Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'wildskript'.



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Gry komputerowe
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Wszystko o Minecrafcie
    • Komunikator Discord
    • Inne gry komputerowe
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Społeczność
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Współpraca
    • Komputery
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Wnioski
    • Archiwum
  • Kiedy Meleride? KIEDY MELERIDE
  • Kiedy Meleride? Tematy
  • Klub futurystuw Wdrożenia
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowania

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 33 wyników

  1. Witam , ostatnio chciałem zrobić TabListę W Skript Oczywiście po zainstalowaniu najnowszego dodatku WildSkript Lecz moim oczom pod Tabem , nie ukazała się ładna tablista a w konsoli spam z błędami , jeśli ktoś moze pomoc to w spoilerach jest wszystko BŁĘDY: Uprzedzam pytania , Nie , nie ma błędów podczas reloadu
  2. Próbowałem dodać kilka dodatków do Skripta - skQuery, WildSkript i Umbaska. NIC nie działa. Próbowałem napisać skrypt na action bara jak się wejdzie na serwer, oto i ten jakże skomplikowany skrypt: on join: send action bar from "Witaj z powrotem!" to player I nie działa. Wyrzuca mi ten błąd: [17:19:14 INFO]: [Skript] Reloading all scripts... [17:19:14 ERROR]: 'action bar from "Witaj z powrotem!"' is not a text (ilplug.sk, line 42: send action bar from "Witaj z powrotem!" to player') [17:19:14 INFO]: Loaded 1 script with a total of 4 triggers and 3 commands in 0.12 seconds [17:19:14 INFO]: [Skript] Encountered 1 error while reloading all scripts! Nie wiem co mam robić. Próbowałem również rożne inne dodatki do Skripta, ale NIC, dosłownie NIC nie chce działać i wyrzuca podobny błąd. Proszę o szybką pomoc
  3. Witam, mysle ktorych z funkcji uzyc. Widzialem ze skquery oraz wildskirpt maja funkcje, ale nie wiem ktory dodatek moze mi dac tego czego oczekuje (Tego co jest ponizej). Chce cos na styl tego: function "damage": set {_entity} to arg 1 set {_damage} to arg 2 set {_msg} to arg 3 damage {_entity} by {_damage} send "%{_msg}%" to {_entity}on rightclick holding a stick: do "damage" with args player and 2 and "xD"
  4. Witam :hi2: Mam problem odnośnie odtwarzania cząstek w addonie WildSkript. Według doc zawartego na stronie skUnity wyrażenie: effect %text% [[with [data]] %number%] at %location% to %player%Powinna działać, jednakże nie został podany żaden przykład, jak tego użyć. Próbowałem wpisywać różne wartości lecz z marnym skutkiem :| Link do Doc - KLIK Może ktoś z was wie jak użyć tego wyrażenia. Pomoc nagradzana lajkami :p
  5. Witam, Piszę skrypt na automatyczne tworzenie mikstur i wybór tych mikstur mam zrobiony w Inventory. W lore tych mikstur jest napisane co jest potrzebne do zrobienia mikstury. I tutaj mam problem, bo jak Lore jest za długie to nie widać go całego. Pytanie brzmi: Jak zrobić listę w Lore? Na przykład takie coś: Kod z ustawianiem Lore {_inv}.Inventory.setLore{0, "&6Ingredients: &aWater bottle&6, &anether wart&6, &aghast tear&6."};
