Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'plugin'.



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Gry komputerowe
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Wszystko o Minecrafcie
    • Komunikator Discord
    • Inne gry komputerowe
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Społeczność
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Współpraca
    • Komputery
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Wnioski
    • Archiwum
  • Kiedy Meleride? KIEDY MELERIDE
  • Kiedy Meleride? Tematy
  • Klub futurystuw Wdrożenia
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowania
  • ProgrammingStars Programowanie Webowe
  • ProgrammingStars Programowanie Obiektowe
  • ProgrammingStars Inne języki programowania.
  • ProgrammingStars Ogłoszenia
  • ProgrammingStars Wspólne projekty
  • ProgrammingStars Archiwum
  • ProgrammingStars Moderacja
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 161 wyników

  1. Witam bardzo serdecznie. Planuje wystartować z serwerem Minecraft, lecz nie posiadam programistę, który napisałby pluginy i skrypty na serwer MegaDrop 1.8.8. Więcej i dokładniejsze informacje możecie dostać na Discordzie link poniżej. Oczywiście zapłaciłbym za napisanie dla mnie całej paczki Discord: Nepuero#0342
  2. Uwaga, uwaga poszukuje ludzi którzy chcą pochwalić się swoimi pracami czyli pluginami albo skryptami na stronie http://intogame.pl/. Wystarczy że w komentarzu dasz link do swojego pluginu lub skryptu, a on w najbliższym czasie ukaże się na stronie. Co musi znaleźć się w komentarzu? 1. Nazwa pluginu. 2. Perrmisje aby dać je do pluginu Perrmisionex lub innych pluginów związanych z nadawaniem rang. 3. Do czego on służy? 4. Czy na pewno działa? 5. Nick autora itp.
  3. Cześć. Nie będę przedłużał, po prostu do konkretu: Mam problem z pluginem i nie wiem co się zepsuło... Logi: [ERROR] Could not pass event UpdaterEvent to ProdigyNightClub v1.0.2 org.bukkit.event.EventException: null at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:308) ~[spigot-1.13.jar:git-Spigot-fe3ab0d-162bda9] at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) ~[spigot-1.13.jar:git-Spigot-fe3ab0d-162bda9] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:500) [spigot-1.13.jar:git-Spigot-fe3ab0d-162bda9] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:485) [spigot-1.13.jar:git-Spigot-fe3ab0d-162bda9] at fr.cocoraid.prodigynightclub.updater.Updater.run(Updater.java:21) [ProdigyNightClub-1.0.2.jar:?] at org.bukkit.craftbukkit.v1_13_R1.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:76) [spigot-1.13.jar:git-Spigot-fe3ab0d-162bda9] at org.bukkit.craftbukkit.v1_13_R1.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:361) [spigot-1.13.jar:git-Spigot-fe3ab0d-162bda9] at net.minecraft.server.v1_13_R1.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:877) [spigot-1.13.jar:git-Spigot-fe3ab0d-162bda9] at net.minecraft.server.v1_13_R1.DedicatedServer.w(DedicatedServer.java:411) [spigot-1.13.jar:git-Spigot-fe3ab0d-162bda9] at net.minecraft.server.v1_13_R1.MinecraftServer.v(MinecraftServer.java:819) [spigot-1.13.jar:git-Spigot-fe3ab0d-162bda9] at net.minecraft.server.v1_13_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:717) [spigot-1.13.jar:git-Spigot-fe3ab0d-162bda9] at java.lang.Thread.run(Thread.java:813) [?:1.8.0_212] Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: fr.cocoraid.prodigynightclub.cmd.cmds.GeneralCMD (initialization failure) at java.lang.J9VMInternals.initializationAlreadyFailed(J9VMInternals.java:98) ~[?:1.8.0_212] at fr.cocoraid.prodigynightclub.listener.task.GlobalTime.update(GlobalTime.java:47) ~[?:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor6.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_212] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_212] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:304) ~[spigot-1.13.jar:git-Spigot-fe3ab0d-162bda9] ... 11 more Jeśli ktoś pomoże, dam + ! Z góry dzięki!
