RickPlayingPL
Użytkownik-
Ilość zawartości
384 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez RickPlayingPL
-
Tego sie nie da zrobic w sk ale da sie w pluginie (tak mysle ze w sk sie nie da) Poprostu to jest zabawa z vectorami i velocity.
-
O dzieki szukalem tego tez bardzo :) Bo znalazlem tylko na wersje 1.7.9 (zmienianie ciagle wersji jest nudne ;-;)
-
••• Najlepszy TRYB? Zaglosuj sam! •••
RickPlayingPL odpowiedział(a) na RickPlayingPL temat w Pogaduszki
Cos w tym stylu bo bede sie na tym wzorowal >https://www.youtube.com/watch?v=DTNdyJe8A8M -
Mam dylemat jaki tryb serwera bedzie najlepszy. Ponizej macie liste trybow wraz w krotkimi opisami. Glosujcie! ➤ Super Walls Bardzo podobny do trybu The Walls. Dwie druzyny maja 10 minut na przygotowanie swojego ekwipnku po czym sciany opadaja i zaczyna sie walka. Dopoki welna druzyny nie jest zniszczona gracze z tej druzyny moga sie odradzac. Wygrywa ostatnia zywa na mapie druzyna. Czas gry: okolo 20-25 minut ➤ Arena Champions Gra w bardzo podobna do trybu Arena Brawl z serwera Hypixela. Cztery gracze na arenie walcza przeciwko sobie uzywajac widowiskowych umiejetnosci. Kazdy gracz na po starcie gry otrzymuje 2000 HP. Dodatkowo w lobby serwera bedzie mozna ulepszyc swoje obrazenia zadawane w grze, maxymalna ilosc energii czy HP z ktorym rozpoczynamy gre. Wygrywa ostatni zyjacy gracz na arenie. Czas gry: okolo 3-6 minut ➤ UHC Po starcie gry gracze sa teleportowani na randomowe miejsce na nowo wygenerowanej mapie. Regeneracja zycia jest wylaczona (Mozna uzywac zlotych jablek do regenracji zycia) oraz granica mapy ktory nie ublaganie zbliza sie do srodka mapy. Wygrywa ostatni zyjacy gracz na mapie. Czas gry: okolo 30-40 minut Za wszystkie bledy przepraszam :)
-
zobacz w dokumentacji skrypta jak dodać wybuchniete bloki do zmiennej bo to się tak Samo zapisuje i odczytuje
-
Jak nie potrafisz utrzymac serwera to go poprostu nie rob.... Sproboj dac vipowi rzeczy typu jakies czasteczki, kolorowe nicki a nie to ze odrazu moze miec gildie/sety/kilofy itp... Taki serwer jak hypixel ma ponad 700 serwerow i tez musial sie dostosowac do EULI i jakos dalej istnieje...
-
Swiat nie byl by taki sam jezeli bys tego SUPER dropu ze strone nie stworzyl (moge tez skorzystac z 2498725490275 innych ale dobra...)
-
Wat? Rezygnujesz z pisania skryptow bo nie mozesz dac vipowi darmowych diaxow/itow or something else... (p2w w polsce jest poprostu wszedzie...). Wedlug mnie dobrze ze tak zrobili bo to mnie troche denerwowalo ze kazdy kto zaplacil byl lepszy odemnie... Fajnie jest gdy ja (ironowy gosciu) bije sie z diaxowym prot4 albo ze jakis noob kupi vipa i ma odrazu gildie na jakims serwerze z nic nie robienia... (kocham p2w <3)
-
Stary wgraj a zobaczysz. Kazdy ma inna maszyne, kazdy skrypt jest inny i nie da sie powiedziec czy bedziesz lub nie bedziesz mial lagow, ale tez to nie oznacza ze jak zrobisz 2 eventy to ci sie serwer wysypie, jak by tak bylo to by nikt nie uzywal tego pluginu...
