Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'loop'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

  1. wkizi

    loop entities

    Jak mam zrobic jak chce z loopowac wszystkie moby itp tylko nie graczy?
  2. Witam, mam pewien problem: loop {_cos::*}: set {_x} to loop-value format slot 1 of player with 1 of stone to run [make player execute "komenda %{_x}%"] i takie coś nie działa. Chciałem aby w argumencie pierwszym w komendzie było to co aktualnie loopuje. Ma ktoś na to jakieś inne rozwiązanie? Z góry dzięki.
  3. Witam ! Jak zrobić coś takiego aby gracze z zmiennej np: {gracz::*} pokazywali się jeden pod drugim po wpisaniu komendy /test ? command /test: trigger: loop {gracze::*}: send "Gracz 1" send "Gracz 2" send "Gracz 3" i tak dalej..
  4. on place of sponge: send "&aAutomatyczny &3BoyFarmer &austawiony!" wait 1 second set block to obsidian Mam na razie takie coś jak powyżej moglibyście dodać mi to, że po tym "set block to obsidian", co sekundę będzie pojawiał się blok obsydianu o jedno w dół, aż dojdzie do jakiegoś bloku. Czyli tak: Jeżeli położymy gąbkę to zamieni ją na obsydian i co jedną sekundę będzie pojawiał sie blok obsydianu (co sekundę o jedno niżej), aż dojdzie do jakiego bloku na dole np dirt wtedy event się stopuję. Z tego co wiem robi to się pętlą (loop). Bardzo bym prosił o pomoc :)
  5. Takie szybkie pytanie, czy moge zamiast loop {listOfPlayers::*}: send "cos" to loop-valuerobic tak? send "cos" to {listOfPlayers::*}
  6. Witam, czy da sie zrobic aby, moc zmienic zapetlone bloki to dwoch blokow? cos w stylu: set loop-block to wood and cobblestone
  7. Cześć. W jaki sposób można sprawdzić dodawany przez gracza item do skrzynki? Przykładowo: Otwiera się gui gracz wrzuca 10 dirta do eq gui po czym 10 dirta zapisywane jest do zmiennej skrzynka jest zamykana gracz pisze na czacie "10$" po czym gui się znowu otwiera i 1 slot jest już ustawiony jako te 10 dirta o cenie 10$ i tak dalej. Chodzi mi głównie o to jak wywołać akcje po wrzuceniu 1 przedmiotu do skrzynki resztę rozumiem. Z góry dzięki za wszelaką pomoc!
  8. Cześć! Mam taki sobie skrypt: if {bewaar.Dzungla1v1.status} is 3: if {_teamy_dzungla1v1} is less than 2: loop all players in world "bewaardzungla1v1": if {obserwator.%loop-player%} is not true: if {death_timer.%loop-player%} is less than 1: send loop-player title "&2&lBrawo!" with subtitle "&fWygrales arene!" for 4 seconds No wszystko działa poprawnie i w ogóle z wyjątkiem tego, że WSZYSCY gracze w świecie bewaardzungla1v1 otrzymują title "Brawo! Wygrales arene!", nawet jeżeli {obserwator.%loop-player%} jest równe false i nawet jeśli {death_timer.%loop-player%} jest mniejsze od 1. Czemu tak się dzieję? Jak to naprawić?
  9. Mam nietypowy problem z moim skryptem... napisałem sobie taki oto skrypcik ulepszający "survival", ma na celu wymaganie kowadła do tworzenia lepszych przedmiotów niż kamienne : on craft iron sword or gold sword or diamond sword or iron hoe or gold hoe or diamond hoe or iron shovel or gold shovel or diamond shovel or iron axe or gold axe or diamond axe or iron pickaxe or gold pickaxe or diamond pickaxe or iron helmet or gold helmet or diamond helmet or iron chestplate or gold chestplate or diamond chestplate or iron boots or gold boots or diamond boots or iron leggings or gold leggings or diamond leggings or shears or bucket or compass or clock: set {_kowadlo} to false loop blocks in radius 2 around player: if loop-block is anvil or slightly damaged anvil or very damaged anvil: set {_kowadlo} to true if {_kowadlo} is false: cancel event send "&cBy stworzyć ten przedmiot w pobliżu musi znajdować się kowadło!" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Wszystko pięknie ładnie, niby działa.. no właśnie 'niby'. W momencie gdy klikniemy na kowadło by z niego skorzystać i wrócimy do craftingu nagle wyskakuje treść z instrukcji "false" tak jakby nagle kowadło zniknęło. Gdy je zniszczymy i znowu postawimy znów działa. Dlaczego? Co się dzieje z kowadłem po kliknięciu na nie? Czy da radę to przerobić żeby działało poprawnie bez konieczności stawiania kowadła za każdym razem po użyciu?
  10. Jest jakis lepszy sposob na loopowanie spawnerow? on chunk generate: loop blocks within event-chunk: if loop-value is spawner: broadcast "&cSpawner: %location of loop-value%"
  11. Potrzebuję w skrypcie zrobić coś takiego: loop {lista::*}: #jakiś kod while {zmienna} is 1: send "Zmienna to 1" Chodzi mi o to żeby wstrzymać zapętlanie aż do momentu kiedy zmienna będzie 1. Może to być w dowolnym rodzaju (nie zmienna może wstrzymywać, ale może też co innego), ale żeby było z loop. While działa ok, ale nie wstrzymuje loopowania. Ktoś wie jak to prosto zrobić? Napisze skrypt tak jakby po polsku i prosze aby ktoś go zamienił na skryptowy : sprawdź liste: #jakiś kod poczekaj aż zmienna będzie równa 1: napisz Zmienna to 1 i wznów pętlę w momencie w którym się skońćzyła PS: Potrzebuję tej informacji na szybko!!!
  12. Parczik

