Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'minecraft'.



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Gry komputerowe
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Wszystko o Minecrafcie
    • Komunikator Discord
    • Inne gry komputerowe
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Społeczność
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Współpraca
    • Komputery
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Wnioski
    • Archiwum
  • Kiedy Meleride? KIEDY MELERIDE
  • Kiedy Meleride? Tematy
  • Klub futurystuw Wdrożenia
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowania
  • ProgrammingStars Programowanie Webowe
  • ProgrammingStars Programowanie Obiektowe
  • ProgrammingStars Inne języki programowania.
  • ProgrammingStars Ogłoszenia
  • ProgrammingStars Wspólne projekty
  • ProgrammingStars Archiwum
  • ProgrammingStars Moderacja
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje
  • UniverseSurvival.pl Planety
  • UniverseSurvival.pl Informacje
  • UniverseSurvival.pl Wiki
  • LGBTI+ Homofobia
  • LGBTI+ Rozrywka
  • LGBTI+ Wiadomości, informacje i ciekawostki
  • LGBTI+ off-topic

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 757 wyników

  1. Cześć, potrzebuję pomocy z pluginem, posiadam plugin serveristplus, i chciałbym aby gracze od wersji 1.11 do 1.16.X widzieli normalnie graczy online w tym version na motd, a gracze na wersji mniejszej niż 1.11 widzieli "Proszę użyć wersji 1.11 - 16.2" A w configu dodałem coś takiego jak Protocol: i od myślnika dodałem protocoły, wypisałem wszystkie od 1.11 do 1.16.2 i wywaliło mi taki błąd gdy mam kilka wpisanych, a gdy mam tylko jeden to wszystko działa. Config defaultowego motd: Config dodanego protocol: Config dodanej listy protocol [to z błedem]: Za wszelką pomoc wynagradzam polubieniem!
  2. Cześć, chciałbym zaprezentować moją bibliotekę napisaną w języku PHP która umożliwia zintegrowanie aplikacji internetowej (strony WWW) z serwerem minecraft. Biblioteka obsługuje łączność Query (lub Ping) i Rcon, dostarcza takie rozwiązania jak: - sprawdzanie czy serwer jest online, - wyświetlenie listy graczy, - wyświetlenie ilości slotów, - wyświetlenie ilości graczy, - sprawdzenie czy gracz jest na serwerze, - innych danych dostępnych w Query, - wysyłanie komend i odbieranie odpowiedzi. - parser dla motd Ponadto opcjonalnie obsługuje protokół ssh który poszerza działanie biblioteki o takie rozwiązania jak: - uruchamianie serwera - zatrzymanie serwera - zabicie procesu serwera - sprawdzenie zużycia CPU - sprawdzenie zużycia przydzielonego RAMu - sprawdzenie przydzielonego RAMu do serwera - sprawdzenie całkowitej pamięci RAM - sprawdzenie zużycia całkowitej pamięci RAM - dokładną datę uruchomienia serwera - pobieranie logów serwera - parser dla server.properties Na aktualnie stan rzeczy projekt jest aktualizowany, stopniowo jest wdrażana dokumentacja, jednakże metody są tak trafnie nazwane że same się opisują i bez tego , również wdrażane jest TDD. Wymogiem do poprawnej implementacji biblioteki jest minimum znajomości programowania, composer, PHP w wersji 7.4 lub wyższej i opcjonalnie linux jeżeli chodzi o całe spektrum wyżej wymienionych rozwiązań do zarządzania serwerem. Projekt znajduje się na GitHub https://github.com/DeveloperLancer/MCPack Pozdrawiam Ja
  3. Witam, właśnie wpadłem na genialny pomysł Zabawa polega na tym, żeby każdy pisał nową linijkę tekstu pojawiającego się w konsoli serwera Minecraft. Zachęcam do kreatywnych odpowiedzi! Loading libraries, please wait...
