Skocz do zawartości

RickPlayingPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RickPlayingPL

  1. Da sie zrobic, ale to bedzie bardzo pracochlonne do zrobienia :V
  2. command /dok [<player&gt]: trigger: if arg 1 is player: if {dok::%player%} is not set: send "Ten gracz nie posiada dokumentow" if {dok::%player%} is set: send "Ten grac ma dokumenty"tutaj masz blad if {dok::%player%} is not set:jezeli chcesz aby sprawdzalo dokument gracza wpisanego w komendzie to musisz dac "arg 1/2/3 itp.." To sa argumenty: PRZYKLAD: ARG 1 ARG 2 ARG 3 command /cos <player> <text> <player> KOD: command /dok [<player&gt]: trigger: if arg 1 is player: if {dok::%arg 1%} is not set: send "Ten gracz nie posiada dokumentow" if {dok::%arg 1%} is set: send "Ten grac ma dokumenty"
  3. Mi to dziala xD
  4. Czy jest cos takiego w skrypcie? cos "teleport %player%": teleport arg 1 to {loc}cos "ulecz %player%": heal arg 1on rightclick: ulecz player teleport player
  5. Uzyj tego kodu co dal ci herhor a potem sprawdz czy bloki nad graczem sa powietrzem. Jezeli tak to wyslij mu wiadomosc :) loop 200 times: block at location loop-number blocks above player is air: //dalszy kod..,
  6. command /dziwneeq: trigger: loop 36 times: loop-number is more than 8: set slot loop-number - 1 of player to glass pane named "Zablokowane"
  7. on spawn of creature: biome at event-location is swampland: cancel event spawn 1 wither skeleton at event-location loop entities in radius 1 around the event-location: loop-entity is a wither skeleton apply speed 1 to loop-entity for 10 days apply absorption 18 to loop-entity for 10 days apply strength 1 to loop-entity for 10 days set name of loop-entity to "&c&lUpiur"Nie testowane. A tak po za tym jakas potka 5 dni to juz jest na zawsze. Na cholere ustawiac jemu eq na powietrze jezeli jak sie go zespawi to on nie ma eq o.O
  8. Dodalem do tematu jak zrobic z on place. Ale nie jestem pewny od czego to zalezy ze niekiedy postawione bloki sie nie odnawiaja :/
  9. Witam dzisiaj pokaze wam jak w bardzo prosty sposob odbudowac swoja arene po zakonczeniu gry (Mozecie tez tego uzyc w odbudowie calego swiata ale nie polecam tego poniewaz twoj plik ze zmiennymi moze bardzo duzo wazyc. Lepiej uzywac tego to odbudowy areny np w minigrze splegg) Dobra to zaczynamy 1. Na poczatek musimy utworzyc event w ktorym nasze zniszczone bloki beda sie zapisywac do pliku ze zmiennymi on break:2. Nastepnie musimy zapisac lokalizacje tego bloku do grupowej zmiennej zeby potem mozna bylo ta zmienna zapetlic i przywrocic bloki on break: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*}3. Teraz trzeba zapisac typ bloku ktorego lokalizacja zostala zapisana on break: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*} add type of event-block to {rebuild::typeOfBlocks::*}Nasz skrypt jest juz prawie gotowy. A teraz zajmijmy sie odbudowaniem zniszczonych blokow 1. Po pierwsze musimy zapetlic zmienna z lokalizacja zniszczonych blokow. command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}:2. Nastepnie musimy odczytac oraz postawic nasze zniszczone bloki z 2 zmiennej command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}: set block at loop-value to {rebuild::typeOfBlocks::%loop-index%}3. Krok ostatni to usuwanie zmiennych aby oszczedzic miejsce w naszym pliku ze zmiennymi :) command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}: set block at loop-value to {rebuild::typeOfBlocks::%loop-index%} delete {rebuild::locationOfBlocks::*} delete {rebuild::typeOfBlocks::*}CALY KOD: on break: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*} add type of event-block to {rebuild::typeOfBlocks::*}command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}: set block at loop-value to {rebuild::typeOfBlocks::%loop-index%} delete {rebuild::locationOfBlocks::*} delete {rebuild::typeOfBlocks::*}Event z on place: Nie polecam go uzywac (Nie mowie ze nie dziala, ale czasami przez uroki skryptu on sie poprostu buguje) 1. Na poczatek trzeba utworzyc event on place:2. Nastepnie musimy sprawdzic czy nasza zmienna z lokalizacja blokow nie zawiera lokalizacji postawionego bloku on place: {rebuild::locationOfBlocks::*} contains location of event-block: stop3. Jezeli nie posiada to zapisujemy jego lokalizacje oraz jego typ na powietrze (Dlatego bo blok przez postawieniem byl powietrzem) on place: {rebuild::locationOfBlocks::*} contains location of event-block: stop else: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*} add air to {rebuild::typeOfBlocks::*}4. Odnawianie terenu jest takie same jak w przypadku on break Wiem... poradnik krotki ale moze komus sie przyda :) (W razie jakich kolwiek bledow popelnionych przezemnie prosze mnie o tym poinformowac :))
  10. Wole po angielsku. Lepiej i krocej jest np opisac skille lub cos tam innego.
  11. Szukam ludzi ktorzy pomogli by mi testowac moj skrypt na gre. (To nie jest serwer hamachi, kazdy moze wbic na wersji 1.7.2/1.7.5) Jezeli ktos chce to ze mna przetestowac to pisac na PW Kilka ss z tej gry C:
  12. Sproboj wgrac inna wersje silnika.
  13. on damage of player: tool of attacker is a diamond sword: set damage to 10 tool of attacker is a wooden sword: set damage to 20
  14. Mi to wyglada na EffectLib (Cos jak skGeometry tylko ze do pluginow)
  15. Przy duzych ilosciach strzal/sniezek serwer nie wytrzyma i zacznie lagowac every 1 ticks: loop entities: loop-entity is a arrow: spawn 1 of particle fireworks spark:0 offset by 0, 0, 0 at loop-entity
  16. <3
  17. [] te nawiasy sie daje tylko wtedy kiedy np ten argument nie musi byc w komedzie :P
  18. Mam naprawde bardzo powazny problem... BARDZO POWAZNY. On jest najbardziej powaznym problemem w calym moim zyciu: a oto on: probowalem tak: command /test <integer>: trigger: apply slowness 1 to player for arg 3 secondsNIE DZIALA! probowalem tez tak: command /test <integer>:trigger: set {_int} to arg 1 apply slowness 1 to player for {_int} secondsAle tez nie dziala.
  19. Czy dalo by sie zrobic tak? set {_particle} to heartspawn 1 of particle {_particle}:1 offset by 0, 0, 0 at playerset {_particle} to fireworks sparkspawn 1 of particle {_particle}:1 offset by 0, 0, 0 at playerset {_particle} to lavaspawn 1 of particle {_particle}:1 offset by 0, 0, 0 at playerBo to nie dziala :_: tak samo robilem w tych "" i tak samo.
  20. Skad wy macie te kosmiczne internety np 100 mb downloadu na sek :_:

  21. Mam jakiegos buga .-. Zainstalowalem ta skladnie ale kolory czcionek sie nie zmienily, zmienilo sie tylko tlo ;-;
  22. RickPlayingPL

    XP Spawn

    Witam, mam pytanie jak moge zablokowac dodawanie graczowi XP jezeli wykopie wegiel lub przepali cos w piecu. Czy ten kod mi to zablokuje?: on xp spawn: cancel event
  23. RickPlayingPL

    JAK ZROBIĆ?

    muj sposup: on break of sponge: cancel event drop 1 diamond at event-block send "&b$$$"
  24. RIP: The Arena. Teraz czas na SuperWalls!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...