Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'minigame'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 12 wyników

  1. Witam, Chciałbym przedstawić propozycje na minigre. Potrzebuje gościa, który zrobi to na mój serv. Celem gry bedzie zniszczenie bazy przeciwnika. Pewnie sie ktos zapyta "Jak mam zniszczyc baze TNT skoro jest obsydian?" Otoz mam plugin na naprawe mapy po zniszczeniu, ktory zawiera dodatek na niszczenie obsa TNT. http://imgur.com/NocrEby Aby zniszczyc baze przeciwnika wymagane jest zdobycie min. 5 punktow przewagi.http://imgur.com/r1UpK1w Przewaga jest zaznaczana na bazie przeciwnika. Jesli jest 4 lub mniej punktów przewagi baza jest niezniszczalna w żaden sposób! http://imgur.com/HivGzeR Jeśli druzyna zdobedzie 8 lub wiecej punktow przewagi wlaczany jest timer zaznaczany rowniez na bazie przeciwnika.http://imgur.com/UmU0sYw Atakowana druzyna, ktora nie zdobedzie dodatkowych punktow na czas (30 sekund), przegrywa z powodu zniszczenia bazy.http://imgur.com/Qug06He , http://imgur.com/PgCh6sS Punktacja odbywa sie w nastepujacy sposob: Udany atak na neutralny punkt(zniszczone min. 4 obsa): 1 pkt Udany atak na punkt przeciwnika(zniszczone min. 5 obsa): 2 pkt Nieudany atak na neutralny punkt: nic się nie dzieje Nieudany atak na punkt przeciwnika: -1 pkt Udana proba zniszczenia bazy (zniszczone min. 4 obsa): 1 pkt Smierc sojusznika (niewazne jak): 1 pkt dla druzyny przeciwnej Zabojstwo wroga: 1 pkt Kazda osoba grajaca w TNTBusters ma dostepne 3 klasy: Skaut: drewniany miecz z enchantami unbreaking 10 oraz TNT co 2 sekundy do 8 szt. Dodatkowo skaut ma efekt szybkosci 3 na stale. Infiltrator: zelazny miecz z enchantem fire aspect 1 oraz TNT co 4 sekundy do 4 szt. Posiada zelazny napiersnik z enchantem blast protection 4 Nuker: strzala, luk z enchantem flame 1 i infinity 1 oraz 16 TNT co minute do 32 szt. Jako jedyny moze stawiac TNT poza redstone blockami (rekomendowane jako klasa VIP) Stawianie TNT zostanie ograniczone do redstone blockow (tylko na redstone blockach mozna stawiac TNT). Permisje: tntbusters.user: Dostep do dolaczania, zakupow klas itp. tntbusters.vip: Dostep do klas VIP, podwojona pojemnosc TNT tntbusters.mod: Wymuszony start i koniec gry tntbusters.admin: Konfiguracja aren, update skryptu itp. Komendy: /tntbusters - Aliasy /tbusters /tbust /tb tntbusters.user /tb dolacz <nazwa> - Dolaczenie do areny /tb sklep - Sklep z zestawami /tb wyjdz - Opusc arene /tb gra - Statystyki na arenie (kille, punkty itp.) tntbusters.mod /tb start <nazwa> Wymuszony start gry /tb stop <nazwa> Wymuszony koniec gry i wylonienie zwyciezcow tntbusters.admin -- Te punkty trzeba wykonac po kolei aby byla skonfigurowana -- Pozycje punktow sa brane pod uwage tam, gdzie stoisz, nie patrzysz /tb utworz <nazwa> - Tworz arene /tb spawn <nazwa> <A/B> - Ustaw spawn druzyny -- Przy wpisywaniu 2 nastepnych punktow musisz stac na bloku welny /tb baza <nazwa> <A/B> - Ustaw baze druzyny /tb punkt <nazwa> <A/B/N (neutralna)> - Ustaw punkty /tb tnt <nazwa> dodaj - Dodaj punkt, na ktorym trzeba stawiac TNT -- /tb tnt <nazwa> usun <# (numer)> - Usun ten punkt /tb usun <nazwa> - Usun arene Wiem, ze to jest troche skomplikowane ale to moglaby byc dobra minigra :) Mam nadzieje ze ktos zajmie sie tym i da mi link do skryptu na pastebin A, bym zapomnial, tu jest przykladowa mapa do gry w TNTBusters http://imgur.com/1U4dTaA
  2. Witam mam problem z teleportacja graczy loop-player na arene, a dokladnie chodzi o to ze rozpoczyna sie odliczanie na czacie po czym jak odliczanie sie skonczy powinno teleportowac graczy loop-player na arene, ale tego nie robi tylko teleportuje gracza ktory pierwszy wszedl na arene, prosze o szybka pomoc :) every 5 seconds: {tnt.arena.playernum} is more than 1: {tnt.arena.mode} is 0: {tnt.arena.startmessage} is false: set {tnt.arena.startmessage} to true broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to "arena" wait 5 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds {tnt.arena.playernum} is more than 1: execute console command "th-arenatp" set {tnt.arena.mode} to 2 set {tnt.arena.god} to false set {tnt.arena.giveitems} to true set {tnt.arena.useitems} to true stop else: broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &cNie odpowiednia ilosc graczy do startu gry!" to "arena" set {tnt.arena.startmessage} to false stopcommand /th-arenatp: trigger: loop all players in world "arena": teleport loop-player to {tnt.arena.spawn} set max health of loop-player to 30 heal loop-player give iron sword to loop-player apply jump 3 to loop-player for 100000 seconds apply speed 2 to loop-player for 100000 seconds strike lightning effect at {tnt.arena.spawn} spawn 30 of fireworks_spark data 1 offset with 0, 0, 0 at {tnt.arena.spawn} spawn 25 of lava data 1 offset with 0, 0, 0 at {tnt.arena.spawn} play zombie unfect at {tnt.arena.spawn} with pitch 2 stop