  4. Witajcie Na internecie, jest wiele poradników o tym, jak rozpocząć swoją przygodę z pisaniem wtyczek do Minecrafta. Jednak zdecydowana większość pokazuje, jak robić to z pomocą IDE o nazwie Eclipse. Dzisiaj, pokażę jak robić to z pomocą innego programu, mianowicie IntelliJ. Zaczynajmy! Minecraft pierwotnie został napisany w języku programowania, który nazywa się Java. Silnik serwera tej gry, również napisany jest w tym języku i to właśnie Javy będziemy używali do tworzenia pluginów. Przed rozpoczęciem, należy jednak zapoznać się z podstawami tego języka, naprawdę, będzie Ci o wiele łatwiej Oto kilka kursów w języku polskim: https://javastart.pl/static/darmowy-kurs-java/ https://kobietydokodu.pl/kurs-javy/ Po zapoznaniu się z kursami i napisaniu kilku podstawowych programów, przejdźmy do części właściwej. 1) Instalacja JRE oraz JDK. Przed rozpoczęciem tworzenia czegokolwiek w Javie, musimy ją zainstalować. JRE (Java Runtime Environmen) to środowisko, które pozwala uruchamiać programy napisane w Javie. Pobieramy je tutaj: https://www.java.com/pl/download/ JDK (Java Development Kit) jest to pakiet, niezbędny do programowania w tym języku. Pobieramy je tutaj: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html Po pobraniu, po prostu je instalujemy. Instalacja jest bardzo intuicyjna. Sprawdźmy teraz, czy wszystko zrobiliśmy dobrze. Uruchamiamy wiersz poleceń. (Win + R, a następnie wpisujemy cmd i klikamy Enter) W oknie, które się ukaże wpisujemy java. Jeśli dobrze zainstalowaliśmy JRE, powinniśmy ujrzeć coś takiego: Sprawdźmy teraz JDK. Wpisujemy javac. Widzimy coś takiego: Co teraz? Musimy dodać ścieżkę folderu \bin\ dla JDK do zmiennej środowiskowej Path. Jak to zrobić? Na początek, musimy skopiować ścieżkę folderu \bin\. Wchodzimy w Mój Komputer > Dysk C; > Program Files > Java > jdknumer_wersji > bin i kopiujemy ścieżkę: Teraz klikamy PPM na Mój Komputer > Właściwości > Zaawansowane Ustawienia Systemu > Zaawansowane > Zmienne Środowiskowe. Teraz musimy znaleźć zmienną Path. Następnie zaznaczamy ją i klikamy Edytuj. ( Uwaga! Przed jakąkolwiek zmianą radzę zapisać aktualną ścieżkę! ) Teraz, na końcu dopisujemy ; i wklejamy skopiowaną ścieżkę i klikamy Ok > Ok. Tutaj mały schemat: Teraz ponownie uruchamiamy wiersz poleceń i wpisujemy javac. Jeśli zobaczymy coś takiego, to zakończyliśmy instalacje JRE i JDK. 2) Instalacja i uruchomienie IntelliJ. Intellij pobieramy ze strony https://www.jetbrains.com/idea/. (Wybieramy wersje Community) Następnie instalujemy pobrany program, tutaj również instalacja jest bardzo intuicyjna. Po instalacji, przyszła pora na pierwsze uruchomienie. Uruchamiamy nasze IDE. W pierwszym okienku zaznaczamy Do not import settings i klikamy OK. Następnie według własnego upodobania, wybieramy UI, ciemne lub jasne. Ja wybiorę ciemne. Teraz wystarczy kliknąć Next i Start using IntelliJ IDEA. Ukaże nam się takie okno: Brawo! Przejdźmy do następnej części. 