ~DaWiHs
  10. TheElektrolusXD

    Zbroja

    Witam. Jak zrobić aby skrypt wykrywał czy mam całego seta żelaznego ?
  11. makstale

    Zbroja ze statami

    Cześć! Potrzebuje skryptu na zbroje (klata posłuży jako przykład:D) po której założeniu dodawane są określone w lore liczby (punkty statystyk). Dla przykładu Mamy klate a w lore "Sila: 5||Inteligencja: 9||Kondycja: 12" i po jej zalozeniu dodają się te liczby do jakiś zmiennych. Oczywiście po zdjęciu tej klaty owe statystyki odejmują się. Jak potrzeba jakieś dodatki to napiszcie jakie (WildSkipta, SkQuery i RandomSK mam) Z góry dzięki!
  12. makstale

    Zbroja z bonusem

    Siema, Potrzebuje skryptu: Chodzi o to, że gdy gracz założy zbroje ochrona 50 to zostanie mu dodane 5 dodatkowych serc (normalnych, nie żółtych), a gdy ją zdejmie to mu zostanie zabrane te 5 serc
  13. skyhight

    Zbroja

    Witam! Czy mógłby ktoś mi napisać skrypta na to aby: gracz z Permissią: Player - Jak gracz zginie na PvP, to odrazu w EQ po zrespieniu się pojawią się: Skórzane buty,spodnie,klatka,hełm, Żelazny toporek i łuk oraz 2 potki na "Instant Health 1" (wszystko z możliwością enchantu i zmienienia nazwy)... gracz z Permissią: VIP - Jak gracz zginie na PvP, to odrazu w EQ po zrespieniu się pojawią się: Żelazne buty,spodnie,klatka,hełm, Żelazny toporek i łuk oraz 4 "Golden Apple" (wszystko z możliwością enchantu i zmienienia nazwy)... BARDZO PROSZE O POMOC!
  14. MaksPolska

    Zbroja efekt

    Cześć, Potrzebuje skrypt otóż. Gdy będziemy mieli na sobie obojętnie jaki napierśnik z obroną 1-100 to będzie nam się co 5 sekund wyświetlała jakaś wiadomość, dajmy na to "siema". Z góry dziekuję
  15. Napisze mi ktoś skrypt żeby gracz po wpisaniu komendy Np. /Vip dostał odrazu na siebie zbroje nie w EQ tylko na głowę, klatę itd
  16. Nieaktywny

    Niezniszczalne Itemy

    Potrzebuję Skryptu Aby Każdy Rodzaj Zbroji i Mieczy Oraz Łuk Były By Niezniszczalne! np że jak osoba zostanie przez kogoś uderzona to osobie tej która została zaatakowana repair all dostaje co każde uderzenie i ten atakujący też dostaje gdy uderzy (miecz) a atakowany (zbroja) (z essentials) Liczę Na Odpowiedź
  17. Witam poszukuje skrypty ktory ukryje prawdziwa posiadana na sobie zbroje chodzi mi aby gracze z disco zbroja widzieli disco zbroje tak samo inni patrzacy na nich ale zeby tak naprawde mieli ustala przeze mnie zbroje np diax z ench protect V tak aby HP dostawali jak zwykle osoby z zbr diax z protection V Za napisanie rozmyśle nad dodaniem do administracji poważnego serwera Mi necraft KnockPVP 1.8-1.12.2. Powodzonka i dzięki z góry
  18. MaksPolska

    Zbroja z efektem

    Siema, Potrzebuje skryptu: Chodzi o to, że gdy gracz założy zbroje ochrona 50 to zostanie mu dodane 5 dodatkowych serc (normalnych, nie żółtych), a gdy ją zdejmie to mu zostanie zabrane te 5 serc
  19. Siema, chciałbym aby każda klata klata powyżej ochrony 100 (czyli nawet 30k prota) w skrypcie poniżej dawała te serca. https://code.skript.pl/YNgjGBWr/
  20. piotrus131102

    Zbroja Od Danego Lv

    Hejka! Chciałbym Każdego Poprosić Kto Zobaczył Ten Temat, Żeby Napisał Mi Skrypt Na Zbroje Od Danego Lv Np. Mam Skórzaną Tunikę o nazwie "Zniszczona Skórzana Tunika" i Jest To Od 10 Lv, I Tak Samo Z Mieczami, Za Wszelką Pomoc Leci +rep
  21. Caster PL

