Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'skript' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukuj po tagach

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukuj po autorze

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
    • Poradniki
    • Inne
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów i Java
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
    • Sprawdź więcej na spigot.pl
  • Minecraft
    • Serwery Minecraft
    • Serwer
    • Klient
    • Twórczość
    • Sprawdź więcej na spigot.pl
  • Społeczność forum
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Przedstaw się
    • Komputery
    • Twórczość
    • Współpraca
    • Blogi
  • Forum
    • Informacje
    • Propozycje
    • Odwołania i skargi
    • Redakcja
    • Archiwum

Kategorie

  • Blog

Kalendarze

  • Główny

Znaleziono 363 wyników

  1. Witajcie, tak jak zapowiadałem wcześniej dzisiaj przedstawię mój skript początkującym skripterom (tych bardziej zaawansowanych proszę o pomysły dotyczące ulepszania skriptu). #Author-Superbizons - za hashem możecie wpisać dosłownie co chcecie, ponieważ skript tego nie czyta. #Version 1.0 #Last Update 10.10.2017 command /event [<text>] [<number>]: -tutaj definiujemy główną komendę "event" wraz z na przykład podkomendami, tak jak w tym przypadku [<number>] wykorzystuję tutaj do podani liczby w loopie trigger: -rozpoczyna kod if arg 1 is not set: -if to znaczy jeżeli (warunek) jeżeli np, babcia Gosia ugotuje kompot, to Beatka go sprzeda, set czyli jeżeli argument 1 jest wybrany (w tym przypadku argument 1 to [<text>] send "Prawidlowe uzycie wlacz/wylacz/tepnij/przygotuj/open/close" -wysyła informację do użytkownika wykonującego warunek if arg 1 is set: - jeżeli argument 1 jest wybrany to: if arg 1 is "wlacz" or "wylacz" or "przygotuj" or "tepnij": -jeżeli argument pierwszy to np. "wlacz" (zabezpieczenie przed złymi komendami) if arg 1 is "wlacz": -jeżeli argument 1 to "wlacz", to wtedy if arg 2 is number: -jeżeli argument 2 w tym przypadku [<number>] to liczba to wtedy set {event.status} to true -zmieniamy wartość zmiennej na true send " &cWlaczyles zapisy na event" -wysyła komunikat koloru czerwonego "&c" o treści "Wlaczyles zapisy na event" do osoby używającej komendy loop arg-2 times: -loop czyli pętla, tutaj definiujemy, że ma się powtórzyć tyle razy ile podaliśmy w argumencie 2 broadcast "&6Zapisy na event sa aktualnie wlaczone" - broadcast czyli ogłoszenie serwerowe nadawane do wszystkich graczy zostanie nadane koloru żółtego o treści "Zapisy na event sa aktualnie wlaczone" wait 10 seconds -ma odczekać 10 sekund, a następnie odtwarzać dalej pętle do czasu, aż wykona się ilość zadefiniowana w argumencie 2 stop - po wykonaniu ilości zdefioniowanej w argumencie 2 ma zatrzymać pętle. else: - if to jeżeli, a else to jeżeli nie (odwrotność if) czyli jeżeli nie podasz ile razy pętla ma się powtórzyć to : send "Podaj liczbe powtorzen komunikatu" - napisze do osoby wykonującej komendę "Podaj liczbe powtorzen komunikatu" if arg 1 is "wylacz": -jeżeli argument 1 to "wylacz" if {event.status} is true: -jeżeli status jest true (prawdziwy) to set {event.status} to false -zmieniamy status na false (fałszywy) send "&cWylaczyles zapisy na event" -wysyła do osoby wykonującej komendę wiadomość koloru czerwonego o treści "Wylaczyles zapisy na event" broadcast "&6Zapisy na event sa aktualnie wylaczone" -ogłoszenie serwerowe koloru złotego o treści "Zapisy na event sa aktualnie wylaczone" else: - jeżeli nie send "&cSystem eventow jest juz wylaczony, po co ponownie go wylaczac?" -tu chciałem zaskoczyć administratora if arg 1 is "tepnij": -jeżeli argument 1 to "tepnij" if {event.status} is true: -jeżeli status jest true (prawdziwy) execute console command "tp %player% -297.046 21.00000 -46.708" -ma włączyć komendę w grze tp i przeteleportować użytkownika na event (podałem konkretne miejsce, ponieważ miałem takie wymaganie, jeżeli ktoś potrzebuje skryptu na wyznaczenie miejsca spawnu eventu, proszę powiedzieć to podeślę send "&cPrzeteleportowales sie na event" -wysyła wiadomość do użytkownika koloru czerwonego "Przeteleportowales sie na event" else: -jeżeli status jest na false send "&cAktualnie zapisy na zaden event nie sa wlaczone" - ma wysłać wiadomość do użytkownika o treści "Aktualnie zapisy na zaden event nie sa wlaczone" if arg 1 is "przygotuj": -te komende zrobiłem dla admina, który nie chce otwierać jeszcze eventu, a chce coś sprawdzić czy np. przygotować nagrody execute console command "tp %player% -297.046 21.00000 -46.708" -ma włączyć komendę w grze tp i przeteleportować admina na event send "Przygotuj sie dobrze :)" - zostaje wysłana wiadomość do użytkownika komendy "Przygotuj sie dobrze" Zapraszam do komentowania poradnika, oraz dawania mi pomysłów na ulepszanie tego skryptu Kolory tekstu w minecraft: https://minecraft-pl.gamepedia.com/Formatowanie_tekstu Mój skrypt w całości bez tłumaczenia: https://code.skript.pl/F9dEx2IR/ Pozdrawiam Superbizons
  2. Skrypt na kupowanie ulepszeń

