Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'player'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

  1. Wiedział by ktoś jak setować zmienną na player's balance? set {_x} to player's balance tylko ,że jak się wysenduje to wtedy będzie np. "$20" i jak zrobić aby nie było tego znaku: $ próbowałem już z set {_x} to player's balance parsed as number i z replace all "$" with "" in {_x}
  2. Witam, czy byłby ktoś w stanie napisać mi skrypt na to, że jeśli gracz posiada diamentowego seta protection IV to zapisze mi się to do skrzynki (pionowo) otwieranej za pomocą /top9? Będzie w niej pierwsze 9 graczy ktorzy zdobyli tego seta Fajnie jeśli dodawany byłby do tej zbroi lore o nicku gracza abym mogl rozpoznac jakiego to gracza ekwipunek (fajnie jakby sie dalo umiescic w opisie rowniez date). Coś takiego: http://imgur.com/BBfhmSl Nie wiem jakie wydarzenie dodać aby zbytnio nie obciazalo serwera, ale mysle nad on quit, on join
  3. Takie szybkie pytanie, czy moge zamiast loop {listOfPlayers::*}: send "cos" to loop-valuerobic tak? send "cos" to {listOfPlayers::*}
  4. RickPlayingPL

    Damage

    Mam pytanie odnosnie "damage x by x". Czy moge ustawic tutaj "by x" 0? Bo chce aby byla tylko ta animacja bicia ale zeby mu hp nie zabieralo, a nie chce dodawac sobie linijki jeszcze zeby go leczylo.
  5. Witam, Mam problem ze skryptem. Chciałbym, żeby po wpisaniu w konsole komendy gracz wykonywał komendę. Wiem, że można tepnąć gracza od razu z konsoli, ale robię serwer parkour, a w pluginie, który kupię można dołączyć tylko komendą, żeby liczyło czas. Zrobiłem coś takiego, ale nie działa: command costam [<text&gt] [<text&gt]: executable by: console trigger: execute player command "warp %arg 2%" as arg 3 parsed as player
  6. Witam mam problem z teleportacja graczy loop-player na arene, a dokladnie chodzi o to ze rozpoczyna sie odliczanie na czacie po czym jak odliczanie sie skonczy powinno teleportowac graczy loop-player na arene, ale tego nie robi tylko teleportuje gracza ktory pierwszy wszedl na arene, prosze o szybka pomoc :) every 5 seconds: {tnt.arena.playernum} is more than 1: {tnt.arena.mode} is 0: {tnt.arena.startmessage} is false: set {tnt.arena.startmessage} to true broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to "arena" wait 5 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds {tnt.arena.playernum} is more than 1: execute console command "th-arenatp" set {tnt.arena.mode} to 2 set {tnt.arena.god} to false set {tnt.arena.giveitems} to true set {tnt.arena.useitems} to true stop else: broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &cNie odpowiednia ilosc graczy do startu gry!" to "arena" set {tnt.arena.startmessage} to false stopcommand /th-arenatp: trigger: loop all players in world "arena": teleport loop-player to {tnt.arena.spawn} set max health of loop-player to 30 heal loop-player give iron sword to loop-player apply jump 3 to loop-player for 100000 seconds apply speed 2 to loop-player for 100000 seconds strike lightning effect at {tnt.arena.spawn} spawn 30 of fireworks_spark data 1 offset with 0, 0, 0 at {tnt.arena.spawn} spawn 25 of lava data 1 offset with 0, 0, 0 at {tnt.arena.spawn} play zombie unfect at {tnt.arena.spawn} with pitch 2 stop
  7. Witam, robię mini-gre TNT-Tag, więc jak to w tej grze po rozpoczęciu jedna losowa osoba staje się TNT, i więc tutaj jest problem bo nie wiem jak mam wybrać tą osobę.
  8. Czy da się zrobić tak żeby teleportowało gracza konkretną odległość i w kierunku na który celuje gracz. (Musze mieć żeby teleportowało tam gdzie patrzy) Coś w tym stylu: on rightclick holding a stick: send "&eWoosh!" teleport player 1 blocks in direction of player wait 2 ticks teleport player 1 blocks in direction of player wait 2 ticks teleport player 1 blocks in direction of player wait 2 ticks teleport player 1 blocks in direction of player wait 2 ticks teleport player 1 blocks in direction of player
  9. Cześć, kiedy używam komend title i tellraw w skrypcie, po jego przeładowaniu jest błąd "is not a text" https://code.skript.pl/siqm6JIs/ Tutaj jest mój skrypt. Proszę o pomoc.
  10. Witam, mam pewien problem dotyczący wykonywania komendy przez gracza, jakby miał op. Mianowicie chodzi o komendę /summon. Teoretycznie taki kod powinien działać poprawnie: command /test: trigger: execute player command "/summon FireworksRocketEntity ~ ~2 ~ {LifeTime:11,FireworksItem:{id:401,Count­:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:­1,Trail:1,Type:2,Colors:[999999999],Fade­Colors:[212123]}]}}}}" run player cmd "/summon FireworksRocketEntity ~ ~2 ~ {LifeTime:11,FireworksItem:{id:401,Count­:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:­1,Trail:1,Type:2,Colors:[999999999],Fade­Colors:[212123]}]}}}} " as opJednakże w praktyce nie działaja i wyświetla się komunikat, że nie mam uprawnień. Również taki kod nie pomógł: command /test: trigger: op the player execute player command "/summon FireworksRocketEntity ~ ~2 ~ {LifeTime:11,FireworksItem:{id:401,Count­:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:­1,Trail:1,Type:2,Colors:[999999999],Fade­Colors:[212123]}]}}}}" make player execute command "/summon FireworksRocketEntity ~ ~2 ~ {LifeTime:11,FireworksItem:{id:401,Count­:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:­1,Trail:1,Type:2,Colors:[999999999],Fade­Colors:[212123]}]}}}}" run player cmd "/summon FireworksRocketEntity ~ ~2 ~ {LifeTime:11,FireworksItem:{id:401,Count­:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:­1,Trail:1,Type:2,Colors:[999999999],Fade­Colors:[212123]}]}}}} " as op deop the playerMoże ktoś z was rozwiąże nurtujący mnie problem :<
  11. Jak można zrobić, żeby było np. if player's group is "group" bo to mi nie dziala ;c
  12. Mianowicie problem polega na nierozpoznawaniu eventu if player's balance is greaterWywala wówczas błąd 'player's balance' is not an entity typeZ tego co patrzałem na innych forach problem występował lecz nigdzie nie ma jednoznacznego rozwiązania Tu np link http://skript.pl/index.php/topic/1101-if-balance-is-more-than/ Z góry dzięki za odp :)
  13. set {_head} to "%player%" set {wrkarnd::*} to "%{_head}%" parsed as offline player set {_head} to {wrkarnd::1} send "%{_head}%" set block at location (-49, 70, 173) in "world" to skull of {_head} I dlaczego w danej lokalizacji nie tworzy się głowa? Wytłuamczy mi ktoś? Moge tą {_head} givnąć do gracza oraz moge zamiast głowy stworzyć inny blok. Ale głowy danego gracza już nie. Dlaczego? (ta komenda musi byc przez konsole wywoływana)
  14. Kawka

