-
Ilość zawartości
1760 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Ostatnia wygrana herhor67 w dniu 18 marca 2022
Użytkownicy przyznają herhor67 punkty reputacji!
O herhor67
- Urodziny 12/28/1999 (26.472621768 lat)
Informacje
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Cieszyn
-
Hobby
Skrypty, gry, wk******ie nauczycieli :D
Beka z typa -
Nick w MC
herhor67
Metody kontaktu
-
Skype
herhor67
- Strona www
Ostatnie wizyty
51129 wyświetleń profilu
Osiągnięcia herhor67
-
herhor67 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Co się stało z Libterem?
-
Saanjuk zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[SK]Sortowanie list - topka (prosty sposób)
-
Dziubek zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Spis dźwięków do komendy /playsound
-
DJKondzio zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Imager - konwerter obrazków na schematy
-
3meraldK zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Spolszczenie Skripta
-
Dudek zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
fontanna - push bloków
-
Dudek zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[SkQuery] spadające bloki!
-
herhor67 zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
bludis zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Imager - konwerter obrazków na schematy
-
boleknowak zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Imager - konwerter obrazków na schematy
-
Cześć, (dawno mnie tu nie było) Udało mi się w końcu skończyć taki projekcik, na stronie można wysłać obrazek i wybrać kierunek, wszystko jest mniej-więcej opisane. Następnie strona pobiera kolory z obrazka, wybiera odpowiednie bloki z palety, dodaje je do schematu, ustawia wymiary, itd itp. Po wygenerowaniu dostaje się linka do schematu i poglądowy obrazek, jak to będzie wyglądać w grze (bo ofc nie da się odwzorować wszystkich kolorów, w końcu nie mamy 16 milionów bloków). Link: http://herhor.net/minecraft/imager/ Przykładowa konwersja: Jak zwykle, postaram się eliminować błędy, bugi itp. w miarę możliwości. Zapraszam na stronę po inne bajery do MC i innych gier.
-
Shateq zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Generator obrazków w lore.
-
michaello124346 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[WildSkript] Plik .YML - pełna wersja!
-
Co nie działa?
-
Tak, pierwiastek kwadratowy jest parzysty, czyli nie możesz
- 7 odpowiedzi
-
- matematyka
- oszukujo
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-1^2/2 jest błędem, bo nie możesz pierwiastkować ujemnych. Tyle!
- 7 odpowiedzi
-
- matematyka
- oszukujo
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A podbiję sobie, co tam. Edit: ach, zapomniałem o przycisku do podbijania,
-
Dzięki, nie trzeba, ten kanał już zaprzestał działalności xD
- 13 odpowiedzi
-
- super
- suby mocno
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
herhor67 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Podsumowanie pierwszego półrocza rządów Libtera (01.07.2016-01.01.2017)
-
Podsumowanie pierwszego półrocza rządów Libtera (01.07.2016-01.01.2017)
herhor67 odpowiedział(a) na Libter temat w Informacje i aktualności
No to i ja sie wypowiem... -
117 afczył przy kopaniu stołna i spadł do próżni xD
-
Apdejt, przy wklejaniu kodu obrazka nie trzeba już podawać kodu generowania, system sprawdza oba Wprowadzam też pomału zmiany w wyglądzie. Apdejt2: Zmiany wyglądu zakończone, przynajmniej na razie. Dodałem format RAW, który używa samych liter i cyfr, bez znaków &, § czy █ w celu znacznego skrócenia szablonów dostępnych na głównej stronie.
-
Dzieje się tak dlatego, że bootstrap dopasowuje swoją szerokość do szerokości urządzenia, a widocznie twoja tabelka jest szersza i wystaje
-
Siemka! Co to jest? Na tej stronie można stworzyć łatwo swój własny pixelowy obrazek, który można wstawić do lore jakiegoś przedmiotu. Przykład w grze: Przykład na stronie: Po narysowaniu obrazka można wygenerować kod dla NBT/Pluginu albo Skripta. Jeżeli chcesz edytować obrazek, wystarczy, że wkleisz jego kod na pierwszej stronie (ofc podając odpowiednie wymiary). Link: http://herhor.net/minecraft/lore Uwaga! Zrobię co będę potrafił, żeby było jak najmniej bugów. Generator może nie działać na niektórych przeglądarkach! Generator nie jest "inteligentny" i nawet jeżeli poprzedni pixel miał ten sam kolor, ten również będzie pokolorowany. No ale cóż to za problem?
-
Zadowolenie od czasu wygląda jak 1/x dla x > 0 gdzie x to czas. Szach mat!
-
Popieram.
-
Można się załamać, ale patrząc na twój skrypt. Widziałeś ty kiedyś nDrop albo SuperDrops? No właśnie, SuperDrops... Cytując internety, "To jest [ciach]a dramat." Jak zobaczyłem config to juz wszystko wiedziałem. https://github.com/herhor67/superdrops/blob/master/config.yml Przecież to jest praktycznie identyczne, jedynie wywalony blok z którego ma dropić (no bo drop musi być z dołna stołna) i lekko zmieniona struktura.Wywalone mnożniki, wywalone wiadomości, wywalony config menu. Kodu skryptu nie mogę podrzucić, bo niestety coś mam z gitem pomieszane, ale jutro to zrobię. Tu macie tylko mini porównanie: http://pastebin.com/raw/R83YJX2B Panie i panowie, uważam to za plagiat.
-