    Witam. Chciałbym typowy skrypt na sklep w gui który uruchamiał by poszczególne komendy po naciśnięciu. Mniejwięcej jak ma wyglądać: /commander - główne menu w którym są poszczególne kategorie (44 sloty) ^- 3 kategorie: - Ulepszenia HQ - jedne ulepszenie jako przykład które ma uruchamiać jakąś komendę (np. broadcast test) - Ulepszenia Barykad - jedne ulepszenie jako przykład które ma uruchamiać jakąś komendę (np. broadcast test) - Ulepszenia zdobytych posterunków - jedne ulepszenie jako przykład które ma uruchamiać jakąś komendę (np. broadcast test) I to tyle. Ulepszenia sam zrobiłem już, dzięki wielkie
  3. Jak zacząć ze Skript?

    Witam, Chciałbym Wam dzisiaj przedstawić dodatek Skript i trochę go z wami zapoznać. Poradnik jest stworzony dla osób bardzo początkujących i dla tych, którzy nigdy o Skript nie słyszeli. Wymagania oraz instalacja. Poradnik będzie rozwijany oraz podzielony na części, w tym etapie zastosujemy tylko Skript. Dalsze części będą wymagały dodatków. Podstawowym dodatkiem jest SkQuery. Postaram się nie używać WildSkript. Skript 1.7.9 i poniżej: dev.bukkit.org Skript 1.8 wzywż: github.com SkQuery dla wersji 1.8.1 i poniżej: dev.bukkit.org SkQuery-Lime dla 1.9 wzwyż: spigotmc.org Jak stworzyć skrypt? Gdy zainstalujemy już Skript oraz dodatki które chcemy poprzez przeniesienie ich do folderu "plugins" i zrestartujemy serwer (Reload ≠ Restart) przechodzimy do folderu "plugins/Skript/scripts". Utwórzmy zatem pierwszy skrypt, aby tego dokonać wystarczy dodać plik o rozszerzeniu .sk. Jeżeli nie widzisz rozszerzeń plików przejdź do ustawień folderów -> widok -> Ukryj rozszerzenia znanych typów plików. Pierwsza komenda. Zacznijmy zatem od definiowania komendy. command /komenda: trigger: Wyrażenie "trigger" jest konieczne przy każdej komendzie. Dzięki niemu dalszy kod jest wykonywany. Teraz wyślijmy wiadomość do gracza wykonującego komendę. command /czesc: trigger: send "Czesc" to player send "&cCzerwone Czesc" Łatwe, prawda? Dobra teraz dajmy w nagrodę za stworzenie komendy diament. command /diax: trigger: give player 1 diamond named "Nagroda" with lore "Brawo!" Czego jeszcze brakuje w komendzie? No tak, teraz gracz może brać nieskończoność diamentów. Dodajmy więc uprawnienia do komendy. Są na to dwa sposoby. Pierwszy: command /diax: permission: nagroda.roku trigger: give player 1 diamond named "Nagroda" with lore "Brawo!" Drugi: command /diax: trigger: if player has permission "nagroda.roku": give player 1 diamond named "Nagroda" with lore "Brawo!" Jak widzicie po warunku (if) następna linija jest wysunięta o jeden tabulator dalej. Zapamiętaj prostą zasadę, po każdym dwukropku następna linijka ma dodatkowy tabulator. Wydarzenia, jak ich użyć? Wydarzenia (często określane eventami z j.ang "event") są aktywowane przy danej czynności. Zablokujmy więc czat dla przykładu. on chat: cancel event Przy każdym "evencie" stawiamy "on". Jeżeli chcemy przerwać wydarzenie używamy zwrotu "cancel event". W większości wydarzeń wykonawcą jest gracz, napiszmy do niego. on join: wait a second send "&aWitaj na super serwerze o trybie innym niz EasyHC" Możemy także sprawdzić,czy wykonawca ma konkretne uprawnienie. on chat: if player has permission "chat.admin": send "&8[&cADMIN&8] &e%message%" to all players else: send "&cTylko admin moze uzywac czatu" to player cancel event Ten kod należałoby wytłumaczyć, zacznijmy od "else", jest to warunek o przeciwnym znaczeniu. W tym przypadku warunek to "if player has permission" czyli jego przeciwieństwem jest "if player doesn't have permission". Poradnik będzie kontynuowany.
  4. Ulepszanie

    Cześć, potrzebuję skryptu na ulepszanie tutaj opis: Wpisujemy komendę /ulepszkowal Chce aby po wpisaniu tej komendy do itemu który mamy w ręce dodawało się 100 sharpnessu Na przykład: Jeśli mam w ręce miecz sharpness 1000 to po ulepszeniu będę miał sharpness 1100 Ulepszać można do woli..
  5. Witam Na wstępie chciałbym napisać, że jest to mój pierwszy post na forum dlatego jeżeli coś jest nie tak jak powinno to przepraszam A teraz przejdźmy do tematu: Otóż chodzi mi o to by zablokować komendy worldedita i wiem, że wystarczy wpisać np. on command "//": cancel event Ale w takim wypadku muszę przepisywać wszystkie komendy. Dlatego mam pytanie. Czy istnieje możliwość żeby skrypt blokował wszystko, jeżeli przed tym są dwa slashe? W sensie czy istnieje jakiś znak który zastępowałby dowolny wpisany wyraz? Np. Dla przykładu weźmy, że takim znakiem jest "*" I skrypt wyglądał by tak: on command "//*": cancel event Czyli jeżeli ktoś wpisał by //wand, czy //set, czy cokolwiek innego poprzedzając to // to było by to anulowane. Czy da się tak zrobić? Z góry dziękuję za wszelkie odpowiedzi.
  6. Witam, zwracam się z prośba o napisanie mi skryptów 1) na odliczanie czasu np 5 min na scorebordzie po upływie którego wykonuje się jakaś czynnosc np: ulecza gracza. Po uleczeniu gracza czas sie resetuje i znów odlicza od 5 min. Ulecza tylko graczy online i jest niezależne od tego keidy gracz wszedł na serwer. 2) wykonywanie się jakiejś czynnosci o daje godzinie w świecie minecraft np: o godzinie 8:00 wykonuje komende "/say Wstał nowy dzień" a o 22:00 "/say Słonce zaszlo,czas spac" (takie przyklady) Z góry bardzo dziękuje i licze na pomoc lub jakies naprowadzenie jak to zrobic.
  7. https://imgur.com/a/4104V Pomoże ktoś? co jest źle i jak to naprawic? :|
  8. https://imgur.com/a/RR0oc Co jest tutaj źle i jak to poprawić?:v
  9. Teleport