3) Tworzenie projektu. Klikamy Create New Project. W następnym okienku wybieramy Java. Teraz musimy wskazać programowi SDK. Klikamy New i podajemy ścieżkę do katalogu z JDK. (C:\Program Files\Java\jdknumer_wersji\) Klikamy dwa razy Next. Teraz wpisujemy nazwę naszego projektu i podajemy ścieżkę, gdzie zostanie zapisany. Ja swój projekt nazwę Poradnik. Klikamy Finish. Ujrzymy takie oto okno. Po lewej stronie znajduje się source tree. To właśnie tu będziemy tworzyć wszystkie pliki. Teraz musimy dodać bibliotekę, będzie nią spigot. Pobieramy go stąd: https://yivesmirror.com/downloads/spigot Wybieramy wersję, pod którą będziemy pisali. Ja wybiorę 1.13.2. Teraz musimy dodać to do naszego projektu. Klikamy File > Project Structure i z menu po lewej stronie wybieramy Libraries. Następnie klikamy na zielony +, wybieramy Java, podajemy ścieżkę do naszej biblioteki i klikamy OK. Jeśli wszystko zrobiliśmy dobrze, będzie wyglądać to tak: Klikamy OK, następnie Apply i OK. Świetnie! Możemy teraz zacząć pisać 4) Pierwsza komenda. Na początek stwórzmy package. Jest to tak jakby połka, na której coś trzymamy - klasy. Każda ma unikalną nazwę. Stwórzmy go. Klikamy PPM na src, New > Package. Package nazywamy małymi literami w następujący sposób. Przypuśćmy, że posiadasz domenę example.com. Twój package będzie nazywał się com.example.poradnik. Jeśli nie posiadasz lub nie chcesz nazywać packagów domeną, nazwij go po prostu me.twojnick.poradnik. Ja posiadam domenę ixidi.pl, więc package nazwę pl.ixidi.poradnik. Wpisujemy nazwę swojego package i kliknij OK. Jak widzisz, w twoim source tree pojawił się nowy package Stwórzmy teraz klasę. Klikamy PPM na nasz package New > Class. Klasy z kolei nazywamy Wielką literą. Istnieją dwie szkoły nazywania głównych klas. Main NazwapluginuPlugin, w moim przypadku PoradnikPlugin Ja nazwę moją główną klasę, PoradnikPlugin. Wpisujemy nazwę, klikamy i OK. Wszystko powinno wyglądać tak: Rozszerzmy teraz naszą klasę główną, o klasę JavaPlugin. W tym celu public class PoradnikPlugin zmieniamy na public class PoradnikPlugin extends JavaPlugin Ale zaraz, czemu słowo JavaPlugin świeci się na czerwono? Znaczy to, że musimy zaimportować klasę JavaPlugin. W tym celu przechodzimy kursorem na czerwone słowo, klikamy LPM, a następnie używamy skrótu ALT + Enter i wybieramy Import class. Tak właśnie importuje się klasy. Skrót ten przydaje się też w wielu innych rzeczach, warto go zapamiętać Dodajmy teraz dwie metody (tak w Javie nazywamy funkcje), dziedziczone z klasy JavaPlugin - onEnable i onDisable. Jak sama nazwa mówi, wykonują kolejno podczas włączenia i wyłączenia pluginu. Zacznijmy pisać onEn i tutaj widzimy jedną z wielu zalet Intellij. Podpowiada nam o jaką metodę może nam chodzić. Wybierzmy public void onEnable() {...} i kliknijmy Enter. Tak samo zróbmy z onDisable. Teraz zróbmy coś wewnątrz metod. Wyślijmy np. wiadomości do konsoli. Służy do tego np. metoda info() klasy Logger. Wywołujemy ją w następujący sposób. this.getLogger().info("Wiadomosc"); Nasz kod powinien wyglądać tak: package twojpackage; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; public class PoradnikPlugin extends JavaPlugin { @Override public void onEnable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wlaczeniu."); } @Override public void onDisable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wylaczeniu."); } } Ale po co nam plugin, który tylko wysyła wiadomość do konsoli? Dodamy teraz komendę. Przejdźmy kursorem pod metodę onDisable, i zacznijmy pisać onCom. Jak widać, tutaj również nasze IDE pomaga. Metoda o którą nam chodzi to onCommand. Wybierzmy ją. Nasz kod wygląda tak: package