  6. Siema! Chciałbym was 'nauczyć' tworzenia pliku yml. Tworzę ten poradnik ponieważ dużo osób tego nie umie. Panel punktów: 1. Co to jest plik YML? 2. Tworzenie takiego pliku 3. Zapisywanie do niego czegoś 4. Odczytywanie z tego pliku 5. Przykłady Zaczynamy.... [infosopher] 1. Co to jest plik YML? [/infosopher] W pliku YML możemy zapisać np. wiadomości, opcje itd. Przez plik YML zaoszczędzimy linijek w skrypcie (np. z 500 linijek stworzy się 400) i skrypt będzie bardziej estetyczny [infosopher] 2. Tworzenie takiego pliku [/infosopher] Jak stworzyć taki plik? Musimy sprawdzić czy folder x jest stworzony: on load: if folder "plugins/Skript/scripts/Folder" doesn't exists:(Najlepiej nazywać folder nazwą skryptu) Jeśli nie jest to musimy stworzyć folder send "Nie odnaleziono folderu Folder!" to console send "Tworzenie...." to console create folder "plugins/Skript/scripts/Folder" send "Folder Folder został pomyślnie stworzony!" to consoleTeraz musimy stworzyć sam plik konfiguracyjny (YML) if file "plugins/Skript/scripts/Folder/config.yml" doesn't exists: send "Nie znaleziono pliku config.yml!" to console send "Tworzenie...." to console create file "plugins/Skript/scripts/Folder/config.yml"[infosopher] 3. Zapisywanie do niego czegoś [/infosopher] Musimy zrobić takie coś: wf "test: 'false'" to "plugins/Skript/scripts/Folder/config.yml" send "Pomyślnie stworzono plik konfiguracyjny!" to console Wait 10 ticks execute console command "/sk reload %script%"wf - tworzenie pliku w czymś "test: 'false'" jest to fraza która będzie w pliku yml .... Przeładowywujemy skrypt [infosopher] 4. Odczytywanie z pliku YML [/infosopher] Jak odczytać coś z niego? else: set {test} to single value "test" get of "plugins/Skript/scripts/Folder/config.yml"Teraz tak, musicie wiedzieć że te else: dajemy pod tym if file "plugins/Skript/scripts/Folder/config.yml" doesn't exists:i mamy tam set {test} ({test} - zmienna do której zapisujemy) i potem te test dajemy do np. komendy command /testing: trigger: send "%{test}%"To co będzie napisane w test: '<tutaj>' to się to wyświetli [infosopher] 5. Przykłady [/infosopher] Tworzenie komendy motd: Musimy zamiast tego: test: 'false' dać wiadomość test: '§6Witaj na serwerze {PLAYER} !' i komenda: command /motd: trigger: set {_msg} to "%{test}%" replace all "{PLAYER}" with "%player%" in {_msg} send "%{test}%"Koniec! Myślę że pomogłem ;)
  7. SkriptDownloadManager SkriptDownloadManager(SDM) pozwala na banalne pobieranie skryptów! Dzięki niemu możesz sprawdzić bezpośrednio z gry opis skryptu, jego wersję, link do pobrania, link do dokumentacji, wymagania, a następnie pobrać go lub zainstalować 1 komendą, a wszystko to jest w pełni automatycznie! Skrypt w pełni automatycznie aktualizuje bazę danych. Posiada też opcję autoaktualizacji, którą możesz włączyć lub wyłączyć! Może zatem aktualizować nie tylko siebie ale również inne skrypty. Dzięki jego prostocie możesz sprawdzić 1 komendą aktywne skrypty, zobaczyć które mają wsparcie dla tego skryptu(SPECJALNE API!), albo zobaczyć które skrypty muszą być zaktualizowane. Możesz również się dowiedzieć, czy masz piki śmieci w folderze ze skryptami! To nie wszystko! Masz zdolnego skryptera, ale nie jesteś chętny dawać mu konsoli lub haseł do ftp? Teraz to nie problem! Ten rewolucyjny skrypt pozwala na pobieranie dowolnego skryptu bezpośrednio z gry i zapisywanie go w wybranej lokalizacji, a wszystko z poziomu komend. Skrypt posiada również informacje na temat stabliności(potrafi intepretować słowa Beta, Alpha, Full, a nawet nie gubi się przy ich braku!) Nadal Cię nie przekonałem to przetestowania tego cuda? W takim razie wygląda na to, że należysz do grupy osób, która sama na sobie powinna się przekonać o przydatności tego skryptu. Zobacz, bo warto! :) Jeżeli natomiast chcesz dodać swój skyrpt napisz do mnie na GG: 42731653 Pozwól, by inni zauważyli Twój skrypt! Komendy /sdm - po wpisaniu tego pokaże się pomoc skryptu Permissions SkriptDownloadManager.admin - pozwala na korzystanie ze skryptu Changelog Beta 1.0 - wydanie skryptu To Do List - naprawa ewentualnych bugów - przystosowanie skryptu do stabilnego