Skocz do zawartości

azuspl

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Informacje

  • Płeć
    Nie podano

Ostatnie wizyty

821 wyświetleń profilu

Osiągnięcia azuspl

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

0

Reputacja

  1. Cześć, chodzi czy może ktoś z was stworzyć skrypt na nie wypadanie żelaznego eq oraz żelaznych itemów gdy Gracz zginie ?
  2. Proszę bardzo http://pastebin.com/3Uh2WC7W
  3. on death: victim is a zombie or creeper or spider or silverfish or witch attacker is a player add 1 to {kills.%attacker%} attacker has the permission "ranga.pl" execute console command "pex user %player% group set %rank%" If player kill 200 victim player promote from rank [Nowy] to: New rank [Dniowiec] if player kill 600 victim can promote to: New rank [starszy] if player kill 1200 victim can promote to: New rank [Znawca] if player kill 1600 victim can promote to: New rank [Gracz] if player kill 1900 victim can promote to: New rank [sunnyGracz] if player kill 2300 victim can promote to: New rank [ZaufanyGracz] Stworzyłem właśnie skrypt na rangi za zabijanie (Nie znam się zbytnio na tym) tak więc. Co zrobić aby administratorzy oraz vipy nie dostawały wyższej rangi za zabijanie tych potworów ? Chodzi o to żeby takiemu adminowi lub vipowi nie zmieniła się ranga. I czy te rangi podane w kodzie wyżej będą patrzeć do permissions na te rangi ? Chodzi o to że jak nowy gracz zabije te 200 potworów to otrzyma automatycznie wyższą rangę. I co zrobić aby vip oraz administratorowie nie otrzymywali tych rang ?Ranga numer 1. [Nowy] I po zabiciu 200 potworów otrzyma nową rangę tą niżej Ranga numer 2. [Dniowiec] Po zabiciu 600 potworów gracz otrzyma rangę niżej Ranga numer 3. [starszy] Po zabiciu 1200 potworów gracz otrzyma rangę niżej Ranga numer 4. [Znawca] Po zabiciu 1600 potworów otrzyma rangę niżej Ranga numer 5. [Gracz] Po zabiciu 1900 potworów otrzyma rangę niżej Ranga numer 6. [sunnyGracz] Po zabiciu 2300 potworów otrzyma rangę niżej Ranga numer 7. [ZaufanyGracz]| I chciałbym aby ten skrypt patrzył w permissions na te rangi co wypisałem (Dopiszę sobie w permissions te rangi ale chciałbym aby ten skrypt patrzył mi właśnie na takie rangi w permissions i aby odczytywały permissje z tego. Aby te rangi pojawiały się przed Nickiem (Dlatego ma odczytywać z permissions) oraz żeby było tak że gdy pojawi się nowa ranga to żeby te zabicia potworów się zresetowało i zaczynało od nowa wbijać. Oraz żeby nie było tak że jak gracz ma rangę VIP lub Tetris to żeby na graczy z tymi rangami skrypt nie patrzył Dopiero gdy te rangi im zejdą to żeby przywróciło im rangi takie jakie mieli dawniej. Przepraszam że napisane chaotycznie. Skończyłem niby ten skrypt ale nie wiem jak dodać tą resztę.. Co trzeba dopisać
  4. I żeby nie było tak że jak gracz ma rangę VIP lub Tetris to żeby na graczy z tymi rangami skrypt nie patrzył Dopiero gdy te rangi im zejdą to żeby przywróciło im rangi takie jakie mieli dawniej.
  5. Tak więc Chciałbym aby ktoś zrobił mi skrypt na rangi za zabijanie potworów. Ranga numer 1. [Nowy] I po zabiciu 200 potworów otrzyma nową rangę tą niżej Ranga numer 2. [Dniowiec] Po zabiciu 600 potworów gracz otrzyma rangę niżej Ranga numer 3. [starszy] Po zabiciu 1200 potworów gracz otrzyma rangę niżej Ranga numer 4. [Znawca] Po zabiciu 1600 potworów otrzyma rangę niżej Ranga numer 5. [Gracz] Po zabiciu 1900 potworów otrzyma rangę niżej Ranga numer 6. [sunnyGracz] Po zabiciu 2300 potworów otrzyma rangę niżej Ranga numer 7. [ZaufanyGracz]| To byłaby ostatnia ranga. I chciałbym aby ten skrypt patrzył w permissions na te rangi co wypisałem (Dopiszę sobie w permissions te rangi ale chciałbym aby ten skrypt patrzył mi właśnie na takie rangi w permissions i aby odczytywały permissje z tego.) Mam nadzieje że da się stworzyć taki skrypt. Z góry dziękuję i Poleci plusik :) Taki skrypt myślę że przyda się nie tylko mi ale także i innym ;) @edit i Aby te rangi pojawiały się przed Nickiem (Dlatego ma odczytywać z permissions) oraz żeby było tak że gdy pojawi się nowa ranga to żeby te zabicia potworów się zresetowało i zaczynało od nowa wbijać ;)