  3. Witam dzisiaj pokaze wam jak w bardzo prosty sposob odbudowac swoja arene po zakonczeniu gry (Mozecie tez tego uzyc w odbudowie calego swiata ale nie polecam tego poniewaz twoj plik ze zmiennymi moze bardzo duzo wazyc. Lepiej uzywac tego to odbudowy areny np w minigrze splegg) Dobra to zaczynamy 1. Na poczatek musimy utworzyc event w ktorym nasze zniszczone bloki beda sie zapisywac do pliku ze zmiennymi on break:2. Nastepnie musimy zapisac lokalizacje tego bloku do grupowej zmiennej zeby potem mozna bylo ta zmienna zapetlic i przywrocic bloki on break: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*}3. Teraz trzeba zapisac typ bloku ktorego lokalizacja zostala zapisana on break: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*} add type of event-block to {rebuild::typeOfBlocks::*}Nasz skrypt jest juz prawie gotowy. A teraz zajmijmy sie odbudowaniem zniszczonych blokow 1. Po pierwsze musimy zapetlic zmienna z lokalizacja zniszczonych blokow. command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}:2. Nastepnie musimy odczytac oraz postawic nasze zniszczone bloki z 2 zmiennej command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}: set block at loop-value to {rebuild::typeOfBlocks::%loop-index%}3. Krok ostatni to usuwanie zmiennych aby oszczedzic miejsce w naszym pliku ze zmiennymi :) command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}: set block at loop-value to {rebuild::typeOfBlocks::%loop-index%} delete {rebuild::locationOfBlocks::*} delete {rebuild::typeOfBlocks::*}CALY KOD: on break: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*} add type of event-block to {rebuild::typeOfBlocks::*}command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}: set block at loop-value to {rebuild::typeOfBlocks::%loop-index%} delete {rebuild::locationOfBlocks::*} delete {rebuild::typeOfBlocks::*}Event z on place: Nie polecam go uzywac (Nie mowie ze nie dziala, ale czasami przez uroki skryptu on sie poprostu buguje) 1. Na poczatek trzeba utworzyc event on place:2. Nastepnie musimy sprawdzic czy nasza zmienna z lokalizacja blokow nie zawiera lokalizacji postawionego bloku on place: {rebuild::locationOfBlocks::*} contains location of event-block: stop3. Jezeli nie posiada to zapisujemy jego lokalizacje oraz jego typ na powietrze (Dlatego bo blok przez postawieniem byl powietrzem) on place: {rebuild::locationOfBlocks::*} contains location of event-block: stop else: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*} add air to {rebuild::typeOfBlocks::*}4. Odnawianie terenu jest takie same jak w przypadku on break Wiem... poradnik krotki ale moze komus sie przyda :) (W razie jakich kolwiek bledow popelnionych przezemnie prosze mnie o tym poinformowac :))
  4. SPLEGG BETA v1.0 Witam, jest to mój pierwszy Skript na MIniGames więc proszę o wyrozumiałość, w wersji BETA jest dostępne stworzenie tylko jednej areny, w wersji v2.0 postaram się dodać sklep w którym będzie można kupywać przedmioty za wygrywanie aren. Instrukcja: 1. Aby ustawić główny spawn w którym gracze będą się pojawiać po wygraniu/przegraniu areny nalezy wpisać komendę /splegg setlobbyspawn 2. Aby ustawić lobby na arenie należy wpisać /splegg setarenalobbyspawn 3. A na końcu aby ustawić spawn na arenie należy wpisać /splegg setarenaspawn 4. Aby nasza arena mogłaby się regenerować musimy posiadać plugin WorldRebuild Wszystkie komendy skriptu: /splegg help Uprawnienia: - splegg.admin Regeneracja świata: Upewnij się że posiadasz plugin WorldRebuild, a następnie wpisz w świecie "arena" /wr save arena KOD: https://code.skript.pl/hnhNEs79/ Arena musi mieć nazwę świata "arena" WYMAGANIA: SKRIPT, SKRIPT+ 2.0
  5. Witam, mam proboblem z wysłanie wiadomości do graczy którzy są dodani do variable. O to kod: add player to {arena1.players}send "x" to {arena1.players}
  6. Nesu Agar.io