WildSkript - powiększenie bazy skryptów - przy większej bazie podzielić skrypt na działy i ułatwić szukanie - czekam na propozycje Wymagania - WildSkript 1.4(Nie wszyskie opcje przy nim działają, ale w 1.5 jest błąd uniemożliwiający działanie skryptu, czekam na wersję stabilną tego addona) - Skript + - Skript - Internet(nie wymagany do części opcji, ale wskazany) Instalacja Skryptu 1) Tworzysz nowy dokument w scripts o nazwie "BetterBoss.sk" 2) Wchodzisz w opcje Notepad++ w ten sposób: a) Encoding b ) zaznaczasz: Encode in UTF-8 withour BOM (to jest ta 2 opcja od góry ;) ) Jest to bardzo ważne, byś tak zrobił, ponieważ w przeciwnym razie nie zobaczysz w pełnie piękna moich opisów ;) 3) Polecam pobrać kolorową składnie do Notepad++: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/misc/54386-release-notepad-udl-for-skript-updated-august-28/'>>http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/misc/54386-release-notepad-udl-for-skript-updated-august-28/4) Pobierz skrypt z tego linku,a następnie wklej go do przygotowanego wcześniej dokumentu o nazwie SkriptDownloadManager Czemu właśnie TEN skrypt na TO wybrać? Napiszę może, czemu ja bym go używał. :) Przede wszystkim skrypt daje duże możliwości. Nie musiałbym szukać I sprawdzać aktualizacji, ponieważ skrypt robi wszystko za mnie. Jak dla mnie to duża oszczędność cennego czasu. Oprócz tego nie muszę podawać FTP jakiemuś skrypterowi na okresie testowym, po prostu mogę mu dać permissions i on poradzi sobie spokojnie. :D API Aby skrypt mógł działać poprawnie(chodzi o aktualizacje) skrypt musi posiadać wersję danego skryptu, a co za tym idzie albo samemu ją wypełnić, albo nie robić nic jeżeli skrypterowi zależy na tym by użytkonik się nie napracował :) Api jest bardzo proste. Wystarczy wkleić ten kod: on load: set {SDM.API.%script%.version} to "wpisz wersję"#nie ruszaći oczywiście uzupełnić wersję :) Czy może być prostrzy sposób na zapewnienie większego komfortu użytkownikom?
  8. Siema! Nie będę się rozpisywał,problem polega na tym że tworząc plik YAML (config.yml) podmienia mi się w nim znam "&" na "\xa7" Dodam też wydaje mi się ważną kwestię albowiem zaczęło się to dopiero po dodaniu sekcji (configuration section) wcześniej wszystko było dobrze i Skript zamieniał znak "&" na paragraf. ~Pozdrawiam Quaczi
  9. Mam kilka pytań: 1.Jak poprawnie zapisać argument do zmiennej? 2.Jak poprawnie dodać wartość argumentu do zmiennej? 3.Jak poprawnie odjąć wartość argumentu od zmiennej? PS: Nie działa: - add arg 1 to {zmienna.%arg 2%} - add argument 1 to {zmienna.%arg 2%} - add %arg 1% to {zmienna.%arg 2%} - add %argument 1% to {zmienna.%arg 2%} - remove arg 1 from {zmienna.%arg 2%} - remove argument 1 from {zmienna.%arg 2%} - remove %arg 1% from {zmienna.%arg 2%} - remove %argument 1% from {zmienna.%arg 2%} - set {zmienna.%arg 2%} to arg 1 - set {zmienna.%arg 2%} to argument 1 - set {zmienna.%arg 2%} %to arg 1% - set {zmienna.%arg 2%} to %argument 1% - add "%arg 1%" to {zmienna.%player%} Screen: https://skript.pl/short/divled13/ Oczywiście wszystkie dodatki mam i wszystko jest potabowane i nie działa. Potrzebuje tego bo zamierzam robić skrypt a jak nie zapisze do zmiennej będę musiał robić około 100 000 000 linijek dodatkowego kodu... Edit dodałem niedziałający kod EDIT dodany screen błędu Łączę ~herhor
  10. if arg 1 is "odejmij": if arg 2 is set: if arg 3 is set: if arg 4 is set: set {_wartość} to yaml value "swiaty.%arg 2%" from "... NIEWAŻNE" set {_ile} to arg 4 remove {_ile} from {_wartość} set yaml value "swiaty.%arg 2%" from "... NIEWAŻNE"