twojpackage; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; public class PoradnikPlugin extends JavaPlugin { @Override public void onEnable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wlaczeniu."); } @Override public void onDisable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wylaczeniu."); } @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { return true; } } Tutaj widzimy, że po słowie public, zamiast void, występuje boolean. Znaczy to, że metoda musi zwracać wartość boolean. (Przybiera ona dwie wartości true lub false) Słowo, które zatrzymuje dalszą część metody to return. Jeśli metoda coś zwraca, po słowie return musi pojawić się zwracana wartość. Metoda onCommand zostanie wywołana gdy ktoś (nie ważne czy gracz, czy konsola) użyje komendy. Powiedzmy, że chcemy sprawdzić, czy wysyłający jest graczem czy konsolą i wysłać odpowiedni komunikat. Najpierw sprawdźmy, czy komenda, którą wpisał gracz, to właśnie ta o którą nam chodzi. Użyjmy do tego metody equalsIgnoreCase() klasy String. Porównuje ona dwa Stringi, bez względu na wielkość liter. Jako parametr, podajemy ciąg znaków (String), z którym chcemy porównać wartość. Nazwijmy więc naszą komendę sprawdz. Nazwę wpisanej komendy uzyskujemy przez command.getName() a więc kod który sprawdzi, czy wpisana komenda to sprawdz będzie wyglądał następujaca if (command.getName().equalsIgnoreCase("sprawdz")) { } Wiemy już że komenda się zgadza, sprawdźmy teraz czy wysyłający jest graczem. Służy do tego słówko instanceof. Aby więc sprawdzić czy wysyłający jest graczem używamy kodu: if (sender instanceof Player) { } Słówko Player świeci się na czerwono. Co musimy zrobić? Zaimportować, tak samo jak robiliśmy to z JavaPlugin. Wiemy już, że komenda się zgadza, a wysyłający jest graczem. Wyślijmy teraz wiadomość informującą. Do wysłania wiadomości służy metoda sendMessage(). Aby wysłać więc wiadomość użyjemy kodu: sender.sendMessage("Jestes graczem!"); Brawo! Chcemy jednak, że jeśli wysyłający jest konsolą, to wyśle się inna wiadomość. Zastosujemy tutaj else. Kod po else wykonuje się, jeśli warunek w if nie jest spełniony. Kod na wysłanie wiadomości do konsoli, wygląda tak samo. Musimy zmienić tylko treść. Nasz kod powinien wyglądać teraz tak: package twojpackage; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; public class PoradnikPlugin extends JavaPlugin { @Override public void onEnable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wlaczeniu."); } @Override public void onDisable() { this.getLogger().info("Wiadomosc przy wylaczeniu."); } @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { if (command.getName().equalsIgnoreCase("sprawdz")) { if (sender instanceof Player) { sender.sendMessage("Jestes graczem!"); } else { sender.sendMessage("Jestes konsola!"); } } return true; } } Świetnie! Właśnie skończyliśmy pisać kod. Teraz stwórzmy plik plugin.yml. Zawiera on informacje potrzebne serwerowi przy ładowaniu pluginu. Kliknijmy PPM na nasz projekt (nie na src!) New > File i nazwijmy go plugin.yml. Klikamy OK. Plik plugin.yml musi zawierać trzy podstawowe informacje: Nazwę pluginu name Wersje pluginu version Ścieżkę do klasy main main Oprócz wymaganych informacji, może również zawierać informacje dodatkowe. Więcej o tym pliku tutaj: https://bukkit.gamepedia.com/Plugin_YAML/pl