    Mógłby ktoś napisać mi skrypt na teleport pojedynczy tzn wchodzi się w portal i tepa w x z a y tzn żeby zawsze był na Ziemi a nie w wodzie, powietrzu czy w ziemi i grupowy na przycisk w losowe I aby wszystkich teleportowało w to same miejsce.
  10. Przy reloadzie skryptu wywala mi jakiś błąd. Podejrzewam że to przez długość jednej linijki, linijki drugiej. Może ktoś to obczaić wraz z kodem? https://code.skript.pl/77F53Dsj/
  11. Skrypt na Trade

    Witam potrzebuję skrypt na trade w gui. Wersja 1.8
  12. Zmniejszenie Kodu

    Chciałbym dostać rade jak zmniejszyć lagowanie reloadu tego skriptu: https://code.skript.pl/xOdP9tk6/ Dzięki za każdą pomoc! Skrypty wstawiamy na http://code.skript.pl //Ewald
  13. fajne lajkujcie subskrybujcie komentujcie
  14. admin Skrypt Na Pomoc W GUI

    Witam chcialbym przedstawic swoj skrypt na pomoc w GUI Komendy: /pomocy Wersja: 1.1 Jezeli macie jakies pomysly aby Dodac cos napiszcie Nie jestem dobrym skrypciarzem wiec prosze nie pisac komentarzy typu "Slabe" itp Version 1.0 https://code.skript.pl/yzrcexDN/ Version 1.1 Download Pomagal SupcioXD
  15. zostanę Technikem

    O mnie: Hey, mam na imię Bartek, w internecie mówią na mnie Panda . Moją pasją jest minecraft. Oferuję: >> Przygotowanie serwera od 0, >> Konfiguracja/instalacja pluginów, >> Optymalizację serwera, >> Pomoc w doborze hostingu, >> Pisanie skryptów, >>Pisanie Pluginów. Oczekuję: Wynagodzenia (Pieniężnego) Lub jakiś %,z zarobków serwera Kontakt: Prywatna wiadomosc: Discord: MrPanda #5021 Skype: MrPanda Formatowanie //Ewald
  16. Witam! Chciałbym wam przedstawić mój autorski skrypt. Opis: Skrypt dodaje na serwer przedmiot, dzięki któremu Gracz oraz Admin będą mogli niszczyć bedrock'a. Dla gracza jest to żelazny kilof a dla admina patyk. Oczywiście różnica pomiędzy tymi dwoma itemami musi być! Gracz musi kupić przedmiot za 16 diamentów, w dodatku ma on tylko 3 użycia (W linijkach 73,74 oraz 76 te dwie informacje można zmienić!). Admin dostaje przedmiot za darmo po wpisaniu komendy. Skrypt jest tak zrobiony aby kupno kilofa było możliwe tylko dla vipa, ale jeśli permisje damy randze Gracz również będzie mógł go używać. Dla czego jest taki dobry? Skrypt jest zaptymalizowany do tego stopnia, że w konfiguracji (W górnych linijkach) możemy ustawić czy wiadomości i dźwięki mają być włączone. Do tego planuję dodać język angielski i może niemiecki Ostrzeżenia: Skrzypt może się zbugować jeśli gracze będą sobie dawali kilofy, każdy kilof musi mieć swojego właściciela i tak musi zostać. Gracz może mieć przy sobie max 1 kilof inaczej bug nie unikniony Postaram się aby skrypt nie był do zbugowania w aktualizacjach! Wymogi: Plugin: Skript, Wild Skript, SkQuery Download: v1.0 - https://code.skript.pl/F9Z7DA5h/ (Najnowsza wersja) Changelog: v1.0 - https://code.skript.pl/F9Z7DA5h/ - Pierwsza wersja Skrypt może zawierać błędy!
  17. [NAJNOWSZY] Skript 1.12