  11. Cześć mam problem : Chciałem dodać zmiane skinu dla vip'a na moim serverze lecz to nie działa. Próbowałem na wszystkich silnikach pod server na wersji 1.7.9. Użyty kod: variables: {skin.%player%} = 0 {skin-use.%player%} = false options: tag: &7[&eHero&2HC&7] permission-skin: skin.vip command /skin [<text&gt] [<text&gt]: trigger: player has permissions "{@permission-skin}": arg 1 is not set: send "&7=======================================" send " &c&lSystem zmiany skinow" send "&7=======================================" send "&e/skin ustaw &7(Nick gracza z skinem)" send " " send "&aPowyzsza komenda pozwoli ustawic ci skina gracza" send "&aktory posiada premium bez koniecznosci jego kupywania" send "&7=======================================" arg 1 is "ustaw": arg 2 is set: {skin-use.%player%} is false: send "{@tag} &cOd teraz posiadasz skina gracza &a%arg 2%" set {skin-use.%player%} to true change player's skin to "Notch" wait 10 real seconds set {skin-use.%player%} to falseDodam że nie wyskakują żadne błędy w konsoli.
  12. Witam. Jeżeli byłoby możliwe i znajdzie się osoba z dobrą duszyczką to prosiłbym o napisanie skryptu,który będzie wyświetlał na Tabie ranking ze skryptu psRanking. Oczywiście WildSkript oraz SkQuery mam zainstalowane. :) Link do psRanking: http://pastebin.com/raw.php?i=sQ9wKwNu Z góry dziękuję, byłbym niezmiernie wdzięczny! ;)
  13. Witam. Nie działa mi skrypt. on skript load: set {_x} to "1" new Recipe {_x}; {_x}.registerIngredient{1, none}; {_x}.registerIngredient{2, 1 feather}; {_x}.registerIngredient{3, none}; {_x}.registerIngredient{4, 1 wheat}; {_x}.registerIngredient{5, 1 wheat}; {_x}.registerIngredient{6, 1 wheat}; {_x}.registerIngredient{7, none}; {_x}.registerIngredient{8, none}; {_x}.registerIngredient{9, none}; {_x}.registerResult{1 bread named "&6Chleb pospiechu"}; {_x}.register{}; Wywala on następujące błędy: [18:46:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_x}.registerIngredient{1, none}; (WEIRD FOODS.sk, line 4: {_x}.registerIngredient{1, none};') [18:46:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_x}.registerIngredient{2, 1 feather}; (WEIRD FOODS.sk, line 5: {_x}.registerIngredient{2, 1 feather};') [18:46:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_x}.registerIngredient{3, none}; (WEIRD FOODS.sk, line 6: {_x}.registerIngredient{3, none};') [18:46:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_x}.registerIngredient{4, 1 wheat}; (WEIRD FOODS.sk, line 7: {_x}.registerIngredient{4, 1 wheat};') [18:46:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_x}.registerIngredient{5, 1 wheat}; (WEIRD FOODS.sk, line 8: {_x}.registerIngredient{5, 1 wheat};') [18:46:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_x}.registerIngredient{6, 1 wheat}; (WEIRD FOODS.sk, line 9: {_x}.registerIngredient{6, 1 wheat};') [18:46:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_x}.registerIngredient{7, none}; (WEIRD FOODS.sk, line 10: {_x}.registerIngredient{7, none};') [18:46:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_x}.registerIngredient{8, none}; (WEIRD FOODS.sk, line 11: {_x}.registerIngredient{8, none};') [18:46:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_x}.registerIngredient{9, none}; (WEIRD FOODS.sk, line 12: {_x}.registerIngredient{9, none};') [18:46:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_x}.registerResult{1 bread named "&6Chleb pospiechu"}; (WEIRD FOODS.sk, line 13: {_x}.registerResult{1 bread named "&6Chleb pospiechu"};') [18:46:32 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_x}.register{}; (WEIRD FOODS.sk, line 14: {_x}.register{};') Wszystko jest dobrze wgrane i dopasowane wersjami. Jakieś pomysły?