-
Mam pytanie jak dziala last spawned entity. Dziala ono tak ze pobiera ostatniego entity ktory sie pojawil na serwerze czy ostatniego entity ktory zostal zespawniony w kodzie?
- 5 odpowiedzi
-
- minecraft
- lastspawned
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak sprawdzic material zloopowanego itemu? Nie dzaiala >_> loop-entity is a dropped stoneloop-entity is a dropped item of stone
- 1 odpowiedź
-
Sry xD moj blad. Wszystko jest w dokumentacji... protection, respiration, punch, projectile protection, smite, fortune, infinity, feather falling, flame, knockback, sharpness, aqua affinity, looting, fire aspect, silk touch, blast protection, power, thorns, efficiency, fire protection, bane of arthropods, unbreaking, luck of the sea, lure Strona: http://njol.ch/projects/skript/doc/
-
Trudno poszukac w dokumentacji? speed, slowness, haste, mining fatigue, strength, instant health, instant damage, jump boost, nausea, regeneration, resistance, fire resistance, water breathing, invisibility, blindness, night vision, hunger, weakness, poison, wither
-
Jak zrobić, żeby działała tylko gąbka nazwana
RickPlayingPL odpowiedział(a) na KeVin000 pytanie w Pytania i problemy
on place of sponge: send "stwotrzyles generator!" set {generator::%event-location%} to trueon break of sponge: {generator::%event-location%} is set: send "zniszczyles generator!" delete {generator::%event-location%} -
Jak zrobić, żeby działała tylko gąbka nazwana
RickPlayingPL odpowiedział(a) na KeVin000 pytanie w Pytania i problemy
Powied mi jak moze miec blok nazwe.... Zapisz zmienna z lokalizacja postawionej gabki i przy niszczeniu sprawdz czy lokalizacja zniszczonego bloku posiada ta zmienna -
Lel, to moze byc kiedys przydatne :D
-
Zapis lokalizacji do pliku i odczyt
RickPlayingPL odpowiedział(a) na Zasepamen pytanie w Pytania i problemy
Po tym set {_loc} to location at ({_x}, {_y}, {_z}) of world {_world}Dajesz: set pitch of {_loc} to {_pitch}set yaw of {_loc} to {_yaw}Wymaga: RandomSk -
Event w danym regionie oraz spawn mobów
RickPlayingPL odpowiedział(a) na Zasepamen pytanie w Pytania i problemy
set helmet of spawned entity to diamond helmetapply swiftness 1 to spawned entity for 5 secondsitp... -
Usuwanie z pliku yml? Możliwe?
RickPlayingPL odpowiedział(a) na Zasepamen pytanie w Pytania i problemy
Usun plik delete "plugins/Costam/x.yml"Potem zas stworz create file "plugins/Costam/x.yml" -
on rightclick on horse: name of clicked-entity is "nazwa": send "blad: nie mozesz wejsc na konia z nazwa!" cancel event
-
Zrob zmienna ktora bedzie przechowywac stan gry {gra::stanGry} I jak gra sie rozpoczyna to ustawiaj zmienna na "wTrakcie", a jak nie chcesz aby mozna bylo dolaczac jak wystartowala to sprawdzaj czy zmienna to "oczekiwanie" Po co piszesz, jak sprawa rozwiązana? Zamykam ~SNB
-
Czy da sie puscic jakos efekt "STEP_SOUND" z bukkita w skripcie?
-
on damage: damage cause is entity explosion: cancel event damage cause is block explosion: cancel event
-
podpalanie od piorunów vs Skript.pl
RickPlayingPL odpowiedział(a) na Sołtys™ pytanie w Pytania i problemy
Jak dobrze zrozumialem, to ten kod ma strzelac piorunem ktory nie podpala strike lightning effect at xLub mozesz uderzyc piorunem i zaloopowac bloki w obrebie 1 kratki i sprawdzic czy loop-block to fire, jak tak to daj to na air -
on damage: victim is a zombie: attacker is a player: tool of attacker is a wooden sword named "&7Popsuty Miecz": set damage to 5
