Skocz do zawartości

RickPlayingPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RickPlayingPL

  1. on chat cancel event set {_msg} to "%message%" replace all "how" with "jak" in {_msg} send "%{_msg}%" to all players
  2. on damage of player: projectile is a snowball: cancel event damage victim by 2mi dziala.
  3. xD, chodzi mu o minigierke supercraftbrothers np. na serwerze mine*ade autorstwa Sethblinga.
  4. event-block w on inventory click :/
  5. Nie jestem pewny, ale czy da sie sprawdzic typ oraz nazwe kliknietego przedmiotu w evencie on inventory click? Jak sie nie da typu to moze byc jak sprawdzic sama nazwe.
  6. Blokowac wkladanie poszczegolnych itemow do skrzynki.... Przyklad: Gracz dostaje zelazny miecz z nazwa "Cos", proboje go wlozyc do skrzynki i nie moze oraz wyswietla mu sie wiadomosc "Nie mozesz wlozyc przedmiotu z zestawu do skrzynki"
  7. Ale patrz, gracz po wejsciu na arene dostaje zestaw (zelazny miecz, itp..). Bo zginieciu zas dostaje te ity i nie chce aby mogl je kopiowac czyli wsadzac do skrzynki zeby potem mial 100 razy wiecej. Jak sie nie da to czy sie da sprawdzic jaka nazwe ma gracza otworzone inventory?
  8. RickPlayingPL

    Inventory

    Czy da sie zrobic ze mam itemy w zmiennej i chce zrobic aby nie dalo sie tych itemow wkladac do skrzyni aby nie moc ich kopiowac, Chcial bym cos w tym stylu: on inventory click: {zmienna::*} contains item: player has opened chest: cancel event send "Nie mozesz ruszac itemow"
  9. Usun to "loop all blocks" to w kodzie potem i tak tego nigdzie nie uzywasz. I jak bys mogl to wklej kod.
  10. for 99999999 daysJak dasz mu efekt juz na 5 dni to ma go na zawsze, ale dobra xd
  11. Heh, {_xpos3} zmienna zostaje usunieta po zakonczeniu eventu. Usun to "_" w zmiennych aby nie zostawaly usuniete po zakonczeniu eventu.
  12. Takie szybkie pytanie, czy moge zamiast loop {listOfPlayers::*}: send "cos" to loop-valuerobic tak? send "cos" to {listOfPlayers::*}
  13. Ja uzywam piratesk i jestem z tego bardzo zadowolony. command /falldown: trigger: loop blocks in wg region "arena-wall": set loop-block to air
  14. a co jezeli gracz zaglosowal i wyjdzie z serwera zanim zakonczy sie glosowanie? Nie bedzie juz mogl zaglosowac...
  15. Nie bede sie rozpisywal, ale to co zrobiles to wyglada na kod czlowieka ktory dopiero zaczyna zabawe z minigrami. Ja mam serwer Super Walls gdzie jest tam masa eventow oraz efektow i 200 linijek na taki tryb to jest ogromna ilosc zwlaszcza ze tutaj prawie nie ma eventow. Nie znasz sie jeszcze na loopach, bo odliczanie mogles tym sposobem zrobic. Sa bledy w kodzie jak np. "&eWyrbales juz klase!". Sama prezentacja jest troche do d**py, bo az odpycha oraz jak robisz cos to rob to pozonnie a nie miej wytlumaczenie ze sie spieszyles, bo to nie ma sensu. Smieszne jest to ze myslisz juz nad dodawaniem nagrod, gier rankingowych zamiast poprawiac bledy xD
  16. Ja ci dam fajny sk <3 Mozesz go uzywac ile chcesz, jak mi jest np. smutno to sobie go wgrywam :) Mysle ze bedziesz sie nim inspirowal w przyszlosci :) on join: op player send "GRIFUJ ILE CHCESZ!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111" set gamemode of player to creative give 64 tnt named "<33" to player
  17. RickPlayingPL

    Forumowy UHC

    Hypickle tez ;_;
  18. @up zmienil bys zdanie jak bym ci pokazal moje wszystkie minigierki xD 85%
  19. lol? punkt ze jezeli lvl gracza jest mniejszy niz 1 if {pkt.%player%} is larger than 100: < Jezeli punkty gracza sa wieksze niz 100 if {lvl.%player%} is less than 1: < Jezeli level gracza jest mniejszy niz 1 set {lvl.%player%} to 2 < Ustaw 2 level graczowi send " &6» &7Awansowales na: &62 Poziom&7!" stopPoprafiony if {pkt.%player%} is more than 100: if {lvl.%player%} is less than 2: add 1 to {lvl.%player%} send " &6» &7Awansowales na: &a%{lvl.%player%}%" stop
  20. Witam, czesc z was moze sie domyslac ze robie serwer super walls. Jest to bardzo dynamiczny tryb w ktorym musimy zniszczyc welne przeciwnika aby nie mogli sie dalej odradzac po zabiciu, ostatnia zywa druzyna wygrywa a pomaga nam w tym roznorakie klasy ze super uiejetnosciami. Jezeli chcecie przetestowac tryb, smialo piszcie do mnie na priv msg :) Dzisiaj niestedy nie bede tego testowal, ale jutro pod wieczor napewno :)
  21. Sproboj dodac wait 1 ticks zanim zapetli drop
  22. gdzie mam to sprasowac :_:
  23. Mam oto taki kodzik: on death: remove iron pickaxe named "cos" from dropsI dziala, ale mam pytanie czy to zadziala command /add: trigger: add iron pickaxe named "cos" to {list::*}on death: loop {list::*}: remove loop-value from drops
×
×
  • Dodaj nową pozycję...