  4. Zostanę programistą/technikiem na zlecenie! Oferuję: * Napisanie pluginu Bukkit/BungeeCord od zera * Znalezienie błędu w pluginie i naprawa go * Usunięcie backdoorów w pluginie * Zoptymalizowanie kodu w pluginie * Instalacja serwera na dedyku/vps * Zabezpieczenie dedyka/vps * Spolszczenie pluginu Dlaczego ja?: * Przejrzysty kod * Szybki czas realizacji * Wsparcie techniczne * Szybki kontakt * Pełen profesjonalizm Portfolio: https://github.com/paweUdev/ Kontakt: Discord: paweU#5651 Gadu-Gadu: 57712782 E-mail: [email protected] Serdecznie zapraszam
  5. Witam, Wtajemniczyłem się w podstawy pluginów Minecraft i wpadłem na "core". Core to z ang. - rdzeń. Do czego mogą służyć rdzenie na serwerach typu megadrop? Czym różnią się od pluginów. Proszę o zwięzłą odpowiedź.
  6. Czy da się połączyć te dwie egzystencje bez rzadnego pluginu? Chciałbym by po wykonaniu komendy do mojego bota, ten łączył się np. z consolą serwera i wykonywał komendę...
  7. Witam sprawa wygląda następująco mam zamiar stworzyć serwer Factions jakiego jeszcze nie było: estetyczny,ciekawy,przyjazny dla wszystkich graczy - nowymi rozwiązaniami z działkami które mają pewne ograniczenia i są rozwiązaniem dla osób bardziej pokojowych albo budowniczych i gildiami ogólnie nad całym projektem pracuje już ponad 3 miesiące mam już profesjonalne pluginy ładnie wykonane lobby i dużo pomysłów ale brakuje mi jednej umiejętności jestem bardziej idealistą dążącym do celów, budowniczym i graczem a konfiguracją wszystkiego sprawia mi problem dlatego poszukuje kogoś kto mi w tym pomoże oczywiscie nic nie jest za darmo dlatego płace od 20 zł do 100 zł w zależności od wykonanej pracy i czasu poświęconego na pomoc żeby każdy mógł się wykazać swoimi ambicjami i pomysłami nawet bez większej wiedzy.Każde ręce do pomocy mogą się przydać dziękuje za przeczytanie i życze miłego dnia odpowiedzi i propozycje współpracy proszę wysyłać mi na maila:[email protected] (w tytule wiadomości można napisać Serwer wtedy na pewno szybko odczytam)
  8. Witam czy mógłby mi ktoś podac skrypt na dodawanie określonych itemow do określonej skrzynki (nazwy wlasnej skrzy ki) co okreslony czas. Np. co 10 minut do skrzynki "Chest100" bedzie dodawane 20 węgla. Z góry dziękuję
  9. Cześć mam problem z tym skryptem Polega on na dodawaniu lvl'a do smoka po jego zabiciu i jak sie zrespi to ma Kolejny lvl i to działa ale nie działa 1 rzecz a mianowicie wypadanie ze smoka elytry Skript 2.5 bez żadnych dodatków 1.16.1 mc Potrzebuje pomocy ;/ //skrypt zrobiony przez mmjj
  10. AxJobs Chciałbym wam przedstawić skrypt na prace. Instalacja: 1. Skrypt należy dać do dowolnego pliku z rozszerzeniem .sk 2. Należy zrobić folder AxJobs a w nim Config.yml 3. Wkleić Ten Config do tego pliku 4. Pobrać wszystkie potrzebne pluginy: - Vault (Do kasy) - Essentials (Do kasy) - Skript 2.2 - SkQuery - skRayFall i WildSkript Działanie: Skrypt polega na wykonywaniu czynności, przez które dostajemy pieniądze Jeżeli wykonamy czynność jest szansa ,że dostaniemy xp / pieniądze Aktualne prace: - Górnik (Kopanie bloków) - Łowca (Zabijanie Mobów / Graczy) - Drwal (Kopanie drewna) - Jubiler (Stawianie cennych bloków) - Budowniczy (Stawianie bloków) - Pirotechnik (Stawianie tnt) - Wędkarz (Łowienie ryb) - Pisarz (Pisanie wiadomości na chacie / komend) To Do: - Wasze pomysły Konfiguracja: W configu możemy ustawić: - Mnożnik - Różne wiadomości - Oraz config