    Przywitanie nowego gracza.

    Cześć. Szukam skryptu na przywitanie nowego gracza (który wbija pierwszy raz) i kto pierwszy go przywita dostaje 100$. Jeżeli ktoś by mógł to niech napisze lub znajdzie taki skrypt.
  15. Witam ostatnio zajmuje się skryptem i mam taki problem że w skrypcie umieszczam losowanie gracza ale nie chcę by jeden gracz mógł być wylosowany dwa razy. Na konkretną czynność: loop all players: add loop-player to {rgracz::*} set {gracz1} to random element out of {rgracz::*} set {gracz2} to random element out of {rgracz::*} if {gracz2} is {gracz1}: send "ten sam gracz" to loop-players else: send "inny gracz" to loop-players I mam coś takiego ale nw jak to zrobić by losowało na przykład 5 razy i jeżeli za tym każdym razem nie trafi innego gracza nie kontynuowało by dalszej części skryptu. Mam nadziej że da się to jakoś zrobić z góry dziękuje za każda pomoc
  16. Witam, mam 2 pytania - 1. Jak ugasić gracza? 2. Gdy się lata na elytrze i się kliknie na fajerwerkę to przyspiesza, ale gdy się klika na blok to fajerwerka jest "uruchamiana", jak temu zapobiec, żeby też przyspieszało?
  17. Potrzebuje skriptu na wskazywanie najbliższego gracza na kompasie. Formatowanie //xVen
  18. ziomex112

    [SKIN] Ninja

    Hej, o to mój pierwszy skin robiony ręcznie. Chciałabym się dowiedzieć jak go oceniacie i co mogę poprawić w nim albo przy przyszłych pracach. Z góry dzięki Skin: [PL] Ninja [PL] DOWNLOAD
  19. gitara17

    Najlepszy gracz

    Chciałbym, aby ktos napisał mi skrypt na takie cus: Aby na bossbarze cały czas było napisane: "&aNajlepszy gracz: &6&l(najlepszy gracz w tym momencie)". Miałoby być to na serwer PvP, czyli na najlepszego gracza składałyby się takie wartosci jak: Kille. A jak taki gracz wychodziłby z serwera to żeby odrazu przeskakiwało na tego drugiego najlepszego (w tym momencie już 1 najlepszego) oraz aby na chacie pisało &8[&e&lGymWar&8] &cNajlepszy gracz - &6(ten gracz) &c- wyszedł z gry! Prócz tego fajnie by było jesli przy zabijaniu takiego gracza pisałoby "&7> &6&lPVP &b&lZabijasz najlepszego gracza!". I do tego dawałoby to +50$. Potrzebne na zaraz!!!
  20. Dlaczego to nie działa??? Prosze o pomoc jak najszybciej command /daj [integer] [<item>] [<player>]: executable by: console trigger: give arg 1 arg 2 to %player-arg% command /sklep: trigger: open chest with 1 rows named "sklep" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of diamond named "Surowce" to run [execute console command "/give 20 20 %player%"]
  21. Szymon21xxPL

    Magiczny pocisk

    Kupa jasia do zamknięcia
  22. RickPlayingPL

    Ground

    Czy jest mozliwe takie cos zeby teleportowac gracza na ziemie pod nim?
  23. Czy da sie zrobic tak zeby, teleportowalo gracza po skosie? Posiadam skrypt ktory teleportuje mnie 1 kratke tam gdzie sie patrze (w sensie w jamim kierunku east, west, itp...) tylko ze chcialbym zeby teleportowalo gracza po skosie a nie co kratke. Jezeli nie wiecie o co mi chodzi macie zdjecie na dole.
  24. RickPlayingPL

    Zmienna

    Witam, mam problem z tym kodem set {l-dmg.%victim%} to attacker SS Bledu:
  25. Czy dałoby się tak zrobić żeby od zadanych obrażeń zapisywało gracza do zmiennej a przy on death żeby go odczytywało, bo jak na razie kod poniżej wywołuje wiadomość Gracz x zostal zabity przez <none>! on damage of player: cancel event damage player by 0.5on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %attacker%" add x to {x.%attacker%}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...