    Loop entities

    Co mam zrobić aby skrypt loopował wszystkie moby i graczy w odległości 10 kratek, 3 kratek wysokości oraz 3 kratek szerokości w kierunku w którym patrzy się gracz
  13. Cześć. Mam listę graczy w zmiennej i chcę wyciągnąć jedną z tych osób i wtedy zrobić X. Skrypt nie wywala błędów ale nie wyszukuje mi gracza którego wcześniej tam dodałem if loop-value is "%arg 2%": remove "%arg 2%" from {Cub::%player%::Members::*}
  14. Siemka nie mam dostępu do swojego kompa, a nie chce nikomu śmiecić na kompie więc takie pytanko czy to ma prawo działać ? on death: loop all swords and bows: if looped-entity has lore "ew %event-player%": remove looped-entity on respawn: give player {ew.bron.%player%} named "bla bla" with lore "ew %player%" Chodzi o to żeby podczas śmierci gracza zapętlało wszystkie miecze i łuki, niezależnie czy leżą na ziemi czy są w czyimś ekwipunku, a następnie usuwało ze świata ten który należał do zmarłego gracza. A po zrespieniu się żeby mu ten miecz (lub łuk) zwracało. Jeżeli są jakieś błędy prosiłbym o ich poprawę. A jeśli nic w tym stylu nie da się zrobić to będę smutny :( I czy mógłby mi ktoś napisać coś co by pobierało rodzaj przedmiotu (drewniany miecz, kamienny miecz, łuk itp) i zapisywało do zmiennej podczas komendy ? Ps. sorki coś mi ten TAB nie działa XD
  15. Czy da sie zrobic tak, zeby ustawic liczbe zapetlonych graczy do zmiennej Chodzi mi o cos w tym stylu: set {_num} to number of players in world "arena"
  16. RickPlayingPL