prac - config wiadomosci pod /praca - config formatu wiadomosci pod /praca staty - config formatu lore pod /praca top Przykładowy config pracy (Górnik): Gornik: Szansa: 20 Minimalna kasa: 0.1 Maksymalna kasa: 2 Minimalny xp: 0.1 Maksymalny xp: 15 Jeżeli jakaś praca wam się nie podoba możecie ją usunąć poprzez usunięcie jej całego configu z configu wtedy nie będzie działać! SS: Komendy: - /praca help - Pokazuje tekst ustawiony w configu - /praca reset <gracz> - Resetuje wszystkie levele w pracach podanego gracza - /praca top - Pokazuje topki prac w gui - /praca staty - Pokazuje statystyki prac Uprawnienia: - AxJobs.reset - Uprawnienie do komendy /praca reset <nick> Zmiany: 1.0 - Napisanie skryptu oraz publikacja 2.0 - Dodanie: - Dodanie nowej pracy - Statystyk prac - Topki pra (System segregacji zapewnia funkcja od @LuckyPotato > TEMAT <) - Reset prac Pobieranie: - Skrypt - Config Wszelkie błędy / pomysły proszę zgłaszać pod tematem!
  11. vMCShop.pro to projekt powstający od 2016 roku. Jego głownym założeniem jest dostarczenie wysokiej jakości sklepów internetowych dla gry Minecraft. Z biegiem czasu wyłonione zostały 3 wersje sklepów, różniące się od siebie poziomem zaawansowania oraz możliwościami konfiguracji. Z tego też powodu, każda osoba może wybrać sklep vMCShop, który najbardziej odpowiada jej zapotrzebowaniom.
  12. Cześć, poszukuje skryptu na lvl'e smoka chodzi o to że jak smok zostanie zabity to przychodzi smok lvl 2 ma więcej hp lub mocniej bije i tak dalej, i zamiast tego żeby na boos barze pisało smok [lvl 2] itp. Jeżeli ktoś by miał taki skrypt lub był by wstanie go napisać z góry kc i jeżeli dałoby rade wyświetlić napis że smok został pokonany przez danego gracza Pozdrawiam i czekam z niecierpliwością
  13. Witajcie Na internecie, jest wiele poradników o tym, jak rozpocząć swoją przygodę z pisaniem wtyczek do Minecrafta. Jednak zdecydowana większość pokazuje, jak robić to z pomocą IDE o nazwie Eclipse. Dzisiaj, pokażę jak robić to z pomocą innego programu, mianowicie IntelliJ. Zaczynajmy! Minecraft pierwotnie został napisany w języku programowania, który nazywa się Java. Silnik serwera tej gry, również napisany jest w tym języku i to właśnie Javy będziemy używali do tworzenia pluginów. Przed rozpoczęciem, należy jednak zapoznać się z podstawami tego języka, naprawdę, będzie Ci o wiele łatwiej Oto kilka kursów w języku polskim: https://javastart.pl/static/darmowy-kurs-java/ https://kobietydokodu.pl/kurs-javy/ Po zapoznaniu się z kursami i napisaniu kilku podstawowych programów, przejdźmy do części właściwej. 1) Instalacja JRE oraz JDK. Przed rozpoczęciem tworzenia czegokolwiek w Javie, musimy ją zainstalować. JRE (Java Runtime Environmen) to środowisko, które pozwala uruchamiać programy napisane w Javie. Pobieramy je tutaj: https://www.java.com/pl/download/ JDK (Java Development Kit) jest to pakiet, niezbędny do programowania w tym języku. Pobieramy je tutaj: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html Po pobraniu, po prostu je instalujemy. Instalacja jest bardzo intuicyjna. Sprawdźmy teraz, czy wszystko zrobiliśmy dobrze. Uruchamiamy wiersz poleceń. (Win + R, a następnie wpisujemy cmd i klikamy Enter) W oknie, które się ukaże wpisujemy java. Jeśli dobrze zainstalowaliśmy JRE, powinniśmy ujrzeć coś takiego: Sprawdźmy teraz JDK. Wpisujemy javac. Widzimy coś takiego: Co teraz? Musimy dodać ścieżkę folderu \bin\ dla JDK do zmiennej środowiskowej Path. Jak to zrobić? Na początek, musimy skopiować ścieżkę folderu \bin\. Wchodzimy w Mój Komputer > Dysk C; > Program Files > Java > jdknumer_wersji > bin i kopiujemy ścieżkę: Teraz klikamy PPM na Mój Komputer > Właściwości > Zaawansowane Ustawienia Systemu > Zaawansowane > Zmienne Środowiskowe. Teraz musimy znaleźć zmienną Path. Następnie zaznaczamy ją i klikamy Edytuj. ( Uwaga! Przed jakąkolwiek zmianą radzę zapisać aktualną ścieżkę! ) Teraz, na końcu dopisujemy ; i wklejamy skopiowaną ścieżkę i klikamy Ok > Ok. Tutaj mały schemat: Teraz ponownie uruchamiamy wiersz poleceń i wpisujemy javac. Jeśli zobaczymy coś takiego, to zakończyliśmy instalacje JRE i JDK. 2) Instalacja i uruchomienie IntelliJ. Intellij pobieramy ze strony https://www.jetbrains.com/idea/. (Wybieramy wersje Community) Następnie instalujemy pobrany program, tutaj również instalacja jest bardzo intuicyjna. Po instalacji, przyszła pora na pierwsze uruchomienie. Uruchamiamy nasze IDE. W pierwszym okienku zaznaczamy Do not import settings i klikamy OK. Następnie według własnego upodobania, wybieramy UI, ciemne lub jasne. Ja wybiorę ciemne. Teraz wystarczy kliknąć Next i Start using IntelliJ IDEA. Ukaże nam się takie okno: Brawo! Przejdźmy do następnej części. 3) Tworzenie projektu. Klikamy Create New Project. W następnym okienku wybieramy Java. Teraz musimy wskazać programowi SDK. Klikamy New i podajemy ścieżkę do katalogu z JDK. (C:\Program Files\Java\jdknumer_wersji\) Klikamy dwa razy Next. Teraz wpisujemy nazwę naszego projektu i podajemy ścieżkę, gdzie zostanie zapisany. Ja swój projekt nazwę Poradnik. Klikamy Finish. Ujrzymy takie oto okno. Po lewej stronie znajduje się source tree. To właśnie tu będziemy tworzyć wszystkie pliki. Teraz musimy dodać bibliotekę, będzie nią spigot. Pobieramy go stąd: https://yivesmirror.com/downloads/spigot Wybieramy wersję, pod którą będziemy pisali. Ja wybiorę 1.13.2. Teraz musimy dodać to do naszego projektu. Klikamy File > Project Structure i z menu po lewej stronie wybieramy Libraries. Następnie klikamy na zielony +, wybieramy Java, podajemy ścieżkę do naszej biblioteki i klikamy OK. Jeśli wszystko zrobiliśmy dobrze, będzie wyglądać to tak: Klikamy OK, następnie Apply i OK. Świetnie! Możemy teraz zacząć pisać 4) Pierwsza komenda. Na początek stwórzmy package. Jest to tak jakby połka, na której coś trzymamy - klasy. Każda ma unikalną nazwę. Stwórzmy go. Klikamy PPM na src, New > Package. Package nazywamy małymi literami w następujący sposób. Przypuśćmy, że posiadasz domenę example.com. Twój package będzie nazywał się com.example.poradnik. Jeśli nie posiadasz lub nie chcesz nazywać packagów domeną, nazwij go po prostu me.twojnick.poradnik. Ja posiadam domenę ixidi.pl, więc package nazwę pl.ixidi.poradnik. Wpisujemy nazwę swojego package i kliknij OK. Jak widzisz, w twoim source tree pojawił się nowy package Stwórzmy teraz klasę. Klikamy PPM na nasz package New > Class. Klasy z kolei nazywamy Wielką literą. Istnieją dwie szkoły nazywania głównych klas. Main NazwapluginuPlugin, w moim przypadku PoradnikPlugin Ja nazwę moją główną klasę, PoradnikPlugin. Wpisujemy nazwę, klikamy i OK. Wszystko powinno wyglądać tak: Rozszerzmy teraz naszą klasę główną, o klasę JavaPlugin. W tym celu public class PoradnikPlugin zmieniamy na public class PoradnikPlugin extends JavaPlugin Ale zaraz, czemu słowo