Tak więc mój plugin.yml powinien wyglądać tak: name: PoradnikPlugin version: 1.0 main: pl.ixidi.poradnik.PoradnikPlugin Z racji, iż stworzyliśmy komendę, musimy pokazać serwerowni przy ładowaniu pluginu, że takowa istnieje. Dodajemy więc następującą frazę: commands: sprawdz: description: "Plugin pokazujacy czy jestes graczem" aliases: [spr, spraw] permission: sprawdz.sprawdz permission-message: "Nie masz uprawnien!" Wymagana jest tylko część do słowa sprawdz. Dodałem tu jednak często używane elementy. Oznaczają one: description - Opis naszej komendy. aliases - Aliasy komendy, możemy ją wywołać przez wpisanie sprawdz, spr lub spraw. permission - Uprawnienie wymagane do użycia komendy. permission-message - Wiadomość, wysyłana jeśli nie posiada się uprawnienia. Nasz plugin.yml, source tree oraz PoradnikPlugin.java powinny wyglądać tak: 5) Kompilacja Możemy teraz przejść do czegoś, co wiele osób uważa w Intellij za trudne - kompilacji. Najprościej mówiąc jest to zamiana kodu źródłowego, na kod maszynowy. Aby to zrobić, klikamy File > Project Structure. Z menu po lewej stronie wybieramy Artifacts. Następnie klikamy na zielony +, JAR > From modules with dependencies. Wybieramy nasz projekt i klikamy OK. Teraz wybierzmy ścieżkę, gdzie zostanie zapisany nasz skompilowany plugin. Po niżej widzimy dwa okienka: W pierwszym od lewej, widzimy co będzie zawierał nasz skompilowany plik jar. W drugim znajdują się elementy, które możemy dodać. Na początek usuńmy z naszego jara bibliotekę spigota, jest on naszym serwerem, nie potrzebujemy go skompilowanego w projekcie. Klikamy na niego PPM > - Remove. Teraz musimy dodać do projektu nasz plik plugin.yml. Klikamy na zielony + > File i wybieramy nasz plik plugin.yml. Powinno wyglądać to tak: Następnie klikamy Apply i OK. Stworzyliśmy artefakt, teraz pozostaje tylko skompilować. Klikamy Build > Build Artifacts wybieramy nasz projekt i klikamy Build. Teraz musimy chwileczkę poczekać. Kiedy kompilacja dobiegnie końca, w lewym dolnym rogu zobaczymy taki oto napis: Brawo! Teraz wystarczy tylko wrzucić nasz skompilowany plik do katalogu plugins naszego serwera i sprawdzić działanie To by było na tyle, powodzenia
  5. tkPing Plugin na zbyt duży ping. » INFORMACJE O PLUGINIE ● Wersja: 0.1 [ będą update ] ● Wymagane inne pluginy: Brak ● Plugin testowany na wersji: 1.8.8 ● Github: https://github.com/Torwik96/tkPing » CO ROBI TAKI PLUGIN? ● Komenda /ping sprawdza ile masz pingu ( tzn. opóźnienie internetu ) ● Komunikat zbyt dużego pingu ● [v0.2] Dodano komendę /ping on/off (możliwość wyłączenia powiadomień o zbyt dużym pingu) » DOWNLOAD I PREZENTACJA (WERSJA v0.1) ● DOWNLOAD: https://www61.zippyshare.com/v/NoBnixkW/file.html ● SKAN: https://www.virustotal.com/gui/url/969dd46adc9ff8782b1f3d00f5b77c80dfa5bdd505689e5da1b3325c36aa85c0/detection ● PREZENTACJA: » DOWNLOAD (WERSJA v0.2) ● DOWNLOAD: https://www64.zippyshare.com/v/t2m6Ct74/file.html ● SKAN: https://www.virustotal.com/gui/url/d9bd658b3bd6f61f72223db052ff8293a17bd7bcdeff5d02a8cca4f83c12cb4c/detection
  6. Wie ktos jak napisac plugin ze jak postawie np gąbkę (wiem ze to onPlace event w listenerze i umiem to zrobic) ale jak zrobic ze gdy położę ta gąbkę to albo tworzy sie wzór z bloków albo wkleja shematic w world Edita prosze o pomoc!