    Oryginalny autor Skript już dawno przestał go aktualizować. Było kilka osób, które robiły to dalej, aktualnie najczęściej aktualizowana pozostała jedna przez użytkownika Bensku. Od dłuższego czasu aktualizuje on Skripta dodając nowe funkcje/elementy i poprawiając/ulepszając już istniejące. Cały projekt na githubie: github.com/bensku/Skript/ Wszystkie wydane wersje do pobrania i changelog: github.com/bensku/Skript/releases/ Zgłaszanie błędów: github.com/bensku/Skript/issues/ (przed zgłoszeniem upewnij się, czy nie ma już takiego błędu opisanego) Dokumentacja: bensku.github.io/Skript/ W tym temacie regularnie będą przedstawiane aktualizacje tej wersji Skript.
  18. Dzień dobry, Proszę o napisanie skryptu gdy gracz łączy się z serwerem ma 50% na połączenie się z HUB-1 i 50% z HUB-2.
  19. Czemu nie działa?

    KOD: function test2(p: player): send "test" to {_p} command /test: trigger: test2(player) BŁĘDY: 'function test2(p: player)' is not a text (test.sk, line 1: function test2(p:player):') 'test2(player)' is not a boolean (yes/no) (test.sk, line 5: test2(player)') Mam Skript 2.1.2, SkQuery 3.21.4 i WildSkript 1.8.
  20. »| Blog |« Skrypt [1]

    Skript » 1 « Witam Dziś na blogu przedstawię wam podstawowe komendy pisania skryptu oraz napiszę prosty skrypt. command /Witaj: <~ command pozwala tworzyć nam dowolną.komendę; w naszym przypadku to /witaj. permission: witaj.serwer <~ to jest permisja, bez której nie będziemy mogli użyć komendy. permission message: &cnie masz do tego permisji. <~ to jest wiadomość, że nie możemy użyć komendy. trigger: <~ pozwala na działanie skryptu. send "witaj na serwerze serwer.pl" <~ to wiadomość; pojawi się po wpisaniu komendy /witaj. Permisję dodałem od siebie; permisja nie należy do początkujących skryptów.
  21. Plugin Skript

    Hej wszystkim! Miałbym kilka pytan dotyczących minecraft pluginow itp. Bardzo bym prosił o odpowiedenie szczerze bo nie jestem doswiadczony. 1.Mam serwer Spigot i mam skripta (nawet nie wiem jaka versje) ale przy stracie i nie tylko wyskakuja mi duzo bledow z skriptem (mam tych skriptow duzo) mógłby mi ktos polecić najlepsza versie skripta na spigot 1.7.-1.8 lub 1.7.2-1.7.10 lub 1.7.10 lub paper spigot. 2.Czym sie roznia od siebie Spigot od Bukkita, spigot od paper spigot, i to samo z bukkitem (paper bukkitem) oraz co to jest Watterfall oraz HexaCord oraz Forge. Z góry dziękuje bardzo za wszystkie odpowiedzi i przepraszam za wszystkie błędy ortograficzne ale pisałem na szybko. Dziękuje wszystkim jeszcze raz i proszę o odpowiedz, Pozdrawiam!
  22. Plugin Skript