JavaPlugin świeci się na czerwono? Znaczy to, że musimy zaimportować klasę JavaPlugin. W tym celu przechodzimy kursorem na czerwone słowo, klikamy LPM, a następnie używamy skrótu ALT + Enter i wybieramy Import class. Tak właśnie importuje się klasy. Skrót ten przydaje się też w wielu innych rzeczach, warto go zapamiętać Dodajmy teraz dwie metody (tak w Javie nazywamy funkcje), dziedziczone z klasy JavaPlugin - onEnable i onDisable. Jak sama nazwa mówi, wykonują kolejno podczas włączenia i wyłączenia pluginu. Zacznijmy pisać onEn i tutaj widzimy jedną z wielu zalet Intellij. Podpowiada nam o jaką metodę może nam chodzić. Wybierzmy public void onEnable() {...} i kliknijmy Enter. Tak samo zróbmy z onDisable. Teraz zróbmy coś wewnątrz metod. Wyślijmy np. wiadomości do konsoli. Służy do tego np. metoda info() klasy Logger. Wywołujemy ją w następujący sposób. this.getLogger().info("Wiadomosc"); Nasz kod powinien wyglądać tak: package twojpackage; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; public class PoradnikPlugin extends JavaPlugin { @Override public void onEnable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wlaczeniu."); } @Override public void onDisable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wylaczeniu."); } } Ale po co nam plugin, który tylko wysyła wiadomość do konsoli? Dodamy teraz komendę. Przejdźmy kursorem pod metodę onDisable, i zacznijmy pisać onCom. Jak widać, tutaj również nasze IDE pomaga. Metoda o którą nam chodzi to onCommand. Wybierzmy ją. Nasz kod wygląda tak: package twojpackage; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; public class PoradnikPlugin extends JavaPlugin { @Override public void onEnable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wlaczeniu."); } @Override public void onDisable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wylaczeniu."); } @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { return true; } } Tutaj widzimy, że po słowie public, zamiast void, występuje boolean. Znaczy to, że metoda musi zwracać wartość boolean. (Przybiera ona dwie wartości true lub false) Słowo, które zatrzymuje dalszą część metody to return. Jeśli metoda coś zwraca, po słowie return musi pojawić się zwracana wartość. Metoda onCommand zostanie wywołana gdy ktoś (nie ważne czy gracz, czy konsola) użyje komendy. Powiedzmy, że chcemy sprawdzić, czy wysyłający jest graczem czy konsolą i wysłać odpowiedni komunikat. Najpierw sprawdźmy, czy komenda, którą wpisał gracz, to właśnie ta o którą nam chodzi. Użyjmy do tego metody equalsIgnoreCase() klasy String. Porównuje ona dwa Stringi, bez względu na wielkość liter. Jako parametr, podajemy ciąg znaków (String), z którym chcemy porównać wartość. Nazwijmy więc naszą komendę sprawdz. Nazwę wpisanej komendy uzyskujemy przez command.getName() a więc kod który sprawdzi, czy wpisana komenda to sprawdz będzie wyglądał następujaca if (command.getName().equalsIgnoreCase("sprawdz")) { } Wiemy już że komenda się zgadza, sprawdźmy teraz czy wysyłający jest graczem. Służy do tego słówko instanceof. Aby więc sprawdzić czy wysyłający jest graczem używamy kodu: if (sender instanceof Player) { } Słówko Player świeci się na czerwono. Co musimy zrobić? Zaimportować, tak samo jak robiliśmy to z JavaPlugin. Wiemy już, że komenda się zgadza, a wysyłający jest graczem. Wyślijmy teraz wiadomość informującą. Do wysłania wiadomości służy metoda sendMessage(). Aby