  14. Witam, mam pewien problem dotyczący wykonywania komendy przez gracza, jakby miał op. Mianowicie chodzi o komendę /summon. Teoretycznie taki kod powinien działać poprawnie: command /test: trigger: execute player command "/summon FireworksRocketEntity ~ ~2 ~ {LifeTime:11,FireworksItem:{id:401,Count­:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:­1,Trail:1,Type:2,Colors:[999999999],Fade­Colors:[212123]}]}}}}" run player cmd "/summon FireworksRocketEntity ~ ~2 ~ {LifeTime:11,FireworksItem:{id:401,Count­:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:­1,Trail:1,Type:2,Colors:[999999999],Fade­Colors:[212123]}]}}}} " as opJednakże w praktyce nie działaja i wyświetla się komunikat, że nie mam uprawnień. Również taki kod nie pomógł: command /test: trigger: op the player execute player command "/summon FireworksRocketEntity ~ ~2 ~ {LifeTime:11,FireworksItem:{id:401,Count­:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:­1,Trail:1,Type:2,Colors:[999999999],Fade­Colors:[212123]}]}}}}" make player execute command "/summon FireworksRocketEntity ~ ~2 ~ {LifeTime:11,FireworksItem:{id:401,Count­:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:­1,Trail:1,Type:2,Colors:[999999999],Fade­Colors:[212123]}]}}}}" run player cmd "/summon FireworksRocketEntity ~ ~2 ~ {LifeTime:11,FireworksItem:{id:401,Count­:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:­1,Trail:1,Type:2,Colors:[999999999],Fade­Colors:[212123]}]}}}} " as op deop the playerMoże ktoś z was rozwiąże nurtujący mnie problem :<
  15. Jak w temacie! nie działaja! make player see player's prefix as "&eTAG &f"
  16. Witaj ! W tym poradniku chciałbym Ci przedstawić jak w prosty sposób automatycznie aktualizować twój skrypt. Spis treści I Wstęp II Ręczne pobieranie aktualizacji III Automatyczne pobieranie aktualizacji I Wstęp Do poprawnego działania wymagany jest WildSkript! Aby wszystko dobrze działało, trzeba wrzucić kod na Pastebin, GitHub, lub innym serwisie w którym jest możliwość uzyskania kodu w postaci RAW, tzn. do czystego pliku. Trzeba potem, na takiej stronie stworzyć konto, bez tego nie będziemy mogli edytować plików, na czym opiera się skrypt. Aby wszystko poprawnie działało, trzeba dodać do skryptu event "on load": on load: Następnie dopisać, kod dzięki któremu skrypt podczas pierwszego uruchomienia pobierze aktualizacje, dzięki czemu, będzie wiedział jaką ma wersje. Powinno to wyglądać tak: on load: if {_x} isn't set: execute console command "x2" set {_x} to false x - zmienna, odpowiedzialna ze przechowywanie informacji, czy skrypt był wcześniej uruchomiony, np.: "{mibac138.Skript.pierwszeWlaczenie}" x2 - komenda która będzie aktualizowała skrypt, którą za chwile się zajmiemy Komenda odpowiedzialna za aktualizacje skryptu: command /<twoja komenda>: permission: uprawnienie wymagane do uzycia twojej komendy trigger: II Ręczne pobieranie aktualizacji Dalej, będziemy pisać kod sprawdzający czy jest dostępna aktualizacja, i pobierająca ją. command /<twoja komenda>: permission: uprawnienie wymagane do uzycia