    Hej wszystkim! Miałbym kilka pytan dotyczących minecraft pluginow itp. Bardzo bym prosił o odpowiedenie szczerze bo nie jestem doswiadczony. 1.Mam serwer Spigot i mam skripta (nawet nie wiem jaka versje) ale przy stracie i nie tylko wyskakuja mi duzo bledow z skriptem (mam tych skriptow duzo) mógłby mi ktos polecić najlepsza versie skripta na spigot 1.7.-1.8 lub 1.7.2-1.7.10 lub 1.7.10 lub paper spigot. 2.Czym sie roznia od siebie Spigot od Bukkita, spigot od paper spigot, i to samo z bukkitem (paper bukkitem) oraz co to jest Watterfall oraz HexaCord oraz Forge. Z góry dziękuje bardzo za wszystkie odpowiedzi i przepraszam za wszystkie błędy ortograficzne ale pisałem na szybko. Dziękuje wszystkim jeszcze raz i proszę o odpowiedz, Pozdrawiam!
  23. Ustawianie kitow.

    Witajcie! Czy mógłby mi ktoś napisać skrypt na ustawianie kitów. Jak ma dzialac? Po wpisaniu komendy /kitdodaj (nazwa) - Uruchamia GUI (Skrzynie) która jest pusta. - Po wrzuceniu itemów do skrzyni trzeba kliknąć zielona welne (lub czerwoną aby odrzucić) i wtedy te itemy które są w środku (nie liczac wełn) zapisuje je jako kit NAJLEPIEJ NIE W ESSENTIALS WSZYSTKIM, którzy pomogą dostają LIKE i +
  24. [Naprawa] Skript

    Siemka Zrobilem Skript Na Stoniarki I Mi Nie Działa.Prosze O Pomoc. Link: https://code.skript.pl/3LGmuO9U/ Formatowanie// Ewald
  25. Witam! Mam ten skrypt: command /at [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: player has permission "at.admin": if arg 1 is not set: if {attoggle.%player%} is set: if {attoggle.%player%} is false: set {attoggle.%player%} to true send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &aPo kliknieciu na item, dodasz go do antiThrow!" to the player send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &aChcesz to anulowac? Wpisz ponownie /at!" to the player else: set {attoggle.%player%} to false send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &cWylaczyles antiThrow!" to the player send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &cAby to wlaczyc, wpisz ponownie /at!" to the player else: set {attoggle.%player%} to false else if arg 1 is "edytuj": open chest with 6 rows named "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &c&lKliknij na item aby usunac" to the player set {_count} to 0 loop {atlist::*}: format slot {_count} of player with loop-value to close then run "adelete %id of the loop-value% %name of the loop-value%" add 1 to {_count} else if arg 1 is "clear": delete {atlist::*} send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &aWyczyszczono baze danych!" to the player else: send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &cNie mozesz tego uzyc!" to the player on right click: if {attoggle.%player%} is set: if {attoggle.%player%} is true: if event-item is set: if {atlist::*} is set: loop {atlist::*}: if loop-value is event-item: send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &cTen przedmiot juz jest w bazie danych!" to the player stop add event-item to {atlist::*} send "&7&l[&4&la&6&lT&7&l] &aDodano %event-item% do bazy AT!" to the player on place: if {attoggle.%player%} is set: if {attoggle.%player%} is true: cancel event command /adelete [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: loop {atlist::*}: if "%id of the loop-value%" is arg 1: if "%name of the loop-value%" is arg 2: remove loop-value from {atlist::*} stop on drop: loop {atlist::*}: if name of the loop-value is name of the event-item: if lore of the loop-value is lore of the event-item: cancel event stop Chodzi tutaj o moment on drop oraz tworzenia skrzynki z itemami, gdyz po jakims czasie itemy traca wartosci i w skrzynce pokazuja sie puste sloty. Nie wiem co jest zle, dlatego prosze o pomoc
×