wysłać więc wiadomość użyjemy kodu: sender.sendMessage("Jestes graczem!"); Brawo! Chcemy jednak, że jeśli wysyłający jest konsolą, to wyśle się inna wiadomość. Zastosujemy tutaj else. Kod po else wykonuje się, jeśli warunek w if nie jest spełniony. Kod na wysłanie wiadomości do konsoli, wygląda tak samo. Musimy zmienić tylko treść. Nasz kod powinien wyglądać teraz tak: package twojpackage; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; public class PoradnikPlugin extends JavaPlugin { @Override public void onEnable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wlaczeniu."); } @Override public void onDisable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wylaczeniu."); } @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { if (command.getName().equalsIgnoreCase("sprawdz")) { if (sender instanceof Player) { sender.sendMessage("Jestes graczem!"); } else { sender.sendMessage("Jestes konsola!"); } } return true; } } Świetnie! Właśnie skończyliśmy pisać kod. Teraz stwórzmy plik plugin.yml. Zawiera on informacje potrzebne serwerowi przy ładowaniu pluginu. Kliknijmy PPM na nasz projekt (nie na src!) New > File i nazwijmy go plugin.yml. Klikamy OK. Plik plugin.yml musi zawierać trzy podstawowe informacje: Nazwę pluginu name Wersje pluginu version Ścieżkę do klasy main main Oprócz wymaganych informacji, może również zawierać informacje dodatkowe. Więcej o tym pliku tutaj: https://bukkit.gamepedia.com/Plugin_YAML/pl Tak więc mój plugin.yml powinien wyglądać tak: name: PoradnikPlugin version: 1.0 main: pl.ixidi.poradnik.PoradnikPlugin Z racji, iż stworzyliśmy komendę, musimy pokazać serwerowni przy ładowaniu pluginu, że takowa istnieje. Dodajemy więc następującą frazę: commands: sprawdz: description: "Plugin pokazujacy czy jestes graczem" aliases: [spr, spraw] permission: sprawdz.sprawdz permission-message: "Nie masz uprawnien!" Wymagana jest tylko część do słowa sprawdz. Dodałem tu jednak często używane elementy. Oznaczają one: description - Opis naszej komendy. aliases - Aliasy komendy, możemy ją wywołać przez wpisanie sprawdz, spr lub spraw. permission - Uprawnienie wymagane do użycia komendy. permission-message - Wiadomość, wysyłana jeśli nie posiada się uprawnienia. Nasz plugin.yml, source tree oraz PoradnikPlugin.java powinny wyglądać tak: 5) Kompilacja Możemy teraz przejść do czegoś, co wiele osób uważa w Intellij za trudne - kompilacji. Najprościej mówiąc jest to zamiana kodu źródłowego, na kod maszynowy. Aby to zrobić, klikamy File > Project Structure. Z menu po lewej stronie wybieramy Artifacts. Następnie klikamy na zielony +, JAR > From modules with dependencies. Wybieramy nasz projekt i klikamy OK. Teraz wybierzmy ścieżkę, gdzie zostanie zapisany nasz skompilowany plugin. Po niżej widzimy dwa okienka: W pierwszym od lewej, widzimy co będzie zawierał nasz skompilowany plik jar. W drugim znajdują się elementy, które możemy dodać. Na początek usuńmy z naszego jara bibliotekę spigota, jest on naszym serwerem, nie potrzebujemy go skompilowanego w projekcie. Klikamy na niego PPM > - Remove. Teraz musimy dodać do projektu nasz plik plugin.yml. Klikamy na zielony + > File i wybieramy nasz plik plugin.yml. Powinno wyglądać to tak: Następnie klikamy Apply i OK. Stworzyliśmy artefakt, teraz pozostaje tylko skompilować. Klikamy Build > Build Artifacts wybieramy nasz projekt i klikamy Build. Teraz musimy chwileczkę poczekać. Kiedy kompilacja dobiegnie końca, w lewym dolnym rogu zobaczymy taki oto napis: Brawo! Teraz wystarczy tylko wrzucić nasz skompilowany plik do katalogu plugins naszego serwera i sprawdzić działanie To by było na tyle, powodzenia