  7. Wie ktoś jak skonfigurować funnyguilds tak aby się cuboid i tp nie robiło ponieważ tworzę serwer ChestPVP i nie potrafię tego zrobić a najłatwiej by mi się z tym pluginem zrobiło wszystko
  8. Vilor

    SkyGrid

    Witam, szukam osoby która napiszę mi plugin na SkyGrid. Plugin musiałby zawierać config z blokami jakie mają się pojawiać oraz możliwość zresetowania skygrida pod komendą. Tak wygląda SkyGrid, jeśli by ktoś nie wiedzial:
  9. M-UrlShortener [Wydanie pierwszej wersji pluginu: 8/02/2019] [Wydanie wersji 1.1: 18/08/2019] [Wydanie wersji 1.2: 19/08/2019] [Aktualne wersje pluginu: 1.0 - 1.1 - 1.2] Cześć postanowiłem napisać taki o to plugin na skracanie linków Wiem że ten plugin dla większości osób będzie nie przydatny no ale cóż Plugin posiada oczywiście config. LINK: - 1.0 - https://code.skript.pl/WHzNuUrF - 1.1 - https://code.skript.pl/RxtnijfH - 1.2 - https://code.skript.pl/1u4mr2Yg Skąd wziąć APIKey? W przypadku strony shorte.st: Trzeba założyć konto na stronie https://shorte.st/ Następnie wejść w zakładkę Link Tools i wybrać opcję Developers API Gdy wyskoczy wam takie coś jak na tym screenie https://imgur.com/a/AUpRln3 to klikacie Copy i wklejacie do configu W przypadku strony adf.ly: Trzeba założyć konto na stronie https://adf.ly Następnie wejść w zakładkę Tools i wybrać opcję API Documentation Gdy wyskoczy wam takie coś jak na tym screenie https://imgur.com/a/ykezniP to kopiujecie swój API Key i wklejacie do configu Komendy: /url reload - Przeładowuje konfigurację /url <link> - Skraca link Testowane na wersjach: - 1.8-1.8.9 Updates: - 1.0 - Wydanie pierwszej wersji pluginu. - 1.1 - Od tej wersji plugin obsługuję stronę adf.ly - 1.2 - Dodanie możliwości edycji wiadomości wyświetlanych na czacie! Permisja: murl.use Co w następnej aktualizacji? - Na ten moment jest to ostatnia aktualizacja pluginu Download: - 1.0 - http://hostuje.net/file.php?id=8c2436ac5036d085e151a8f938193123 - 1.1 - http://hostuje.net/file.php?id=ef2c90a10b115a3a749408553119b60b - 1.2 - http://hostuje.net/file.php?id=61bfb38df6eb37fd4617ba69c830ccdf Skan: - 1.0 - https://www.virustotal.com/gui/file/cb47bea7eb13b4393537810429a1e6a0ba95fb261191eed1d1c18b6529da2706/detection - 1.1 - https://www.virustotal.com/gui/file/1d61097bb6e0e67e729c3bf848c8c170fc8c16f495e0e6f4e1fd4e78e50aab89/detection - 1.2 - https://www.virustotal.com/gui/file/c009cffb7b91743d68ee496ffcf63295bc54153d555a1c9593691efa05ab76c0/detection
  10. Witam skrypterów, Wie ktoś jak się nazywa ten plugin na gildie co jest teraz na ZETHC, i byl chyba na MC4U? Dziekuje
  11. xD-Bans v1.4 Plugin wprowadza na serwer system banowania, wyrzucania oraz wyciszania graczy. Komendy: - /ban - /tempban - /unban - /kick - /bypass - /check - /mute - /tempmute - /unmute - /warn - /banlist - /mutelist - /bypasslist Uprawnienia: - xdgwg.ban - xdgwg.tempban - xdgwg.unban - xdgwg.kick - xdgwg.bypass - xdgwg.check - xdgwg.mute - xdgwg.tempmute - xdgwg.unmute - xdgwg.warn - xdgwg.banlist - xdgwg.mutelist - xdgwg.bypasslist Zapis danych: - flat - mysql Konfiguracja: Pobieranie / Source code
  12. Mamy plugin islandworld, ale wyspy tworzą się jakieś 20 kratek obok ( czy da się to zmienić? ) i drugie pytanie: czy da się zrobić ulepszanie wyspy? (na przykład ulepszanie ilości graczy na wyspie, wielkość wyspy itp) "dalej mówię o island world" Można dawać propozycje innego plugina
  13. Pobierz plugin AuthME: http://q.gs/Esruh Pobierz program WinRar x32: http://q.gs/Esruu Pobierz program WinRar x64: http://q.gs/Esruw Pobierz program NotePad++ x32: http://q.gs/EsrvD Pobierz program NotePad++ x64: http://q.gs/EsrvK W pliku messages_pl.yml wpisz to Następnie odtwórz plugin AuthME.jar programem WinRar czy 7zip następnie programem np NotePad++ edytuj plik plugin.yml i usun to co jest w tym pliku i wklej:
  14. Wiem, że bardzo głupie pytanie, ale po prostu zapomniałem. A więc, jak pobrać ile jest obecnie graczy na serwerze?
  15. Witam, w jaki sposób mogę napisać polecenie, aby konsola wykonała komendę dla danego gracza? Na przykład "eco give <player> 100"? Próbowałem coś w tym stylu: Bukkit.dispatchCommand(Bukkit.getConsoleSender(), "eco give" + p.getName() + " 100");
  16. Nieaktywny

    Zrzuty Stoniarek na Rust'a

    Zrobił by ktoś skrypt lub plugin, na zrzuty stoniarek (złożyska kamienia)? Taki plugin lub skrypt jak na rust'ach były np. na mcrust.eu W config potrzebne jest wybranie x,y,z na której stoniarki beda sie respic. Jeszcze chciał bym żeby w wodzie i na drzewach stoniarki się nie respiły. Np. pod tym filmem jest to fajnie zrobione Wzorujcie się na tym filmie tylko poprosił bym żeby zrzutów ender jajek nie było.
  17. Nieaktywny

    Pomógł by mi ktoś?

    Zrobił by ktoś skrypt lub plugin, na zrzuty złożyska kamienia? Taki plugin lub skrypt jak na rust'ach były np. na mcrust.eu W config potrzebne jest wybranie x,y,z na której złożyska kamienia. Jeszcze chciał bym żeby w wodzie i na drzewach złożyska kamienia się nie respiły. Np. taki plugin lub skrypt bym chciał żeby się na nim wzorować.
  18. Jak nazywa sie ten plugin w ktorym mozna tworzyc takie napisy: https://imgur.com/a/HSmsSfi
  19. Cześć! Chciałbym zrobić głowy graczy na tabie jak na serwerach premium, tylko na no premium, widziałem wiele takich serwerów na których są głowy graczy na no premium Przy okazji jak zrobić na tabie, aby np. taki gracz był na dole, a jak wbije VIP to będzie wyżej na tym tabie od gracza Chodzi mi o to: Gracz | Nick A jak wbije np. VIP to: VIP | Nick Gracz | Nick żeby ten VIP był wyżej na tabie od gracza Proszę o szybką odpowiedź Dziękuje i pozdrawiam, @Adyoo
  20. Witam, szukam plugin lub skryptu na serwer, który po położeniu bloku o danej nazwie na ziemię, lub kliknięciu na niego ppm, to on dodaje nam do balance z plugin essential pieniądze do portfela. Pozdrawiam i czekam na odpowiedź
  21. Chodzi mi czy można napisać skrypt na takie coś by obok nicku była ranga. Jak się nie da to jak by można plugin https://imgur.com/a/XfCArNi Jak widać na screenie obok nicku jest [VIP].
  22. Po wpisaniu /sklep wyskakuje "An internal error occurred while attempting to perform this command." Błędy z konsoli: kod:
  23. Witam! Potrzebuję plugin na dawanie itemów danemu graczowi polegał by on. Przykład /item (tnt, sandfarmer) (liczba danego itemu) (gracz) np. /item MastereQ1337 1 rzucanetnt Po wpisaniu rzucanetnt np daje TNT nazwane "&cRzucaneTNT" Obecne itemy: rzucanetnt, sandfarmer, boyfarmer itd. W pluginie mają być do dania dane itemy, zróbcie ten skrypt na dowolnym itemu np rzucanymtnt
  24. Witam, W tym temacie możecie podawać pomysły na pluginy/skrypty. Z góry, jeśli kogoś pomysł mi się spodoba nagrodzę Go + i jest możliwość, że go napisze Miłej zabawy
  25. Szukam pluginu, skryptu czy też sposobu aby wykasować w danym świecie (chodzi dokładnie o świat Endu) wszystkie itemy ze skrzyń i ramek - czyli jednym słowem aby w endzie nie było nigdzie itemów itp.
×