  6. Cześć, mam pytanie czy da się stworzyć taki skrypt ? Chodzi mi o ten specjalny system serc jak pod tym linkiem. Coś w stylu tego pluginu lecz bez tych efektów przy kolejnym serduszku. http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/rpghealth/ Chodzi mi o to że byłaby komenda np. /zycie pod którą znajdowałby się ten pasek lub może być jakiś napis zwykły ile brakuje exp do kolejnego serduszka. (Ten specjalny exp który leci za zabijanie zwierzaków i potworów) I żeby było można ustawić ile każdy potworek ma mieć tego specjalnego exp. I czym większy poziom serc tym więcej ep trzeba na tym specjalnym pasku/napisie Coś w stylu tego pluginu lecz bez efektów bo to nie działa na 1.8 Coś takiego jak pod linkiem który podałem. Tak więc czy da się taki skrypt stworzyć ?
  7. Dobra, dziękuję a ostatnie pytanie. Da się w skrypcie stworzyć coś takiego że jak się zniszczy spawner to wylatuje spawner z tym jajkiem (Np. w spawnerze była krowa i gdy się zepsuło spawner to wylatował spawner i jajko krowy) Tak więc da się coś takiego ?
  8. Dziękuję Bedrock działa ale da radę zrobić tak aby kilof się wykańczał poprzez kopanie bedrocka ? A co do tych głów wyskakują jakieś błędy ze spacjami. Spróbuję to przepisać i zedytuję co do tych głów.
  9. Nie działa.
  10. Witajcie, mam pytanie jak można stworzyć oba takie skrypty ? Dokładniej to taki skrypt dzięki któremu będzie można wykopać bedrocka złotym kilofem (Wylatuje blok bedrocka wykopany) Jak zrobić taki skrypt ? Orazjeszcze jeden trudniejszy. Czy da radę ktoś zrobić skrypt na głowy ? Np. /glowa skkf i dostajemy glowe skkf'a ze skinem (Jego skinowa glowa ;_ ;) i komunikat przy dostaniu glowy "Dostales glowe [i tutaj aby był nick tej glowy osoby np. skkf] Z tą głową nie wiem jak to zrobić.. Co do skryptu na bedrocka to napisałem coś takiego czy będzie to działać ? on leftclick on bedrock with golden_pickaxe: set clicked block to airBędzie działać to co napisałem wyżej ? Jako wykopywanie złotym kilofem bedrocka i wyleci z niego blok bedrock ? I czy będzie ten kilof się zużywać ? A co do spawnowania głowy to prosiłbym o napisanie czegoś takiego..
  11. Nie rozumiem już tego.. U was działa, a u mnie nie. Co zrobić aby to działało ? Zabijam zwierzęta z diamentowego miecza a one nie wybuchają.. @edit Jeżeli ktoś może to prosiłbym aby ktoś zrobił ten skrypt u siebie i dodał upload tego pliku sk.. Mi nie chce w ogóle działać.. Próbowałem z tymi tabami i ciągle to samo. Nie ma żadnych błędów przy reloadingu skryptu. Inne skrypty działają normalnie tylko ten mi coś nie działa.
  12. Zabijałem 50 krów i żadna nie wybuchła nawet gdy przestawiłem na 100%.. Spróbuje to co napisałeś i zedytuję czy działa. @Edit: @Barunyt Ciągle nie działa.
  13. on death: if victim is cow or pig or chicken or sheep: if attacker is player: chance of 23%: create an explosion of force 5 at the player kill victimTen skrypt jest na wybuchanie zwierzaków opisanych wyżej.. Jest także szansa na wybuch zwierzaka oraz że ma zadawać obrażenia graczowi. Niestety ten skrypt nie chce mi działać. Co jest z nim źle ? Przy reloadingu skryptu żaden błąd nie wyskoczył. To mój pierwszy skrypt ;_;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...