twojej komendy trigger: if {_x} isn't set: set {_x2} to result of connect to "Link RAW do pliku, zawierajacym informacje o najnowszej wersji" if {_x3} is {_x2}: delete {_x2} stop download "Link RAW do twojego skryptu" to "plugins/Skript/scripts/%script%" set {_x3} to {_x2} delete {_x} delete {_x2} x - zmienna przechowująca informacje, czy jest dostępna nowa wersja1 x2 - zmienna przechowująca informacje o najnowszej wersji skryptu1 x3 - zmienna przechowywująca informacje, o zainstalowanej wersji skryptu1 1 - Zalecane użycie na początku nazwy zmiennej "_", dzięki czemu nie będzie trzeba używać "delete" III Automatyczne pobieranie aktualizacji W przypadku automatycznego pobierania aktualizacji, musimy zmodyfikować "on load": on load: if {_x} isn't set: set {_x2} to result of connect to "Link RAW do pliku, zawierającym informacje o najnowszej wersji" if {_x3} is {_x2}: delete {_x2} stop download "Link RAW do twojego skryptu" to "plugins/Skript/scripts/%script%" set {_x3} to {_x2} delete {_x} delete {_x2} set {_x} to false x - zmienna przechowująca informacje, czy jest dostępna nowa wersja1 x2 - zmienna przechowująca informacje o najnowszej wersji skryptu1 x3 - zmienna przechowywująca informacje, o zainstalowanej wersji skryptu1 1 - Zalecane użycie na początku nazwy zmiennej "_", dzięki czemu nie będzie trzeba używać "delete" Link do przykładowego skryptu, tutaj IV Omówienie Zalety: - brak konieczności wpisywania wersji w skrypcie - łatwość użycia - brak znalezionych błędów Wady: - konieczność stworzenia pliku z informacją o najnowszej wersji w pastebinie / githubie / innej tego typu stronie Gratulacje! W ten sposób doszedłeś do końca poradnika, mam nadzieje że się spodobało, oraz że się przyda!
  17. Witam, szukam pluginy WildSkript na wersje 1.11.2 .
  18. siemka ludzie mam taki skrypt: http://pastebin.com/raw.php?i=3QP1Mqej i nie mam pojęcie czemu nie działa. Nie wyskakują żadne błędy, ani nic, a są takie bugi że głowa mała. No dobra jest jeden błąd którego też nie rozumiem bo dotyczy on ostatniej linijki która należy do wildskript które mam... W tym skrypcie chodzi o to że wpisuje się /cs set [numer pytania] wpisuje się na chacie pytanie, odpowiedz, potwierdza się i potem jeżeli ktoś na chacie napisze to pytania to pojawia się na chacie odpowiedź, ale tak: -jak chce wpisać /cs odrzuc żeby odrzucić pytanie i odpowiedz które wybrałem to wyskakuje błąd o prawidłowym użyciu, tak z dupy -pliki nie są zapisywane -nie działa ta ostatnia linijka z WD, mimo że w praktycznie skopiowałem jak to trzeba wpisać z dokumentacji WD -jak wpisuje pytanie to od razu zapisuje się do pytania i odpowiedzi -być może są jeszcze jakieś inne błędy, więc jak ktoś je znajdzie to prosiłbym żeby też je poprawić Proszę pomóżcie, bo jak widzicie skrypt jest genialny, ale z nie wiadomych mi powodów nie działa. Zaznaczę że testowałem go na 1.6.4. Proszę też o poprawienie go, a nie mówienie mi co mam poprawić, bo nie mam swojego kompa, a ten na którym teraz piszę jest mojej kuzynki, więc nie będę miał go jak potem poprawić.