  14. Witam! Poszukuję osób chętnych do pomocy w tworzeniu mapki Minecraft! Jakiś dwa lata temu wpadłem na pomysł, aby zrobić w Minecraftcie mapkę, w której celem minigra multiplayer. Długo rozmyślałem nad tym, kiedy wreszcie zabrać się do roboty i akurat padło na dzień dzisiejszy. Stwierdziłem też, że fajniej będzie pracować w kilkuosobowej grupie, dlatego powstał ten wątek. Jeżeli chcesz wstąpić do mojej ekipy i przyczynić się do rozwoju mapki, zapoznaj się z wymaganiami, dostępnymi rolami, a następnie wypełnij poniższy wzór: Wymagania: Minimum 13 lat. Poszukuję raczej ogarniętych osób, z którymi da się współpracować. Minecraft no premium Posiadanie minecraft 1.15.2 Posiadanie Discorda. Przyda się do komunikacji między członkami ekipy. Doświadczenie w tym, co masz zamiar robić. Pierwszy raz obcujesz z budowaniem/command blockami/redstonem? Zastanów się nad swoją kandydaturą. Chęć do pomocy. Nie mam zamiaru użerać się z leniami. Role: Projektant Kreatywna osoba, która wymyśla poziomy do mapki. Nie robi tego "na odwal się", byleby cokolwiek było, lecz dba o to, aby gracz miał zajęcie na dłuższy czas i czerpał przyjemność z gry. Wolne miejsca: 1 Budowniczy Nadaje mapce wyglądu, dzięki czemu da się grać bez narzekania w stylu: "Co za syf, nie da się na to patrzeć..." Wolne miejsca: 2 Technik Osoba odpowiedzialna za command blocki i redstone. Tworzy mechanikę poziomów zgodnie z ich projektem. Wolne miejsca: 3 Grafik Osoba odpowiedzialna za robienie tekstur do mapy.Dzięki jemu mapa będzie miała klimat Wolne miejsca:1 Wzór: 1. Wiek: 2. Twój Discord: 3. Masz mikrofon?: 4. Jaką/jakie role wybierasz?: 5. Twoje przykładowe budowle: Punkt 5 dotyczy osób, które wybrały rolę Budowniczy.
  15. Cześć jak widać po tytule, szukam osoby która potrafi robić dobre skrypty. Trochę o projekcie Już 3 lata robię ten projekt ale mi nie wychodziło bo robiłem to na command block ale teraz chce pójść na skrypt.Projekt czyli taka minigra SCP w mc jak ktoś nie wie to wpisze na google scp wiki. Czyli potrzebuje dobrego technika od skryptów jak dobrze wyjdzie projekt to z sklepu część pieniedzy pójdzie do technika a reszta na serwer Pierwszym skryptem chciałbym mieć Randomowe generator pomieszczeń Jak ktoś chętny to na discordzie pisać Nunekexe#1650
  16. Studziak

    StudziakDEV

    —————————————StudziakDEV————————————— Masz fajny pomysł, na Serwer Minecraft/Discord lub stronę internetową, ale nie wiesz jak to zrobić? Za naprawdę małą cenę wykonam to dla ciebie (cennik znajduje sie na https://studziak.pl oraz moim discord) Wykonuję: - Serwery Minecraft z pełną konfiguracją - Pomoc w konfiguracji serwerów - Wykonywanie serwerów discord oraz botów do nich - Tworzenie podstawowych oraz zaawansowanych stron internetowych Wszystkie informacje znajdują się na moim discord https://discord.gg/enK5zf8 Zapraszam również do polubienia mojej strony na FaceBooku https://www.facebook.com/Studziakdev-107424654336196 Oraz odwiedzenia mojej strony internetowej https://studziak.pl
