Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. last spawned albo spawned ;)
  2. Raczej można. 1. Logi z konsoli 2. Wersja Skripta/Skript+/Serwera(który build)
  3. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @UP A to nie prościej postawić blok na podłożu, zrobić, żeby widzieli jako podłoże i po prostu on walking on? @Dzikoysk Czekamy z niecierpliwością :P Mógłbyś dodać te typy jak wrócisz(ESPECIALLY DSZEFA)
  4. loop blocks 11 in front of the player
  5. usuwając myślnik should work :p(Dwa wyrazy oddzielone spacją - south west)
  6. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @norbi przejrzyj dokumentację, bo coś takiego już jest w niej ;) Kiedy możliwie pojawi się najnowsza wersja? Jak wrócisz z wyjazdu? :d
  7. set block 2 east of the player to {_loc}albo set block 2 to the right of the player to {_loc}
  8. set block 2 to the right of the player to {_loc}
  9. clear drops jest przeznaczone tylko dla on death remove dropped item at {zmienna}
  10. a nie prościej remove all dropped items at {tnt.arena.heal-spawn}drop emerald block at {tnt.arena.heal-spawn}
  11. teleport loop-players
  12. @TheCytrus źle zrozumiałeś, co chciał parrot :P Chodziło mu o to, że np. obsydian jest 2 bloki od TNT, a woda zaraz obok. Gdy woda jest między TNT a obsydianem to szansa zamiast 50% wynosi np. 30%
  13. on projectile hit: entity at location of projectile is...
  14. on rightclick on sign: line 1 is "SerwerFranio": line 2 is "BlaBla": {kox.%player%} is false: player's balance is greater than 500: set {kox.%player%} to true remove 500 from player's balance give 1 golden apple:1 to player's enderchest execute console command "pex %player% add vip.enderchest" send "&6Kupiles koxa, znajdziesz go w enderchescie!" else: send "&cMasz za malo &4$ &c(500$)" to player else: send "&cJuz kupiles koxa!"
  15. {homes.list.%arg 1%::*} contains player:jeśli dobrze zrozumiałem...
  16. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    Skoro nie zapętlenie to chociaż dodaj efekt grow <big/huge/regular> <typ drzewa(red/brown mushroom/birch/spruce/jungle/acacia/[dark] oak)> <lokacja> bo to ze Skripta jest zbugowane ;_; I możliwie to do 1.5 gdybyś to dodał :_;
  17. PoweredDragon

    AutoMessage

    Zawsze zamiast sprawdzania {auto.spam} is 5 można zrobić od razu broadcast "{@tag} &6{@msg%{auto.spam}%} chyba ;D
  18. 2. Cóż. Jak już mówiłem, nie moje oczy zawodzą 3. Phi. To nie odchodź na dwa tygodnie i nie zamykaj potem tematów seriami? 4. pffff 5. A co ma piernik do wiatraka? To, że temat jest zamknięty nie oznacza, że ktos inny nie podał odpowiedzi. np. Moja była błędna, a Parrot dał poprawną. Ja chcę wiedzieć jak sprawa została rozwiązana, tym bardziej, że przyda mi się to w przyszłości w pisaniu...
  19. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @Dzikoysk W dokumentacji jest już typ "Typ Drzew", więc raczej winna być możliwość ich zapętlenia ;P
  20. 1. Może i się nie nabijały... IDC 2. No to już nie mój problem ze wzrokiem. Kłódka stoi jak byk... 3. Nie będzie, bo chyba jest zasada -> Mamy edytować ostatni post i pisać w nim że temat został zamknięty... 4. Phi 5. Sopher sam napisał, że nie wie, więc... Póki co żaden argument z twoich nie jest sensowny przeciwko temu jednemu sensownemu... Przez to nie da się w ogóle korzystać z Tapatalka...
  21. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    Tia. A jak tam z tymi Typami? Ogarnąłeś jak się je robi, to teraz umożliw zapętlanie drzew z oryginalnego Skripta XF
  22. Totally no idea :_;

    1. herhor67

      herhor67

      O czym no idea?

    2. RamzeS

      RamzeS

      No nie ma pomysłu na nic ;_; chyba o to mu chodziło xd

  23. @UP Pobierając najnowszą wersję. W temacie parrota w aktualnościach jest link ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...