  19. Nieaktywny

    [1.7] WildSkript

    WildSkript Wersja: 1.7 <> Informacje WildSkript to skromny dodatek do pluginu Skript, który zwiększa zbiór wydarzeń, efektów, wyrażeń, warunków oraz wprowadza zupełnie nowe elementy, tj. collections czy objects. @ Wersja WildSkript 1.7 to następca 1.6.1 ze wsparciem wersji 1.7.2 - 1.7.10 # Download Do pobrania poniżej. Link: Klik // Dokumentacja Pełna dokumentacja pluginu znajduje się poniżej. Link: Doc
  20. Nieaktywny

    [1.5] WildSkript

    WildSkript Wersja: 1.5 Beta <> Informacje WildSkript to skromny dodatek do pluginu Skript, który zwiększa zbiór wydarzeń, efektów, wyrażeń, warunków oraz wprowadza zupełnie nowe elementy. # Download Na razie jest to wersja [1.5] beta, bo bez bicia przyznaję, że nie zdążyłem wszystkiego zrobić :) Link: Klik // Dokumentacja Jest niepełna, ale zawsze coś, w razie czego pytać niżej :p Link: Doc @ Błędy 1 błąd = 1 lubię, także szukać! ! Lista zmian Najnowsza wersja zawsze znajduje się pod tym samym linkiem. 23.06 - Jakieś tam poprawki itd :P 22.06 - Znowu lekka poprawa receptur, wywalenie zapisu ip graczy, teraz sami sobie to robicie. Macie w końcu ip w on server ping :) Dodano parę śmieci. A tak ogólnie ... Czas wracać do pisania doc 21.06 - Poprawienie: Receptur, Scoreboard i paru innych rzeczy. Dodanie jakiś tam innych rzeczy :p 16.06 - Poprawienie: Receptur i Scoreboard (Wraz z Objective, Scores i Teams) 15.06 - Wydanie wersji 1.5 Beta
  21. Mam problem z moją częścią skryptu. [20:43:40 INFO]: [Skript] Reloading helpop.sk... [20:43:40 ERROR]: 'wf "Config pluginu: %player% - %{_helpop::sendplugin}%" to "plugins/YTSka/pluginy.yml"?' is not a boolean (yes/no) (helpop.sk, line 52: wf "Config pluginu: %player% - %{_helpop::sendplugin}%" to "plugins/YTSka/pluginy.yml"?') [20:43:40 INFO]: [Skript] Encountered 1 error while reloading helpop.sk! > Kod command /sendplugin [<text>]: permission: ytska.pluginsend permission message: &b>&r &4Nie masz dostepu do tej komendy! trigger: if arg is set: set {_helpop::sendplugin} to arg parsed as text wf "Config pluginu: %player% - %{_helpop::sendplugin}%" to "plugins/YTSka/pluginy.yml" else: send "&b>&r &cUzycie: /sendplugin <link do configu pluginu na pastebin.com oraz nazwy>" Za pomoc dziękuje
  22. GOLDEN TREE Witam. Jest to mój pierwszy udostepniony skrypt. Na pomysł wpadłem podczas przeglądania forum, kiedy trafiłem na pewien obrazek ;) O SKRYPCIE Skrypt dodaje (jak sama nazwa mówi) złote drzewo. Aby je zrobić potrzebujemy Sadzonki Złotego Drzewa oraz Złotej Mączki Kostnej. Crafting tych oto rzeczy znajdziemy pod komendą /zlotedrzewo. Kiedy juz je mamy, stawiamy sadzonkę na ziemi - tak jak sie sadzi normalne drzewo i klikamy na nie PPM trzymając Złotą Mączkę Kostną. Kiedy już to zrobimy przed nami ukaże się drzewo ze złota. Z jego liści dropi: ruda złota, sztabka złota, blok złota, złote jabłko oraz kox. Kilka bloków pod drzewem tworzy się mały pokój, na środku którego stoi skrzynka z losowymi, cennymi rzeczami oraz dwoma Zombie Strażnikami (uwaga! mają efekty jump boost i speed :)). WYMAGANIA - WildSkript - SkQuery KOMENDY - /zlotedrzewo (aliasy: goldentree, gt, zd) UPRAWNIENIA - goldentree.admin = komendy admina pod /zd (narazie 2 komendy) ZNANE BUGI - niekiedy, przy stawianiu sadzonki, skrypt nie wykrywa tego DO ZROBIENIA - strażnik drzewa / boss - więcej różnych drzew - wieksza trudność w zrobieniu drzewa - ogólna optymalizacja/skrócenie kodu AUTOR TheU5erPL KOD (v1.1) link CHANGELOG v1.1: - dodano Zombie strażnika (dwóch), - poprawa dodawania itemów do skrzynki - dodano system autoupdate - kilka innych rzeczy v1.0: - wydanie skryptu (kod: link)