    loop

    Witam, nie dziala mi zapetlanie entity wokol zmiennej. Nie wyskakuja zadne bledy ani nic :_: loop entities in radius 3 around {_loca%{num.%player%}%}:
  17. Jak mozna zrobic cos takiego? set {x} to block 1 blocks in front of player and 1 blocks above player
  18. loop all entities in radius 10 around player: spawn 500 of particle lava:0 offset by 10, 1, 10 at player around player sprawia że loopuje wszystkich dookoła gracza, chce aby loopowało tylko przed graczem na odległość 15 kratek spawn particle by offset by 10, 1, 10 at player sprawia, że spawnuje particlesy dookoła gracza w osi (X: odległość 10, osi Y: odległość 1. Z: Odległość 10). chciał bym aby respiło je tylko przed graczem na odległosć 10 kratek Jak to zrobić? Parczik Official
  19. Hej znalazłem fragment w internecie: (nie ja pisałem ?) wyskakuje błąd: Jak można to zmienić?
  20. Jak sprawdzić jacy gracze są przed tobą?
  21. KrejzolekPRO

    loop block

    Hej, da sie jakoś zloopować bloki tylko poziomowe, nie pionowe?
  22. TheElektrolusXD

    Prefix

    Witam. Mam problem z prefixami. every 5 seconds: loop {gracze::*}: display board named "&f&l%loop-value%" to loop-value make score "&aRanga:" in board of loop-value to -2 make score "&6%loop-value's prefix%" in board of loop-value to -3 move display of loop-value to sidebar Linijka 5 nie działa. Czy jest jakaś możliwość aby to zrobić ? Z góry dziękuje za odpowiedź
  23. RickPlayingPL

    Loop

    Witam mam problem ze sprawdzeniem czy zmienna posiada zapisanych graczy, kod ma robic to ze zapetla wszystkich graczy 2 kratki od gracza ktory kliknol na patyk, nastepnie 4 kratki, i 6 kratki. Problem lezy w tym, ze dziala tylko ten 1 loop a te po zostale 2 nie. Poprostu zaden gracz nie dostaje obrazen ani nic, tylko w tym pierwszym jest wszystko dobrze zrobione, bo nie ma tego loop-player is not {zeminna}. Nie wyskakuja zadne bledy ani nic. Jak to ma dzialac? Ma to dzialac tak, ze jak gracz ktory dostal obrazenia w pierwszym loop to jest zapisywany do zmiennej, w 2 loop jest sprawdzane czy zapetleni gracze nie sa w zmiennej. Itp... z kazdym loopem Kod: loop players in radius 2 of the block 1 in front of player: loop-player is not event-player: add loop-player to {_z-oddech.::*} damage loop-player by 2.6loop players in radius 2 of the block 3 in front of player: loop-player is not event-player: loop-player is not {_z-oddech.%event-player%::*}: damage loop-player by 2.6 add loop-player to {_z-oddech.%event-player%::*}loop players in radius 2.5 of the block 6 in front of player: loop-player is not event-player: loop-player is not {_z-oddech.%event-player%::*}: damage loop-player by 2.6 add loop-player to {_z-oddech.%event-player%::*}
  24. Problem z wykrywaniem wyznaczonego gracza w zasięgu 3 kratek Witam mam problem otóż w moim skrypcie chciałem by wykryło wyznaczonego gracza w zasięgu 3 kratek, efekt jest taki że byle gdzie stoi gracz, zawsze wykrywa że gracza nie ma w zasięgu 3 kratek nawet gdy jest w tym zasięgu: command /okradnij [<player>]: usage: > &6/okradnij nick trigger: if arg 1 is not set: send "> &6Podaj jakis nick" stop else: loop all players in radius 3 around the player: if "%name of loop-player%" is "%player%": send "> &6Okradziony" else: send "> &6Gracza o podanym nicku tu nie ma!" Z TABAMI NIC NIE MA W SKRYPCIE SPRAWDZAŁEM. (EDIT: PROBLEM ROZWIĄZANY)
  25. Woti

    Problem z loop.

    Po prostu... loop arg 3 times: co z tym fantem zrobić albo czym go zamienić aby działał? Poprawiam tytuł ~Ixidi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...