    Minigierka

    Prośba: Czy mógł by ktoś dla mnie napisać skript na losowanie wełny? np. wpisujesz /losujwelne i losuje ci 8 kolorów wełny Jeżeli ktoś będzie życzliwy i napisze dostanie +
  7. Skrypt na Spleef czyli gra w której podkopuje sie snieg pod przeciwnikiem. Zawiera: Sklep w Gui - itemy stale... Narazie tylko 1 ale skrypt bedzie rozwijany wiec mozesz napisac co moglbym dodac Sklep otwiera sie po klikniecie na Villagera Dolaczanie tabliczka: Pierwsza linijka: spleef Droga linijka: Nazwa-areny ---- Po pierwszym kliknieciu na tabliczke bedzie ona dzialala poprawnie! Tabliczki same sie odswiezaja! Komendy: /sf stworz <nazwa-areny> /sf setlobby <nazwa-areny> /sf setspawn <nazwa-areny> - Miejsce spawnowania graczy na arenie po jej starcie! /sf status <nazwa-areny>" /motd <text> - zmienia motd serwera Potrzebujesz pluginow: Skript WildSkript SkQuery Pobieranie: https://pastebin.com/Tay0hhcT https://code.skript.pl/FQjDuzvp/ ----------------------------------- Prosze zglaszac wszystkie bugi do mnie ps: to moj pierwszy wpis na tej stronie Testy na serwerze mgames.ench.pl - nie zawsze wlaczony bo pracuje nad nim ciagle.
  8. Meloniasty

    Bedwars!

    Na naszym serwerze pojawił się nowy tryb bedwars! Zapraszamy do gry
  9. Dlaczego gdy rozpoczyna sie odliczanie do startu gry to pokazuje sie osobno kazdemu po koleii? Tzn. pierwsze mi potem jak mi się skonczy to mojemu koledze itp... {bounce.arena2.playernum} is more than 1: {bounce.arena2.mode} is 0: {bounce.arena2.start} is false: loop {arena2.players::*}: loop-value is player: set {bounce.arena2.start} to true send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to loop-value wait 5 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to loop-value {bounce.arena2.playernum} is more than 1: send "&7[&cBounce&7]: &6Powodzenia!" to loop-value execute console command "give %loop-value% 288 1" teleport {arena2.players} to {bounce.arena2.spawn} set {bounce.player.lives.%loop-value%} to 5 set {bounce.arena2.mode} to 2
  10. Szukam ludzi ktorzy pomogli by mi testowac moj skrypt na gre. (To nie jest serwer hamachi, kazdy moze wbic na wersji 1.7.2/1.7.5) Jezeli ktos chce to ze mna przetestowac to pisac na PW Kilka ss z tej gry C:
  11. Witajcie! Mam problem bo nie wiem jak zrobić aby po wpisaniu komendy np /sw dolacz gracza teleportowalo do lobby SW a po tym jak osiagdzie 2-3 graczy startowalo a max to 24osoby..... Jak takie cos zrobic? przyda się odrazu z kodem- aby byla komenda /sw ustaw lobby i arena. PS. Jak zrobic aby tych graczy przydzielalo do Red lub BLue lub Green Lub Yellow?? i teleportowalo na osobne spawny na arenie- na ich obszar;wyspe. Z góry dziękuję.
  12. Moglibyście mi podać regułkę na loopowanie blokow in front of player? Kiedys mialem ale zapomnialem *<* Cos w stylu loop blocks in radius 1 1 block in front of player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...