  23. WildSkript Events - wydarzenia On any move: Gdy sie poruszymy. 1. Dokumentacja: [on ]any[ ]move:2. Przykład: on any move: if distance between player and {nBase::home::%player%} is smaller than 50: send "&a[WildSkript] &7Nie daleko znajduje sie twoj dom!" On download: Gdy serwer będzie pobierał coś z internetu. 1. Dokumentacja: [on ]download:2. Przykład: on download: cancel event send "&a[WildSkript] &7Plugin: &6WildSkript &7zablokowal mozliwosc pobierania!" to console On book edit: Gdy edytujemy książkę. 1. Dokumentacja: [on ][player] book edit:[on ][player] edit book:2. Przykład: on book edit: send "&a[WildSkript] &7Edytujesz ksiazke!" On enchant: Gdy ulepszamy itemy. 1. Dokumentacja: [on ]enchant[ item]:2. Przykład: on enchant: if event-item is diamond sword: send "&a[WildSkript] &7Zenchantowales &bdiamentowy miecz&7!" On horse jump: Gdy koń skoczy. 1. Dokumentacja: [on ]horse jump:2. Przykład: on horse jump: send "&a[WildSkript] &7Kon podskoczyl!" to all players On inventory click: Gdy klikniemy na coś w ekwipunku. 1. Dokumentacja: [on ]inventory click:2. Przykład: on inventory click: send "&a[WildSkript] &7Kliknales na item w ekwipunku!" On inventory clear: Gdy zamkniemy ekwipunek. 1. Dokumentacja: [on ]inventory close:[on ]close inventory:2. Przykład: on inventory close: send "&a[WildSkript] &7Zamknales ekwipunek!" On inventory open: Gdy otworzymy ekwipunek. 1. Dokumentacja: [on ]inventory open:[on ]open inventory:2. Przykład: on inventory open: send "&a[WildSkript] &7Otworzyles ekwipunek!" On jump: Gdy podskoczymy. 1. Dokumentacja: [on ]jump[ing]:2. Przykład: on jump: send "&a[WildSkript] &7Hop!" On prepare item craft: Gdy będziemy próbowali coś wytworzyć w stole do craftingu. 1. Dokumentacja: [on ]prepare item craft:2. Przykład: On prepare item craft: send "&a[WildSkript] &7Co probujesz stworzyc?" On server list ping Gdy odświeżymy/zobaczymy listę serwerów w menu minecrafta. 1. Dokumentacja: [on ][server ][list ]ping:2. Przykład: on ping: set motd to "&a[WildSkript] &7Motd!" //Efekt z WildSkript'aTo już koniec poradnika! Jeżeli poradnik się spodobał, nie zapomnij go ocenić. Pozdrawiam Norbi.
  24. Nieaktywny

    [Dyskusja] Propozycje

    Hej :) Tworzę temat, iż macie wiele propozycji, na to co można by jeszcze dodać do Skript, a nie będę spamował w tym temacie: Czego Ci brakuje [...] Informacje Ale: Czymże jest WildSkript? Jest to dodatek do pluginu Skript, który zwiększa zbiór wydarzeń, efektów, wyrażeń, warunków oraz wprowadza zupełnie nowe elementy.​ Jako, że od wersji 1.5 (z nią włącznie) postanowiłem jednak dodawać, to co chcieliby mieć użytkownicy, zaczynam zbierać te wszystkie propozycje. Wiele z nich już zostało dodanych. Zmierzam w kierunku takiego rozwoju, aby nie było potrzebnych nie wiadomo ile dodatków, aby napisać skrypt, bo jest to bezsensu i niepotrzebnie zużywa zasoby serwera.​ Aby się nie pogubić, tworzę dokumentację. Idzie to co prawda powoli, ale zawsze "jakoś" :P Jest ona układam podobna do Skript, dlatego każdy się w niej odnajdzie. Doc na chwilę obecną można znaleźć pod tym linkiem: WildSkript: Documentation​ Propozycje Jeżeli tylko masz jakąś ciekawą propozycję na efekt, wyrażenie czy co tam Ci jeszcze wpadnie do głowy śmiało pisz. Nie zwracaj uwagi na to, czy jest to już w jakimś dodatku czy nie. Nie będę też dodawał wsparcia do żadnego z nich.​ Propozycje mogą też dotyczyć wykorzystania innego pluginu (np. BarAPI), jednak w pierwszej kolejności zostaną dodane rzeczy go nie wymagające.​​ No i na co czekasz? Spamuj! xD
  25. Witam czy mógłby mi ktoś napisać skrypt na kolorowe cząsteczki w sensie że bąbelki z potek będą się spawnowac w {lokacja} i będą one kolorowe białe czerwone czarne itp
×