    Skrypt na bony w broni

    Szukam skryptu ,który dodawał by np. do miecza "Szansa na atak krytyczny: (I tu dany %)" lub na klacie "Szansa na blok ciosów: (I tu dany %)" Proszee bardzo był bym wdzięczny za pomoc
  22. SkArmorEvent Witam serdecznie wszystkich skrypterów, chciałbym wam zaprezentować już drugą moją publiczną pracę, czyli skrypt dodający dwa eventy - jeden wywołujący się przy zakładaniu zbroi, a drugi przy zdejmowaniu zbroi. Cechy: Możliwość nasłuchiwania do dwóch eventów: - przy zakładaniu zbroi - przy zdejmowaniu zbroi Dodatkowo: Możliwość anulowania (cancelowania) obu eventów w celu blokady zakładania/zdejmowania zbroi. W razie potrzeby można wywołać te eventy w dowolnym kodzie, omówię to w dalszej części postu. Wymagania: - Skript min. 2.5 (zalecany 2.5.3) - skript-reflect (zalecany 2.1.0) Użycie: W mojej ocenie nie ma tutaj nad czym się rozwodzić, więc przejdę do rzeczy. Tak jak napisałem wyżej, skrypt dodaje 2 eventy. Tutaj szybko dla niewtajemniczonych omówię co oznacza dana rzecz w składni: - [ ] oznacza opcjonalność - | oznacza lub - ( ) oznacza wybór jednego spośród kilku elementów Pierwszy to 'on skae armor equip'. Jego składnia wygląda następująco: sk(ae|ArmorEvent) armo[u]r (equip|wear) Drugi event natomiast to 'on skae armor unequip'. Składnia niemalże niczym się nie różni od pierwszego eventu poza przedrostkiem 'un'. sk(ae|ArmorEvent) armo[u]r un(equip|wear) Oczywiście przed dwoma eventami możemy tradycyjnie zastosować 'on', ale nie jest to obowiązkowe. on skae armour equip: # Twój dalszy kod # Lub: skae armour equip: # Twój dalszy kod Wartości do pobrania w evencie: W evencie do dyspozycji mamy dwie wartości: - pierwsza to 'player' (bądź event-player), reprezentuje gracza, który nałożył zbroję - druga to 'item' (bądź event-item), reprezentuje nałożony, bądź zdjęty element zbroi Przykłady użycia: # 1. on skae armour wear: if event-item's name is "&aDobry Helm": send "&aNałożyłeś dobry hełm!" to event-player # 2. skArmorEvent armor unequip: send "&aŚciągnąłeś &6%item%&a!" to player Anulowanie eventu: Event jak najbardziej można anulować za pomocą zwykłego 'cancel event'. Przykłady: # 1. on skae armor equip: cancel event send "&cNie możesz założyć zbroi!" # 2. on skArmorEvent armor unequip: cancel event send "&cNie możesz ściągnąć zbroi!" Wywoływanie eventu: Miałem powiedzieć kilka słów na temat wywoływania tych eventów w dowolnym kodzie, więc teraz to zrobię. Aby poprawnie wywołać event w naszym kodzie, musimy ustawić naszego gracza oraz element zbroi do listy. set {_l::player} to player set {_l::item} to event-item Następnie używamy linijki wywołującej event. call event (custom event "onArmorEquip" with {_l::*}) Tutaj ukazuje nam się "onArmorEquip" i jest to nazwa eventu 'on armor equip', której używamy przy wywoływaniu eventu. W przypadku eventu 'on armor unequip' będzie to "onArmorUnequip". Podsumowując, za pomocą tych 3 linijek możemy w naszym kodzie użyć te eventy kiedykolwiek chcemy. A kiedy może to się przydać? Cóż, tutaj podam przykład: Mamy prostą komendę ustawiającą hełm gracza na diamentowy hełmet. Skrypt domyślnie obsługuje jedynie ręczne nakładanie hełmu przez gracza, więc wtedy właśnie wywołujemy event "onArmorEquip", przekazując przy tym odpowiednie wartości. Komu może przydać się ten skrypt? - osobom, które mają postawiony serwer na silniku Spigot - jest dobrą alternatywą dla przebywania na starszych wersjach ze względu na SharpSK - zamiennik dla eventu 'on armor change' ze względu na dostępność dla serwerów postawionych na silniku PaperSpigot (oraz Tuinity) oraz ze względu na to, że ten event pozwala jedynie na przechwycenie nowo nałożonego elementu zbroi, nie zdejmowanego. Dodatkowo SkArmorEvent pozwala na anulowanie eventu, co w przypadku wcześniej wspomnianego skriptowego eventu jest niemożliwe. Pobieranie: https://code.skript.pl/aFdMxpEb - v. 1.0 https://code.skript.pl/p6ChYMtK - v. 1.1 https://code.skript.pl/UYZsuVif - v. 1.2 (1.9.4 - 1.13.1) https://code.skript.pl/41MK80It - v. 1.2 (1.13.2+) https://code.skript.pl/ynOMxBFf - v. 1.2.1 (1.9.4 - 1.13.1) https://code.skript.pl/12ck83eI - v. 1.2.1 (1.13.2+) Rozwiązywanie problemów: W razie znalezienia jakichkolwiek błędów w skrypcie (miejąc uprzednio na uwadze wymagania skryptu) prosiłbym o dokładne opisanie ich w sekcji komentarzy. Prosiłbym również o podanie wersji serwera, silnika serwera, wersji Skripta oraz listy dodatków do Skripta. Propozycje: Co prawda nie myślę nad dalszym rozwojem skryptu, aczkolwiek jeżeli ktoś zaproponuje coś ciekawego, przemyślę to Dziękuję bardzo za przeczytanie, życzę miłej zabawy ze skryptem. PS. Jeżeli ktoś jest zainteresowany moją pierwszą pracą publiczną, znajdziecie ją tutaj. Ostrzegam, niewypał (głównie ze względu na ograniczenia techniczne). W razie chęci rozwoju skryptu SkCylinder, proszę o uprzedni kontakt ze mną poprzez forumową prywatną wiadomość.
  23. Chciałbym się zapytać czy istnieje event który działa przy zdejmowaniu i zakładaniu zbroi? Jeżeli ktoś jest chętny to może napisać mi cały skrypt :p Gdy założymy buty o nazwie "cloud boots" dostaje się efekt speed 2 oraz jump boost 2 na zawsze, a od spadania nie dostaje się obrażeń.Gdy ściągniemy te buty ma nam usunać te efekty oraz zadawać obrażenia od upadku. Liczę na szybką pomoc :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...