  17. CraftBlog.pl to blog stricte poradnikowy mogący się przydać w codziennej rozgrywce w Minecraft oraz przy tworzeniu serwera. Z nami dowiesz się wszystkiego! Naszym głównym zadaniem jest dostarczenie dobrej jakości treści w jednym miejscu, u nas nie ma miejsca na Off-topic - Posiadamy ciekawe treści. - Znajdziesz tutaj wszelkiego rodzaju poradniki do serwera jak i samej gry. - Tylko u nas wywiady z twórcami modyfikacji oraz ważnych osobistości ze świata Minecrafta! - Nasze wpisy pomogą Tobie w tworzeniu własnego serwera oraz w codziennej grze w Minecrafta. - Posiadamy swój kanał na Youtube, na którym dowiecie się jak tworzyć swoje własne skrypty i nie tylko Blog: https://craftblog.pl/ Discord: https://discord.gg/VJPUTJC Kanał YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCknR6x568A6si_4V2gNGMsw
  18. siema potrzebuje współpracy, mam serwer discord ale potrzebuje jeszcze serwer mc, jezeli znajdzie sie taka osoba to napiszcie do mnie na dc a tu zaproszenie na moj serwer discord https://discord.gg/qET4qr
  19. Hej! Gdański Żuraw to jedna z najpopularniejszych atrakcji turystycznych w Polsce, ponadto jest to największy uchowany średniowieczny dźwig portowy w Europie. Podczas drugiej wojny światowej zniszczeniu uległa drewniana część budowli, na szczęście zdecydowano się na dokonanie gruntownej odbudowy co umożliwiło zachowanie tego dziedzictwa gotyckiej kultury architektonicznej. Chcesz zobaczyć więcej? Co tydzień publikujemy nasze reprodukcje tutaj: https://twitter.com/AliquamStudios https://www.facebook.com/AliquamStudios/
  20. napisze ktos skript na zmiane komendy? chce skript aby jak ktos napisze /repair wykołowuje sie komende /repairall Z gory dziekuje.
  21. Napisze mi ktos krotki skrypt? Jak ktos dednie od kogos to ten co umarl wykonuje po smierci komende, /gracz (i nick typa ktory go zabil) - i aby pisalo, "Zginales od (nick gracza)! Jego statystyki: i jak umarl bo np nw skoczyl z wysokosci wykonuje /gracz (i swoj nick) Z gory dziekuje!
  22. Hej! Pałac na Wodzie to prawdopodobnie najbardziej rozpoznawalny element parku Łazienek Królewskich w Warszawie, jak również jedno z najwybitniejszych dzieł architektury klasycystycznej! Chcesz zobaczyć więcej? Co tydzień publikujemy nasze reprodukcje tutaj: https://twitter.com/AliquamStudios https://www.facebook.com/AliquamStudios/
  23. Hej! Arcykolegiata w Tumie, znana jako łęczycka stanowi jedno z najdoskonalszych dzieł architektury romańskiej na terenie Polski. W czasie drugiej wojny światowej budynek uległ znacznym zniszczeniom, (wręcz mówiono o konieczności wyburzenia pozostałości). Finalnie ze względu na jej niezwykłe dziedzictwo kulturowe, postanowiono dokonać udanej odbudowy, dzięki czemu w normalnych okolicznościach można ją odwiedzić. Chcesz zobaczyć więcej? Latarnie w Kołobrzegu i wiele innych znajdziesz tutaj: https://twitter.com/AliquamStudios https://www.facebook.com/AliquamStudios
  24. HeartPlugin Plugin który wprowadza pokazywanie serduszek po uderzeniu gracza z takich przedmiotów jak łuk, wędka, śnieżka. Daj + PREZENTACJA DOWNLOAD: http://hostuje.net/file.php?id=e62eff95618f4d201fa3180024ee8d1d SRC: https://github.com/GamineK/heartPlugin/tree/master Skan: https://www.virustotal.com/gui/file/109d8b621dd0bb607ea61c7555b15c1b461b9eb7024cb41fe43a6352fb4358d9/detection
  25. Witam, potrzebuję skryptu na "guardiana" czyli item który jednorazowo przywróci itemy gracza po jego śmierci jeżeli posiada go w ekwipunku, a jego itemy z niego nie wypadną (żeby zapobiec kopiowaniu itemów), guardian powinien znikać po śmierci. Z góry dziękuję
×